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屋外玩具市場 サイズとシェア 2025 to 2034

レポートID: GMI12677
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発行日: December 2024
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屋外玩具市場の規模

世界の屋外玩具市場は、2024年に179億米ドルの規模に達し、2025年から2034年にかけて年平均成長率(CAGR)4.8%超で成長すると推定される。
 

屋外玩具市場の主なポイント

2024年の市場規模
179億米ドル
2034年の予測市場規模
283億米ドル
年平均成長率(CAGR、2025〜2034年)
4.8%
主要企業
  • Decathlon, Hasbro, Inc., Jakks Pacific, Inc., Little Tikes, Mattel, Inc., Mookie Toys, Outdoor Toys, Playmobil, Ravensburger AG, Simba Dickie Group GmbH, Spin Master Corporation, The Great Outdoor Toy Company, The Walt Disney Company, VTech Holdings Ltd., Vuly Property Pty Ltd
市場成長要因
  • 子どもの身体活動に対する意識の高まり
  • 都市化の進展と遊び場の整備
課題
  • 季節依存性

環境問題への関心の高まりや、プラスチック廃棄物に対する規制強化を受けて、環境に配慮した屋外玩具の人気がますます高まっている。これにより、保護者は木材、竹、生分解性プラスチックなどの環境配慮型素材で作られた玩具を選択できるようになった。これらの玩具は、子どもの安全を確保すると同時に、環境への悪影響を抑えることができる。反対の見解を示すブランドがある一方、環境配慮型のブランドは成長を続けており、環境配慮の価値観を推進する市場は急速に拡大している。

屋外玩具市場の動向

子どもの健康に対する懸念や、玩具によって身体的・認知的発達の双方を支援する必要性が保護者の間で大幅に高まっており、玩具がもたらす二重の便益について明確な理解が広がっている。この需要に応えるため、スポーツ用品、屋外用組み立てセット、その他のSTEMアクティビティキットなどの製品は、遊びを通じた学習を促進するとともに、子どもの座りがちな行動という課題への対応にも適している。
 

屋外玩具市場の分析

現代の子どもや保護者の間では、アプリで操作できるトランポリン、インタラクティブな乗用玩具、AR屋外ゲームなど、テクノロジー要素を備えた屋外玩具への関心が高まっている。特に、テクノロジーに精通した層でその傾向が強い。こうした動向は、従来型の屋外遊びと現代のテクノロジーを融合させることで、テクノロジー主導の時代においても屋外玩具の relevance を維持している。

屋外玩具の販売は夏季にピークを迎えるが、ある種の循環的な動向を示すため、小売業者とメーカーはいずれも特有の課題に直面している。近年人気が高まっているビデオゲームやモバイル端末、さらにはその他多様な屋内娯楽が、子どもの関心をめぐって屋外玩具と競合している。
 

屋外玩具市場の規模、製品タイプ別、2021〜2034年(10億米ドル単位)
  • 製品タイプ別に見ると、屋外玩具市場は乗用玩具・乗り物、遊具、水遊び用玩具・プールフロート、スポーツ用品、その他に分類される。乗用玩具・乗り物セグメントの2024年の売上高は約59億米ドルと予測され、2025年から2034年にかけて年率5.1%で成長すると見込まれる。
     
  • 幼児用三輪車や自転車から、年長児向けの電動スクーターまで、乗用玩具セグメントは数百万人の需要に対応している。この多様性により、さまざまな発達段階で継続的な販売が確保されている。電動乗用玩具、折りたたみ式スクーター、Bluetooth接続機器などの技術進歩により、これらの製品の魅力は一段と高まっている。カスタマイズ可能なテーマや人気キャラクターを採用した製品も、こうした商品の魅力をさらに高めている。

 

屋外玩具市場のシェア、最終用途別(2024年)
  • 最終用途別に見ると、世界の屋外玩具市場は個人用と業務用に分類される。予測期間中、個人用サブセグメントは年平均成長率(CAGR)4.
  • 8%で、2024年には市場シェアの68%を占めました。現在、屋外遊びには、身体的健康の改善、社会的スキルの向上、精神的健康の増進など、保護者の関心を引き付ける複数の発達上のメリットがあります。
     
