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医疗保健游戏化市场 尺寸和份额 2023 to 2032

报告 ID: GMI2124
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发布日期: December 2022
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报告格式: PDF/Excel/仪表板/平台
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保健 市场规模

保健 市场 2022年规模超过100亿美元,预计2023至2032年将观测到10.5%的CAGR。

慢性病的流行以及不健康和定居生活方式的改变预计将推动市场增长。 保健部门在发展治疗慢性疾病的数码和移动技术的支持下实现了转型增长。 妥善管理疾病需要例行的检测和监测。 甘化有助于通过跟踪和测量血糖、胰岛素和食物摄入量来管理糖尿病护理,同时分享进展并奖励使用者。 通过保健部门的游戏管理糖尿病是可能的。

长期用户参与方面的挑战可能影响保健游戏行业的增长。 这些解决方案中使用的游戏特征和设计策略大多导致短期的行为变化,这使得长期参与成为一个问题. 学习者的参与问题通常从教学和心理角度来观察。 限制用户长期参与的另一个重要因素是应用程序缺乏互操作性。

保健 市场分析

Healthcare Gamification Market Share, By Game Type
Healthcare Gamification Market Share, By Game Type

预计到2032年,严重游戏部分的保健游戏市场份额将超过近29亿美元。 在保健领域越来越多地使用严肃的游戏,这可以激发对病人和保健专业人员的教育、培训和业绩评价的兴趣。 在过去几年中,电子保健空间引入了许多严肃的游戏。 这些电子游戏涵盖了广泛的话题,包括放射道程序,心肺复苏(CPR),以及病人护理等.

2022年按应用分列的全球保健赌博市场份额(%)

部分

市场份额(%),2022年

预防

47.40% (47.40%)

治疗

34.90%

学历

9.20% (中文(简体) ).

其他人员

8.50% 妇女

2023年至2032年期间,教育分析应用的保健游戏市场预计将达到11.1%。 提高使用者对健康生活方式好处的认识并对他们进行教育,正在影响对数字保健应用程序的需求。 卫生职业教育者越来越多地利用博彩来优化学生的学习经验。 在医学教育中实施保健游戏,因为它被认为使学习更加可喜、令人难忘并更加有效。

2023年至2032年,基于消费者的最终使用部分的保健游戏市场预计将展示10.3%的CAGR。 推动这一增长的主要因素之一是保健消费主义日益受欢迎,使保健服务的提供更具成本效益和效率。 它改变了雇主的健康福利计划,将经济购买力和决策权交给参与者。

Healthcare Gamification Market Size, By Region
Healthcare Gamification Market Size, By Region

预计到2032年,欧洲保健博彩市场将超过69.5亿美元,因为消费者和企业继续采用博彩商业方法。 该区域慢性病和疾病的发病率上升将影响区域市场趋势。 世界卫生组织认为,癌症、慢性呼吸道疾病、心脏病、中风和糖尿病等慢性疾病是造成欧洲死亡的主要原因,占所有死亡的86%,占总疾病负担的77%。 整个游戏行业的提高认识方案和其他发展将促进区域工业统计。

保健 市场份额

保健游戏行业的一些著名角色包括:

  • Alkili 交互式实验室
  • Bungball, Inc. (原始内容存档于2012-10-12).
  • BrainLAB 集团
  • 认知
  • 芒果卫生股份有限公司.
  • 每个运动公司.
  • 谷歌有限责任公司
  • 阿约戈健康公司
  • 微软公司
  • 联合国

公司正在努力通过合并和收购提高其全球地位。

COVID-19大流行的影响

COVID-19案件急剧增加,迫使当局限制人员和产品的跨区域流动。 尽管保健行业的某些部分仍然受到这种流行病的影响,但对保健游戏的需求仍然很大。 用户在类似大流行病的情况下转向基于应用的数字解决方案。 移动健康和健身应用是监测和控制健康活动的一种替代方法。 一些开发人员正在根据保健游戏概念,努力将医疗处方跟踪要素纳入远程保健应用。 在COVID-19之后的时代,越来越多的采用新颖的办法来改善自我护理,预期将刺激市场增长。

保健游戏市场研究报告包括对该行业的深入报道,估计和预测2018年至2032年以下部分的收入为百万美元:

按游戏类型

  • 临时运动会
  • 严肃游戏
  • 练习游戏

通过应用程序

  • 预防
  • 治疗
  • 学历
  • 其他人员

最终用途

  • 企业
  • 消费者

现就下列区域和国家提供上述资料:

  • 北美
    • 美国.
    • 加拿大
  • 欧洲
    • 德国
    • 联合王国
    • 法国
    • 意大利
    • 页:1
  • 亚太
    • 日本
    • 中国
    • 印度
    • 澳大利亚
    • 韩国
  • 拉丁美洲
    • 联合国
    • 墨西哥
    • 联合国
  • 中东和非洲
    • 南非
    • 沙特阿拉伯
    • 阿联酋
作者:  Mariam Faizullabhoy , Gauri Wani

常见问题 (FAQs):

2022年,全球保健游戏市场规模超过100亿美元,预计2023至2032年将达到10.5%的CAGR.
预计到2032年,大型游戏片段的保健游戏市场份额将超过近29亿美元,因为它有助于激发对患者教育、培训和业绩评估的兴趣.
预计到2032年底,欧洲保健博彩市场将超过69.5亿美元,因为消费者和企业继续采用博彩商业方法.
Bunchball, Inc., BrainLAB AG., Every Move Inc., Google LLC., Ayogo Health Inc., Microsoft Corporation, and Nike, Inc., 等是全球保健游戏市场中的重要角色.

研究方法、数据来源与验证流程

本报告采用系统化的研究流程,以与行业参与者直接交流、自主建模和严格的交叉验证为核心,而非仅依赖案头研究。

我们的六步研究流程

  1. 1. 研究设计与分析师监督

    GMI 的研究方法以专业人员的经验、严格的验证和充分的透明度为基础。我们报告中的每项洞察、趋势分析和预测均由了解目标市场细微差别的资深分析师完成。

    我们通过与行业参与者和专家直接交流开展广泛的一手调研,并辅以基于经过核实的全球来源所进行的全面二手研究。我们运用量化影响分析提供可靠的预测,同时确保从原始数据来源到最终研究结论的全程可追溯性。

  2. 2. 一手调研

    一手调研是我们研究方法的支柱,贡献了整体洞察的近 80%。我们直接接触行业参与者,以确保分析的准确性和深度。我们结构化的访谈计划覆盖区域及全球市场,收集企业高管、董事和领域专家的意见。这些交流提供战略、运营和技术视角,使研究结论更加全面,市场预测更加可靠。

  3. 3. 数据挖掘与市场分析

    数据挖掘是研究流程的重要组成部分,在整体研究方法中约占 20%。我们通过分析主要企业的收入份额,研究市场结构、识别行业趋势并评估宏观经济因素。我们从付费和免费来源收集相关数据,建立可靠的数据库。这些信息随后用于支持一手调研和市场规模测算,并由分销商、制造商和行业协会等关键利益相关方进行验证。

  4. 4. 市场规模测算

    我们采用自下而上的方法测算市场规模。首先使用一手访谈直接获得的企业收入数据,同时结合制造商的产量以及安装量或部署量统计。随后按区域市场汇总这些数据,得出以实际行业活动为依据的全球市场估算值。

  5. 5. 预测模型与关键假设

    每项预测均明确记录以下内容:

    • ✓ 主要增长驱动因素及其假定影响

    • ✓ 增长制约因素及缓解情景

    • ✓ 监管假设与政策变化风险

    • ✓ 技术采用曲线参数

    • ✓ 宏观经济假设(GDP 增长、通货膨胀、汇率)

    • ✓ 竞争格局及市场进入和退出预期

  6. 6. 验证与质量保证

    在最后阶段,领域专家会人工审查筛选后的数据,识别自动化系统可能遗漏的细微差别和语境错误。专家审查是质量保证的关键环节,可确保数据符合研究目标和相关领域的专业标准。

    我们的三层验证流程致力于最大程度地保障数据可靠性:

    • ✓ 统计验证

    • ✓ 专家验证

    • ✓ 与市场实际情况核对

信任与公信力

10+
经营年限
自成立以来持续提供服务
A+
BBB 认证
专业标准与客户满意度
ISO
质量认证
获得 ISO 9001:2015 认证的企业
150+
研究分析师
覆盖 20 多个行业领域
95%
客户留存率
五年客户关系价值

经过核实的数据来源

  • 行业出版物

    行业期刊、专业出版物和专业媒体

  • 行业数据库

    自有及第三方市场数据库

  • 监管申报文件

    政府采购记录及政策文件

  • 学术研究

    大学研究成果及专业机构报告

  • 企业报告

    年度报告、投资者演示材料及申报文件

  • 专家访谈

    企业高管、采购负责人和技术专家

  • GMI 研究档案

    覆盖 20 多个行业领域的 13,000 多份已发布的研究报告

  • 贸易数据

    进出口量、HS 编码及海关记录

研究与评估的参数

本报告中的每个数据点均经过一手访谈、基于实际数据的自下而上建模以及严格的交叉核查验证。 了解我们的研究流程 →

作者:  Mariam Faizullabhoy, Gauri Wani
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