웨어러블 시장 규모 - 제품 유형별, 기술별, 가격별, 최종 용도별, 유통 채널별, 성장 예측, 2025년~2034년

보고서 ID: GMI14428   |  발행일: July 2025 |  보고서 형식: PDF
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웨어러블 시장 규모

2024년 전 세계 웨어러블 시장은 1,798억 달러로 추산된다. 시장은 연평균 성장률(CAGR) 18.9%로 2025년 2,098억 달러에서 2034년 9,952억 달러로 성장할 것으로 예상됩니다.

Wearables Market

  • 웨어러블 시장은 센서 및 AI 기반 기술과 같은 기술 발전과 함께 건강 및 피트니스 트래커에 대한 수요 증가에 힘입어 크게 성장하고 있습니다. 미국에는 32,000개의 체육관이 있으며 약 6,400만 명이 정기적으로 운동을 하고 있습니다.
  • 약 55%는 스마트워치를 사용하여 운동 시간, 심박수, 걸음 수, 거리 등을 추적합니다. 또한 혁신적인 피트니스 기술 플랫폼인 미시간에 본사를 둔 회사인 gBeat는 독특한 소프트웨어 프로그램의 출시를 발표했습니다. 이 프로그램을 통해 체육관은 멤버십 앱을 통해 개인의 피트니스 시계에서 주문형 데이터 수집을 제공할 수 있습니다. 그런 다음 체육관의 화면에 데이터를 표시할 수 있습니다.
  • 스마트 링, 스마트 워치 등 웨어러블 시장도 전 세계적으로 비접촉식 결제에 대한 수요 증가에 의해 주도되고 있습니다. 스마트 링을 사용하면 사용자는 탭 한 번으로 결제할 수 있으므로 실제 카드나 스마트폰이 필요하지 않습니다. 이러한 신속한 편리함으로 인해 비접촉식 결제 시스템, 특히 커피, 식료품, 대중교통과 같은 일상적인 구매에 대한 인기가 높아졌습니다.
  • 마스터카드의 비접촉식 소비자 여론조사에 따르면 미국인의 절반 이상(51%)이 탭투고 신용카드와 애플페이와 같은 모바일 지갑을 포함한 어떤 형태로든 비접촉식 결제를 활용하는 것으로 나타났습니다. 유럽에서는 비접촉식 거래가 전체 월간 POS(Point-of-Sale) 거래의 평균 48%를 차지했습니다. 또한 2023년 하반기 유로 지역의 전자화폐 결제 거래는 2022년 같은 기간 대비 4.9% 증가한 45억 건에 달했습니다. 2021년에 출시된 스마트 링 브랜드 Ring 3의 최신 데이터에 따르면 전 세계적으로 250만 개의 반지를 판매했습니다.
  • 소형 장치와 다기능 장치 모두에 대한 관심이 높아지는 것은 웨어러블 장치 부문의 수요를 가속화하는 주요 요인입니다. 소비자는 자신의 삶에 원활한 기술 통합에 더 집중하고 있으며, 이는 웨어러블의 컴팩트하고 다기능적인 특성을 보완하며 고유한 솔루션이 될 수 있는 경쟁 우위를 제공합니다.
  • 또한, 센서 기술, AI 기반 장치 등 기술의 발전으로 제조업체는 연장된 배터리 수명과 높은 프라이버시 및 원활한 작동을 통해 장거리에서 작동할 수 있는 다양한 측면에서 스마트 웨어러블을 개발할 수 있는 기회가 창출되고 있습니다
    .
  • 제조업체들은 최신 기술을 탑재한 웨어러블을 개발하고 출시하고 있습니다. 2025년 5월, 웨어러블 제조업체 브랜드인 Whoop은 완전히 새로운 건강 감지 기능을 제공하는 건강 및 피트니스 트래커와 같은 새로운 웨어러블 장치의 출시를 발표했습니다. 새로 개발된 건강 및 피트니스 트래커는 14일의 배터리 수명을 지원합니다.

