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Markt für Gamification im Gesundheitswesen Größe und Anteil 2023 to 2032

Berichts-ID: GMI2124
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Veröffentlichungsdatum: December 2022
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Berichtsformat: PDF/Excel/Armaturenbrett/Plattform
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Healthcare Gaming Marktgröße

Healthcare Gaming Markt Die Größe betrug 2022 über 10 Mrd. USD und wird von 2023 bis 2032 auf 10,5% CAGR prognostiziert.

Die Prävalenz chronischer Krankheiten und die Annahme von ungesunden und sedentären Lebensstiländerungen werden erwartet, dass das Marktwachstum vorangetrieben wird. Der Gesundheitssektor hat sich durch die Entwicklung digitaler und mobiler Technologien zur Behandlung chronischer Krankheiten durch transformatives Wachstum unterstützt. Eine ordnungsgemäße Behandlung von Krankheiten erfordert routinemäßige Tests und Überwachung. Die Gamification hilft, die diabetische Versorgung durch das Tracking und Messen von Blutzucker, Insulin und Nahrungsaufnahme zu verwalten, während Sie Fortschritte und lohnende Benutzer teilen. Die Verwaltung von Diabetes durch Selbstversorgung wird für Patienten durch Gamification im Gesundheitswesen ermöglicht.

Herausforderungen im langfristigen Nutzerengagement könnten das Wachstum der Healthcare-Gamification-Industrie beeinflussen. Die in diesen Lösungen verwendeten Gaming-Features und Designstrategien führen meist zu kurzfristigen Verhaltensänderungen, was ein langfristiges Engagement zu einem Problem macht. Das Verlobungsproblem des Lernenden wurde typischerweise aus einer pädagogischen und psychologischen Perspektive beobachtet. Ein weiterer wesentlicher Faktor, der die langfristige Nutzerbeteiligung begrenzt, ist die mangelnde Anwendungsinteroperabilität.

Healthcare Gaming Marktanalyse

Healthcare Gamification Market Share, By Game Type
Healthcare Gamification Market Share, By Game Type

Der Marktanteil von Healthcare-Gamification-Markt wird bis 2032 voraussichtlich fast 2,9 Milliarden USD übersteigen. Die zunehmende Nutzung von ernsthaften Spielen im Gesundheitswesen kann Interesse an der Ausbildung, Ausbildung und Leistungsbewertung von Patienten und Fachkräften im Gesundheitswesen hervorrufen. In den letzten Jahren wurden viele ernsthafte Spiele im E-Gesundheitsraum eingeführt. Diese Videospiele decken eine breite Palette von Themen ab, darunter Radiologieverfahren, kardiopulmonale Resuszitation (CPR) und Patientenpflege.

Global Healthcare Gamification Market Share, Durch Anwendung, 2022 (%)

Segment

Marktanteil (%), 2022

Prävention

47,40%

Therapeuten

34,90%

Bildung

9.20%

Sonstige

8.50%

Der Healthcare-Gamification-Markt aus der Anwendung der Bildungsanalyse wird voraussichtlich 11,1% CAGR zwischen 2023 und 2032 beobachten. Sensibilisierung und Bildung von Nutzern über die Vorteile eines gesunden Lebensstils beeinflusst die Notwendigkeit von digitalen Gesundheits-Apps. Gesundheitsberufe Pädagogen nutzen zunehmend Gamification, um die Lernerfahrung der Schüler zu optimieren. Die Gesundheitswesen-Gamification wird in der medizinischen Ausbildung durchgeführt, da es als sinnvoll, unvergesslich und effizienter zu machen gilt.

Der Healthcare-Gamification-Markt aus dem verbraucherbasierten Endverbrauchersegment wird voraussichtlich einen 10,3% CAGR von 2023 bis 2032 präsentieren. Einer der Hauptfaktoren, die dieses Wachstum vorantreiben, ist die zunehmende Popularität des Gesundheits-Verbrauchers, der die Lieferung von Gesundheitsdienstleistungen kostengünstiger und effizienter macht. Es verwandelt den Gesundheitsvorteil eines Arbeitgebers, indem es wirtschaftliche Kaufkraft und Entscheidungsfindung in die Hände der Teilnehmer setzt.

Healthcare Gamification Market Size, By Region
Healthcare Gamification Market Size, By Region

Der europäische Markt für Gamification im Gesundheitswesen wird voraussichtlich bis 2032 rund 6,95 Mrd. USD übersteigen, da Konsumenten und Unternehmen weiterhin gamifizierte Geschäftsmethoden umfassen. Die steigende Prävalenz von chronischen Störungen und Krankheiten in der Region wird regionale Markttrends beeinflussen. Nach Angaben der WHO sind chronische Krankheiten wie Krebs, chronische Atemwegserkrankungen Herzerkrankungen, Schlaganfall und Diabetes die Hauptursache für die Sterblichkeit in Europa, was 86% aller Todesfälle und 77% der gesamten Krankheitslast darstellt. Awareness-Programme und andere Entwicklungen in der Gamification-Industrie werden die Statistik der regionalen Industrie fördern.

Healthcare Gaming Marktanteil

Einige der prominenten Akteure in der Healthcare-Gamification-Branche umfassen :

  • Alkili Interaktive Labore
  • Bunchball, Inc.
  • BrainLAB AG
  • Kognitiv
  • Mango Health, Inc.
  • JedeMove Inc.
  • Google LLC
  • Ayogo Health Inc.
  • Microsoft Corporation
  • und Nike, Inc.

Unternehmen arbeiten daran, ihren globalen Stand durch Fusionen und Übernahmen zu verbessern.

Auswirkungen der COVID-19 Pandemie

Ein dramatischer Anstieg der COVID-19-Fälle zwang die Behörden, Beschränkungen für die grenzüberschreitende Bewegung von Menschen und Produkten aufzuzwingen. Auch wenn einige Teile der Gesundheitsbranche noch von der Pandemie betroffen sind, ist die Nachfrage nach der Gesundheitsgamification weiterhin stark. Benutzer haben sich zu digitalen, app-basierten Lösungen mitten in Pandemie-ähnlichen Bedingungen. Mobile Anwendungen für Gesundheit und Fitness werden als alternative Methode zur Überwachung und Kontrolle von Gesundheitsaktivitäten verwendet. Mehrere Entwickler arbeiten daran, medizinische Rezept-Tracking-Elemente in Telehealth-Apps auf Basis von Healthcare-Gamification-Konzepten zu integrieren. Die zunehmende Einführung neuer Lösungen zur Verbesserung der Selbstversorgung dürfte das Marktwachstum in der Zeit nach COVID-19 ankurbeln.

Der Forschungsbericht für den Gesundheitsmarkt umfasst eine eingehende Erfassung der Branche mit Schätzungen und Prognosen in Bezug auf den Umsatz in Mio. USD von 2018 bis 2032 für die folgenden Segmente:

Mit Spieltyp

  • Casual Games
  • Ernsthafte Spiele
  • Übungsspiele

Anwendung

  • Prävention
  • Therapeuten
  • Bildung
  • Sonstige

Durch Endverwendung

  • Unternehmen
  • Verbraucher

Die vorstehenden Angaben sind für die folgenden Regionen und Länder angegeben:

  • Nordamerika
    • US.
    • Kanada
  • Europa
    • Deutschland
    • Vereinigtes Königreich
    • Frankreich
    • Italien
    • Spanien
  • Asia Pacific
    • Japan
    • China
    • Indien
    • Australien
    • Südkorea
  • Lateinamerika
    • Brasilien
    • Mexiko
    • Argentinien
  • Naher Osten und Afrika
    • Südafrika
    • Saudi Arabien
    • VAE
Autoren:  Mariam Faizullabhoy , Gauri Wani

Häufig gestellte Fragen (FAQs):

Die globale Marktgröße für die Gamification im Gesundheitswesen betrug 2022 über 10 Mrd. USD und wird von 2023 bis 2032 auf 10,5% CAGR prognostiziert.
Der Marktanteil des Healthcare-Gamification-Markts aus dem Bereich der ernsthaften Spiele wird voraussichtlich bis 2032 knapp 2,9 Mrd. USD übersteigen, da er das Interesse an Bildung, Ausbildung und Leistungsbewertung von Patienten weckt.
Der europäische Markt für die Gamification für Gesundheitsversorgung wird voraussichtlich bis Ende 2032 rund 6,95 Mrd. USD übersteigen, da Konsumenten und Unternehmen weiterhin gamifizierte Geschäftsmethoden umfassen.
Bunchball, Inc., BrainLAB AG, EveryMove Inc., Google LLC, Ayogo Health Inc., Microsoft Corporation, und Nike, Inc., sind unter anderem die prominenten Akteure im globalen Health Gamification Markt.

Forschungsmethodik, Datenquellen und Validierungsprozess

Dieser Bericht beruht auf einem strukturierten Forschungsprozess, der direkte Gespräche mit Branchenakteuren, eigene Modellierung und eine sorgfältige Gegenprüfung miteinander verbindet. Er stützt sich nicht allein auf Sekundärrecherche.

Unser Forschungsprozess in 6 Schritten

  1. 1. Forschungsdesign und fachliche Begleitung durch Analysten

    Die Forschungsmethodik von GMI basiert auf menschlicher Fachkompetenz, sorgfältiger Validierung und vollständiger Transparenz. Jede Erkenntnis, Trendanalyse und Prognose in unseren Berichten wird von erfahrenen Analysten erarbeitet, die die Besonderheiten Ihres Marktes verstehen.

    Unser Ansatz verbindet umfassende Primärforschung durch direkten Austausch mit Branchenakteuren und Fachleuten mit fundierter Sekundärforschung aus verifizierten weltweiten Quellen. Mithilfe quantifizierter Wirkungsanalysen erstellen wir belastbare Prognosen und gewährleisten zugleich die Rückverfolgbarkeit von den ursprünglichen Datenquellen bis zu den endgültigen Ergebnissen.

