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Marché de l’affichage proche de l’œil – Par technologie, par composants (générateurs d’images, combinateurs optiques, optiques d’imagerie), par résolution, par application (visiocasques, affichages tête haute, lunettes intelligentes), par industrie d’utilisation finale et prévisions, 2024 - 2032

ID du rapport: GMI10972   |  Date de publication: August 2024 |  Format du rapport: PDF
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Affichage des yeux proches Taille du marché

Affichage des yeux proches Le marché a été évalué à 2,52 milliards de dollars en 2023 et devrait enregistrer un TCAC de plus de 23,6 % au cours de la période de prévision 2024-2032. Les percées récentes dans la technologie des micro-affichages, comme l'amélioration des panneaux OLED et LCOS, ont amélioré la résolution et la précision de la couleur, rendant les écrans proches des yeux plus attrayants.

Near-Eye Display Market

Les technologies Waveguide évoluent également, permettant des conceptions plus compactes et plus légères qui projettent des images claires directement à la vue de l'utilisateur. Par exemple, les développements d'entreprises telles que Sony et Kopin repoussent les limites de ce que les écrans proches des yeux peuvent réaliser, contribuant à leur adoption plus large dans les appareils AR et VR.

L'intérêt croissant et l'investissement financier dans la réalité augmentée (AR) et la réalité virtuelle (VR) sont les moteurs du marché. Les grandes entreprises technologiques investissent massivement dans la recherche sur les AR et les VR, ce qui se traduit par des technologies d'affichage quasi oculaire plus sophistiquées et plus abordables. Par exemple, Meta (anciennement Facebook) a engagé des milliards à développer des technologies AR/VR, menant à des innovations dans les capacités d'affichage presque oculaire et encourageant d'autres entreprises à suivre.

La demande d'expériences de divertissement plus immersives alimente la croissance du marché de l'affichage presque oculaire. Les consommateurs cherchent de plus en plus Casques VR pour les lunettes de jeu et AR pour améliorer les interactions dans la vie quotidienne. La popularité des appareils comme PlayStation VR2 et Oculus Quest 3 met en évidence cette tendance, puisqu'ils offrent des expériences riches et stimulantes qui stimulent l'intérêt continu des consommateurs et l'expansion du marché.

La mise au point de technologies d'affichage quasi oculaires entraîne des dépenses de R-D importantes et des investissements dans des matériaux et composants de pointe. Ce coût élevé peut constituer un obstacle à l'entrée des nouveaux acteurs et entraîner une hausse des prix pour les consommateurs. Par exemple, les lunettes AR de pointe et les casques VR ont souvent des prix élevés en raison des technologies coûteuses en cause, ce qui peut limiter leur accessibilité et leur adoption généralisée.

Tendances du marché de l'affichage près de l'œil

L'industrie de l'affichage quasi oculaire connaît une croissance importante, attribuable aux progrès des technologies d'affichage et à la demande croissante d'expériences immersives dans divers secteurs. La popularité croissante des dispositifs de réalité augmentée (AR) et de réalité virtuelle (VR) est un facteur clé, car ces technologies nécessitent des affichages de haute qualité pour des expériences utilisateur optimales. Notamment, en mars 2024, Sony Semiconductor Les solutions ont dévoilé de nouveaux micro-écrans OLED spécialement conçus pour les applications AR. Ces affichages disposent d'une luminosité élevée, d'un excellent contraste et d'une faible consommation d'énergie, qui sont essentiels pour améliorer les performances des affichages à proximité des yeux dans des environnements immersifs. Cette innovation reflète une tendance plus large vers des conceptions plus compactes et efficaces, rendant les appareils AR et VR plus attrayants pour les consommateurs.

