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Mercato dei software per lo streaming video Dimensioni e quota 2026-2035

ID del Rapporto: GMI10346
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Data di Pubblicazione: December 2025
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Formato del Rapporto: PDF/Excel/Dashboard/Piattaforma
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Dimensione del mercato dei software per lo streaming video

La dimensione del mercato globale dei software per lo streaming video è stata stimata a 16,1 miliardi di dollari USA nel 2025. Si prevede che il mercato cresca da 18,6 miliardi di dollari USA nel 2026 a 73 miliardi di dollari USA entro il 2035, con un CAGR in valore del 16,4% durante il periodo di previsione.
 

Principali risultati del mercato dei software per lo streaming video

Dimensione del mercato nel 2025
16,1 miliardi di dollari USA
Dimensione del mercato nel 2026
18,6 miliardi di dollari USA
Dimensione prevista del mercato nel 2035
73 miliardi di dollari USA
Tasso di crescita annuo composto (CAGR) (2026–2035)
16,4%
Dominio regionale
Mercato più grande
Nord America
Regione in più rapida crescita
Asia-Pacifico
Principali operatori di mercato
  • Leader di mercato: IBM ha detenuto la leadership con una quota di mercato superiore al 24,7% nel 2025.

  • Principali operatori: i cinque principali operatori di questo mercato includono IBM, Google, Microsoft, Vimeo.Com, Inc., Brightcove Inc., che nel complesso hanno detenuto una quota di mercato del 36,6% nel 2025.

Principali fattori di crescita del mercato
  • Crescente domanda di servizi Over-the-Top (OTT)
  • Diffusione dello streaming live
  • Espansione della penetrazione dei dispositivi mobili e di Internet
Opportunità
  • L'integrazione cloud consente una scalabilità fluida
  • Le funzionalità interattive aumentano il coinvolgimento degli utenti
Sfide
  • Qualità del servizio ed esperienza dell'utente
  • Preoccupazioni relative alla sicurezza e alla privacy dei dati

  • La necessità di tecnologie software per lo streaming video è in aumento a causa della crescente domanda di servizi over-the-top (OTT), della trasmissione in streaming di eventi dal vivo, della diffusione globale di Internet, delle tecnologie per Internet mobile e delle applicazioni software per servizi video personalizzati on demand basati su abbonamento.
     
  • La diffusione dei dispositivi mobili e di Internet incide sulle tecnologie Internet e dello streaming video. Nel 2022, l'Unione internazionale delle telecomunicazioni (ITU) ha stimato che gli utenti mobili online avrebbero raggiunto i sei miliardi, pari al 75% della popolazione mondiale. L'aumento degli utenti dei diversi servizi a banda larga determinerà una crescita del numero di utenti dei servizi online basati sulla tecnologia dello streaming video. I consumatori si aspetteranno servizi di streaming video on demand in grado di offrire uno streaming video semplice, personalizzabile e adattivo su numerosi dispositivi e reti.
     
  • La migrazione dei clienti dai servizi via cavo tradizionali verso servizi over-the-top (OTT) alternativi ha determinato un aumento della domanda di software per lo streaming. Questa domanda ha avuto un impatto positivo sul mercato dei software per lo streaming video e continuerà ad averlo nel lungo periodo, mentre i servizi OTT e le capacità infrastrutturali continueranno a crescere. Il rapporto Digital Progress 2023 della Banca Mondiale afferma che il mercato OTT ha raggiunto 316 miliardi di dollari USA nel 2023 e prevede un'ulteriore crescita. Questa espansione, associata al maggiore accesso a Internet, dovrebbe generare una domanda ancora più elevata di software per lo streaming in grado di offrire un'esperienza di streaming ininterrotta e di alta qualità.
     
  • Il predominio del Nord America, con una quota di mercato superiore al 35% nel 2025, è attribuibile all'ampia diffusione di Internet, all'utilizzo capillare dei servizi OTT e alla solidità delle infrastrutture OTT. Nei rapporti statunitensi relativi all'IIJA, il governo federale degli Stati Uniti ha stanziato 65 miliardi di dollari USA nell'IIJA e 42,5 miliardi di dollari USA nel BEAD per promuovere Internet ad alta velocità e creare infrastrutture in grado di soddisfare la domanda immediata di servizi.
     

Tendenze del mercato dei software per lo streaming video

  • L'intelligenza artificiale e la personalizzazione nei software per lo streaming video sono emerse a metà degli anni 2010, quando i fornitori di software per lo streaming hanno cercato di aumentare il coinvolgimento degli utenti attraverso la personalizzazione delle offerte. La personalizzazione delle offerte è diventata uno strumento grazie al quale aziende come Netflix e Amazon Prime sono riuscite a soddisfare e mantenere gli interessi dei clienti a livelli senza precedenti. Ancora oggi, i servizi con personalizzazione automatizzata continuano ad aiutare aziende come Netflix e YouTube a raggiungere e mantenere un coinvolgimento dei clienti superiore all'80%, a testimonianza degli strumenti di automazione e personalizzazione dello streaming del modello Netflix.
     