  •  さらに、屋外用玩具はアクティブなライフスタイルを促し、画面を使った娯楽の代替手段として機能します。屋外スペースが不足しているため、都市部の世帯では、バルコニー、テラス、または小さな庭に便利に設置できる、小型で折りたたみ可能な多機能玩具を求める傾向が強まっています。

 

米国の屋外用玩具市場規模、2021〜2034年(10億米ドル)

米国の屋外用玩具市場は、北米において2024年に約54億米ドルの売上高を計上し、2025年から2034年にかけて年平均成長率(CAGR)約5.1%で成長すると推定されています。子どもの肥満問題が深刻化するなか、子どもたちは屋外で遊び、体を動かすことの重要性をより強く認識するようになっており、これが、前述の目標の達成を支援する玩具を保護者がより多く購入することにつながっています。近年では、乗用玩具に加え、スポーツ用品や遊具の人気が大きく高まっています。夏休み、クリスマスシーズン、新学期の時期には玩具の消費が常に増加します。また、米国では子どもが屋外に出られない場合に、玩具が贈り物として利用されます。
 

北米:カナダと米国は北米に位置し、世界でも可処分所得が最も高い地域の一つです。保護者は子どもに最良かつ最新の屋外用玩具技術を購入したいと考えており、そのために費用を惜しみません。さらに、北米の消費者は環境意識を高めており、再生材料で作られた屋外用玩具の需要増加につながっています。同市場には実店舗型小売企業が強固な基盤を築いているほか、AmazonやWalmartなどを通じたオンライン販売網も充実しています。
 

欧州:ドイツの家庭では、屋外遊びと体力づくりが子どもの成長を育むうえで不可欠だと考えられています。こうした文化的な重視が、屋外遊具、自転車、スポーツ用品、身体活動を促す玩具の需要を喚起しています。ドイツでは環境意識も非常に高く、消費者は木材、生分解性プラスチック、オーガニック繊維など、持続可能な素材で作られた玩具を好みます。
 

アジア太平洋:中国では、メーカーが電動乗用玩具、モジュール式遊具などを提供することで、低価格帯から高級品まで幅広い購入者のニーズに対応しています。中国のオンライン小売市場はAlibaba、JD.com、Pinduoduoが主導しており、エンドユーザーは手頃な価格と迅速な配送により、豊富な種類の屋外用玩具を購入できます。
 

中東:市場全体、特に高級品市場は、レジャーおよび屋外用玩具への支出増加を背景に、乗用玩具や大型遊具の需要が拡大したことで大きく成長しています。サウジアラビアでは人口の大部分が15歳未満で構成されていることから、屋外用玩具の需要が明確に高まっています。さらに、注目すべき取り組みとしてサウジアラビア・ビジョン2030があり、主に公共公園、遊び場、その他のレクリエーション施設を含む都市インフラの改善を目指しています。
 

屋外用玩具市場シェア

世界の屋外用玩具業界では、国際企業だけでなく中小企業を含む新規参入企業も現れており、市場の競争が激しいことを示しています。地域別の分析では、屋外用玩具市場はかなり細分化されていますが、Spin Master Corporation、Hasbro Inc.、Mattel Inc.、Decathlon、Simba Dickie Group GmbHなどの企業が市場を支配しています。これらの企業は幅広い製品を取りそろえ、相当な市場シェアを有しているため、市場で大きな影響力を持っています。電子商取引の拡大に伴い、オンライン販売の機会が増加し、ブランド各社は創造的なデジタルマーケティング戦略を採用することで、より幅広い顧客層にリーチし、顧客を獲得できるようになっています。
 

屋外用玩具市場の企業

屋外用玩具業界で事業を展開する主要企業は以下のとおりです。

  • Decathlon
  • Hasbro, Inc.
  • Jakks Pacific, Inc.
  • Little Tikes
  • Mattel, Inc.
  • Mookie Toys
  • Outdoor Toys
  • Playmobil
  • Ravensburger AG
  • Simba Dickie Group GmbH
  • Spin Master Corporation
  • The Great Outdoor Toy Company
  • The Walt Disney Company
  • VTech Holdings Ltd.
  • Vuly Property Pty Ltd
     

屋外用玩具業界のニュース

  • ライセンス商品を取り扱い、世界市場で高い成長可能性を持つSambro International Ltdは、2024年10月にインド国内および世界各地で、TRANSFORMERSをテーマとしたぬいぐるみ、屋外ゲーム、ノベルティ文具を発売する予定です。このコレクションには、テレビシリーズ「TRANSFORMERS: EARTH SPARK」のコンセプトが採用されています。例えば、28 cmのlil bodzと屋外用ぬいぐるみは、大きな頭部を持つソフトトイと、愛らしい小型のbodzで構成されています。さらに、このシリーズには中型のぬいぐるみや、パズル palzである3Dキャラクター消しゴムも含まれています。このシリーズは「TRANSFORMERS EARTHSPARK」から着想を得ており、28 cmのlil bodzを展開しています。これらは、スタイリッシュな大きな頭部と小さく愛らしいボディを持つ魅力的なソフトトイです。また、同シリーズには、中型ぬいぐるみコレクションに加え、実用性を備えたパズル palzの3Dキャラクター消しゴムも含まれています。
     
  • Spin Masterは、2024年8月にKinetic Sand Squish Motionプレイセットを正式に発売します。この新たな取り組みにより、子ども向けの屋外での感覚遊びが大きく拡充されます。子どもたちはキネティックサンドを形作ったり成形したりできるだけでなく、屋外に出て遊ぶこともできます。このプレイセットは、子どもの感覚の発達と微細運動能力の向上を促し、触覚教材の有用な追加要素となる可能性があります。
     

この屋外用玩具市場調査レポートでは、2021年から2034年までの収益(百万米ドル)および数量(百万単位)に関する推計と予測を含む、以下のセグメントについて業界を詳細に分析しています。

市場、製品タイプ別

  • 乗用玩具・乗り物
    • 自転車
    • スクーター
    • ペダルカー
    • その他(電動乗用玩具など) 
  • 遊具
    • ブランコセット
    • クライミングフレーム
    • 滑り台
    • プレイハウス
  • 水遊び玩具・プール用浮き具
    • プールヌードル
    • インフレータブルボート
    • 水鉄砲
  • スポーツ用品
    • ボール
    • ネット
    • その他(ラケットなど)
  • その他(トランポリン、季節玩具など)

市場、価格帯別

  • 低価格帯
  • 中価格帯
  • 高価格帯

市場、年齢層別

  • 1歳未満
  • 1〜3歳
  • 3〜5歳
  • 5〜12歳
  • 12歳以上

市場、素材別

  • プラスチック
  • 木製
  • 金属
  • 布製
  • 生分解性・有機素材

市場、最終用途別

  • 個人用
  • 商業用

市場、流通チャネル別

  • オンライン
    • 電子商取引(E-Commerce)ウェブサイト
    • 企業所有ウェブサイト 
  • オフライン
    • ハイパーマーケット/スーパーマーケット
    • 百貨店
    • 専門店
    • その他の小売店

上記の情報は、以下の地域および国を対象としています:

  • 北米
    • 米国
    • カナダ
  • 欧州
    • 英国
    • ドイツ
    • フランス
    • イタリア
    • スペイン
    • ロシア
  • アジア太平洋
    • 中国
    • インド
    • 日本
    • 韓国
    • オーストラリア 
  • 中南米
    • ブラジル
    • メキシコ 
  • 中東・アフリカ(MEA)
    • アラブ首長国連邦
    • サウジアラビア
    • 南アフリカ

 

著者:  Avinash Singh , Sunita Singh

よくある質問(FAQ):

