حجم سوق الألعاب الشخصية حسب نوع المنتج، المادة، السعر، الفئة العمرية، قناة التوزيع والتوقعات 2025-2034

معرف التقرير: GMI12754   |  تاريخ النشر: December 2024 |  تنسيق التقرير: PDF
  تحميل قوات الدفاع الشعبي مجانا

حجم سوق الألعاب الشخصية

قدر سوق الألعاب الشخصية العالمي بحوالي 241.4 مليون دولار أمريكي في عام 2024 ويتوسع بمعدل نمو سنوي مركب يقارب 5.5٪ خلال فترة التوقعات. من المتوقع أن يؤدي التفضيل المتزايد للناس لمنتج فريد من نوعه وقابل للتبديل بين الناس إلى دفع نمو السوق. هناك حاجة متزايدة لتلبية الفردية بين المستهلكين ولهذا السبب يختارون الألعاب المخصصة لإضافة لمسة إضافية إلى هداياهم. أصبحت عناصر مثل المحنطة المزينة بالأسماء والدمى المصنوعة حسب الطلب وألعاب التعلم التفاعلية شائعة بشكل متزايد بين الآباء ومقدمي الهدايا لأنها أكثر تميزا وذات مغزى من الهدايا العادية. أصبح هذا الاتجاه أكثر بروزا مع تطور ثقافة الإهداء لأعياد ميلاد الأطفال أو الأعياد أو غيرها من المناسبات المهمة ، مما يجعل الألعاب أكثر قيمة.

Personalized Toys Market

يمكن للمستهلكين الوصول إلى مجموعة متنوعة من تصميمات الألعاب بفضل مواقع التجارة الإلكترونية وتطبيقات التخصيص عبر الإنترنت. لا يشمل هذا الاتجاه الألعاب الفخمة فحسب ، بل يشمل أيضا الألعاب التعليمية وألغاز الأسماء والألعاب الخشبية لمختلف الفئات العمرية. أثار الأشخاص على وسائل التواصل الاجتماعي هذا الطلب من خلال نشر مقاطع فيديو لألعابهم المخصصة بطرق مثيرة للاهتمام ، مما دفع الآخرين إلى القفز على متن الطائرة وشراء المزيد من العناصر المخصصة. هناك أيضا مستهلك متزايد للألعاب الصديقة للبيئة والمستدامة المصنوعة حسب الطلب والمصنوعة من مواد عضوية طبيعية أو قابلة لإعادة التدوير ، مما يخلق سوقا متناميا.

اتجاهات سوق الألعاب الشخصية

أدى نمو قطاع التجارة الإلكترونية جنبا إلى جنب مع نمو أدوات التخصيص عبر الإنترنت إلى خلق فرصة في السوق للألعاب الشخصية. نظرا لمدى شعبية التسوق عبر الإنترنت في الوقت الحاضر ، فإن الأشخاص الذين يريدون ألعابا مخصصة لديهم عدد كبير من الخيارات في متناول أيديهم. يمكن للمستهلكين الآن الجلوس في منازلهم وتصفح مواقع الويب مثل Build - A Bear Workshop و Shutterfly و Etsy ويتمكنون من اختيار لعبة وتخصيصها. تجذب سهولة الوصول هذه المزيد من العملاء وتمكن الأفراد في جميع أنحاء العالم من الوصول إلى الألعاب المخصصة.

أصبح استخدام أدوات التخصيص عبر الإنترنت تجربة آسرة للعميل. هناك العديد من الشركات التي يمكنها مساعدة العملاء في إجراء تعديلات على اللعبة ، على سبيل المثال ، إضافة أسمائهم أو صورهم أو حتى بعض المكونات الإضافية. هذا يجعل نشاط التسوق بأكمله أكثر متعة وإرضاء. باستخدام هذه الأدوات ، تعمل الشركات على تحسين تجربة العميل مما يسمح لها بمعاينة اللعبة المخصصة ، مما يؤدي إلى زيادة الرضا وتقليل العوائد.

زادت الشركات بنفس القدر من وجودها عبر الإنترنت من خلال وسائل التواصل الاجتماعي وشراكات المؤثرين وتسويق شركة توعية حول منتجاتها ووضع استراتيجيات إدوارد من خلال القنوات الاجتماعية مما يزيد من الطلب. أصبح الآن من الشائع مشاركة صور الألعاب المصممة خصيصا على Instagram و Facebook. من الجيد عرض هدايا خاصة تختلف عما يمتلكه الآخرون ، وبالتالي إعطاء زخم لشراء العناصر ذات الصلة. يجتمع هذا النوع من المشاركة الاجتماعية جنبا إلى جنب مع إمكانية الشراء السهل عبر الإنترنت وتجربة العناصر الفريدة معا لتعزيز السوق المتنامي للهدايا المخصصة.

علاوة على ذلك ، سمحت مرافق التجارة الإلكترونية للمصنعين بإنتاج العديد من المنتجات والعناصر الفريدة أو الألعاب ذات الإصدار الخاص التي تستهدف جماهير محددة. إن الجمع بين القدرة على تلبية احتياجات المستهلكين المختلفة ووظائف المنصات عبر الإنترنت وأدوات التخصيص يجعل هذه الألعاب أكثر جاذبية ومتاحة لجمهور أكبر في جميع أنحاء العالم ، وبالتالي زيادة نمو السوق بشكل أكبر.

تحليل سوق الألعاب الشخصية

Personalized Toys Market Size, By Product Type, 2021 – 2034, (USD Million)

بناء على نوع المنتج ، يتم تقسيم السوق إلى محنطة ، وتعلم وتعليم ، وألعاب رضع وأطفال صغار. شهد قطاع المحنطة نموا كبيرا من عام 2025 إلى عام 2034 ، حيث برز كقوة مهيمنة ، حيث حقق إيرادات قدرها 118.56 مليون دولار أمريكي في عام 2024 ومن المتوقع أن يصل إلى 207.84 مليون دولار أمريكي بحلول عام 2034.

  • تهيمن الألعاب التي تشمل المحنطة على سوق الألعاب المصنوعة حسب الطلب بسبب قيمتها الحساسة بالإضافة إلى تنوعها وإمكاناتها للتخصيص. تصبح ألعاب الغطاء المرفقة باسم الطفل أو تسمية خاصة أو بصمة محددة مهمة للغاية. تعتبر هدايا المحنطة ممتازة للمناسبات الخاصة مثل أعياد الميلاد أو الأعياد ، لأن المحشو هو الحاضر الذي يمكن للمرء الاحتفاظ به في الذاكرة والكنز. هذه الألعاب للجميع ، من الأطفال الباحثين عن العزاء إلى الأطفال الأكبر سنا الذين يحبون "أن يكونوا مميزين". لهذا السبب ، يمكن تخصيص الألعاب اللينة عن طريق إضافة التطريز والإكسسوارات الأخرى مثل الرسائل الصوتية مما يجعلها واحدة من أفضل الهدايا التي يمكن تقديمها.
  • أيضا ، نظرا لأن الألعاب اللينة متينة ، فإنها تقدم أفضل الهدايا للأطفال ، بعد كل شيء يجد الجميع الراحة في المحنطة ، وماذا لو كانت هذه المحنطة عبارة عن ألعاب ناعمة عليها اسم الطفل مطرز عليها ، مما يعني أنها فريدة من نوعها ويميل الأطفال إلى الاحتفاظ بألعاب فريدة من نوعها ، وهذا هو السبب في أن ألعاب الأشياء الشخصية تميل إلى أن تنتقل من الآباء إلى ذريتهم. أدى التوسع في منصات التجارة الإلكترونية مثل Build-A-Bear Workshop و Shutterfly إلى تسهيل تصميم وشراء المحنطة المخصصة. تتوفر مجموعة واسعة من هذه الألعاب بسهولة عبر الإنترنت جنبا إلى جنب مع صورة العلامة التجارية القوية التي ساهمت بطريقة كبيرة في نمو المحنطة باعتبارها الفئة الرائدة المحددة في السوق للألعاب المصنوعة خصيصا. نظرا لحقيقة أن المحنطة لها مجموعة واسعة من الاستخدامات ، فإنها تقدم أفضل هدية لشخص ما وهي أيضا الأفضل لكونها لعبة.

 

Personalized Toys Market Share, By Distribution Channel, (2024)

بناء على قناة التوزيع ، يتم تقسيم السوق إلى اتصال بالإنترنت وغير متصل. في عام 2024 ، برز القطاع عبر الإنترنت كرائد في السوق ، حيث استحوذ على حصة سوقية تبلغ 55.13٪ ، ومن المتوقع أن يصل إلى تقييم قدره 235.04 مليون دولار أمريكي بحلول عام 2034.

  • أدت الطبيعة الشخصية المتزايدة للألعاب ، وهو تطور يوجهه تطوير القدرات التكنولوجية ، إلى ظهور القنوات عبر الإنترنت كواجهة المصدر الأساسية في الأسواق. كما ذكرنا سابقا ، فإن العامل الأساسي هو سهولة التسوق. يمكن للعملاء تصفح الألعاب المصنوعة حسب الطلب وتعديلها وشرائها وهم مرتاحون في منازلهم بدلا من الاضطرار إلى الذهاب إلى المتاجر ، وهي سمة تحظى بتقدير كبير من قبل العملاء المشغولين.
  • علاوة على ذلك ، توفر المتاجر عبر الإنترنت للمستفيدين خيارات تخصيص سهلة الاستخدام للغاية حيث يمكن للمرء وضع اسم أو رسالة أو صورة على ألعابهم وهو أكثر تخصيصا مما يمكن للمرء أن يتوقعه في المتاجر المحلية. كما ساعد استخدام وسائل التواصل الاجتماعي وإعلانات المؤثرين في نمو الصناعة عبر الإنترنت. يقوم مستخدمو Instagram و Facebook الذين ينشرون صورا ومقاطع فيديو لألعاب مخصصة فريدة بتوجيه حركة المرور إلى مواقع التجارة الإلكترونية للشراء ، مما يعزز المزيد من المبيعات. التباين بين المتجر غير المتصل بالإنترنت والتسوق عبر الإنترنت هو أن هذا الأخير يسمح بالمزيد ، وفي بعض الحالات ، أنواع مختلفة جديدة تماما من الألعاب المخصصة التي لا يمكن شراؤها في وضع عدم الاتصال. يمكن للعملاء أيضا الاستفادة من مدخراتهم وصفقاتهم وحتى مقارنات الأسعار لتحسين تجربة التسوق الخاصة بهم.
  • بالإضافة إلى ذلك ، يجب ملاحظة أنه نظرا لأن المنصات عبر الإنترنت تتمتع بوصول أوسع ، فإنها تسمح للأشخاص من مختلف البلدان بالوصول إلى الألعاب الموصى بها والتي قد لا تكون متوفرة في بلدانهم. مع أخذ كل شيء في الاعتبار ، توفر القنوات عبر الإنترنت تجربة أكثر تخصيصا ، وبالتالي أصبحت الخيار الغريزي عند شراء ألعاب مخصصة.

 

U.S. Personalized Toys Market Size, 2021 – 2034, (USD Million)

سيطرت الولايات المتحدة على سوق الألعاب الشخصية بحصة 57.5٪ من إجمالي حصة السوق في أمريكا الشمالية في عام 2024 ومن المتوقع أن تنمو بمعدل نمو سنوي مركب قدره 6.1٪ خلال فترة التوقعات. هناك عدد من العوامل المختلفة التي ترفع بسرعة من مكانة الولايات المتحدة في سوق أمريكا الشمالية. أحدها هو الشهية القوية بين المواطنين الأمريكيين للهدايا المخصصة ، معظمها لأعياد الميلاد والعطلات الكبرى. يتم تلبية الطلب على تحديد الهوية والاتصال العاطفي من خلال منتجات مثل الألعاب القطيفة المخصصة والأدوات التعليمية للأطفال وهي العناصر الشخصية المفضلة للمستهلكين الأمريكيين.

علاوة على ذلك ، هناك سوق عبر الإنترنت تم تطويره عمليا في الولايات المتحدة الأمريكية مع قادة مثل Build-A-Bear Workshop و Shutterfly و Etsy يشاركون في مجموعة واسعة من خيارات الألعاب المخصصة. تعمل القدرة على التسوق عبر الإنترنت والأدوات الحديثة لتخصيص الألعاب على تعزيز القوة الشرائية للأشخاص في الولايات المتحدة والتي بدورها تدفع نمو السوق. تلعب المساحة الشاسعة للسكان داخل الولايات المتحدة جنبا إلى جنب مع الدخل المتاح الذي يمتلكه السكان أيضا دورا مهما حيث يرغب المستهلكون دائما في شراء ألعاب مخصصة باهظة الثمن.

بالإضافة إلى ذلك ، تم تطوير السوق المحلي للألعاب والهدايا الشخصية تماما نظرا لأن معظم شركات تصنيع الهدايا موجودة هناك وكذلك العلامات التجارية الكبرى والشركات المبتكرة. تخلق شركات مثل Build-A-Bear معايير في الصناعة مما يزيد من صحة هيمنة السوق الأمريكية.

أمريكا الشمالية: يتوسع قطاع الألعاب الشخصية في أمريكا الشمالية نتيجة للاهتمام المتزايد بالمنتجات الشخصية والهادفة. على سبيل المثال ، يبحث العديد من الأمريكيين والكنديين عن أفكار هدايا لأحبائهم خلال العطلات وأعياد الميلاد. لهذا السبب ، بدأت الألعاب المصممة خصيصا مثل القطيفة المخصصة أو العناصر ذات الأسماء المطرزة في جذب الانتباه. ساهمت فائدة التخصيص المطلوب للألعاب عبر الإنترنت في توسيع هذا السوق بشكل كبير. هناك أيضا اهتمام متزايد بالتسويق عبر وسائل التواصل الاجتماعي الذي يستخدمه المحترفون للترويج للألعاب الشخصية. إلى جانب ذلك ، أصبح عدد متزايد من المستهلكين أكثر وعيا بقرار الشراء الخاص بهم ، وبالتالي يبحثون عن ألعاب شخصية خضراء ومصنعة بشكل أخلاقي. علاوة على ذلك ، في الولايات المتحدة ، تكتسب الألعاب المخصصة ذات الإصدار المحدود والقابلة للتحصيل زخما بين الأطفال وهواة جمع البالغين. 

آسيا والمحيط الهادئ: نظرا لارتفاع الدخل المتاح وتغيير سلوك المستهلك ، هناك زيادة في الطلب على الألعاب الشخصية في منطقة آسيا والمحيط الهادئ. من المتوقع أيضا أن تستكشف أسواق مثل الصين واليابان وكوريا الجنوبية الفرص المحتملة في مجالات الألعاب الشخصية عبر الإنترنت وخاصة الدمى والألعاب التفاعلية المخصصة. يؤثر التثاقف الاجتماعي على كيفية عمل أسواق آسيا والمحيط الهادئ. هذا واضح هو الرغبة في المحنطة الفريدة والهدايا والدمى وما إلى ذلك. أثناء النظر في الثقافة ، من الواضح أن هناك زيادة في الطلب على الألعاب المخصصة ذات البصمات الثقافية أو النقوش لغرض المناسبات مثل ديوالي أو رأس السنة الصينية. في اليابان وكوريا ، كأسواق تدور حول التكنولوجيا ، لاحظت زيادة في الطلب على الألعاب الذكية التي تتمتع بالتعرف على الصوت. في بلدان مثل الهند وإندونيسيا ، هناك سوق متنامي للألعاب ذات الأسعار المعقولة والتي يمكن تخصيصها ، مما يؤدي إلى اختراق الشركات متعددة الجنسيات siI بسهولة للسوق بمنتجات أقل تكلفة.

أوروبا: في أوروبا ، يمتلك المجتمع مجموعة من الاتجاهات الخاصة به عندما يلعب تطور الألعاب المخصصة. هذا لأنه في أجزاء مختلفة من أوروبا هناك ميل ثقافي كبير نحو السلع المخصصة. تتمتع هذه الألعاب بقيمة عاطفية كبيرة حيث يتم تقديمها للأطفال في المناسبات المهمة مثل عيد الميلاد أو عيد الميلاد. تشجع الثقافة الأوروبية الأطفال على تنمية خيالهم من خلال استخدام الدمى المتقدمة والألعاب التعليمية المستخدمة لأغراض مختلفة غير مصممة. أخذ المجتمع الأوروبي غازات الاحتباس الحراري على محمل الجد وهو مستعد للإنفاق لحماية الطبيعة ولهذا السبب كانت هناك زيادة في الطلب على إعادة التدوير والألعاب الصديقة للبيئة.

المستهلكون في ألمانيا وفرنسا أكثر من مستعدين للاستثمار في الألعاب المصنوعة حسب الطلب من الدرجة الأولى ، خاصة تلك التي يتم تصنيعها بكميات محدودة ، مما يزيد من الطلب المتزايد باستمرار على الألعاب الشخصية الباهظة.

الحصة السوقية للألعاب الشخصية

تشكل ورشة عمل Build-A-Bear و Shutterfly و Personalization Mall و Fisher-Price و Gund 20-25٪ من حصة سوق الألعاب. إنهم قادرون على القيام بذلك بسبب منصاتهم الراسخة عبر الإنترنت وخطوط الإنتاج الواسعة والعلامات التجارية للشركات ذات السمعة الطيبة. هذه العلامات التجارية قادرة على تسويق مجموعة متنوعة من الألعاب القابلة للتخصيص لتلبية مجموعة متنوعة من الأعمار والاهتمامات. تتمتع هذه العلامات التجارية أيضا بميزة تنافسية قوية من خلال منتجاتها الجديدة مثل الألعاب القطيفة القابلة للتخصيص والألعاب التعليمية والنماذج التفاعلية. يتيح لهم تطوير التجارة الإلكترونية الذكية والمسابقات ومشاركة الموالين للمستهلكين الاحتفاظ بمكانة قوية في السوق العالمية. إن وجود شبكات بيع بالتجزئة قوية لهذه العوامل يساعدهم في تعزيز قدرتهم التنافسية في سوق تخصيص الألعاب.

شركات سوق الألعاب الشخصية

اللاعبون الرئيسيون العاملون في سوق الألعاب الشخصية هم:

  • ورشة عمل بناء الدب
  • ذكريات ساحرة
  • هدايا مخصصة من قبلك
  • إيتسي
  • فيشر برايس
  • غند
  • السمه المميزه
  • ديزاينات لوفي دوفي
  • مارك وغراهام
  • خنزير القمر
  • التخصيص مول
  • شترفلاي
  • تيدي بيرز من ويتني
  • صندوق الألعاب
  • خيال حيوي

أخبار صناعة الألعاب الشخصية

  • في سبتمبر 2024 ، كشفت Mark & Graham ، وهي علامة تجارية تابعة لشركة Williams-Sonoma، Inc تعمل عالميا كبائع رقمي لتحسين المنزل المستدام ، عن إطلاق مجموعة جديدة من الهدايا المخصصة التي تستهدف الرضع والأطفال الصغار وأطلقت عليها اسم M&G Kids.

يتضمن تقرير أبحاث سوق الألعاب الشخصية تغطية متعمقة للصناعة ، مع تقديرات وتوقعات من حيث الإيرادات (مليون دولار أمريكي) والحجم (ألف وحدة) من 2021 إلى 2034 ، للقطاعات التالية:

السوق حسب نوع المنتج

  • المحنطة
  • التعلم والتعليم
  • ألعاب الرضع والأطفال الصغار

السوق ، حسب المواد

  • النسيج والأفخم
  • خشب
  • البلاستيك والمعادن
  • صديقة للبيئة

السوق، حسب السعر

  • منخفض
  • متوسط
  • عال

السوق، حسب الفئة العمرية

  • الرضع (0-2 سنة)
  • الأطفال الصغار (2-4)
  • مرحلة ما قبل المدرسة (4-6)
  • سن المدرسة الابتدائية (6-9)
  • المراهقين (9-12)
  • المراهقون (12-15)

السوق ، حسب قناة التوزيع

  • عبر الإنترنت
    • التجارة الإلكترونية
    • موقع الشركة 
  • دون اتصال
    • متاجر البيع بالتجزئة الفعلية
    • محلات بيع الهدايا والمتاجر المتخصصة
    • سوبر ماركت / هايبر ماركت

يتم توفير المعلومات المذكورة أعلاه للمناطق والبلدان التالية:

  • أمريكا الشمالية
    • الولايات المتحدة الأمريكية
    • كندا
  • أوروبا
    • المملكة المتحدة
    • ألمانيا
    • فرنسا
    • إيطاليا
    • إسبانيا
    • روسيا
  • آسيا والمحيط الهادئ
    • الصين
    • اليابان
    • الهند
    • كوريا الجنوبية
    • أستراليا 
  • أمريكا اللاتينية
    • البرازيل
    • المكسيك 
  • الشرق الأوسط وأفريقيا
    • المملكة العربية السعودية
    • الإمارات العربية المتحدة
    • جنوب أفريقيا

 

المؤلفون:Avinash Singh , Sunita Singh
الأسئلة الشائعة :
من هم بعض اللاعبين البارزين في صناعة الألعاب الشخصية؟?
وتشمل الجهات الفاعلة الرئيسية في السوق حلقة عمل بشأن البناء - ألف - بير، والمذكرات المشحونة، والهدايا العرفية، التي تقوم بها أنت، إيتسي، وفيشر - بريسي، وغوند، وهالمارك، ولافي دوفي تصاميم، ومارك غراهام، ومونبيغ، وملؤوس شخصية، وتيدي بيرس من ويتني.
كم تساوي صناعة الألعاب الشخصية الأمريكية؟?
كم حجم سوق الألعاب الشخصية؟?
لماذا قطاع الحيوانات المحشوة يقود السوق؟?
Trust Factor 1
Trust Factor 2
Trust Factor 1
تفاصيل التقرير المميز

السنة الأساسية: 2024

الشركات المشمولة: 15

الجداول والأشكال: 397

الدول المشمولة: 18

الصفحات: 230

تحميل قوات الدفاع الشعبي مجانا
تفاصيل التقرير المميز

السنة الأساسية 2024

الشركات المشمولة: 15

الجداول والأشكال: 397

الدول المشمولة: 18

الصفحات: 230

تحميل قوات الدفاع الشعبي مجانا
Top