  • La tendenza verso il miglioramento della qualità video e delle tecniche di compressione video è diventata più marcata a metà degli anni 2010, quando i servizi di streaming hanno cercato di offrire ai consumatori contenuti video HD di qualità in soluzioni di streaming sensibili alla larghezza di banda. Tecnologie come AV1 e HEVC sono state integrate per promuovere uno streaming di qualità in ambienti caratterizzati da vincoli di larghezza di banda.
     
  • AOMedia afferma che AV1 è oltre il 30% più efficace dei concorrenti in termini di efficienza di compressione e preserva la qualità video. Tali miglioramenti nelle tecnologie di streaming favoriscono uno streaming UHD senza interruzioni. Verso la fine del 2020, la domanda di tecnologie avanzate per lo streaming video ha raggiunto il picco, poiché numerosi servizi si sono concentrati sulla trasmissione fluida dei contenuti in presenza di condizioni variabili dei canali.
     
  • Lo streaming video basato sul cloud è emerso come una tendenza importante nel mercato dei software per lo streaming video intorno al 2018. Tale sviluppo è stato favorito dalla domanda di contenuti di alta qualità e a bassa latenza, nonché dall'efficienza in termini di costi del passaggio a un'istanza cloud. La domanda è stata accompagnata dalla necessità di disporre di un'infrastruttura di streaming flessibile, scalabile e globale. La pandemia di COVID-19 del 2020-2021 ha portato questa tendenza al livello attuale, poiché i servizi di streaming hanno registrato una domanda elevata. La tendenza è ancora diffusa e probabilmente diventerà lo standard, poiché consente uno streaming globale flessibile, scalabile ed efficiente in termini di costi.
     

Analisi del mercato dei software per lo streaming video

Mercato dei software per lo streaming video, per offerta, 2022-2035 (miliardi di dollari USA)
Mercato dei software per lo streaming video, per offerta, 2022-2035 (miliardi di dollari USA)

In base all'offerta, il mercato dei software per lo streaming video è suddiviso in soluzioni e servizi.
 

  • Il segmento delle soluzioni era il più ampio del mercato e nel 2025 era valutato a 10,5 miliardi di dollari USA. La crescente domanda di piattaforme di streaming video scalabili e flessibili, di funzionalità avanzate per la distribuzione dei contenuti e di esperienze utente migliori sosterrà la crescita del segmento.
     
  • Le aziende dovrebbero concentrarsi sullo sviluppo di soluzioni di streaming scalabili e adattive, con funzionalità avanzate per la protezione e la distribuzione dei contenuti, capacità di erogazione di alta qualità e compatibilità fluida con più dispositivi, così da soddisfare questa domanda in crescita.
     
  • Il segmento dei servizi è quello in più rapida crescita e si prevede che registri un tasso di crescita annuo composto (CAGR) del 18,2% durante il periodo di previsione. La crescente domanda di esperienze di streaming personalizzate sosterrà la crescita delle soluzioni per la gestione dei contenuti e, di conseguenza, creerà domanda di servizi di assistenza clienti scalabili ed efficienti.
     
  • Le aziende dovrebbero concentrarsi sulla fornitura di soluzioni di servizio personalizzate e scalabili, sul miglioramento della gestione dei contenuti, sul potenziamento di sistemi di assistenza più efficienti ed efficaci e sull'integrazione fluida con diversi tipi di piattaforme.
     
Quota di mercato dei software per lo streaming video, per modalità di monetizzazione, 2025
Quota di mercato dei software per lo streaming video, per modalità di monetizzazione, 2025

In base alla modalità di monetizzazione, il mercato dei software per lo streaming video è segmentato in modelli basati su abbonamento, modelli basati sulla pubblicità e modelli basati sulle transazioni.
 

  • Il segmento basato sugli abbonamenti era il più ampio del mercato e nel 2025 era valutato a 9,1 miliardi di dollari USA. Il segmento basato sugli abbonamenti è sostenuto dalla crescente preferenza dei consumatori per contenuti privi di pubblicità, disponibili on demand e dotati di opzioni di personalizzazione e configurazione.
     
  • Le aziende devono concentrarsi sullo sviluppo di modelli di abbonamento sicuri e scalabili, sulla progettazione di modelli migliorati per la distribuzione di contenuti personalizzati e sull'integrazione di sistemi di pagamento fluidi che soddisfino la domanda dei consumatori di esperienze premium.
     
  • Il segmento basato sulla pubblicità è quello in più rapida crescita e si prevede che registri un tasso di crescita annuo composto (CAGR) del 17,7% dal 2026 al 2035. La crescita di questo mercato è alimentata dal crescente coinvolgimento dei consumatori, dall'aumento della domanda di contenuti gratuiti e dall'evoluzione delle tecnologie per la pubblicità mirata su più piattaforme.
     
  • Le aziende devono concentrarsi maggiormente sul miglioramento delle tecnologie per la pubblicità mirata, sull'incremento del coinvolgimento degli utenti, sul potenziamento delle capacità di analisi dei dati e sull'offerta di un'esperienza pubblicitaria fluida, così da massimizzare le opportunità derivanti dalla crescente domanda di contenuti gratuiti.
     

In base al settore verticale, il mercato del software per lo streaming video è suddiviso in emittenti, editori, eventi/organizzazioni sportive, sorveglianza/sicurezza, eventi/conferenze/spettacoli e organizzazioni religiose.
 

  • Il segmento delle emittenti ha rappresentato il mercato più ampio, con un valore di 5,5 miliardi di dollari USA nel 2025. L'espansione di questo settore è alimentata dalla preferenza degli utenti per la visione di eventi sportivi in diretta sui propri dispositivi tramite streaming in diretta, dalla possibilità di accedere a contenuti esclusivi e di guardare in tempo reale i propri eventi sportivi preferiti, nonché dal passaggio a un maggiore utilizzo delle piattaforme digitali e dei servizi over-the-top (OTT) dovuto all'espansione di entrambi i mercati.
     
  • Le emittenti devono potenziare le proprie capacità almeno in tre aree principali: sviluppo di produzioni in streaming dal vivo, acquisizione di contenuti sportivi esclusivi, aggiornamento delle tecnologie di trasmissione in tempo reale e ottimizzazione per le piattaforme OTT, così da sfruttare appieno la notevole crescita e le opportunità disponibili.
     
  • Il segmento degli eventi/organizzazioni sportive è il mercato in più rapida crescita e si prevede che registri un tasso di crescita annuo composto (CAGR) del 19% durante il periodo di previsione. La crescita di questo segmento è sostenuta non solo dall'aumento del numero di spettatori a livello globale, ma anche dal desiderio degli utenti di poter assistere agli eventi sportivi tramite streaming in diretta, dall'espansione delle opportunità di sponsorizzazione disponibili per gli sponsor degli eventi sportivi dal vivo e dall'emergere di piattaforme digitali che offrono contenuti dal vivo, interattivi ed esclusivi, creando opportunità per i tifosi di tutto il mondo.
     
  • Le aziende devono potenziare le proprie piattaforme tecnologiche per lo streaming dal vivo, assicurarsi contenuti sportivi esclusivi come base dei propri modelli di business, integrare funzionalità interattive nelle trasmissioni in diretta e ottimizzare le proprie offerte digitali globali per coinvolgere ulteriormente il pubblico sportivo attuale e nuovo, generando così un aumento degli spettatori.
     
Dimensione del mercato del software per lo streaming video negli Stati Uniti, 2022-2035 (miliardi di dollari USA)
Dimensione del mercato del software per lo streaming video negli Stati Uniti, 2022-2035 (miliardi di dollari USA)

Il mercato del software per lo streaming video in Nord America era valutato a 5,6 miliardi di dollari USA nel 2025 e si prevede che cresca a un tasso di crescita annuo composto (CAGR) del 14,1% dal 2026 al 2035, grazie all'ampia diffusione di Internet, all'utilizzo capillare dei servizi OTT e alla solidità dell'infrastruttura OTT.
 

  • Gli Stati Uniti hanno dominato il mercato del software per lo streaming video, che nel 2025 era valutato a 5,1 miliardi di dollari USA. La crescita del mercato statunitense è sostenuta dal numero crescente di persone con un elevato reddito disponibile, dall'aumento dei consumatori che adottano un approccio orientato alla tecnologia, ossia utilizzano un numero maggiore di dispositivi e applicazioni, e dalla rapida espansione delle piattaforme OTT, che offrono una varietà di contenuti ed esperienze di visione personalizzate.
     
  • Le aziende devono sviluppare raccomandazioni personalizzate per i clienti riguardo ai tipi di contenuti disponibili, utilizzare le tecnologie più recenti, creare partnership strategiche per offrire nuovi servizi ai clienti attuali e a quelli nuovi e migliorare l'esperienza utente, così da beneficiare della crescente domanda di servizi OTT e di accesso a Internet ad alta velocità.
     
  • Si prevede che il mercato del software per lo streaming video in Canada superi i 2,7 miliardi di dollari USA entro il 2035. La crescita del mercato è sostenuta dall'aumento dei tassi di penetrazione di Internet, dalla maggiore domanda di contenuti localizzati e dalla crescente diffusione dello streaming mobile.
     
  • Le aziende dovrebbero concentrarsi sulla localizzazione dei contenuti e sull'offerta di un maggior numero di opzioni di streaming basate su dispositivi mobili, coinvolgendo i clienti attraverso raccomandazioni personalizzate e ottimizzando lo streaming ad alta definizione su più dispositivi.
     

Si prevede che il mercato europeo dei software per lo streaming video cresca a un tasso di crescita annuo composto (CAGR) del 15% durante il periodo di previsione 2026 – 2035. Il settore europeo dei software per lo streaming video sta registrando una forte crescita grazie alla domanda di contenuti multilingue, alla diversità culturale, alle rigorose normative governative e al maggiore utilizzo di Internet, che consentono ai consumatori di usufruire di esperienze di streaming video più personalizzate e di una gamma più ampia di contenuti nelle diverse aree geografiche.
 

  • Il mercato tedesco dei software per lo streaming video era valutato a 1 miliardo di dollari USA nel 2025. La Germania dispone di un'eccellente rete a banda larga e di un numero considerevole di consumatori che richiedono contenuti video localizzati. Inoltre, i consumatori hanno iniziato ad acquistare e utilizzare un numero maggiore di smart TV, mentre i servizi di streaming video basati su abbonamento continuano a guadagnare popolarità.
     
  • Le aziende dovrebbero lavorare per aumentare la quantità di contenuti localizzati disponibili, migliorare la qualità dell'esperienza di streaming sulle smart TV, anche in 4K, e sviluppare modelli di streaming video basati su abbonamento più diversificati, oltre a rendere le proprie piattaforme di streaming video facili da utilizzare e a offrire esperienze di streaming video mobile fluide.
     
  • Si prevede che il mercato britannico dei software per lo streaming video superi i 4,3 miliardi di dollari USA entro il 2035. Il mercato britannico dello streaming video beneficia del sostegno governativo allo sviluppo dei media digitali, della preferenza dei consumatori per i servizi di streaming video basati su abbonamento privi di pubblicità e dell'utilizzo dello streaming ibrido, o dei servizi ibridi on demand, che combinano televisione in diretta e contenuti video in streaming.
     
  • Le aziende dovrebbero valutare la creazione di nuovi contenuti originali nel Regno Unito, lo sviluppo di opzioni di streaming ibrido, l'offerta di piani in abbonamento privi di pubblicità e la possibilità di sfruttare gli incentivi governativi disponibili per promuovere l'innovazione nei media digitali e raggiungere pubblici più diversificati.
     

Il mercato dei software per lo streaming video nell'area Asia-Pacifico è il più grande mercato regionale ed era valutato a 4,2 miliardi di dollari USA nel 2025. La regione Asia-Pacifico sta registrando una crescita del settore dello streaming video grazie all'aumento del numero di persone che entrano a far parte della classe media, al maggiore utilizzo dei dati mobili, all'incremento della domanda di contenuti video localizzati e alla riduzione dei costi di accesso a Internet.
 

  • Si prevede che il mercato cinese dei software per lo streaming video raggiunga gli 8,5 miliardi di dollari USA entro il 2035. Il principale fattore che influenza il settore cinese dello streaming video è la rapida crescita dei video brevi e l'espansione delle piattaforme di streaming in diretta. Anche la crescita delle super app come WeChat, utilizzate per numerose attività quotidiane, sosterrà la crescita dello streaming video.
     
  • Le aziende dovrebbero creare contenuti video brevi coinvolgenti, lanciare o ampliare un servizio di streaming in diretta, stringere partnership con le aziende che gestiscono super app e investire in contenuti localizzati e interattivi.
     
  • Il mercato dei software per lo streaming video in Giappone era valutato a 595,1 milioni di dollari USA nel 2025. In Giappone, i principali fattori che stanno sostenendo la crescita del mercato dello streaming video sono la forte integrazione tra il gaming e i servizi di streaming video, l'intenso utilizzo dei video su dispositivi mobili, poiché molti consumatori preferiscono utilizzare i dispositivi mobili per visualizzare ogni forma di contenuto video, e la crescente adozione dello streaming 4K e Ultra HD (o UHD) da parte dei consumatori giapponesi.
     
  • Le aziende dovrebbero integrare i propri servizi di streaming video con le piattaforme di gaming, sviluppare esperienze di streaming mobile ottimizzate, creare contenuti video di nicchia e offrire opzioni di streaming 4K e UHD di alta qualità.
     
  • Si prevede che il mercato indiano dei software per lo streaming video cresca a un tasso di crescita annuo composto (CAGR) superiore al 19% nel periodo di previsione 2026–2035. In India, i fattori che incidono sulla crescita del mercato sono i piani dati convenienti, la crescente penetrazione degli smartphone e la domanda in aumento di contenuti regionali e nelle lingue locali.
     
  • Le aziende dovrebbero offrire piani di abbonamento convenienti, sostenere la creazione di contenuti regionali e nelle lingue locali, fornire esperienze di streaming ottimizzate per i dispositivi mobili e lavorare per estendere l'accesso alle aree rurali attraverso piani dati convenienti.
     

Nel 2025, il mercato dei software per lo streaming video in America Latina era valutato a 920,5 milioni di dollari USA. La crescita del settore dei software per lo streaming video in America Latina può essere attribuita a diversi fattori chiave, tra cui il maggiore interesse per i contenuti latinoamericani, le recenti tendenze del settore dei media, che si sta allontanando dalla televisione via cavo tradizionale a favore di servizi più accessibili come Netflix, YouTube, Hulu, ecc., e la crescente popolarità delle leghe sportive regionali.
 

Si prevede che il mercato MEA superi i 3,3 miliardi di dollari USA entro il 2035. Il maggiore accesso alla connettività Internet ad alta velocità, l'aumento dell'utilizzo dei dispositivi mobili e la crescente domanda di programmazioni diversificate in tutta l'area MEA stanno alimentando la rapida crescita del mercato MEA.
 

  • Nel 2025, il mercato sudafricano dei software per lo streaming video era valutato a 146,5 milioni di dollari USA. Il principale fattore alla base della rapida crescita del mercato in Sudafrica è il recente passaggio dalla televisione satellitare ai servizi di streaming. Tale transizione è stata agevolata dal crescente utilizzo dei servizi pay-per-view e di streaming sportivo, nonché dagli investimenti pubblici nello sviluppo dell'infrastruttura digitale.
     
  • Le aziende devono concentrarsi sulla fornitura di contenuti localizzati, sull'espansione dei servizi di streaming mobile, sull'ottimizzazione dei prodotti pay-per-view e di streaming sportivo e sulla collaborazione con il governo per migliorare l'infrastruttura digitale e fornire l'accesso a Internet a un numero maggiore di sudafricani.
     
  • Si prevede che il mercato dei software per lo streaming video in Arabia Saudita cresca a un tasso di crescita annuo composto (CAGR) del 17,6% nel periodo di previsione 2026–2035. Il principale motivo della rapida crescita del mercato in Arabia Saudita è l'iniziativa 'Vision 2030' del governo saudita; a ciò si aggiungono il maggiore interesse per le tecnologie delle reti 5G e il crescente interesse per la visione di contenuti in lingua araba.
     
  • Le aziende dovrebbero concentrarsi sullo sviluppo locale di contenuti in lingua araba, sulla realizzazione di servizi di streaming compatibili con il 5G, sulla fornitura dell'accesso allo streaming in diretta degli eventi sportivi e sull'allineamento delle proprie strategie e dei propri investimenti agli obiettivi dell'iniziativa 'Vision 2030' dell'Arabia Saudita, così da favorire la crescita continua del mercato dell'intrattenimento digitale.
     
  • Si prevede che il mercato dei software per lo streaming video negli EAU superi 1 miliardo di dollari USA entro il 2035. La rapida crescita del mercato degli EAU può essere attribuita a diversi fattori: l'aumento del reddito disponibile dei consumatori, il maggiore desiderio di contenuti video di alta qualità e di lusso e la crescente popolazione di espatriati alla ricerca di una maggiore varietà nelle proprie scelte di intrattenimento.
     
  • Le aziende devono concentrarsi sulla fornitura di contenuti diversificati e di alta qualità, capaci di soddisfare i gusti differenti degli espatriati, offrire servizi di streaming privi di pubblicità e sfruttare il reddito disponibile per fornire opzioni di intrattenimento di lusso ed esclusive.
     

Quota di mercato dei software per lo streaming video

  • Il settore dei software per lo streaming video è un mercato frammentato e altamente competitivo, caratterizzato dalla presenza di numerose aziende di piccole e grandi dimensioni; IBM, Google, Microsoft, Vimeo.Com, Inc. & Brightcove Inc. sono alcuni dei principali concorrenti e detenevano complessivamente una quota di mercato del 36,9% dell'intero mercato nel 2025.
     
  • Nel 2025 IBM deteneva una posizione significativa nel mercato, controllando il 12,2% della quota di mercato complessiva. La tecnologia avanzata dell'organizzazione nel campo dell'intelligenza artificiale (IA), le capacità cloud all'avanguardia e i rapporti preesistenti con i principali clienti aziendali le hanno consentito di consolidare una posizione dominante e di assicurarsi una solida presenza nel mercato.
     
  • Nel 2025 Google deteneva il 12,8% della quota di mercato del software per lo streaming video. La sua strategia consiste principalmente nel migliorare la distribuzione dei video su YouTube e altre piattaforme utilizzando servizi cloud e strumenti di analisi con IA/apprendimento automatico e infrastrutture cloud, così da offrire un'esperienza di streaming di qualità superiore, scalabile e sicura.
     
  • Nel 2025 Microsoft deteneva il 6,8% della quota di mercato. È considerata un'azienda leader nel mercato delle soluzioni video basate sul cloud e sfrutta le capacità della piattaforma Azure per offrire funzionalità di streaming scalabili e on demand per la gestione dei video aziendali, oltre all'integrazione con strumenti di produttività e collaborazione per le imprese di tutto il mondo.
     
  • Nel 2025 Vimeo.Com, Inc. ha raggiunto una quota di mercato del 3,4%, concentrandosi sulla fornitura di soluzioni di hosting, streaming e monetizzazione video di alta qualità per creatori e aziende, con strumenti avanzati per la gestione dei contenuti e il coinvolgimento del pubblico.
     
  • Nel 2025 Brightcove Inc. ha ottenuto l'1,7% del mercato. Il suo punto di forza consiste nella fornitura di solide soluzioni cloud per l'hosting, lo streaming e la monetizzazione dei video, che consentono alle aziende di offrire esperienze video di alta qualità su larga scala, ottimizzando al contempo le funzionalità di gestione dei contenuti e analisi.
     

Aziende del mercato del software per lo streaming video

Le principali aziende che operano nel settore del software per lo streaming video includono:
 

  • IBM Corporation
  • Brightcove Inc.
  • Amazon Web Services Inc. (AWS Elemental)
  • Google
  • Haivision Systems Inc.
  • Akamai Technologies Inc.
  • MediaPlatform Inc.
  • Microsoft
  • SproutVideo
  • Vimeo.com, Inc.
  • Panopto Inc.
  • Dacast
  • Qumu Corporation
  • JW Player Inc.
  • Kaltura Inc.
  • Vbrick Systems Inc.
  • Enghouse Interactive
  • Wowza Media Systems LLC

     

IBM, Google, Microsoft, Brightcove e Vimeo sono i principali fornitori di software per lo streaming video in termini di distribuzione dei contenuti, hosting video, streaming basato sull'IA e strumenti per i creatori. Sono considerati leader del settore grazie ai loro approcci innovativi allo sviluppo delle tecnologie di streaming video e alla capacità di fornire soluzioni infrastrutturali ad alte prestazioni e su larga scala, che consentono alle aziende di sviluppare le future attività di streaming video.
 

JW Player, Haivision, Vidyard e Akamai Technologies Inc. sono considerati sfidanti dei fornitori di software per lo streaming video di primo livello. JW Player offre soluzioni personalizzabili per consentire alle aziende di ospitare i propri video, Kaltura fornisce alle aziende un software open source flessibile e Haivision è leader nelle trasmissioni in diretta.
 

Dacast, Panopto e Qumu sono operatori di seconda fascia nel settore dello streaming video. Dacast offre soluzioni convenienti per lo streaming e la monetizzazione rivolte alle piccole e medie imprese. Nei settori aziendale e dell'istruzione, Panopto si occupa della gestione dei contenuti video, mentre Qumu fornisce soluzioni video sicure per favorire il coinvolgimento e l'efficienza dei dipendenti e delle aziende.
 

SproutVideo, Vbrick, Kaltura, Enghouse Interactive e Wowza operano tutte in una nicchia di mercato. SproutVideo si rivolge alle piccole e medie imprese offrendo una piattaforma di hosting video facile da personalizzare e intuitiva; Vbrick si concentra esclusivamente sul mercato delle comunicazioni aziendali, mentre Wowza fornisce una soluzione versatile e di alta qualità a sviluppatori e operatori televisivi.
 

Novità del settore del software per lo streaming video

  • Nel gennaio 2022, TrotsVision di Harness Racing Victoria, un canale live e on demand basato sulla tecnologia di Brightcove, è stato rilanciato, secondo Brightcove Inc. TrotsVision ha reso immersive le esperienze tra una gara e l’altra per gli appassionati australiani di corse al trotto, offrendo programmi live e on demand da 27 club, inclusi video dietro le quinte.
     
  • Nel 2025, Falkon X2 è il risultato dell’introduzione da parte di Haivision di un trasmettitore video mobile abilitato al 5G, in grado di fornire streaming live a latenza ultra ridotta (circa un secondo) per eventi sportivi e informativi in diretta, e rappresenta un’evoluzione significativa del modo in cui le organizzazioni radiotelevisive possono utilizzare la tecnologia di trasmissione in tempo reale.
     
