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Tamaño del mercado de productos para videojuegos: por producto, rango de precio, canal de distribución y pronóstico de crecimiento (2026-2035)
ID del informe: GMI10137
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Fecha de publicación: July 2024
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Formato del informe: PDF
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Autores: Suraj Gujar , Ankita Chavan
Detalles del informe premium
Año base: 2025
Empresas cubiertas: 30
Tablas y figuras: 280
Países cubiertos: 19
Páginas: 175
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Mercado de artículos de juego
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Tamano del mercado de mercancias de juegos
El tamano del mercado global de mercancias de juegos se estimo en USD 31.7 mil millones en 2025. Se espera que el mercado crezca de USD 36.8 mil millones en 2026 a USD 197.6 mil millones para 2035, con una CAGR del 20.5% durante el periodo de pronostico segun el ultimo informe publicado por Global Market Insights Inc.
Debido a la expansion global de la comunidad de juegos y un aumento en la popularidad de los deportes electronicos y la participacion en franquicias de juegos en diversas plataformas; existe un aumento en la demanda de ropa, coleccionables; accesorios y productos de estilo de vida debido a la disposicion de los consumidores para mostrar lealtad a personajes iconicos y titulos de videojuegos, asi como su disposicion para realizar compras que reflejen su identidad, lealtad y preferencias de estilo de vida.
~24.6% de participacion en el mercado.
Tendencias del mercado de merchandising de juegos
Analisis del mercado de merchandising de juegos
El mercado de merchandising de juegos valia USD 19.6 mil millones y USD 23.2 mil millones en 2022 y 2023, respectivamente. El tamano del mercado alcanzo los USD 31.7 mil millones en 2025, creciendo desde los USD 27.4 mil millones en 2024.
Segun los productos, el mercado se segmenta en ropa, accesorios, coleccionables, perifericos de juegos, decoracion del hogar y otros. Se estima que el segmento de ropa registre una tasa de crecimiento significativa de mas del 39.1% del mercado en 2025.
Segun el rango de precios, el mercado de mercancias de juegos se segmenta en gama alta, gama media y bajo costo. El segmento de gama media domino el mercado en 2025 con unos ingresos de USD 15.7 mil millones.
Segun el canal de distribucion, el mercado de mercancias de juegos se segmenta en online y offline. El segmento offline domino el mercado en 2025 con unos ingresos de USD 16.4 mil millones.
El mercado de mercancias de juegos en America del Norte domino con una participacion del 35.5% en 2025.
El mercado de productos de juegos en EE. UU. se valoro en USD 4.300 millones en 2022 y en USD 5.200 millones en 2023, alcanzando los USD 7.200 millones en 2025, frente a los USD 6.200 millones en 2024.
El mercado de productos de juegos en Europa ascendio a USD 7.600 millones en 2025 y se espera que registre un fuerte crecimiento durante el periodo de pronostico.
Alemania domina el mercado de productos de juegos en Europa, mostrando un fuerte potencial de crecimiento.
Se anticipa que el mercado de productos de juegos en Asia-Pacifico crecera a la mayor TAC del 21,9% durante el periodo de analisis.
El mercado de mercancias de juegos en China se estima que crecera a una tasa de crecimiento anual compuesta significativa del 22.1% desde 2026 hasta 2035.
El mercado de mercancias de juegos en America Latina, valorado en USD 3.3 mil millones en 2025, esta impulsado por el creciente auge de los deportes electronicos, el aumento de la cultura de los juegos y las crecientes colaboraciones entre franquicias de juegos y marcas de estilo de vida. La expansion del acceso a Internet, la influencia de las redes sociales y la disponibilidad minorista estan impulsando la demanda de ropa, coleccionables y accesorios en toda la region.
