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키즈 완구 시장 - 유형 (전자 장난감, 게임 및 퍼즐, 건설 및 건물 장난감, 인형, 라이드 온스, 스포츠 및 야외 놀이 장난감), Gender & Global Forecast, 2024 - 2032

키즈 장난감 시장 크기 및 공유 | 산업 동향 보고서 – 2032

  • 보고서 ID: GMI5575
  • 발행일: Apr 2024
  • 보고서 형식: PDF

키즈 장난감 시장 크기

키즈 완구 시장은 2024-2032 년 동안 지속 된 성장을 전망하고 현대적이고 하이테크 전자 장난감을 향해 기존의 장난감에서 교대 취향에 의해 구동됩니다. IoT, AI, 스마트 기기와 같은 여러 기술로 배포 된 스마트 장난감의 채택을 주도하는 독특한 요구와 아이들을위한 센서 장난감에 대한 수요가 증가하고, 학습 경험을 향상시키고 아이들의 재미를 향상시킵니다. 또한, 대량 디지털화 및 소셜 네트워크의 출현은 업계의 이익을위한 새로운 기회를 열 가능성이 있습니다. 3 월 2024에서 Mego는 혁신적인 혁신을 공개했습니다. - 2XL Cobot, My2XL, 아이를위한 AI 로봇, 열정적 인 가족 엔터테인먼트를 강조했습니다.

과학, 기술, 공학 및 수학 (STEM) 어린이 교육 장난감에 대한 성장 모성 관심은 장난감의 디지털 발전에 AI owing의 증가 응용 프로그램을 만드는 방법입니다. 노트북, 스마트 폰 및 개인 컴퓨터 (PC)의 증가 판매는 성장하는 소셜 미디어 존재와 함께 아이 장난감 시장 진도. 도전적인 퍼즐, 재미 널 게임 및 복잡한 건물 구획 세트와 같은 지적 발달 그리고 기술을 승진시키는 장난감은 또한 제품 수요를 밀어줍니다.

중국 제품의 각종 정부에 의해 부과된 관세는 소비자를 위한 가격을 증가할 것으로 예상됩니다, 그 후에 시장 발달을 hampering. 플라스틱 장난감은 아이들, 특히 유아에 유해할 수 있는 유독한 물자로 그려집니다. 이러한 건강 위험은 시장의 확장을 더 억제하는 것입니다.

키즈 완구 시장 연락처

산업 확장을 구동하는 또 다른 주목할만한 추세는 기존의 장난감으로 기술 통합, 상호 작용하는 기능, 증강 현실 및 교육 응용 프로그램. 또한, 지속 가능성에 중점을두고 환경 친화적이고 윤리적으로 강화 된 장난감의 상승을 선도하고 있습니다. 온라인 쇼핑 및 디지털 플랫폼의 서지도 소매 풍경을 변형시키고, 직접 소비자 선호도와 영향력있는 마케팅 형성.

키즈 완구 시장 분석

전자 최종 사용자 세그먼트는 비디오 콘텐츠, 가상 현실 (VR) 항목 및 비디오 게임 토너먼트에 더 높은 소비자 지출에 의해 구동 2032에 의해 어린이 장난감 산업의 상당한 점유율을 보유합니다. 모바일 및 온라인 게임의 번영뿐만 아니라 디지털 소프트웨어 배포에 대한 이동은 세그먼트 성장에 더 기여할 것입니다.

성별에 따라 unisex 아이 장난감 시장은 2024-2032 년 동안 lucrative CAGR을 기록 할 것으로 예상됩니다. 성별에도 불구하고 모든 아이들에게 적합한 교육 장난감은 시장에서 인기를 얻고 있습니다. 이 장난감은 학습 장난감, 퍼즐, 게임, 인형을 포함합니다. 그들은 또한 인지 능력을 개선하면서 아이들을 즐겁게합니다.

아시아 태평양 아이 장난감 시장은 2032까지 괜찮은 성장률을 묘사하기 위해 계획되었습니다. 큰 지역 인구는 업계 발전을 주도하는 주요 요인입니다. 유엔 세계 인구 전망에 따르면, 2030, 서양 아시아 제외, 아시아 인구는 4.326 백만에서 4.654 백만으로 증가 할 것입니다. burgeoning 인구는, 특히 처분할 수 있는 소득 증가를 가진 상승 중간 종류, 장난감을 위한 수요를 연료를 공급합니다. 또한, 급속한 도시화 및 변화 라이프 스타일은 어린이 레저 활동에 더 높은 지출에 기여할 것입니다. 디지털화 및 기술 채택의 전반은 교육 로봇 및 증강 현실 게임과 같은 혁신적이고 상호 작용하는 장난감에 대한 수요를 몰고 있습니다.

키즈 장난감 시장 점유율

아이들 장난감 산업에 있는 몇몇 중요한 선수는:

  • 다카라 토미 주식회사
  • 레고 그룹 Bandai Namco Holdings Inc.
  • Simba-Dickie 그룹.

Leading Kids toy 제공 업체는 시장에서 새로운 제품을 출시하여 소비자에게 혜택을 제공합니다. 이 플레이어는 합병 및 인수에 참여하여 주요 전략으로 제품 통합 및 최적화를 달성합니다.

키즈 장난감 산업 뉴스

  • 10 월 2023, Hasbro, Inc, 최고 장난감 및 게임 회사, ADK Emotions NY, TOMY Company 및 T-Licensing Inc와 공동으로 Beyblade X, Beyblade 제품의 차세대.

 

저자: Avinash Singh

자주하는 질문 (FAQ)

어린이 장난감 값에 대한 글로벌 시장 크기는 2022 년에 USD 60 억에 도달했으며 2023에서 2032에 3 %의 CAGR를 묘사 할 것으로 예상되며 현대적이고 하이테크 전자 장난감으로 가속 이동을 옹호합니다.

전자 장난감 세그먼트에서 아이 장난감 시장 점유율은 2032을 통해 가너 commendable 이득을 기대하고, 온라인 게임의 성장 인기와 디지털 소프트웨어의 사용에서 눈에 띄는 상승에.

아이 장난감 산업의 unisex 장난감 세그먼트는 2032에 의해 크기가 큰 차이를 기록하기 위해 poised, 놀이에 어린이를 제공 할 수있는 성별 중립 장난감의 능력을 부여, 탐구, 그리고 입체적 성별 역할에 의해 제한없이 인식 능력을 향상.

아시아 태평양 어린이 장난감은 2032 년 인구 성장에 의해 구동되고 지역 전역의 경제 경관을 개선하는 데 집중 시장 점유율로 예측됩니다.

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프리미엄 보고서 세부정보

  • 기준 연도: 2021
  • 페이지 수: 100
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