  • Nel 2023, Disney ha perfezionato l’acquisizione della quota residua del 33% di Hulu detenuta da Comcast, ponendo le basi per una fusione completa e per l’integrazione in un’unica app di streaming di Disney+ e Hulu.
     

Il report di ricerca sul mercato del software per streaming video include una copertura approfondita del settore con stime e previsioni espresse in termini di ricavi (miliardi di dollari USA) dal 2022 al 2035 per i seguenti segmenti:

Mercato, per offerta

  • Soluzione
    • Transcodifica e codifica
    • Hosting video
    • Gestione dei contenuti video
    • Analisi video
    • Sicurezza video
    • Altro 
  • Servizio

Mercato, per tipologia di streaming             

  • Streaming live
  • Streaming di video on demand

Mercato, per modalità di implementazione                   

  • In sede
  • Basato sul cloud

Mercato, per modello di monetizzazione                

  • Basato su abbonamento
  • Basato sulla pubblicità
  • Basato sulle transazioni

Mercato, per canale di distribuzione                      

  • Distribuzione basata sul web
  • Distribuzione tramite app mobile

Mercato, per settore              

  • Emittenti radiotelevisive
  • Editori
  • Eventi e organizzazioni sportive
  • Sorveglianza e sicurezza
  • Eventi, conferenze e spettacoli
  • Organizzazioni religiose

Le informazioni sopra riportate sono fornite per le seguenti aree geografiche e i seguenti Paesi: 

  • Nord America 
    • Stati Uniti
    • Canada 
  • Europa
    • Germania
    • Regno Unito
    • Francia
    • Spagna
    • Italia
    • Paesi Bassi 
  • Asia Pacifico
    • Cina
    • India
    • Giappone
    • Australia
    • Corea del Sud 
  • America Latina
    • Brasile
    • Messico
    • Argentina 
  • Medio Oriente e Africa
    • Arabia Saudita
    • Sudafrica
    • Emirati Arabi Uniti

 

Autori:  Suraj Gujar , Ankita Chavan

Domande Frequenti (FAQs):

La dimensione del mercato era stimata a 16,1 miliardi di dollari USA nel 2025 e si prevede che cresca a un tasso di crescita annuo composto (CAGR) in termini di valore del 16,4% fino al 2035. Il mercato è sostenuto dalla crescente domanda di servizi OTT e di streaming di eventi dal vivo.
Il mercato è destinato a raggiungere i 73 miliardi di dollari USA entro il 2035, sostenuto dai progressi nella tecnologia Internet mobile e dall'espansione globale di Internet.
Si prevede che la dimensione del mercato raggiunga 18,6 miliardi di dollari USA nel 2026.
Il segmento delle soluzioni ha generato circa 10,5 miliardi di dollari USA nel 2025. Il mercato è trainato dalla domanda di piattaforme di streaming video scalabili e flessibili, distribuzione avanzata dei contenuti e migliori esperienze utente.
Il segmento basato sugli abbonamenti era valutato a 9,1 miliardi di dollari USA nel 2025, sostenuto dalle preferenze dei consumatori per contenuti privi di pubblicità e disponibili on demand, con opzioni di personalizzazione e adattamento.
Il Nord America è in testa al mercato, con una dimensione di 5,6 miliardi di dollari USA nel 2025. La crescita della regione è attribuita all'elevata penetrazione di Internet, all'ampia adozione dei servizi OTT e a una solida infrastruttura OTT.
Le tendenze principali includono raccomandazioni dei contenuti basate sull’IA, tecnologie avanzate per lo streaming in diretta, una personalizzazione più evoluta e l’integrazione della realtà aumentata (AR) e della realtà virtuale (VR) nelle piattaforme di streaming video.
I principali operatori includono IBM Corporation, Brightcove Inc., Amazon Web Services Inc. (AWS Elemental), Google, Haivision Systems Inc., Microsoft, SproutVideo, Vimeo.com, Inc., Panopto Inc. e Dacast.

Metodologia di ricerca, fonti dei dati e processo di validazione

Questo rapporto si basa su un processo di ricerca strutturato, fondato su confronti diretti con gli operatori del settore, modelli proprietari e rigorose verifiche incrociate. Non si limita alla ricerca documentale.

Il nostro processo di ricerca in 6 fasi

  1. 1. Progettazione della ricerca e supervisione degli analisti

    La metodologia di ricerca di GMI si fonda sulla competenza umana, su una rigorosa validazione e sulla piena trasparenza. Ogni risultato, analisi delle tendenze e previsione contenuti nei nostri rapporti è elaborato da analisti esperti che conoscono le caratteristiche specifiche del vostro mercato.