屋外玩具市場の規模はどの程度ですか?
世界の屋外玩具産業の市場規模は2024年に179億米ドルに達し、プラスチック廃棄物規制の強化を背景に、消費者の環境配慮型製品への選好が高まっていることから、2025年から2034年にかけて年平均成長率(CAGR)4.8%超で成長すると予測されている。
乗用玩具・乗り物セグメントの市場規模はどの程度ですか?
乗用玩具・乗用車両セグメントの2024年の売上高は約59億米ドルに達し、電動乗用玩具や折りたたみ式スクーターなどの技術進歩に支えられ、2025年から2034年にかけて年平均成長率(CAGR)約5.1%で成長すると予測されています。
米国の屋外用玩具業界の市場規模はどの程度ですか?
米国の屋外玩具市場は、2024年に売上高54億米ドルを記録し、小児肥満や座りがちな生活習慣への懸念の高まりを背景に、2025年から2034年にかけて約5.1%の年平均成長率(CAGR)で成長すると予測される。
屋外用玩具業界の主要企業には、どのような企業がありますか?
市場の主要企業には、Decathlon、Hasbro, Inc.、Jakks Pacific, Inc.、Little Tikes、Mattel, Inc.、Mookie Toys、Outdoor Toys、Playmobil、Ravensburger AG、Simba Dickie Group GmbH、Spin Master Corporation、The Great Outdoor Toy Company、The Walt Disney Companyが含まれます。

研究方法論、データソース、検証プロセス

本レポートは、直接的な業界との対話、独自のモデリング、厳格な相互検証に基づく体系的な研究プロセスに基づいており、単なる机上調査ではありません。

6ステップの研究プロセス

  1. 1. 研究設計とアナリストの監督

    GMIでは、私たちの研究方法論は人間の専門知識、厳格な検証、そして完全な透明性の基盤の上に構築されています。私たちのレポートにおけるすべての洞察、トレンド分析、予測は、お客様の市場の微妙なニュアンスを理解する経験豊富なアナリストによって開発されています。

    私たちのアプローチは、業界の参加者や専門家との直接的な関わりを通じた広範な一次調査を統合し、検証済みのグローバルソースからの包括的な二次調査で補完しています。元のデータソースから最終的な洞察までの完全なトレーサビリティを維持しながら、信頼性の高い予測を提供するために定量化された影響分析を適用しています。

  2. 2. 一次研究

    一次調査は私たちの方法論の根幹を形成し、全体的な洞察の約80%を貢献しています。分析の正確さと深さを確保するために、業界参加者との直接的な関わりが含まれます。私たちの構造化されたインタビュープログラムは、経営幹部、取締役、そして専門家からのインプットを得て、地域およびグローバル市場をカバーしています。これらのやり取りは、戦略的、運用的、技術的な視点を提供し、包括的な洞察と信頼性の高い市場予測を可能にします。

  3. 3. データマイニングと市場分析

    データマイニングは私たちの研究プロセスの重要な部分であり、全体的な方法論の約20%を貢献しています。主要プレーヤーの収益シェア分析を通じて、市場構造の分析、業界トレンドの特定、マクロ経済要因の評価が含まれます。関連データは有料および無料のソースから収集され、信頼性の高いデータベースを構築します。この情報は、販売代理店、メーカー、協会などの主要ステークホルダーからの検証を受け、一次調査と市場規模の算定をサポートするために統合されます。

  4. 4. 市場規模算定

    私たちの市場規模算定はボトムアップアプローチに基づいており、一次インタビューを通じて直接収集された企業の収益データから始まり、製造業者の生産量データや設置・展開統計が加わります。これらのインプットを地域市場全体でまとめ、実際の業界活動に基づいたグローバルな推定値を算出します。

  5. 5. 予測モデルと主要な前提条件

    すべての予測には以下の明示的な文書化が含まれます:

    • ✓ 主要な成長ドライバーとその代演内容

    • ✓ 抑制要因と緩和シナリオ

    • ✓ 規制上の代演内容と政策変更リスク

    • ✓ 技術普及曲線パラメータ

    • ✓ マクロ経済の代演内容(GDP成長、インフレ、通貨)

    • ✓ 競争の動態と市場参入/椭退の見通し

  6. 6. 検証と品質保証

    最終段階では人による検証が行われます。ドメイン専門家がフィルタリングされたデータを手動でレビューし、自動化システムには視点や文脈上の誤りを発見します。この専門家レビューにより、品質保証の重要な層が加わり、データが研究目標および分野固有の基準に沖していることが確保されます。

    私たちの3層構造の検証プロセスは、データの信頼性を最大化します:

    • ✓ 統計的検証

    • ✓ 専門家検証

    • ✓ 市場実態チェック

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著者:  Avinash Singh, Sunita Singh
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