Outre les progrès technologiques, le marché bénéficie de l'intérêt croissant des consommateurs pour le jeu et le divertissement. L'adoption croissante de casques VR et de lunettes AR met en évidence un virage vers des expériences plus interactives et stimulantes. Par exemple, la sortie du PlayStation VR2 au début de 2023 a considérablement alimenté la demande des consommateurs pour la technologie VR, offrant des graphismes améliorés et un gameplay immersif. De plus, les grandes entreprises technologiques, dont Meta et Apple, investissent massivement dans la recherche et le développement AR/VR. En juin 2024, Meta a annoncé son intention d'améliorer ses capacités en RA, ce qui devrait mener à d'autres innovations dans les technologies d'affichage presque oculaire. Cet accent stratégique mis sur le développement d'écrans conviviaux et performants renforce la trajectoire du marché vers une croissance étendue et enrichit les expériences des utilisateurs.

Analyse du marché de l'affichage près de l'œil

Near-Eye Display Market Size, By Resolution, 2022-2032 (USD Billion)

Sur la base de la résolution, le marché est segmenté en basse résolution (ci-dessous 1080p), haute résolution (1080p à 4K), haute résolution (ci-dessus 4K). En 2023, le segment à haute résolution (1080p à 4K) représentait la part de marché la plus importante avec 63,3 %.

  • Les écrans à haute résolution proches des yeux, allant de 1080p à 4K, offrent une clarté d'image et des détails améliorés, ce qui les rend idéales pour les expériences immersives AR et VR. Ce segment est de plus en plus populaire dans le jeu, les applications professionnelles, et le divertissement, où la haute fidélité visuelle est cruciale. Des entreprises comme Sony et Oculus sont des avancées majeures, intégrant ces écrans haute résolution dans leurs appareils pour fournir aux utilisateurs des expériences visuelles plus nettes et plus réalistes.
  • La demande d'affichages à haute résolution près de l'œil est motivée par le besoin de contenu plus réaliste et attrayant. Au fur et à mesure que la technologie d'affichage progresse, ces résolutions plus élevées contribuent à réduire les effets de la porte d'écran et à améliorer la qualité visuelle globale, tant pour les consommateurs que pour l'industrie. Les innovations continuent de se concentrer sur l'amélioration de la densité des pixels et la réduction de la latence, l'amélioration de l'expérience immersive et l'expansion des applications dans divers secteurs.

 

Near-Eye Display Market Share, By Component, 2023

Basé sur des composants, le marché de l'affichage proche des yeux est divisé en générateurs d'images, mélangeurs optiques, optique d'imagerie. De 2024 à 2032, les mélangeurs optiques sont le segment qui connaît la croissance la plus rapide avec un TCAC de plus de 24 %.

  • Les combineurs optiques sont des composants essentiels dans les écrans proches des yeux, utilisés pour fusionner les images numériques avec le monde réel de manière transparente. Ils jouent un rôle vital dans les appareils AR et VR en s'assurant que les éléments virtuels sont superposés avec précision sur la vue utilisateur. Les innovations dans la technologie de combinaison optique améliorent la clarté de l'image et le champ de vision, améliorant l'expérience utilisateur globale dans les appareils des entreprises comme Microsoft et Magic Leap.
  • Les progrès récents dans les mélangeurs optiques visent à réduire le volume tout en maintenant des performances élevées. Des conceptions améliorées, comme des guides d'onde et des combinaisons réfléchissantes, permettent des verres AR plus légers et plus compacts avec une distorsion minimale. Ces progrès sont à l'origine de l'adoption d'écrans proches des yeux pour diverses applications, de l'électronique grand public à l'utilisation industrielle, en offrant une intégration visuelle supérieure et un confort d'utilisation.

 

U.S. Near-Eye Display Market Size, 2022-2032 (USD Million)

En 2023, le marché nord-américain détenait la plus grande part de plus de 33 %, et on prévoit qu'il conservera sa position dominante tout au long de la période de prévision. L'Amérique du Nord est un acteur clé sur le marché de l'affichage quasi oculaire, alimenté par les prouesses technologiques et l'investissement des grandes entreprises technologiques. Les États-Unis et le Canada abritent des leaders de l'industrie tels que Meta, Apple et Microsoft, qui stimulent l'innovation dans les technologies AR et VR. Ces entreprises tirent parti de la solide infrastructure de R-D de l'Amérique du Nord et de ressources d'investissement importantes pour mettre au point des appareils de nouvelle génération. Parmi les avancées récentes, mentionnons les casques VR haute performance de Meta et les verres AR à venir d'Apple, tous deux conçus pour offrir des expériences immersives inégalées avec une technologie d'affichage proche des yeux de pointe.