El mercado de mercancias de juegos en Oriente Medio y Africa, proyectado para alcanzar USD 11.1 mil millones para 2035, esta impulsado por el aumento de la cultura de los juegos, el creciente compromiso con los deportes electronicos y las colaboraciones entre franquicias de juegos y marcas de moda o estilo de vida. La expansion del comercio minorista en linea, la influencia de las redes sociales y los eventos regionales estan impulsando la demanda de ropa, coleccionables y accesorios.
En Arabia Saudita, el mercado de mercancias de juegos esta listo para experimentar un crecimiento sustancial en 2025.
Participacion en el mercado de mercancias de juegos
El panorama competitivo de la industria de mercancias de juegos esta experimentando un crecimiento significativo, impulsado por la creciente demanda de ropa con marca, coleccionables y accesorios de juegos vinculados a franquicias populares, deportes electronicos y promociones lideradas por influencers. Los principales actores, incluidos GameStop Corp., Fanatics, Inc., Hot Topic, Inc., Nintendo y Tencent Holdings, colectivamente poseen una participacion del 30.6% en el mercado, impulsando la innovacion a traves de colaboraciones con estudios de juegos, marcas de moda y plataformas de comercio electronico. Estas asociaciones mejoran la variedad de productos, la exclusividad y el compromiso con las comunidades de juegos.
Startups emergentes y proveedores de nichos estan introduciendo mercancias de edicion limitada, personalizables y de alta calidad disenadas para coleccionistas, fans de los deportes electronicos y jugadores casuales. Aprovechando las redes sociales, el marketing de influencers, los mercados en linea y las expansiones minoristas, estas innovaciones mejoran la accesibilidad, el compromiso de los fans y la lealtad a la marca. Las colaboraciones con creadores de contenido, organizaciones de deportes electronicos y marcas de moda estan acelerando la adopcion, permitiendo la distribucion generalizada de mercancias de juegos a nivel mundial.
Empresas del Mercado de Mercancias de Juegos
Algunos de los participantes mas destacados del mercado que operan en la industria de las mercancias de juegos incluyen:
Fanatics, Inc. es un actor lider en el mercado de mercancias de juegos, con una participacion estimada en el mercado de ~24.6%. La empresa es conocida por su amplia gama de ropa, coleccionables y accesorios de juegos con marca. Las colaboraciones con franquicias de juegos, equipos de deportes electronicos e influencers ayudan a ofrecer mercancias exclusivas y de alta calidad. Una fuerte presencia minorista en linea y fuera de linea, junto con capacidades de produccion y distribucion escalables, refuerzan su posicion competitiva y apoyan la adopcion generalizada entre jugadores y fans de todo el mundo.
GameStop Corp. tiene una participacion significativa de ~2.3% en el mercado de mercancias de juegos. La empresa es reconocida por ofrecer una amplia variedad de coleccionables, ropa y accesorios de juegos relacionados con franquicias populares. Su fuerte plataforma de comercio electronico, red minorista y colaboraciones con desarrolladores de juegos e influencers permiten lanzamientos oportunos de mercancias exclusivas, impulsando el compromiso y la lealtad de los fans en todo el mundo.
Hot Topic, Inc. desempena un papel crucial en el mercado de mercancias de juegos, proporcionando una amplia gama de ropa, coleccionables y productos de estilo de vida tematicos de juegos. La empresa se enfoca en colaboraciones exclusivas con desarrolladores de juegos e influencers para ofrecer mercancias de edicion limitada. Su fuerte presencia minorista, junto con los canales en linea, mejora la accesibilidad, el compromiso del consumidor y la lealtad a la marca, apoyando la adopcion entre jugadores casuales y fans dedicados.
Noticias de la Industria de Mercancias de Juegos
El informe de investigacion del mercado de mercancias de juegos incluye una cobertura exhaustiva de la industria, con estimaciones y pronosticos en terminos de ingresos (USD miles de millones) desde 2022 hasta 2035, para los siguientes segmentos:
Mercado, por Productos
Mercado, por rango de precios
Mercado, por canal de distribucion
La informacion anterior se proporciona para las siguientes regiones y paises: