سوق الألعاب المحشوة - حسب نوع المنتج، والنوع، والمادة، والفئة العمرية، والسعر، وقنوات التوزيع، وتوقعات النمو، 2025-2034

معرف التقرير: GMI12718   |  تاريخ النشر: December 2024 |  تنسيق التقرير: PDF
  تحميل قوات الدفاع الشعبي مجانا

حجم سوق الألعاب القطيفة

بلغت قيمة سوق الألعاب القطيفة العالمية 11.3 مليار دولار أمريكي في عام 2024 ومن المتوقع أن يسجل معدل نمو سنوي مركب يزيد عن 5٪ بين عامي 2025 و 2034.

Plush Toys Market

ينمو قطاع السوق الذي يلبي احتياجات الألعاب الفخمة التابعة لشخصيات من الأفلام والبرامج التلفزيونية وألعاب الكمبيوتر بسرعة. يشتري المزيد والمزيد من المراهقين ، وكذلك المتحمسين البالغين ، قطيفة ذات طابع خاص وإصدارات محدودة ، مما يعزز نمو سوق الألعاب الفخمة هذا. أدى النجاح غير المسبوق من امتيازات مثل Disney و Marvel إلى تفاقم هذا الأمر حيث يبحث هواة الجمع عن إصدارات تجارية جديدة ونادرة. هذه الظاهرة هي مثال على اتجاه أوسع يركز على الحنين إلى الماضي والفاندوم حيث يكون المستمعون مستعدين لدفع مبلغ باهظ من المال على المقتنيات.

مع الوعي المتزايد من المستهلكين فيما يتعلق بالحفاظ على البيئة ، يتوسع سوق الألعاب القطيفة الصديقة للبيئة بوتيرة أسرع. تستخدم العلامات التجارية بشكل متزايد القطن العضوي والبوليستر المعاد تدويره والأصباغ غير السامة وأشكال أخرى من المنتجات المعاد تدويرها في تقنيات التصنيع الخاصة بها. وينفذ هذا التغيير المتطلبات الدولية للآباء الحساسين للبيئة المعنيين بالعواقب الناجمة عن الضرر الذي يلحق بمنتج ما على مدى عمره. نتيجة لذلك ، تكتسب الألعاب القطيفة الصديقة للبيئة شعبية أكبر.  نظرا للقلق المتزايد بشأن التدمير البيئي للمنتج أثناء مرحلة الشراء ، فإن هذا يشير إلى تعديل أكبر في سلوك الاستهلاك ، والذي يشمل المستهلكين الصديقين للبيئة والمستدامين في مشترياتهم.

اتجاهات سوق الألعاب القطيفة

  • تشهد صناعة الألعاب القطيفة تغييرات هائلة تشمل: نظرا للتحول نحو ألعاب أكثر صداقة للبيئة ، هناك حاجة متزايدة للعلامات التجارية لاستخدام مواد مستدامة في قدراتها الإنتاجية. أيضا ، فإن ظهور التكنولوجيا الحديثة في شكل أصوات وحركة في ألعاب فخمة تفاعلية يثير اهتمام المزيد من المستهلكين المحبين للأدوات.
  • علاوة على ذلك ، فإن الألعاب الفخمة التي هي مقتنيات وتتماشى مع وسائط مختلفة تكتسب أيضا زخما. يتم تعزيز زيادة الراحة وتنوع المنتجات للاختيار من بينها من خلال نمو البيع بالتجزئة عبر الإنترنت. علاوة على ذلك ، هناك اتجاه متزايد لتخصيص الألعاب القطيفة وفقا لما يفضله المشترون.

تحليل سوق الألعاب القطيفة

السوق نابض بالحياة إلى حد ما بسبب وجود شركات عالمية وإقليمية تتنافس بشدة على جذب انتباه العملاء. تمتلك أمثال Mattel و Hasbro و Ty Inc. حصة الأسد في السوق ، ولكنها أيضا مزدحمة بالشركات المتخصصة والناشئة الأصغر. ما يميز هذه الشركات هو قوى الابتكار المستمرة ونماذج المنتجات الممتازة خاصة فيما يتعلق بتصميم وتطوير المنتجات الخضراء.

تزداد ديناميكيات المنافسة من خلال نمو التجارة الإلكترونية ، والتي تتيح لعملائها الوصول إلى مجموعة متنوعة من مصنعي الألعاب الفخمة ، حتى خارج العلامة. هذا الانتشار الواسع يعني أنه في كل مرة تحتاج فيها الشركة إلى التغيير من أجل الحفاظ على ميزتها التنافسية أو علامتها التجارية بقوة.

Plush Toys Market Size, By Type, 2021 – 2034 (USD Billion)

بناء على النوع ، يتم تصنيف سوق الألعاب القطيفة إلى أفخم مرخص ، وأفخم تحت عنوان ، وأفخم مخلوق خيالي / أسطوري ، وأفخم تعليمي / تفاعلي ، وألعاب فخمة قابلة للتخصيص.

في عام 2024 ، لا تزال أفخم شخصية الطبيب المرخصة هي العنصر الأكثر شعبية في السوق العامة ، بقيمة تقدر ب 4.5 مليار دولار أمريكي ، ومن المتوقع أن تتوسع بمعدل نمو سنوي مركب قدره 5.3٪ من السنوات 2025 إلى 2034. تباع الألعاب المصنوعة من Disney أو Marvel أو Star Wars وغيرها من العلامات التجارية ذات السمعة الطيبة بشكل جيد في هذا العمل. يتم استخدامها من قبل مجموعة واسعة من المستهلكين مثل هواة الجمع وعشاق الأفلام والمسلسلات التلفزيونية أو شخصيات ألعاب الفيديو التي يتم تغييرها إلى ألعاب فخمة.

بالإضافة إلى ذلك ، لا يقتصر اتجاه الألعاب الفخمة على الأطفال حيث يتم تسويق الشخصيات للبالغين مما يخلق طلبا كبيرا على الألعاب. يرتبط وجود هذه الألعاب بالمبيعات والإيرادات الكبيرة مما يجعل المزيد والمزيد من الشركات تتبنى خدمات الترخيص هذه.

Plush Toys Market Share, By Age Group, (2024)

بناء على نوع الفئة العمرية ، يتم تقسيم سوق الألعاب القطيفة إلى الرضع (0-2 سنوات) ، والأطفال الصغار (3-5 سنوات) ، والأطفال (6-12 عاما) ، والمراهقين والبالغين.

وفقا لتوقعات الأعوام 2025-2034 ، من المتوقع أن يتوسع قطاع الفئات العمرية للأطفال الذي شكل 29.8٪ من أكبر سوق في عام 2024 ، بمعدل نمو سنوي مركب قدره 5.4٪. ينمو سوق الألعاب القطيفة المخصصة للأطفال. تحظى الألعاب القطيفة من هذا النوع بتقدير خاص لموادها الخالية من القسوة والحنان والدفء أثناء اللعب والنوم.

يدعم الاتجاه المتزايد للآباء الذين يختارون العناصر اللطيفة وغير السامة لأطفالهم هذا الطلب. يعتبر المعروض المتزايد من الألعاب القطيفة التعليمية والتفاعلية سببا لذلك.

U.S. Plush Toys Market Size, 2021 – 2034, (USD Billion)

استحوذ سوق الألعاب القطيفة في الولايات المتحدة على 2.3 مليار دولار أمريكي في عام 2024 ومن المتوقع أن ينمو بمعدل نمو سنوي مركب قدره 5.1٪ خلال الفترة المتوقعة من 2025-2034.

تستحوذ الولايات المتحدة على حصة كبيرة من سوق الألعاب الفخمة العالمية ، ويرجع ذلك في المقام الأول إلى شهية المستهلكين القوية للألعاب القطيفة المرخصة ، لا سيما من عمالقة الترفيه مثل ديزني ومارفل. مدعومة ببنية تحتية قوية للبيع بالتجزئة ومشهد التجارة الإلكترونية المزدهر ، تضمن الولايات المتحدة التوزيع الواسع النطاق لهذه الألعاب. كل من الأطفال والبالغين في أمريكا ليسوا مستهلكين فحسب ، بل هم أيضا مبتكرون ، وينجذبون بشكل متزايد نحو الألعاب الفخمة الصديقة للبيئة والقابلة للتحصيل.

أمريكا الشمالية: بقيادة الطلب الذي لا يروي على الدمى القطيفة الترفيهية ، خاصة تلك الموجودة في ديزني ومارفل الولايات المتحدة ، تمثل نسبة كبيرة من سوق الألعاب القطيفة الدولية جنبا إلى جنب مع منطقة أمريكا الشمالية. بصرف النظر عن ذلك ، ساهم ترخيص الترفيه أيضا بشكل كبير في نمو هذه المنطقة.

تتوسع الطبقة الوسطى في كندا بسرعة مما يساهم في الطلب على المنتجات المتينة والآمنة ، وبالتالي يسمح لسوق الألعاب الفخمة الكندية للألعاب القطيفة بالتوسع مع الاستدامة والجودة العالية لتصبح النقطة المحورية. ساهمت هذه العوامل إلى جانب الاتجاه الأخير نحو ترخيص الشخصيات في كندا وسهولة الوصول إلى الإنترنت في ازدهار في أمريكا الشمالية.

أوروبا: أظهرت التقديرات الحديثة أن هذه القارة تمثل ما يقرب من 25.1٪ من إجمالي الأسهم في سوق الدمى والأرقام الفخمة وتشير التقديرات إلى أن هذا الرقم سينمو سنويا بنحو 4.9٪ ، وسوق الألعاب المحشوة التعليمية وعالية الجودة القوية جنبا إلى جنب مع المخاوف المتزايدة بشأن تغير المناخ والتلوث من أوروبا هو ما يعالج الطلب المتزايد في أوروبا على الألعاب القطيفة.

تستحوذ ألمانيا حاليا على غالبية حصة سوق الألعاب الفخمة إلى جانب ما يقرب من 5.5٪ في نمو هذا القطاع ومن المتوقع أن تظل رائدة مما يضع أوروبا في المعادلة الرابحة للتنمية حيث تركز ألمانيا مع معظم أوروبا على إنتاج ألعاب عالية الجودة.

آسيا والمحيط الهادئ: أن سوق الألعاب القطيفة في منطقة آسيا والمحيط الهادئ سيكون له حصة سوقية تبلغ حوالي 22.4٪ بحلول عام 2024 ومن المتوقع أن يزداد بمعدل نمو سنوي مركب يبلغ حوالي 5.7٪ خلال فترة التوقعات. تبدأ منطقة آسيا والمحيط الهادئ مع اليابان وكوريا الجنوبية والهند في احتضان سوق الألعاب اللينة بسرعة عالية. تعد زيادة عدد الأطفال وتحسين مستويات المعيشة وزيادة الطلب على ألعاب الشخصية المرخصة من أسباب هذا الاتجاه.

حسب البلد ، يظهر سوق الألعاب الفخمة في الصين نموا ملحوظا بحوالي 5.8٪ بحلول عام 2024. فيما يتعلق بصناعة الألعاب القطيفة ، فإن الصين هي وزن ثقيل ليس فقط من حيث الاستهلاك ولكن أيضا من حيث الإنتاج. لديها قوة تصنيعية واسعة النطاق ، وبالتالي تظل الصين أكبر دولة منتجة للألعاب اللينة في العالم.

الحصة السوقية للألعاب القطيفة

السوق الدولي لسوق الألعاب المحشوة: الاتجاهات والفرص ونمو التوقعات - يهيمن اللاعبون الرئيسيون مثل Mattel، Inc. و Hasbro، Inc. و Ty Inc. و Squishmallows و Melissa & Doug و Gund على السوق بسهم ~ 10 - 15.  تتنافس الشركات في صناعة الألعاب القطيفة على أساس تصميم المنتج والترويج للعلامة التجارية والممارسات الصديقة للبيئة. تشمل أحدث الابتكارات تنوعا أكبر في التصاميم بما في ذلك الألعاب التعليمية والتفاعلية القطيفة. تساعد صفقات الترخيص للعلامات التجارية الترفيهية أيضا في زيادة الاهتمام بالمنتجات. بالإضافة إلى ذلك ، أدى اهتمام المستهلكين المتزايد بالمنتجات المستدامة والخضراء إلى المنافسة على استخدام المواد الصديقة للبيئة وممارسات الإنتاج المستدامة. أيضا ، قنوات قوية عبر الإنترنت وجدوى التوزيع الجيد لتعزيز القدرة التنافسية في السوق.

شركات سوق الألعاب القطيفة

اللاعبون الرئيسيون العاملون في صناعة الألعاب القطيفة هم:

  • أورورا وورلد ، إنك.
  • ورشة عمل بناء الدب ، Inc.
  • شركة دوغلاس
  • لعبة العيد
  • غند
  • شركة هاسبرو
  • جيليكات
  • شركة Mattel، Inc.
  • ميليسا ودوغ
  • NICI GmbH
  • سكويشميلو
  • Steiff GmbH
  • شركة فيرمونت تيدي بير
  • شركة تاي
  • وايلد ريبابليك

أخبار صناعة الألعاب القطيفة

في عام 2023 ، أفادت Hasbro بإطلاق مجموعة صديقة للبيئة من الألعاب اللينة المكونة من مواد معاد تدويرها لتلبية احتياجات المستهلكين الذين يرغبون في منتجات أكثر استدامة. لم تتعامل هذه الخطوة مع مسائل الاستدامة فحسب ، بل ساعدت Hasbro أيضا في محاولتها لتمييز نفسها في السوق التنافسي للألعاب القطيفة.

في عام 2023 ، في محاولة لإشراك المستهلكين الأصغر سنا مع المساعدة في تجربة التسوق ، توصلت Build-A-Bear Workshop إلى عرض فريد للواقع المعزز سمح للمستهلكين بتخصيص الألعاب واختبارها قبل الشراء دون مغادرة المتجر. وتتماشى هذه الجهود مع مبادرة التحول الرقمي لضمان تجربة تسوق صحية تجمع بين تجربة التسوق المادية والتسوق عبر الإنترنت مع الحفاظ على نموذج أعمال التخصيص الخاص بهم.

يتضمن تقرير أبحاث سوق الألعاب الفخمة تغطية متعمقة للصناعة ، مع تقديرات وتوقعات من حيث الإيرادات (مليار دولار أمريكي) والحجم (مليون وحدة) من عام 2021 إلى عام 2034 ، للقطاعات التالية:

السوق حسب النوع

  • أفخم شخصية مرخصة
  • أفخم على شكل
  • مخلوق خيالي / أسطوري أفخم
  • أفخم تعليمي / تفاعلي
  • ألعاب أفخم قابلة للتخصيص

السوق ، حسب المواد

  • تركيبي
  • طبيعي

السوق، حسب الفئة العمرية

  • الرضع (0-2 سنوات)
  • الأطفال الصغار (3-5 سنوات)
  • الأطفال (6-12 سنة)
  • المراهقين
  • راشدون

السوق، حسب السعر

  • منخفض
  • متوسط
  • عال

السوق ، حسب قناة التوزيع

  • عبر الإنترنت
    • التجارة الإلكترونية
    • مواقع الشركة
  • دون اتصال
    • متاجر البيع بالتجزئة
    • متاجر الألعاب المتخصصة
    • أخرى (متاجر تحسين المنزل ، إلخ.)

يتم توفير المعلومات المذكورة أعلاه للمناطق والبلدان التالية:

  • أمريكا الشمالية
    • الولايات المتحدة
    • كندا
  • أوروبا
    • ألمانيا
    • المملكة المتحدة
    • فرنسا
    • إيطاليا
    • إسبانيا
  • آسيا والمحيط الهادئ
    • الصين
    • اليابان
    • الهند
    • أستراليا 
  • أمريكا اللاتينية
    • البرازيل
    • المكسيك 
  • الشرق الأوسط وأفريقيا
    • المملكة العربية السعودية
    • الامارات
    • جنوب أفريقيا

 

المؤلفون:Avinash Singh, Sunita Singh
الأسئلة الشائعة :
ما حجم صناعة الألعاب الأمريكية؟?
The U.S. plush toys market was valued at USD 2.3 billion in 2024 and is expected to grow at a CAGR of 5.1% from 2025 to 2034, supported by strong consumer demand for licensed character toys from major entertainment brands.
من هم بعض من اللاعبين البارزين في صناعة الألعاب الإضافية؟?
كم حجم سوق الألعاب الإضافية؟?
لماذا تُرخّص لشخصية زائد لعبة تهيمن على السوق؟?
Trust Factor 1
Trust Factor 2
Trust Factor 1
تفاصيل التقرير المميز

السنة الأساسية: 2024

الشركات المشمولة: 15

الجداول والأشكال: 49

الدول المشمولة: 16

الصفحات: 225

تحميل قوات الدفاع الشعبي مجانا
تفاصيل التقرير المميز

السنة الأساسية 2024

الشركات المشمولة: 15

الجداول والأشكال: 49

الدول المشمولة: 16

الصفحات: 225

تحميل قوات الدفاع الشعبي مجانا
Top