無料のPDFをダウンロード

ヘルスケアゲーミフィケーション市場 サイズとシェア 2023 to 2032

レポートID: GMI2124
   |
発行日: December 2022
 | 
レポート形式: PDF/エクセル/ダッシュボード/プラットフォーム
ライセンスオプションをご覧ください:

ヘルスケアのGamification 市場規模

ヘルスケアのGamification マーケット サイズは2022年に10億米ドル以上で、2023年から2032年までの10.5%のCAGRを観察する予定です。

慢性疾患の蔓延と不健康な生活習慣の変化の採用は、市場成長を促すことが期待されます。 医療分野は、慢性疾患の治療のためのデジタルおよびモバイル技術の発達によって支えられた変革的な成長を受けています。 疾患の適切な管理は、定期的なテストと監視を必要としています。 血液グルコース、インスリン、食品の摂取量を追跡し、測定することで糖尿病ケアを管理し、進行状況を把握し、ユーザーに報いる。 セルフケアによる糖尿病管理は、医療分野におけるゲーミフィケーションを通じて患者に可能になります。

長期的なユーザーエンゲージメントの課題は、ヘルスケア・ゲーミフィケーション業界の成長に影響を及ぼす可能性があります。 これらのソリューションで使用されるゲーム機能と設計戦略は、主に短期的な行動変化につながり、長期的なエンゲージメントの問題を引き起こします。 学習者の関与の問題は、通常、教育的および心理的な視点から観察されています。 長期的なユーザー関与を制限するもう1つの重要な要因は、アプリケーションの相互運用性の欠如です。

ヘルスケアのGamification 市場分析

Healthcare Gamification Market Share, By Game Type
Healthcare Gamification Market Share, By Game Type

深刻なゲームセグメントからのヘルスケアのゲーミフィケーション市場シェアは、ほぼUSD 2.9億2032億を上回る見込みです。 ヘルスケアにおける深刻なゲームの活用は、患者やヘルスケアの専門家の教育、訓練、性能評価に関心を寄せることができます。 過去数年間に、e-health 空間で導入された多くの深刻なゲームが数多くありました。 これらのビデオゲームは、放射線学の手順、心肺蘇生(CPR)、および患者ケアを含む幅広いトピックをカバーしています。

世界のヘルスケアのGamificationの市場シェア、適用によって、2022 (%)

セグメント

市場シェア(%)、2022

免責事項

47.40パーセント

セラピスト

34.90パーセント

教育機関

9.20%

その他

8.50%

2023年~2032年の間、教育分析アプリケーションからヘルスケア・ゲーミフィケーション市場が11.1%を目撃する見込みです。 健康なライフスタイルの利点について、意識を高め、ユーザーを教育することは、デジタルヘルスアプリの必要性に影響を与えています。 健康の職業教育者は、学生の学習経験を最適化するために、ゲーム化を使用してますますますます増加しています。 ヘルスケアの統合は、楽しく、記憶に残る、より効率的に学習すると考えられているので、医学教育で実施されます。

2023年から2032年までの10.3%のCAGRを展示するために、消費者ベースのエンドユースセグメントからのヘルスケアゲーミフィケーション市場が期待されています。 この成長を運転する主な要因の一つは、ヘルスケアサービスの配信をより費用効果が高く、効率的な健康コンシューマの拡大の人気です。 雇用主の健康上の利益計画を変革し、参加者の手に経済購買力と意思決定を置く。

Healthcare Gamification Market Size, By Region
Healthcare Gamification Market Size, By Region

欧州のヘルスケアのゲーミフィケーション市場は、消費者や企業として2032年までのUSD 6.95億を上回ることが期待されています。 地域の慢性障害や病気の上昇可能性は、地域の市場動向に影響を及ぼします。 WHOによると、がん、慢性呼吸器疾患の心臓病、脳卒中、糖尿病などの慢性疾患は、ヨーロッパにおける死亡死亡率の86%、全死亡の77%、総病気の負担の1つです。 ゲーミフィケーション業界を横断するウェアネスプログラムやその他の開発は、地域産業統計を育成します。

ヘルスケアのGamification マーケットシェア

ヘルスケア業界において著名な選手の中には、

  • Alkiliの相互実験室
  • 株式会社バンチボール
  • 脳アーキテクチャ
  • コグニフィット
  • マンゴーヘルス株式会社
  • エバーモーブ株式会社
  • サイトマップ
  • アヨゴヘルス株式会社
  • マイクロソフト株式会社
  • 株式会社ナイキ

合併・買収により、グローバルに立たせる企業を目指します。

COVID-19パンデミックの影響

COVID-19症例の劇的な上昇は、人々や製品の横断的な動きの制限を課すために当局を強制しました。 ヘルスケア業界の一部が依然としてパンデミックの影響を受けているにもかかわらず、ヘルスケアのゲーミゼーションの需要は強い。 ユーザーは、パンデミックのような条件下でデジタル、アプリベースのソリューションに変わりました。 健康とフィットネスのためのモバイルアプリケーションは、健康活動を監視および制御するための代替方法として使用されます。 いくつかの開発者は、医療のgamification コンセプトに基づいて、テレヘルスアプリで医療処方の追跡要素を統合するために働いています。 COVID-19時代の市場成長を後押しするセルフケアを改善するための新しいソリューションの採用の増加が期待されています。

ヘルスケア・ゲーミフィケーション市場調査レポートには、2018年から2032年までのUSDミリオンの収益の観点から見積もりと予測の業界の詳細な報道が含まれます。

ゲームの種類別

  • カジュアルゲーム
  • 深刻なゲーム
  • エクササイズゲーム

用途別

  • 免責事項
  • セラピスト
  • 教育機関
  • その他

エンドユース

  • エンタープライズベース
  • 消費者ベース

上記情報は、以下の地域および国に提供いたします。

  • 北アメリカ
    • アメリカ
    • カナダ
  • ヨーロッパ
    • ドイツ
    • イギリス
    • フランス
    • イタリア
    • スペイン
  • アジアパシフィック
    • ジャパンジャパン
    • 中国語(簡体)
    • インド
    • オーストラリア
    • 韓国
  • ラテンアメリカ
    • ブラジル
    • メキシコ
    • アルゼンチン
  • 中東・アフリカ
    • 南アフリカ
    • サウジアラビア
    • アラブ首長国連邦
著者:  Mariam Faizullabhoy , Gauri Wani

よくある質問 (FAQs):

世界的なヘルスケア・ゲーミフィケーション市場規模は2022年に10億米ドル以上で、2023年から2032年まで10.5%のCAGRを観察する予定です。
深刻なゲームセグメントからのヘルスケア・ゲーミフィケーション市場シェアは、2032年までに約2.9億米ドルを上回る見込みで、患者の教育、訓練、性能評価に関心を喚起するのに役立ちます。
欧州ヘルスケアのゲーミフィケーション市場は、消費者や企業として2032年末までに約USD 6.95億を上回ることが期待されています。
Bunchball、Inc.、BrainLab AG、EverMove Inc.、Google LLC、Ayogo Health Inc.、Microsoft Corporation、Nike、Inc.は、グローバルヘルスケアゲーミフィケーション市場で著名な選手です。

調査手法、データソース、検証プロセス

本レポートは、業界関係者への直接的なヒアリング、独自のモデル構築、厳格な相互検証を柱とする体系的な調査プロセスに基づいています。文献・公開情報の調査だけに依拠したものではありません。

当社の6段階の調査プロセス

  1. 1. 調査設計とアナリストによる監督

    GMIの調査手法は、専門家の知見、厳格な検証、徹底した透明性を基盤としています。当社のレポートに掲載される洞察、トレンド分析、予測はすべて、対象市場の特性を熟知した経験豊富なアナリストが作成しています。

    当社は、業界関係者や専門家との直接対話を通じた広範な一次調査と、信頼性を確認した世界各地の情報源に基づく包括的な二次調査を組み合わせています。定量的な影響分析を用いて信頼できる予測を提供するとともに、元のデータソースから最終的な分析結果までの追跡可能性を確保しています。

  2. 2. 一次調査

    一次調査は当社の調査手法の中核であり、分析上の知見全体の約80%を占めます。分析の正確性と深さを確保するため、業界関係者に直接ヒアリングを行います。体系的なインタビュープログラムは地域市場と世界市場を対象とし、経営幹部、取締役、各分野の専門家から情報を収集します。こうした対話から戦略面、事業運営面、技術面の見解を得ることで、多角的な分析と信頼性の高い市場予測につなげています。

  3. 3. データマイニングと市場分析

    データ収集・分析は当社の調査プロセスの重要な一部であり、調査手法全体の約20%を占めます。主要企業の売上高シェア分析を通じて、市場構造の分析、業界トレンドの特定、マクロ経済要因の評価を行います。有料・無料の情報源から関連データを収集し、信頼性の高いデータベースを構築します。その情報を一次調査と市場規模推計に活用し、販売代理店、メーカー、業界団体などの主要関係者による検証を受けます。

  4. 4. 市場規模の推計

    当社はボトムアップ方式で市場規模を推計します。一次インタビューで直接収集した企業の売上高データに加え、メーカーの生産量、設置件数または導入件数に関する統計を出発点とします。これらの情報を地域市場ごとに積み上げ、実際の業界活動に裏付けられた世界市場の推計値を算出します。

  5. 5. 予測モデルと主要な前提条件

    すべての予測には、以下の事項を明示しています。

    • ✓ 主な成長要因と、それぞれについて想定する影響

    • ✓ 成長抑制要因と、その影響を緩和するシナリオ

    • ✓ 規制に関する前提条件と政策変更リスク

    • ✓ 技術普及曲線のパラメーター

    • ✓ マクロ経済に関する前提条件(GDP成長率、インフレ率、為替)

    • ✓ 競争環境と市場への参入・撤退の見通し

  6. 6. 検証と品質保証

    最終段階では、各分野の専門家が選別済みデータを目視で確認し、自動化されたシステムでは見落とし得る微妙な差異や文脈上の誤りを特定します。この専門家によるレビューが品質保証の重要な層となり、データが調査目的と各分野の基準に合致していることを確認します。

    当社は3層の検証プロセスを通じて、データの信頼性を最大限に高めています。

    • ✓ 統計的検証

    • ✓ 専門家による検証

    • ✓ 市場実態との照合

信頼性と信用力

10+
事業年数
設立以来、継続してサービスを提供
A+
BBB認定
専門的な業務基準と顧客満足度
ISO
品質認証取得
ISO 9001:2015認証取得企業
150+
調査アナリスト
20以上の産業分野を担当
95%
顧客維持率
5年間の顧客関係の価値

検証済みのデータソース

  • 業界専門誌

    業界誌、専門誌、専門メディア

  • 業界データベース

    独自および第三者の市場データベース

  • 規制当局への提出書類

    政府の調達記録および政策文書

  • 学術研究

    大学の研究成果および専門研究機関のレポート

  • 企業レポート

    年次報告書、投資家向け説明資料、公的提出書類

  • 専門家へのインタビュー

    経営幹部、調達責任者、技術専門家

  • GMIの調査アーカイブ

    20以上の産業分野にわたる13,000件以上の公表済み調査

  • 貿易統計データ

    輸出入量、HSコード、通関記録

調査・評価対象の項目

本レポートのすべてのデータは、一次インタビュー、実際のデータを積み上げるボトムアップ方式のモデル、厳格な相互照合によって検証されています。 当社の調査プロセスについて詳しくはこちら →

著者:  Mariam Faizullabhoy, Gauri Wani
ユーザー体験を向上させるためにクッキーを使っています (プライバシーポリシー)