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기내 엔터테인먼트 및 연결 서비스 시장 규모 및 점유율 2026 - 2032

보고서 ID: GMI8751
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발행일: March 2024
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보고서 형식: PDF/엑셀/대시보드/플랫폼

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기내 엔터테인먼트 및 연결성 시장 규모

글로벌 기내 엔터테인먼트 및 연결성 시장 규모는 2025년에 71억 미국 달러를 넘어섰으며, 2026년부터 2032년까지 연평균성장률(CAGR) 9.3%를 기록할 것으로 추정됩니다.  전 세계 항공 여행객이 여정 전반에서 안정적인 디지털 접속을 점점 더 기대하면서 글로벌 기내 엔터테인먼트 및 연결성 시장이 탄력을 받고 있습니다. 항공사들은 승객이 비행 중 인터넷을 검색하고 미디어를 스트리밍하며 연결 상태를 유지할 수 있도록 기내 시스템을 고도화하고 있습니다. 개인 전자기기에 대한 의존도가 높아지면서 기내 엔터테인먼트 시장 전반의 수요도 더욱 강화되고 있습니다. 여행객들이 엔터테인먼트와 업무 모두에 자신의 스마트폰, 태블릿, 노트북을 사용하는 것을 선호하기 때문입니다.
 

기내 엔터테인먼트 및 연결성 시장 주요 내용

2025년 시장 규모
71억 미국 달러
2032년 예상 시장 규모
129억 미국 달러
연평균성장률(CAGR) (2026~2032년)
9.3%
주요 기업
  • Anuvu Operations LLC, Astronics Corporation, BAE Systems, Cobham plc., Eutelsat Communications SA, Gogo LLC, Honeywell International Inc., Inmarsat plc., Iridium Communications Inc., Panasonic Avionics Corporation, RTX Corporation, Safran SA, SITA, Thales SA, ViaSat Inc.
주요 시장 성장 요인
  • 고속 기내 연결 서비스에 대한 수요 증가
  • 개인 맞춤형 양방향 서비스 수요
  • 장거리 항공편 증가
과제
  • 높은 설치 및 운영 비용
  • 사이버 보안 위험

장거리 및 국제 노선의 확대는 기내 연결성 시장의 도입을 가속화하고 있습니다. 비행 시간이 길어질수록 편안함과 몰입도를 높이는 안정적인 엔터테인먼트 및 통신 서비스의 필요성이 커집니다. 이에 대응하기 위해 항공사들은 콘텐츠 제공과 연결성을 결합한 통합 플랫폼에 투자하고 있으며, 이러한 시스템을 선택적 서비스가 아닌 승객 경험의 핵심 요소로 자리매김시키고 있습니다.
 

도입이 확대되고 있음에도 기내 엔터테인먼트 및 연결성 시장 규모는 높은 구축 및 생애주기 비용의 영향을 받고 있습니다. 위성 안테나, 기내 네트워크 장비 및 디지털 인프라를 설치하려면 상당한 자본이 필요하며, 유지보수와 시스템 업그레이드는 운영 복잡성을 높입니다. 그럼에도 업계 평가에 따르면 승객 기대 수준의 상승과 연결성 기술의 지속적인 발전에 힘입어 기내 엔터테인먼트 및 연결성 시장은 계속 성장할 것으로 보입니다. 장기 전망과 IFEC 시장 규모 및 전망 역시 이러한 요인에 의해 뒷받침되고 있습니다.
 

기내 엔터테인먼트 및 연결성 시장 동향

개인 기기 사용(BYOD) 모델의 도입이 확대되면서 기내 엔터테인먼트가 변화하고 있습니다. 항공사들이 승객의 스마트폰, 태블릿 및 노트북으로 콘텐츠를 직접 스트리밍할 수 있도록 지원하는 사례가 늘고 있기 때문입니다. 이러한 변화는 기존 좌석 등받이 장착 하드웨어에 대한 의존도를 낮추는 동시에 확장성과 비용 효율성을 높이는 무선 IFEC 시스템에 대한 수요를 가속화하고 있습니다. 동시에 항공사들은 안정적인 기내 연결성을 바탕으로 고품질 시각 경험에 대한 기대가 높아지는 데 대응해 OLED 및 4K 화면과 같은 첨단 디스플레이 기술을 도입하며 프리미엄 객실을 지속적으로 고도화하고 있습니다.
 

