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Marché de l’affichage proche de l’œil – Par technologie, par composants (générateurs d’images, combinateurs optiques, optiques d’imagerie), par résolution, par application (visiocasques, affichages tête haute, lunettes intelligentes), par industrie d’utilisation finale et prévisions, 2024 - 2032
ID du rapport: GMI10972 | Date de publication: August 2024 | Format du rapport: PDF
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Détails du rapport Premium
Année de référence: 2023
Entreprises couvertes: 25
Tableaux et figures: 480
Pays couverts: 21
Pages: 226
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Affichage des yeux proches Taille du marché
Affichage des yeux proches Le marché a été évalué à 2,52 milliards de dollars en 2023 et devrait enregistrer un TCAC de plus de 23,6 % au cours de la période de prévision 2024-2032. Les percées récentes dans la technologie des micro-affichages, comme l'amélioration des panneaux OLED et LCOS, ont amélioré la résolution et la précision de la couleur, rendant les écrans proches des yeux plus attrayants.
Les technologies Waveguide évoluent également, permettant des conceptions plus compactes et plus légères qui projettent des images claires directement à la vue de l'utilisateur. Par exemple, les développements d'entreprises telles que Sony et Kopin repoussent les limites de ce que les écrans proches des yeux peuvent réaliser, contribuant à leur adoption plus large dans les appareils AR et VR.
L'intérêt croissant et l'investissement financier dans la réalité augmentée (AR) et la réalité virtuelle (VR) sont les moteurs du marché. Les grandes entreprises technologiques investissent massivement dans la recherche sur les AR et les VR, ce qui se traduit par des technologies d'affichage quasi oculaire plus sophistiquées et plus abordables. Par exemple, Meta (anciennement Facebook) a engagé des milliards à développer des technologies AR/VR, menant à des innovations dans les capacités d'affichage presque oculaire et encourageant d'autres entreprises à suivre.
La demande d'expériences de divertissement plus immersives alimente la croissance du marché de l'affichage presque oculaire. Les consommateurs cherchent de plus en plus Casques VR pour les lunettes de jeu et AR pour améliorer les interactions dans la vie quotidienne. La popularité des appareils comme PlayStation VR2 et Oculus Quest 3 met en évidence cette tendance, puisqu'ils offrent des expériences riches et stimulantes qui stimulent l'intérêt continu des consommateurs et l'expansion du marché.
La mise au point de technologies d'affichage quasi oculaires entraîne des dépenses de R-D importantes et des investissements dans des matériaux et composants de pointe. Ce coût élevé peut constituer un obstacle à l'entrée des nouveaux acteurs et entraîner une hausse des prix pour les consommateurs. Par exemple, les lunettes AR de pointe et les casques VR ont souvent des prix élevés en raison des technologies coûteuses en cause, ce qui peut limiter leur accessibilité et leur adoption généralisée.
Tendances du marché de l'affichage près de l'œil
L'industrie de l'affichage quasi oculaire connaît une croissance importante, attribuable aux progrès des technologies d'affichage et à la demande croissante d'expériences immersives dans divers secteurs. La popularité croissante des dispositifs de réalité augmentée (AR) et de réalité virtuelle (VR) est un facteur clé, car ces technologies nécessitent des affichages de haute qualité pour des expériences utilisateur optimales. Notamment, en mars 2024, Sony Semiconductor Les solutions ont dévoilé de nouveaux micro-écrans OLED spécialement conçus pour les applications AR. Ces affichages disposent d'une luminosité élevée, d'un excellent contraste et d'une faible consommation d'énergie, qui sont essentiels pour améliorer les performances des affichages à proximité des yeux dans des environnements immersifs. Cette innovation reflète une tendance plus large vers des conceptions plus compactes et efficaces, rendant les appareils AR et VR plus attrayants pour les consommateurs.
Outre les progrès technologiques, le marché bénéficie de l'intérêt croissant des consommateurs pour le jeu et le divertissement. L'adoption croissante de casques VR et de lunettes AR met en évidence un virage vers des expériences plus interactives et stimulantes. Par exemple, la sortie du PlayStation VR2 au début de 2023 a considérablement alimenté la demande des consommateurs pour la technologie VR, offrant des graphismes améliorés et un gameplay immersif. De plus, les grandes entreprises technologiques, dont Meta et Apple, investissent massivement dans la recherche et le développement AR/VR. En juin 2024, Meta a annoncé son intention d'améliorer ses capacités en RA, ce qui devrait mener à d'autres innovations dans les technologies d'affichage presque oculaire. Cet accent stratégique mis sur le développement d'écrans conviviaux et performants renforce la trajectoire du marché vers une croissance étendue et enrichit les expériences des utilisateurs.
Analyse du marché de l'affichage près de l'œil
Sur la base de la résolution, le marché est segmenté en basse résolution (ci-dessous 1080p), haute résolution (1080p à 4K), haute résolution (ci-dessus 4K). En 2023, le segment à haute résolution (1080p à 4K) représentait la part de marché la plus importante avec 63,3 %.
Basé sur des composants, le marché de l'affichage proche des yeux est divisé en générateurs d'images, mélangeurs optiques, optique d'imagerie. De 2024 à 2032, les mélangeurs optiques sont le segment qui connaît la croissance la plus rapide avec un TCAC de plus de 24 %.
En 2023, le marché nord-américain détenait la plus grande part de plus de 33 %, et on prévoit qu'il conservera sa position dominante tout au long de la période de prévision. L'Amérique du Nord est un acteur clé sur le marché de l'affichage quasi oculaire, alimenté par les prouesses technologiques et l'investissement des grandes entreprises technologiques. Les États-Unis et le Canada abritent des leaders de l'industrie tels que Meta, Apple et Microsoft, qui stimulent l'innovation dans les technologies AR et VR. Ces entreprises tirent parti de la solide infrastructure de R-D de l'Amérique du Nord et de ressources d'investissement importantes pour mettre au point des appareils de nouvelle génération. Parmi les avancées récentes, mentionnons les casques VR haute performance de Meta et les verres AR à venir d'Apple, tous deux conçus pour offrir des expériences immersives inégalées avec une technologie d'affichage proche des yeux de pointe.
La Chine progresse rapidement sur le marché, grâce à ses investissements substantiels dans les technologies AR et VR. Des entreprises comme Huawei et Lenovo développent des lunettes AR innovantes et des casques VR, en tirant parti des capacités de fabrication et de l'écosystème technologique de la Chine. Le grand marché de consommation et le soutien gouvernemental à l'innovation technologique stimulent encore ce secteur. Les récents développements incluent les lunettes AR Huawei, qui s'intègrent à son écosystème pour améliorer la productivité et le divertissement, soulignant le rôle croissant de la Chine dans la formation du marché mondial.
Allemagne Le marché bénéficie de sa forte expertise en ingénierie et en design industriel. Des entreprises allemandes comme Zeiss et Bosch sont des pionniers des technologies AR avec des applications dans les secteurs automobile et industriel. L'Allemagne met l'accent sur la haute qualité, l'ingénierie de précision soutient le développement d'écrans proches des yeux avancés qui répondent à des normes de sécurité et de performance strictes. Parmi les innovations récentes, mentionnons les solutions AR de Bosch pour les écrans de tête d'automobile, démontrant ainsi l'engagement de l'Allemagne à intégrer les technologies d'affichage avancées dans des applications pratiques et à haut impact.
Le Japon est un acteur clé sur le marché de l'affichage proche des yeux, avec ses entreprises technologiques telles que Sony et Panasonic en tête de la charge dans la miniaturisation et les affichages haute résolution. Japon L'accent mis sur la technologie de pointe et la fabrication de précision conduit des innovations dans les appareils AR et VR. Parmi les avancées récentes, on peut citer la sortie par Sony d'écrans micro-OLED, qui améliorent la qualité visuelle et la compacité des écrans proches des yeux. L'accent mis sur l'électronique grand public et l'innovation technologique continue de le positionner comme un facteur important dans les progrès mondiaux de l'affichage presque oculaire.
La Corée du Sud, avec ses géants technologiques comme Samsung et LG, fait d'importants progrès dans l'industrie de l'affichage proche des yeux. Le pays est le leader de la technologie d'affichage, en particulier OLED et QD-LCD, soutient le développement de dispositifs AR et VR haute performance. La Corée du Sud possède de solides capacités de R-D et investit dans les technologies d'affichage de la prochaine génération. Parmi les dernières nouvelles, on peut citer les progrès réalisés par LG en matière d'affichages OLED flexibles pour les lunettes AR, le rôle joué par la Corée du Sud dans l'avancement des technologies d'affichage à proximité des yeux et l'amélioration des expériences des utilisateurs avec des solutions visuelles de pointe.
Affichage des yeux proches Part de marché
Sony Group Corporation et Kopin Corporation sont à l'avant-garde de l'innovation en matière d'affichage presque oculaire. Sony excelle dans les écrans micro-OLED haute résolution, crucial pour améliorer les expériences AR et VR avec des visuels pointus et des couleurs vives. Kopin Corporation le complète par ses micro-écrans et ses optiques avancés, offrant des solutions de haute performance pour diverses applications. Les deux entreprises poussent l'enveloppe dans la technologie d'affichage, se concentrant sur la miniaturisation et la qualité d'image pour répondre aux demandes croissantes d'expériences immersives.
Himax Technologies, Inc. et eMagin Corporation sont également des acteurs clés, offrant des solutions d'affichage innovantes pour les appareils à proximité des yeux. Himax fournit la technologie de pointe LCOS (Liquid Crystal on Silicon), améliorant la clarté visuelle et la luminosité des verres AR. eMagin se spécialise dans les micro-écrans OLED, offrant des solutions haute résolution et compactes qui font partie intégrante des casques VR. De même, MicroOLED Technologies et BOE Technology Group Co., Ltd. contribuent aux technologies OLED et d'affichage avancées, améliorant la performance et le confort des appareils à proximité des yeux. Syndiant, Inc. se concentre sur les puces d'affichage à haute résolution, ce qui fait progresser la qualité et la fonctionnalité des systèmes AR et VR. Ensemble, ces entreprises stimulent les progrès sur le marché grâce à leurs diverses avancées technologiques.
Sociétés du marché de l'affichage près de l'œil
Les principaux acteurs de l'industrie de l'affichage proche des yeux sont :
Nouvelles de l'industrie de l'affichage près de l'œil
Le rapport d'étude de marché sur l'affichage presque oculaire couvre en profondeur l'industrie. avec des estimations et des prévisions en termes de recettes (en millions de dollars américains) de 2021 à 2032, pour les segments suivants:
Marché, par technologie
Marché, par composante
Marché, par résolution
Marché, par demande
Marché, par industrie d'utilisation finale
Les informations ci-dessus sont fournies pour les régions et les pays suivants: