下载免费 PDF

漫画市场 尺寸和份额 2026-2035

报告 ID: GMI16039
   |
发布日期: August 2026
 | 
报告格式: PDF/Excel/仪表板/平台
了解我们的授权许可选项:

漫画市场规模

2025年,全球漫画市场规模为 101亿美元,预计到2035年将达到 200亿美元,2026~2035年的年均复合增长率(CAGR)为 7.0%。继2022年达到 95.5亿美元、2023年达到 94.7亿美元以及2024年达到 96.1亿美元后,市场规模预计将在2026年达到 109亿美元。2022~2025年的历史年均复合增长率为 1.8%,而随着数字发行、国际本地化以及动漫联动的读者获取重塑收入创造模式,预计市场增长轨迹将明显加快。

漫画市场关键要点

2025年市场规模
101亿美元
2026年市场规模
109亿美元
2035年预计市场规模
200亿美元
年均复合增长率(CAGR,2026~2035年)
7%
区域主导地位
最大市场
亚太地区
增长最快的地区
中东和非洲
主要企业
  • 市场领导者:NAVER Webtoon 在 2025 年以超过 13.7% 的市场份额居于领先地位。

  • 主要企业:该市场的五大企业包括 NAVER Webtoon、Shueisha Inc.、Piccoma Corp、Kodansha Ltd.、Shogakukan Inc.,这些企业在 2025 年合计占据 41.9% 的市场份额。

Global Market Insights Inc. 将漫画市场定义为纸质漫画、付费数字漫画、数字订阅服务、按章节交易以及授权漫画发行所产生的收入。该市场不包括动漫制作收入、独立游戏收入,以及无法直接归因于漫画出版或授权阅读活动的商品收入。这些相邻活动仍具有重要的商业价值,因为动漫改编和授权商品能够提升作品知名度,并可能增加对底层漫画知识产权(IP)的需求。

预测反映出,市场正从实体销量经济模式转向持续性的数字变现模式。2025年,数字漫画占全球收入的 72.0%;与此同时,在成熟的收藏型市场以及日本成熟的实体出版文化中,纸质漫画仍具有重要地位。未来增长将越来越取决于出版商和平台快速实现内容本地化、缩短日本与国际市场发行之间的时间间隔,以及将动漫 或社交媒体发现转化为授权阅读活动的能力。

基准估算采用涵盖内容形式、题材、人口统计特征、分销渠道和地区的自下而上三角验证方法。2025年基准数据纳入了已披露的出版商和平台信息、出版行业数据、区域市场指标以及按内容形式分配的数据。预测针对平台渗透率、数字化采用率、授权可及性、本地化能力、消费者支出以及盗版对收入实现的影响分别设定了差异化假设。

GMI 分析师观点

漫画正在成为全球数字内容市场,同时保留独具特色的高端实体细分市场。主要商业变化并不仅仅是纸质漫画被数字漫画取代,而是通过订阅、微支付和出版商直接运营的应用程序,重复实现读者变现的能力不断增强。到2035年,国际市场将在新增读者获取中贡献越来越高的份额,但出版商对这部分需求的转化程度将存在差异。具备全球发行能力且拥有知名知识产权(IP)的企业,将比依赖延迟发行和按国家分别进行实体分销的企业更有效地将读者发现转化为实际阅读。

关键驱动因素

驱动因素预计 CAGR 影响影响时间范围
动漫热度不断上升,带动全球漫画阅读需求增长+2.1%北美、欧洲和亚太地区;集中在动漫改编作品发布窗口期中期
数字平台采用率不断提高,提升漫画在全球范围内的可及性+1.8%全球;由拉丁美洲和亚太地区移动优先型读者引领短期
年轻读者群体不断扩大,支撑漫画消费长期增长+1.5%全球;集中于10~24岁的数字优先型读者长期
社交媒体社群增强漫画粉丝参与度+1.0%北美和欧洲;集中于通过自然传播发现作品短期

动漫热度不断上升,带动全球漫画阅读需求增长

通过全球流媒体服务发行的动画改编作品,为漫画出版商提供了直接的作品发现机制。对于拥有辨识度较高的角色、连续化故事线和现有数字版本的系列作品而言,这一效应最为明显。在国际零售市场中,拥有正在播出动画改编作品的漫画作品,在相似类型和目标人群类别中的表现持续优于未改编作品。[2]

流媒体降低了向成熟漫画市场以外读者介绍日本原创内容的成本。通过动画改编作品首次接触某个系列的观众,随后可能购买纸质单行本、订阅数字目录,或按章节进行交易。这一过程将系列知识产权的商业价值延伸至单一作品发行之外。具备充足库存规划和直接数字履约能力的出版商,更有利于在大型流媒体首播后的 4~8 周内捕捉需求。

数字平台采用率不断提升,改善了漫画在全球范围内的可及性

数字平台降低了漫画需求对本地书店覆盖率和进口供应情况的依赖。订阅模式降低了休闲读者的初始投入,而微支付则允许消费者只购买自己选择阅读的章节。NAVER Webtoon 和 Piccoma Corp. 表明,在内容实现本地化且支付系统便捷的情况下,以移动端优先的阅读模式具备规模化发展能力。[3]

这一结构性优势在新兴市场尤为明显。印度、东南亚、拉丁美洲和北非部分地区的智能手机普及,相较于实体分销降低了触达新读者的成本。数字渠道还可提供使用数据,帮助平台改进推荐机制、连载发布时间安排,以及将免费内容转化为付费阅读。

不断扩大的年轻读者群体支撑漫画消费的长期增长

10~24 岁的读者仍是长期需求的重要来源,因为他们接触漫画的方式日益数字化、社交化,并与动画流媒体相互关联。美国出版商协会确认,漫画是美国零售市场 2023 年和 2024 年增长最快的纸质图书类别之一。[4]当出版商能够在整个系列生命周期内持续留住读者,并进一步将其引导至面向成人的作品或高级版本时,这一需求便具有重要商业价值。

机遇在于建立系列化的粉丝关系,而不是依赖一次性作品购买。社交内容、连载发行、粉丝社群和易于接受的入门价格,可以通过多个单行本及相关版本维持读者活跃度。

主要制约因素

制约因素年均复合增长率影响约为影响时间范围
盗版问题对正版漫画收入产生负面影响-1.2%全球范围;对亚太地区和拉丁美洲发行窗口的影响不成比例地显著短期
较高的出版成本挤压漫画公司利润率-0.8%全球范围;主要集中于以纸质出版为主的业务和本地化出版运营中期

盗版问题对正版漫画收入产生负面影响

未经授权的盗版翻译平台和点对点共享限制了授权收入的获取,尤其是在官方译本晚于日文原版发布的情况下。通过未经授权渠道获取的漫画作品可以在数小时内触达国际读者,从而削弱传统分阶段本地化发行模式的商业优势。[5] 对于缺乏资源支持全球同步或近乎同步发行的出版商而言,这一挑战更为严峻。

打击盗版、加快本地化进程以及推出官方免费章节模式可以提高转化率,但无法完全消除未经授权的访问。实际的竞争关键在于速度:当读者兴趣达到高峰时,如果合法内容能够以其语言版本并以合适的价格及时提供,读者更有可能留在授权生态系统内。

高昂的出版成本压缩漫画企业利润率

纸质漫画仍需承担纸张、印刷、仓储、运输、退货和零售分销成本。国际出版商还需承担授权、翻译、编辑、监管和推广费用。这些成本有利于高销量系列和成熟作品目录,而小众作品及中等销量作品面临更有限的利润空间。

数字发行降低了实体库存风险,但平台仍需投入内容获取、本地化、应用维护、客户获取和盗版控制。因此,向数字化转型改变的是成本结构,而不是使成本消失。

GMI 分析师观点

市场的主要制约因素并非读者兴趣,而是授权内容的变现能力。在出版商无法在发行时效、便利性和价格方面匹配非官方替代内容的情况下,盗版影响最大。数字订阅、免费试读章节和更快的发行安排有助于弥合这一差距,但前提是出版商能够获得国际版权并实现规模化本地化。在整个预测期内,围绕发行时机的运营执行能力将与内容质量同等重要。

漫画市场细分分析

按内容形式

纸质漫画

2025年,纸质漫画创造了 28.2 亿美元的收入,占全球市场规模的 28.0%;预计到2035年将以 1.8% 的年均复合增长率(CAGR)增长至 33.6 亿美元。该细分市场继续受到日本国内纸质出版文化以及法国、德国和美国成熟书店市场的支撑。实体形式具备数字阅读无法完全复制的收藏、馈赠和陈列价值。

按内容形式划分的漫画市场规模,2022~2035年(十亿美元)
按内容形式划分的漫画市场规模,2022~2035年(十亿美元)

高级版本是该细分市场中最具防御性的部分。VIZ Media 的 Big Edition 版本和 Shueisha 的豪华合订本形式表明,出版商可以提高单位产品价值,而非仅仅依靠销量竞争。纸质漫画对于旗舰系列和成年收藏者仍将具有战略意义,但不再决定整个行业的总体增长率。

数字漫画

2025年,数字漫画创造了 72.6 亿美元的收入,预计到2035年将达到 165.7 亿美元,年均复合增长率(CAGR)为 8.6%。2025年,日本数字漫画市场规模达到 5,273 亿日元,占该国漫画市场总规模 6,925 亿日元的 76.1%。该形式的增长反映了移动端可访问性、即时可用性、更低的库存要求以及多样化的变现模式。

集英社的 Manga Plus 和 Shonen Jump+ 采用出版商直接面向读者的发行模式,而 Piccoma Corp. 则采用基于代币的章节交易模式。订阅平台非常适合拥有广泛目录阅读需求的读者,而微支付能够提高高参与度受众带来的收入。到 2035 年,数字漫画将占全球市场规模的 83.1%,进一步巩固其作为该行业核心发行与变现渠道的地位。

按题材

动作与冒险

2025 年,动作与冒险是最大的题材细分市场,创造 33.8 亿美元收入,占全球收入的 33.5%。预计该细分市场将以 6.0% 的年均复合增长率(CAGR)增长,到 2035 年达到 60.7 亿美元。集英社旗下的 One Piece、Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba 和 Jujutsu Kaisen 等系列作品,展现了该题材将动漫受众转化为漫画读者的能力。

按题材划分的漫画市场收入份额(%)(2025 年)
按题材划分的漫画市场收入份额(%)(2025 年)

该细分市场的规模建立在成熟的连载作品和跨媒体曝光度之上。随着增长更快的奇幻题材和移动原生类别获得更多收入,到 2035 年其市场份额将小幅下降,但按市场规模计算仍将是领先题材。

科幻与奇幻/异世界

2025 年,科幻与奇幻/异世界题材创造了 18.6 亿美元收入,预计将以 8.9% 的年均复合增长率成为增长最快的题材,到 2035 年达到 43.9 亿美元。Re:Zero 和 That Time I Got Reincarnated as a Slime 展示了奇幻系列作品如何在漫画、动漫和数字发行周期之间持续维持需求。

该题材非常适合连载式数字消费,因为其能够支持持续的世界观构建、反复的章节互动以及国际化改编。其市场份额将从 2025 年的 18.5% 提升至 2035 年的 22.0%。

爱情与剧情、体育、恐怖与惊悚及其他题材

爱情与剧情题材市场规模将从 2025 年的 21.4 亿美元增长至 2035 年的 44.9 亿美元,年均复合增长率为 7.7%。网络漫画形式正在扩大该类别的吸引力,尤其是在成年女性读者以及偏好移动优先、彩色内容的读者群体中。体育漫画市场将以 5.4% 的年均复合增长率增长,恐怖与惊悚题材市场将以 6.7% 的年均复合增长率扩张。随着数字平台使规模较小且专业化程度更高的类别具备经济可行性,其他题材将实现 8.5% 的年均复合增长率。

按人口统计特征

成年人

2025 年,成年人群体创造了 52.9 亿美元收入,占全球收入的 52.5%;预计到 2035 年,该群体市场规模将以 7.6% 的年均复合增长率扩大至 110.0 亿美元。在三类人口统计群体中,成年人群体的增长率最高,并支撑高端实体版本、收藏版发行、面向成年人的题材以及付费数字订阅。

出版商正在扩大豪华重印版、周年纪念版和青年漫画本地化产品,以抓住这一需求。成年人的参与还提升了市场收入的质量,因为其消费范围已从免费层级的发现式阅读延伸至付费目录访问以及与高端商品关联的系列作品活动。

青少年和儿童

2025 年,青少年群体创造了 37.6 亿美元收入,预计将以 6.6% 的年均复合增长率增长,到 2035 年达到 71.5 亿美元。青少年是数字优先程度最高的读者群体,也是未来订阅采用的核心人群。2025 年,儿童群体创造了 10.3 亿美元收入,预计到 2035 年将以 5.6% 的年均复合增长率达到 17.7 亿美元。小学馆旗下的家庭类和教育类作品在该细分市场中形成了差异化优势。

按发行渠道

线上

2025 年,线上渠道创造了 82.7 亿美元收入,占市场规模的 82.0%;预计到 2035 年将以 7.8% 的年均复合增长率达到 176.4 亿美元。直接应用程序、订阅服务、网络漫画平台和章节交易使出版商能够在不受实体库存限制的情况下触达读者。该渠道还支持全球同步发行,以及更灵活的定价或促销活动。

线下

线下渠道在 2025 年创造了 18.1 亿美元的收入,预计到 2035 年将以 2.4% 的年均复合增长率(CAGR)增长至 22.9 亿美元。实体零售商、漫画书店、书店和漫展对于收藏者、精品产品以及社区互动仍将具有重要意义。它们的作用将日益侧重于经过筛选的需求,而非大范围的大众分销。

GMI 分析师观点

细分市场结构表明,读者数量增长与收入增长已不再完全一致。青少年和免费内容用户扩大了读者群体,但成年人和高频数字内容消费者正日益决定收入质量。数字平台将受益于这种分化,因为平台可以利用免费访问吸引用户,再通过订阅或微支付实现转化。在实体格式本身有助于提升拥有感和收藏价值的情况下,纸质漫画仍具有重要价值。

漫画市场区域分析

北美

北美市场在 2025 年创造了 9.5 亿美元的收入,预计到 2035 年将以 5.8% 的年均复合增长率(CAGR)达到 16.7 亿美元。美国约占该地区收入的 90%,加拿大则构成规模较小但不断增长的邻近市场。该地区受益于成熟的英语授权体系、动漫流媒体的普及以及专业化零售基础设施。

VIZ Media 仍是英语漫画领域的核心出版商和发行商。2023 年 9 月,VIZ Media 延长了与 Shueisha 的授权合作关系,获得即将推出的 Shonen Jump 系列在北美地区的独家数字版权。主要限制在于,纸质漫画需求取决于零售执行情况,在主要粉丝聚集地之外的可获得性可能较低。

欧洲

欧洲市场在 2025 年创造了 15.2 亿美元的收入,预计到 2035 年将以 9.1% 的年均复合增长率(CAGR)增长至 36.3 亿美元。法国是该地区的领先市场,德国和英国预计将分别以 9.5% 和 9.6% 的年均复合增长率增长。2024 年 4 月,Shueisha 扩展了 Manga Plus,推出法语、德语和西班牙语本地化界面,从而改善了欧洲主要语言市场的直接访问。

Piccoma Corp. 于 2023 年 11 月报告称,其在法国的付费订阅用户超过 150 万,展现了欧洲付费数字漫画的潜力。法国成熟的实体漫画读者群有助于推动这一数字化转型,但语言市场的分散以及授权复杂性仍构成制约因素。

亚太地区

亚太地区是最大的市场,2025 年创造了 69.1 亿美元的收入,占全球收入的 68.6%。预计到 2035 年,该地区市场规模将以 5.9% 的年均复合增长率(CAGR)达到 123.6 亿美元。日本仍是漫画生产和文化影响力的核心,尽管中国和印度将为区域增长贡献越来越大的份额。

日本漫画市场规模,2022~2035年(十亿美元)
日本漫画市场规模,2022~2035年(十亿美元)

日本市场在 2025 年创造了 46.2 亿美元的收入,预计到 2035 年将以 2.8% 的年均复合增长率(CAGR)达到 61.2 亿美元。按日元计算,日本漫画市场总规模在 2025 年下降了 1.7%,其中纸质漫画下降 14.4%,数字漫画增长 5.0%。在包括 Bilibili Comics 在内的国内数字平台支持下,中国市场预计将以 10.3% 的年均复合增长率增长,到 2035 年达到 20.1 亿美元。随着智能手机使用、内容本地化活动和动漫流媒体接触度不断扩大,印度市场预计将以 18.6% 的年均复合增长率增长,到 2035 年达到 14 亿美元。[1]

拉丁美洲、中东和非洲

拉丁美洲市场规模将从 2025 年的 4.8 亿美元增长至 2035 年的 13.1 亿美元,年均复合增长率(CAGR)为 10.5%。巴西在该地区处于领先地位,这得益于 Panini Comics 在本地化和发行方面发挥的作用;墨西哥则是重要的西班牙语市场。数字可及性构成主要增长路径,但盗版以及消费者购买力限制将影响商业变现。

中东和非洲将成为增长最快的地区,市场规模将从 2025 年的 2.2 亿美元扩大至 2035 年的 9.6 亿美元,年均复合增长率(CAGR)为 15.9%。在所提供的国家数据中,阿联酋和沙特阿拉伯处于领先地位。年轻人口结构和移动端消费支撑市场扩张,但支付基础设施、本地化内容供给以及正规渠道覆盖仍不均衡。

GMI 分析师观点

区域市场的发展将主要取决于转化基础设施,而不仅仅是受众认知度。日本仍将是内容所有权的战略中心,但其成熟的市场动态将限制其对全球增量增长的贡献。欧洲在成熟的实体需求与不断扩大的数字变现之间实现了最强结合。印度、拉丁美洲以及中东和非洲具有更高的增长潜力,但其商业化成果取决于本地化、支付可及性以及授权内容上线速度。

漫画市场份额与竞争格局

漫画市场呈中度分散格局。2025 年,NAVER Webtoon、Shueisha Inc.、Piccoma Corp.、Kodansha Ltd. 和 Shogakukan Inc. 合计占全球收入的 41.9%。NAVER Webtoon 以 13.7% 的市场份额占据市场领先地位,其后依次为 Shueisha(10.7%)、Piccoma(6.5%)、Kodansha(6.2%)和 Shogakukan(4.8%)。

NAVER Webtoon 于 2024 年 6 月完成纳斯达克首次公开募股(IPO),股票代码为 WBTN,募资约 3.15 亿美元。该公司报告称,2025 财年收入为 138.27 亿美元,进一步巩固了其领先地位。其平台模式融合了专业内容、独立创作者参与以及国际数字发行。

Shueisha 的市场地位建立在高知名度作品以及将实体出版与读者直接数字访问相连接的能力之上。Kodansha 将丰富的题材覆盖与全球发行投资相结合;Piccoma 则展现了高频读者章节级交易的商业价值。Shogakukan 通过家庭和教育内容实现差异化,从而接触到更多年轻读者细分群体,而这些群体较少集中于由知名系列作品主导的动作类作品。

Kadokawa Corporation 通过在漫画出版、动漫制作、游戏和家庭视频等领域的垂直整合,继续发挥重要作用。VIZ Media 是领先的英语本地化和授权专业企业,而 Panini Comics 则为南欧和拉丁美洲提供重要的发行支持。Seven Seas Entertainment、Yen Press、Dark Horse Comics、Bilibili Comics、Lezhin Comics、Mangamo、Tokyopop、MediBang 和 Omoi 分别占据专业化、区域化或数字原生市场定位。

GMI 分析师观点

竞争结构有利于掌控高价值知识产权或直接读者关系的企业。日本出版商仍拥有强大的系列作品版权,而数字平台则凭借内容发现、用户互动数据和交易入口获得更大影响力。前五大企业的集中度仍为区域授权商和品类专业企业留下了可观空间,尤其是在语言和本地发行能力至关重要的市场。知识产权持有者、平台与区域发行商之间的合作,其商业重要性仍将高于简单的赢家通吃式平台模式。

近期行业发展

  • 2024年6月:Webtoon Entertainment 以股票代码 WBTN 完成纳斯达克首次公开募股,募资约 3.15 亿美元。此次交易进一步凸显了数字漫画平台的投资价值。
  • 2024年4月:Shueisha 为法语、德语和西班牙语市场推出本地化界面,扩展了 Manga Plus 的服务范围。此举改善了用户对数字内容的直接访问,并支持国际读者更快完成转化。

漫画市场研究报告
漫画市场研究报告

需要本报告中的特定章节吗?

可根据您的研究需求,单独购买区域分析、国家层面分析、公司简介或其他细分市场洞察。

作者:  Avinash Singh , Amit Patil

常见问题 (FAQs):

2025年漫画市场规模估计为 101 亿美元,预计 2026 年将达到 109 亿美元。
预计到 2035 年,市场规模将达到 200 亿美元,2026 年至 2035 年的年均复合增长率(CAGR)为 7%。
2025年,亚太地区目前占据漫画市场的最大份额。
预计在预测期内,欧洲将成为增长最快的地区。
漫画市场的主要市场参与者包括 NAVER Webtoon、Shueisha Inc.、Piccoma Corp.、Kodansha Ltd. 和 Shogakukan Inc.,这些企业在 2025 年合计占据 41.9% 的市场份额。

研究方法、数据来源与验证流程

本报告采用系统化的研究流程,以与行业参与者直接交流、自主建模和严格的交叉验证为核心,而非仅依赖案头研究。

我们的六步研究流程

  1. 1. 研究设计与分析师监督

    GMI 的研究方法以专业人员的经验、严格的验证和充分的透明度为基础。我们报告中的每项洞察、趋势分析和预测均由了解目标市场细微差别的资深分析师完成。

    我们通过与行业参与者和专家直接交流开展广泛的一手调研,并辅以基于经过核实的全球来源所进行的全面二手研究。我们运用量化影响分析提供可靠的预测,同时确保从原始数据来源到最终研究结论的全程可追溯性。

  2. 2. 一手调研

    一手调研是我们研究方法的支柱,贡献了整体洞察的近 80%。我们直接接触行业参与者,以确保分析的准确性和深度。我们结构化的访谈计划覆盖区域及全球市场,收集企业高管、董事和领域专家的意见。这些交流提供战略、运营和技术视角,使研究结论更加全面,市场预测更加可靠。

  3. 3. 数据挖掘与市场分析

    数据挖掘是研究流程的重要组成部分,在整体研究方法中约占 20%。我们通过分析主要企业的收入份额,研究市场结构、识别行业趋势并评估宏观经济因素。我们从付费和免费来源收集相关数据,建立可靠的数据库。这些信息随后用于支持一手调研和市场规模测算,并由分销商、制造商和行业协会等关键利益相关方进行验证。

  4. 4. 市场规模测算

    我们采用自下而上的方法测算市场规模。首先使用一手访谈直接获得的企业收入数据,同时结合制造商的产量以及安装量或部署量统计。随后按区域市场汇总这些数据,得出以实际行业活动为依据的全球市场估算值。

  5. 5. 预测模型与关键假设

    每项预测均明确记录以下内容:

    • ✓ 主要增长驱动因素及其假定影响

    • ✓ 增长制约因素及缓解情景

    • ✓ 监管假设与政策变化风险

    • ✓ 技术采用曲线参数

    • ✓ 宏观经济假设(GDP 增长、通货膨胀、汇率)

    • ✓ 竞争格局及市场进入和退出预期

  6. 6. 验证与质量保证

    在最后阶段,领域专家会人工审查筛选后的数据,识别自动化系统可能遗漏的细微差别和语境错误。专家审查是质量保证的关键环节,可确保数据符合研究目标和相关领域的专业标准。

    我们的三层验证流程致力于最大程度地保障数据可靠性:

    • ✓ 统计验证

    • ✓ 专家验证

    • ✓ 与市场实际情况核对

信任与公信力

10+
经营年限
自成立以来持续提供服务
A+
BBB 认证
专业标准与客户满意度
ISO
质量认证
获得 ISO 9001:2015 认证的企业
150+
研究分析师
覆盖 20 多个行业领域
95%
客户留存率
五年客户关系价值

经过核实的数据来源

  • 行业出版物

    行业期刊、专业出版物和专业媒体

  • 行业数据库

    自有及第三方市场数据库

  • 监管申报文件

    政府采购记录及政策文件

  • 学术研究

    大学研究成果及专业机构报告

  • 企业报告

    年度报告、投资者演示材料及申报文件

  • 专家访谈

    企业高管、采购负责人和技术专家

  • GMI 研究档案

    覆盖 20 多个行业领域的 13,000 多份已发布的研究报告

  • 贸易数据

    进出口量、HS 编码及海关记录

研究与评估的参数

本报告中的每个数据点均经过一手访谈、基于实际数据的自下而上建模以及严格的交叉核查验证。 了解我们的研究流程 →

作者:  Avinash Singh, Amit Patil
吾等用饼干以增尔体验 (隐私政策)