La Chine progresse rapidement sur le marché, grâce à ses investissements substantiels dans les technologies AR et VR. Des entreprises comme Huawei et Lenovo développent des lunettes AR innovantes et des casques VR, en tirant parti des capacités de fabrication et de l'écosystème technologique de la Chine. Le grand marché de consommation et le soutien gouvernemental à l'innovation technologique stimulent encore ce secteur. Les récents développements incluent les lunettes AR Huawei, qui s'intègrent à son écosystème pour améliorer la productivité et le divertissement, soulignant le rôle croissant de la Chine dans la formation du marché mondial.

Allemagne Le marché bénéficie de sa forte expertise en ingénierie et en design industriel. Des entreprises allemandes comme Zeiss et Bosch sont des pionniers des technologies AR avec des applications dans les secteurs automobile et industriel. L'Allemagne met l'accent sur la haute qualité, l'ingénierie de précision soutient le développement d'écrans proches des yeux avancés qui répondent à des normes de sécurité et de performance strictes. Parmi les innovations récentes, mentionnons les solutions AR de Bosch pour les écrans de tête d'automobile, démontrant ainsi l'engagement de l'Allemagne à intégrer les technologies d'affichage avancées dans des applications pratiques et à haut impact.

Le Japon est un acteur clé sur le marché de l'affichage proche des yeux, avec ses entreprises technologiques telles que Sony et Panasonic en tête de la charge dans la miniaturisation et les affichages haute résolution. Japon L'accent mis sur la technologie de pointe et la fabrication de précision conduit des innovations dans les appareils AR et VR. Parmi les avancées récentes, on peut citer la sortie par Sony d'écrans micro-OLED, qui améliorent la qualité visuelle et la compacité des écrans proches des yeux. L'accent mis sur l'électronique grand public et l'innovation technologique continue de le positionner comme un facteur important dans les progrès mondiaux de l'affichage presque oculaire.

La Corée du Sud, avec ses géants technologiques comme Samsung et LG, fait d'importants progrès dans l'industrie de l'affichage proche des yeux. Le pays est le leader de la technologie d'affichage, en particulier OLED et QD-LCD, soutient le développement de dispositifs AR et VR haute performance. La Corée du Sud possède de solides capacités de R-D et investit dans les technologies d'affichage de la prochaine génération. Parmi les dernières nouvelles, on peut citer les progrès réalisés par LG en matière d'affichages OLED flexibles pour les lunettes AR, le rôle joué par la Corée du Sud dans l'avancement des technologies d'affichage à proximité des yeux et l'amélioration des expériences des utilisateurs avec des solutions visuelles de pointe.

Affichage des yeux proches Part de marché

Sony Group Corporation et Kopin Corporation sont à l'avant-garde de l'innovation en matière d'affichage presque oculaire. Sony excelle dans les écrans micro-OLED haute résolution, crucial pour améliorer les expériences AR et VR avec des visuels pointus et des couleurs vives. Kopin Corporation le complète par ses micro-écrans et ses optiques avancés, offrant des solutions de haute performance pour diverses applications. Les deux entreprises poussent l'enveloppe dans la technologie d'affichage, se concentrant sur la miniaturisation et la qualité d'image pour répondre aux demandes croissantes d'expériences immersives.

Himax Technologies, Inc. et eMagin Corporation sont également des acteurs clés, offrant des solutions d'affichage innovantes pour les appareils à proximité des yeux. Himax fournit la technologie de pointe LCOS (Liquid Crystal on Silicon), améliorant la clarté visuelle et la luminosité des verres AR. eMagin se spécialise dans les micro-écrans OLED, offrant des solutions haute résolution et compactes qui font partie intégrante des casques VR. De même, MicroOLED Technologies et BOE Technology Group Co., Ltd. contribuent aux technologies OLED et d'affichage avancées, améliorant la performance et le confort des appareils à proximité des yeux. Syndiant, Inc. se concentre sur les puces d'affichage à haute résolution, ce qui fait progresser la qualité et la fonctionnalité des systèmes AR et VR. Ensemble, ces entreprises stimulent les progrès sur le marché grâce à leurs diverses avancées technologiques.

Sociétés du marché de l'affichage près de l'œil

Les principaux acteurs de l'industrie de l'affichage proche des yeux sont :

  • Société du groupe Sony
  • Himax Technologies, Inc.
  • Société Kopin
  • Société eMagin
  • MicroOLLED Technologies
  • Groupe technologique BOE Co., Ltd.
  • Société canadienne d'hypothèques

Nouvelles de l'industrie de l'affichage près de l'œil

  • En août 2023, Sony a annoncé le lancement de son micro-affichage ECX344A OLED, conçu pour les applications de réalité virtuelle (VR) et de réalité augmentée (AR). Ce microdisplay de 1,3 pouce dispose d'une résolution 4K et d'un taux de rafraîchissement de 90Hz, assurant des visuels lisses et réalistes. L'ECX344A utilise un processus unique de miniaturisation, permettant des niveaux de luminosité élevés jusqu'à 5000 cd/m2 et une large gamme de couleurs couvrant 96% de l'espace de couleur DCI-P3
  • En juin 2024, Kopin Corporation a introduit sa dernière technologie de micro-affichage, la Lightning 2. Cet écran offre une résolution de 2 000 x 2 000 pixels par œil et est conçu pour les appareils AR et VR légers. Le Lightning 2 met l'accent sur la faible consommation d'énergie et la luminosité élevée, ce qui le rend adapté à diverses applications.

Le rapport d'étude de marché sur l'affichage presque oculaire couvre en profondeur l'industrie. avec des estimations et des prévisions en termes de recettes (en millions de dollars américains) de 2021 à 2032, pour les segments suivants:

Marché, par technologie

  • Transistor à film mince (TFT) LCD
  • Diode organique à émission de lumière (AMOLED)
  • Cristal liquide sur silicone (LCoS)
  • Diode électroluminescente organique sur silicone (OLEDOS)
  • Microscopique Diode électroluminescente (MicroLED)
  • Traitement de la lumière numérique (DLP)
  • Scannage de faisceau laser

Marché, par composante

  • Générateurs d'images
  • Mélangeurs optiques
  • Optique d'imagerie

Marché, par résolution

  • Basse résolution (sous 1080p)
  • Haute résolution (1080p à 4K)
  • Haute résolution (au-dessus de 4K)

Marché, par demande

  • Affichages montés sur tête (HMD)
  • Affichages tête haute (HUD)
  • Verres intelligents

Marché, par industrie d'utilisation finale

  • Électronique grand public
  • Santé
  • Automobile
  • Aéronautique & Défense
  • Éducation
  • Industrie et fabrication
  • Sports et divertissements
  • Autres

Les informations ci-dessus sont fournies pour les régions et les pays suivants:

  • Amérique du Nord
    • États-Unis
    • Canada
  • Europe
    • Allemagne
    • Royaume Uni
    • France
    • Italie
    • Espagne
    • Reste de l'Europe
  • Asie-Pacifique
    • Chine
    • Japon
    • Inde
    • Corée du Sud
    • NZ
    • Reste de l ' Asie et du Pacifique
  • Amérique latine
    • Brésil
    • Mexique
    • Reste de l'Amérique latine
  • MEA
    • EAU
    • Arabie saoudite
    • Afrique du Sud
    • Reste du MEA

 

Auteurs:Suraj Gujar, Sandeep Ugale
Questions fréquemment posées :
Qui sont les principaux acteurs de l'industrie de l'affichage à proximité des yeux?
Sony Group Corporation, Himax Technologies, Inc., Kopin Corporation, eMagin Corporation, MicroOLED Technologies, BOE Technology Group Co., Ltd., et Syndiant, Inc.
Quelle est la taille du marché de l'affichage à proximité des yeux en Amérique du Nord?
Pourquoi la demande de haute résolution (1080p à 4K) est-elle croissante?
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Année de référence: 2023

Entreprises couvertes: 25

Tableaux et figures: 480

Pays couverts: 21

Pages: 226

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