이와 함께 항공기 연결성 시스템은 좌석 제어, 조명 및 객실 관리 등 기내 승객 서비스와 더욱 긴밀하게 통합되고 있으며, 이를 통해 여행객은 통합 디지털 인터페이스 하나로 여러 기능을 관리할 수 있습니다. 이러한 항공기 객실 연결성의 발전은 지속가능성에 대한 관심 확대와도 맞물려 있으며, 항공사와 시스템 공급업체는 경량·에너지 효율형 IFEC 설계를 우선시하고 있습니다. 위성 기반 기내 연결성의 지속적인 발전과 새롭게 부상하는 5G 기내 연결성이 결합되면서 이러한 변화는 더욱 연결되고 효율적이며 환경을 고려한 기내 경험을 형성하고 있습니다.
 

기내 엔터테인먼트 및 연결성 시장 분석

기내 엔터테인먼트 및 연결성 시장, 제품별, 2022~2032년(10억 미국 달러 단위)

제품별로 시장은 하드웨어, 연결성 및 콘텐츠로 구분됩니다. 하드웨어 부문은 2025년 44.4%를 초과하는 점유율로 전 세계 시장을 주도했습니다. 항공사들은 기내 엔터테인먼트 및 연결성에 대한 현재 승객의 기대를 충족하기 위해 기존 항공기를 지속적으로 업그레이드하고 개조하고 있습니다. 여기에는 위성 안테나, 기내 서버, Wi-Fi 액세스 포인트 및 좌석 등받이 화면과 같은 새로운 하드웨어 구성요소를 설치하는 작업이 포함되며, 이는 해당 부문의 성장을 촉진하고 있습니다. 전 세계 항공 산업은 증가하는 승객 수요에 대응하기 위해 확대되고 있으며, 항공사들은 항공기 보유 대수에 새로운 항공기를 추가하고 있습니다. 이러한 신형 항공기에는 승객에게 처음부터 고품질 엔터테인먼트 및 연결성 옵션을 제공할 수 있도록 최신 기내 엔터테인먼트 및 연결성(IFEC) 하드웨어가 필요합니다.
 

항공기 유형별 기내 엔터테인먼트 및 연결성 시장 점유율, 2023년

항공기 유형별로 기내 엔터테인먼트 및 연결성 시장은 협동체 항공기(NBA), 광동체 항공기(WBA) 및 초대형 항공기(VLA)로 구분됩니다. NBA 부문은 전망 기간 동안 9.8%의 연평균성장률(CAGR)을 기록하고, 2032년까지 매출 63억 미국 달러에 이를 전망입니다. 주로 NBA를 운항하는 저비용 항공사(LCC)의 빠른 확대가 이러한 성장에 크게 기여하고 있습니다. LCC는 승객 경험을 향상하고 부대 매출을 창출하기 위한 부가가치 서비스로 IFEC 솔루션을 점점 더 많이 도입하고 있으며, 이는 NBA 부문의 성장을 뒷받침하고 있습니다. 경량화 및 소형화된 IFEC 기술의 발전으로 WBA보다 공간과 중량 용량이 제한적인 NBA에 이러한 시스템을 설치하는 것이 더욱 실현 가능하고 비용 효율적으로 변화했습니다. 이러한 발전을 통해 항공사들은 연료 효율이나 적재량을 저해하지 않으면서 경쟁력 있는 IFEC 옵션을 제공할 수 있습니다.
 