  2. 2. Primärforschung

    Die Primärforschung bildet das Rückgrat unserer Methodik und trägt rund 80 % zu den gewonnenen Erkenntnissen bei. Durch den direkten Austausch mit Branchenakteuren sichern wir Genauigkeit und Analysetiefe. Unser strukturiertes Interviewprogramm umfasst regionale und globale Märkte und bezieht Beiträge von Führungskräften der obersten Ebene, Mitgliedern der Geschäftsleitung und Fachleuten ein. Diese Gespräche liefern strategische, operative und technische Perspektiven und ermöglichen ausgewogene Erkenntnisse und verlässliche Marktprognosen.

  3. 3. Data Mining und Marktanalyse

    Data Mining ist ein wichtiger Bestandteil unseres Forschungsprozesses und macht rund 20 % unserer gesamten Methodik aus. Anhand der Umsatzanteile führender Unternehmen analysieren wir die Marktstruktur, erkennen Branchentrends und bewerten makroökonomische Faktoren. Relevante Daten aus kostenpflichtigen und frei zugänglichen Quellen werden zu einer verlässlichen Datenbank zusammengeführt. Diese Informationen unterstützen die Primärforschung und die Ermittlung der Marktgröße; wichtige Akteure wie Händler, Hersteller und Verbände überprüfen die Ergebnisse.

  4. 4. Ermittlung der Marktgröße

    Wir ermitteln die Marktgröße nach einem Bottom-up-Ansatz. Ausgangspunkt sind Unternehmensumsätze, die direkt in Primärinterviews erhoben werden, sowie Produktionsmengen der Hersteller und Angaben zu Installationen oder Implementierungen. Diese Daten werden über die regionalen Märkte hinweg zusammengeführt, um eine globale Schätzung abzuleiten, die auf der tatsächlichen Branchenaktivität beruht.

  5. 5. Prognosemodell und zentrale Annahmen

    Jede Prognose dokumentiert ausdrücklich:

    • ✓ Zentrale Wachstumstreiber und deren angenommene Auswirkungen

    • ✓ Wachstumshemmende Faktoren und Szenarien zur Abschwächung ihrer Wirkung

    • ✓ Regulatorische Annahmen und das Risiko von Politikwechseln

    • ✓ Parameter der Technologieadoptionskurve

    • ✓ Makroökonomische Annahmen (BIP-Wachstum, Inflation, Wechselkurse)

    • ✓ Wettbewerbsdynamik und Erwartungen zu Markteintritten und -austritten

  6. 6. Validierung und Qualitätssicherung

    In der Schlussphase prüfen Fachleute die gefilterten Daten manuell, um Nuancen und Kontextfehler zu erkennen, die automatisierte Systeme möglicherweise übersehen. Diese fachliche Prüfung bildet eine entscheidende zusätzliche Ebene der Qualitätssicherung und stellt sicher, dass die Daten den Forschungszielen und fachspezifischen Standards entsprechen.

    Unser dreistufiger Validierungsprozess sorgt für eine möglichst hohe Zuverlässigkeit der Daten:

    • ✓ Statistische Validierung

    • ✓ Validierung durch Fachleute

    • ✓ Abgleich mit der Marktrealität

Vertrauen und Glaubwürdigkeit

10+
Jahre am Markt
Kontinuierliche Leistungen seit der Gründung
A+
BBB-Akkreditierung
Professionelle Standards und Kundenzufriedenheit
ISO
Zertifizierte Qualität
Unternehmen mit Zertifizierung nach ISO 9001:2015
150+
Research-Analysten
In mehr als 20 Branchen tätig
95%
Kundenbindung
Wert einer fünfjährigen Kundenbeziehung

Verifizierte Datenquellen

  • Fachpublikationen

    Branchenzeitschriften, Fachpublikationen und spezialisierte Medien

  • Branchendatenbanken

    Eigene und externe Marktdatenbanken

  • RRegulatorische Einreichungen

    Staatliche Beschaffungsunterlagen und Dokumente zur Regierungspolitik

  • Wissenschaftliche Forschung

    Universitätsstudien und Berichte spezialisierter Forschungsinstitute

  • Unternehmensberichte

    Geschäftsberichte, Investorenpräsentationen und Einreichungen

  • Experteninterviews

    Führungskräfte der obersten Ebene, Einkaufsverantwortliche und technische Fachleute

  • GMI-Archiv

    Mehr als 13.000 veröffentlichte Studien in über 20 Branchen

  • Handelsdaten

    Import- und Exportmengen, HS-Codes und Zolldaten

Untersuchte und bewertete Parameter

Jeder Datenpunkt in diesem Bericht wird durch Primärinterviews, echte Bottom-up-Modellierung und sorgfältige Gegenprüfungen validiert. Erfahren Sie mehr über unseren Forschungsprozess →

Autoren:  Mariam Faizullabhoy, Gauri Wani
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