    Il nostro approccio integra un'ampia ricerca primaria, basata sul confronto diretto con operatori ed esperti del settore, con una ricerca secondaria approfondita tratta da fonti globali verificate. Applichiamo analisi quantitative dell'impatto per fornire previsioni attendibili, mantenendo la completa tracciabilità dalle fonti originali dei dati fino ai risultati finali.

  2. 2. Ricerca primari

    La ricerca primaria è il fulcro della nostra metodologia e contribuisce a circa l'80% dei risultati complessivi. Prevede un confronto diretto con gli operatori del settore per garantire accuratezza e profondità di analisi. Il nostro programma strutturato di interviste copre i mercati regionali e globali e raccoglie contributi da dirigenti di alto livello, direttori ed esperti della materia. Queste interazioni offrono prospettive strategiche, operative e tecniche, consentendo analisi equilibrate e previsioni di mercato affidabili.

  3. 3. Data mining e analisi di mercato

    Il data mining è una componente fondamentale del nostro processo di ricerca e rappresenta circa il 20% della metodologia complessiva. Attraverso l'analisi delle quote di ricavo dei principali operatori, esaminiamo la struttura del mercato, individuiamo le tendenze del settore e valutiamo i fattori macroeconomici. Raccogliamo dati pertinenti da fonti a pagamento e gratuite per costruire una banca dati affidabile. Queste informazioni vengono integrate a supporto della ricerca primaria e della stima delle dimensioni del mercato e validate da soggetti chiave quali distributori, produttori e associazioni.

  4. 4. Stima delle dimensioni del mercato

    Stimiamo le dimensioni del mercato con un approccio bottom-up. Partiamo dai dati sui ricavi aziendali raccolti direttamente tramite interviste di ricerca primaria, insieme ai volumi di produzione dei produttori e alle statistiche sulle installazioni o implementazioni. Aggregando questi dati nei diversi mercati regionali, otteniamo una stima globale fondata sull'effettiva attività del settore.

  5. 5. Modello previsionale e ipotesi principali

    Ogni previsione documenta esplicitamente:

    • ✓ I principali fattori di crescita e il loro impatto ipotizzato

    • ✓ I fattori frenanti e gli scenari di mitigazione

    • ✓ Le ipotesi normative e il rischio di cambiamenti nelle politiche

    • ✓ I parametri della curva di adozione tecnologica

    • ✓ Le ipotesi macroeconomiche (crescita del PIL, inflazione, tassi di cambio)

    • ✓ Le dinamiche concorrenziali e le attese di ingresso e uscita dal mercato

  6. 6. Validazione e garanzia della qualità

    Nelle fasi finali, esperti del settore esaminano manualmente i dati filtrati per individuare sfumature ed errori di contesto che i sistemi automatizzati potrebbero non rilevare. Questa verifica specialistica aggiunge un livello essenziale di garanzia della qualità e assicura che i dati siano coerenti con gli obiettivi della ricerca e con gli standard specifici del settore.

    Il nostro processo di validazione su tre livelli garantisce la massima affidabilità dei dati:

    • ✓ Validazione statistica

    • ✓ Validazione da parte di esperti

    • ✓ Confronto con la realtà del mercato

Fiducia e credibilità

10+
Anni di attività
Servizio continuativo sin dalla fondazione
A+
Accreditamento BBB
Standard professionali e soddisfazione dei clienti
ISO
Qualità certificata
Azienda certificata ISO 9001:2015
150+
Analisti di ricerca
Attivi in oltre 20 settori industriali
95%
Fidelizzazione dei clienti
Valore di una relazione quinquennale

Fonti di dati verificate

  • Pubblicazioni di settore

    Riviste di settore, pubblicazioni professionali e media specializzati

  • Banche dati di settore

    Banche dati di mercato proprietarie e di terzi

  • Documenti depositati presso le autorità di regolamentazione

    Registri degli appalti pubblici e documenti di indirizzo politico

  • Ricerca accademica

    Studi universitari e rapporti di istituti specializzati

  • Rapporti aziendali

    Relazioni annuali, presentazioni per gli investitori e documenti depositati

  • Interviste a esperti

    Dirigenti di alto livello, responsabili degli acquisti e specialisti tecnici

  • Archivio GMI

    Oltre 13.000 studi pubblicati in più di 20 settori industriali

  • Dati commerciali

    Volumi delle importazioni e delle esportazioni, codici SA e registri doganali

Parametri studiati e valutati

Ogni dato di questo rapporto è validato mediante interviste di ricerca primaria, autentica modellazione bottom-up e rigorose verifiche incrociate. Scoprite il nostro processo di ricerca →

Autori:  Suraj Gujar, Ankita Chavan
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