미국 기내 엔터테인먼트 및 연결성 시장 규모, 2023~2032년(10억 미국 달러 단위)

북미는 2025년 35.3%를 초과하는 점유율을 차지하며 전 세계 기내 엔터테인먼트 및 연결성 시장을 주도했습니다. 북미 승객, 특히 출장객은 비행 내내 생산성을 유지하고 엔터테인먼트를 즐기기 위해 지속적인 연결성에 대한 기대 수준이 높습니다. 이러한 수요는 항공사들이 안정적인 고속 인터넷 접속을 제공하는 IFEC 시스템에 투자하도록 유도하고 있습니다. 북미의 연방통신위원회(FCC)와 연방항공청(FAA) 등 규제 기관은 개인 전자기기 및 기내 연결성의 사용을 지원하고 있으며, 항공사들이 연결성 서비스를 확대할 수 있도록 함으로써 시장 성장을 촉진하고 있습니다. 
 

기내 엔터테인먼트 및 연결성 시장 점유율

Thales SA와 Panasonic Avionics Corporation은 20%를 초과하는 상당한 점유율을 보유하고 있습니다. Thales Group이 선도적 위치를 차지하는 것은 승객 경험을 향상하는 혁신적이고 종합적인 솔루션 덕분으로 볼 수 있습니다. 이 기업은 첨단 엔터테인먼트 시스템, 안정적인 연결성 옵션 및 맞춤형 서비스를 제공하여 전 세계 항공사들이 선호하는 선택지가 되고 있습니다.
 

Panasonic Avionics Corporation은 승객에게 다양한 엔터테인먼트 옵션, 고속 인터넷 접속 및 원활한 연결성을 제공하는 첨단 솔루션을 제공함으로써 전반적인 여행 경험과 만족도를 높이고 있습니다. 이는 해당 기업이 시장에서 경쟁 우위를 확보하는 데 기여하고 있습니다.
 

기내 엔터테인먼트 및 연결성 시장 기업

기내 엔터테인먼트 및 연결성 산업에서 활동하는 주요 기업은 다음과 같습니다.

  • Panasonic Avionics Corporation
  • Thales SA
  • Astronics Corporation
  • Gogo LLC
  • RTX Corporation
  • ViaSat Inc.
  • Honeywell International Inc.
     

기내 엔터테인먼트 및 연결성 산업 동향

  • 2023년 6월, Panasonic Avionics Corporation은 United Airlines와 계약을 체결하고 일부 신규 Boeing 787 및 Airbus A321XLR 장거리 국제선 항공기에 Astrova 기내 엔터테인먼트(IFE) 솔루션을 설치하기로 했습니다. Astrova는 4K OLED 기술을 제공합니다. 화질이 더 선명하고 또렷하며 무한대의 명암비를 구현해 영화관급 색상과 완벽한 블랙을 제공합니다. 또한 Panasonic Avionics'의 최신 Bluetooth 기술이 제공하는 고음질 3D 공간 음향을 통해 승객에게 완전히 몰입감 있는 경험을 제공합니다.
     
  • 2023년 6월, Safran Passenger Innovations(SPI)는 기내 엔터테인먼트 시스템인 RAVE Ultra plus를 출시했습니다. 차세대 RAVE 4K 울트라 고화질 디스플레이에는 미니 LED 기술이 사용됩니다. RAVE Ultra plus는 RAVE OS를 기반으로 합니다. RAVE OS는 제3자가 애플리케이션을 개발해 RAVE에서 원활하게 실행할 수 있도록 하는 개방형 소프트웨어 플랫폼으로, 항공사가 자체 IFE 기능을 직접 제어할 수 있도록 합니다.  SPI는 Amazon Web Services(AWS)와 협력해 최신 클라우드 기술을 RAVE 생태계에 통합하고 있습니다. 이는 차세대 RAVE OS의 기반이 되며 지상과 항공기 내에서 모두 사용할 수 있도록 지원됩니다.
     

기내 엔터테인먼트 및 연결성 시장 조사 보고서는 다음 부문에 대해 2018년부터 2032년까지 매출(미국 달러 백만 단위)을 기준으로 한 추정 및 전망을 포함해 산업을 심층적으로 다룹니다:

제품별 시장

  • 하드웨어     
    • 비휴대형
    • 휴대형
  • 연결성 
    • 유선
    • 무선
  • 콘텐츠        
    • 저장형
    • 스트리밍형

항공기 유형별 시장

  • 협동체 항공기(NBA)

  • 광동체 항공기(WBA)
  • 초대형 항공기(VLA)

최종 사용자별 시장

  • OEM
  • 애프터마켓

위 정보는 다음 지역 및 국가를 대상으로 제공됩니다:

  • 북미
    • 미국
    • 캐나다
  • 유럽
    • 독일
    • 영국
    • 프랑스
    • 이탈리아
    • 스페인
    • 기타 유럽
  • 아시아 태평양
    • 중국
    • 일본
    • 인도
    • 한국
    • 호주 및 뉴질랜드(ANZ)
    • 기타 아시아 태평양 
  • 라틴 아메리카
    • 브라질
    • 멕시코
    • 기타 라틴 아메리카
  • 중동 및 아프리카(MEA)
    • 아랍에미리트(UAE)
    • 사우디아라비아
    • 남아프리카공화국
    • 기타 중동 및 아프리카

 

저자:  Suraj Gujar , Tanisha Malwa

자주 묻는 질문(FAQ):

2025년 기내 엔터테인먼트 및 연결성 시장 규모는 얼마입니까?
기내 엔터테인먼트 및 연결성 시장 규모는 2025년에 71억 미국 달러로 평가되었습니다. 중단 없는 디지털 접속에 대한 수요 증가와 개인 전자기기에 대한 의존도가 시장 성장을 견인하고 있습니다.
2032년 기내 엔터테인먼트 및 연결성 산업의 시장 규모는 얼마입니까?
기내 엔터테인먼트 및 연결 서비스 시장 규모는 전망 기간 동안 연평균성장률(CAGR) 9.3%로 성장해 2032년까지 129억 미국 달러에 이를 전망입니다.
2025년 하드웨어 부문의 시장 점유율은 얼마였습니까?
하드웨어 부문은 신규 제작 항공기와 개조 항공기 모두에 위성 안테나, 온보드 서버, Wi-Fi 액세스 포인트 및 좌석 등받이형 스크린이 설치되면서 2025년 시장의 44.4%를 초과하는 비중을 차지했습니다.
2026년부터 2032년까지 협동체 항공기(NBA) 부문의 성장 전망은 어떻습니까?
협동체 항공기 부문은 전망 기간 동안 연평균성장률(CAGR) 9.8%로 성장해 2032년에는 63억 미국 달러에 이를 전망입니다. 저비용항공사의 확대와 경량 기내 엔터테인먼트 및 연결성(IFEC) 기술의 발전이 주요 성장 요인입니다.

연구 방법론, 데이터 소스 및 검증 프로세스

이 보고서는 직접적인 산업 대화, 독자적인 모델링, 엄격한 교차 검증을 기반으로 한 구조화된 연구 프로세스에 기반하며, 단순한 데스크 리서치가 아닙니다.

6단계 연구 프로세스

  1. 1. 연구 설계 및 애널리스트 감독

    GMI에서 우리의 연구 방법론은 인간 전문 지식, 엄격한 검증, 그리고 완전한 투명성의 기반 위에 구축되었습니다. 우리 보고서의 모든 통찰, 트렌드 분석 및 예측은 고객의 시장 뉴앙스를 이해하는 경험 있는 애널리스트에 의해 개발됩니다.

    우리의 접근 방식은 업계 참여자 및 전문가와의 직접적인 교류를 통한 광범위한 1차 연구를 통합하고, 검증된 글로볌 출처의 포괄적인 2차 연구로 보완합니다. 원본 데이터 소스에서 최종 인사이트까지 완전한 추적성을 유지하면서 신뢰할 수 있는 예측을 제공하기 위해 정량화된 영향 분석을 적용합니다.

  2. 2. 1차 연구

    1차 연구는 우리 방법론의 추출이며, 전체 인사이트의 약 80%를 기여합니다. 분석의 정확성과 깊이를 보장하기 위해 업계 참여자와의 직접적인 교류가 포함됩니다. 우리의 구조화된 인터뷰 프로그램은 C-suite 임원, 이사 및 주제 전문가들의 입력을 받아 지역 및 글로볌 시장을 다룹니다. 이러한 상호 작용은 전략적, 운영적, 기술적 관점을 제공하여 종합적인 인사이트와 신뢰할 수 있는 시장 예측을 가능하게 합니다.

  3. 3. 데이터 마이닝 및 시장 분석

    데이터 마이닝은 우리 연구 프로세스의 핵심 부분으로, 전체 방법론의 약 20%를 기여합니다. 주요 플레이어의 수익 점유율 분석을 통해 시장 구조 분석, 업계 트렌드 식별, 거시경제 요인 평가가 포함됩니다. 관련 데이터는 유료 및 무료 출처에서 수집되어 신뢰할 수 있는 데이터베이스를 구축합니다. 이 정보는 유통업체, 제조업체, 협회 등 주요 이해관계자의 검증을 받아 1차 연구와 시장 규모 산정을 지원하기 위해 통합됩니다.

  4. 4. 시장 규모 산정

    우리의 시장 규모 산정은 상향식 접근 방식에 기반하며, 1차 인터뷰를 통해 직접 수집된 기업 수익 데이터와 함께 제조업체의 생산량 수치 및 설치 또는 배포 통계를 활용합니다. 이러한 입력값들을 지역 시장 전반에 걸쳐 종합하여 실제 산업 활동에 기반한 글로벌 추정치를 도출합니다.

  5. 5. 예측 모델 및 주요 가정

    모든 예측에는 다음 사항에 대한 명시적인 문서화가 포함됩니다:

    • ✓ 핵심 성장 원동력 및 가정된 영향

    • ✓ 저해 요인 및 완화 시나리오

    • ✓ 규제 가정 및 정책 변화 리스크

    • ✓ 기술 수용 곡선 매개변수

    • ✓ 거시경제 가정 (GDP 성장률, 인플레이션, 통화)

    • ✓ 경쟁 역학 및 시장 진입/이탈 예상

  6. 6. 검증 및 품질 보증

    마지막 단계에서는 도메인 전문가들이 필터링된 데이터를 수동으로 검토하여 자동화 시스템이 놀칠 수 있는 뉘앙스와 맥락적 오류를 식별하는 인간 검증이 포함됩니다. 이 전문가 검토는 품질 보증의 중요한 층을 추가하여 데이터가 연구 목표 및 도메인별 기준에 부합하는지 확인합니다.

    당사의 3단계 검증 프로세스는 데이터 신뢰성을 최대화합니다:

    • ✓ 통계적 검증

    • ✓ 전문가 검증

    • ✓ 시장 현실 검토

신뢰와 신용

10+
서비스 연수
설립 이래 일관된 제공
A+
BBB 인증
전문 표준 및 만족도
ISO
인증된 품질
ISO 9001-2015 인증 회사
150+
연구 분석가
20개 이상의 산업 분야
95%
고객 유지율
5년 관계 가치

검증된 데이터 소스

  • 무역 간행물

    산업 저널, 무역 출판물 및 전문 미디어

  • 산업 데이터베이스

    자체 및 제3자 시장 데이터베이스

  • 규제 신고서류

    정부 조달 기록 및 정책 문서

  • 학술 연구

    대학 연구 및 전문 기관 보고서

  • 기업 보고서

    연간 보고서, 투자자 프레젠테이션 및 공시 자료

  • 전문가 인터뷰

    C레벨 임원, 구매 담당자 및 기술 전문가

  • GMI 아카이브

    20개 이상의 산업 분야에 걸친 13,000건 이상의 발행 연구

  • 무역 데이터

    수출입 물량, HS 코드 및 세관 기록

연구 및 평가된 매개변수

이 보고서의 모든 데이터 포인트는 1차 인터뷰와 실제 상향식 모델링 및 철저한 교차 검증을 통해 검증됩니다. 당사 연구 프로세스에 대해 읽어보세요 →

저자:  Suraj Gujar, Tanisha Malwa
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