웨어러블 시장 동향

  • 생성형 AI는 건강 점수, 개인화된 제안, 대화형 디지털 비서와 같은 고급 기능을 제공하여 웨어러블 장치를 변화시키고 있습니다. 기술은 웨어러블을 데이터 모니터링 장치에서 완전한 건강 및 웰빙 코치로 촉진하여 사용자 상호 작용을 개선합니다.
  • 고급 ECG, 혈중 산소 및 수면 센서는 웨어러블 건강 모니터링을 재편하고 있습니다. 이러한 기능은 점점 더 다양한 가격대에 도달하고 있으며, 웨어러블은 건강에 관심이 있는 소비자에게 필수품이 되었습니다.
  • 스마트 링과 스마트 안경은 세련된 디자인과 새로운 건강 추적 기능으로 인기를 얻고 있습니다. 이러한 새로운 장치는 웨어러블 기술에 대한 소비자의 기대를 변화시키고 있습니다. 스마트 링 기술 제조업체인 Circular는 착용자에게 실시간 심장 건강 정보를 제공하는 FDA 승인 AFib 감지 알고리즘과 함께 ECG 기능을 갖춘 고급 웨어러블 Ring 2를 생산했습니다.
  • 평균 판매 가격 상승으로 VR 헤드셋 수익이 증가하는 동시에 판매량이 안정화되고 있습니다. Apple의 Vision Pro와 차세대 제품은 몰입형 경험의 성장을 위한 발판을 마련하고 있습니다.
  • 미래의 웨어러블은 재료 과학의 발전으로 정의되고 있습니다. 기능에 따라 프로그래밍된 속도로 용해, 분해 또는 사라질 수 있는 기술 중 하나인 과도 전자 시스템의 출현은 웨어러블 시장의 재료 과학 부문에서 두드러진 추세 중 하나입니다.
  • 이러한 시스템, 특히 생체흡수성 전자 장치는 인체에 이식되도록 개발되어 자연의 생물학적 과정에 맞춰 감지 및 치료 기능을 제공합니다. 작업 기간이 완료되면 추가 제거 수술이 필요하지 않고 환자에 대한 위험을 줄이지 않고 자연적으로 무해하게 분해됩니다. 웨어러블 기술은 전통적인 디자인을 넘어 인체의 매끄러운 일부가 되는 데 중점을 둡니다.
  • 이 혁명의 원동력은 의료, 인간-기계 인터페이스를 변화시킬 것으로 예상되는 재료 및 폼 팩터의 기술 성장입니다. 이 목록에서 가장 유망한 혁신은 전자 문신입니다. 이 초박형의 피부 친화적인 웨어러블 전자 장치는 편안함이나 이동성을 희생하지 않고 인체의 생리적, 심리적 데이터를 비침습적이고 정확하게 디지털화할 수 있습니다. 기존의 뻣뻣한 전자 제품과 달리 전자 문신은 피부에 맞게 성형되어 전기 장치가 거의 보이지 않습니다. 전자 문신은 감지, 상처 치유, 에너지 수확 등 다양한 응용 분야를 수행할 수 있습니다. 이 기술은 원격 의료, 모바일 건강 및 인간-기계 인터페이스를 변화시킬 수 있는 잠재력을 가지고 있습니다.
  • 스마트 콘택트렌즈는 안구 건강 모니터링 및 질병 관리에 혁명을 일으키고 있습니다. 스마트 콘택트렌즈는 눈의 바이오마커를 모니터링하여 안과, 대사, 신경 장애를 진단하고 치료할 수 있습니다. 이 렌즈의 센서와 무선 통신을 통해 지속적인 건강 모니터링이 가능해 환자에게 비침습적이고 편안한 옵션을 제공합니다.
  • 시장은 장치 유형, 기능, 지역에 따라 성장이 다르며 빠른 속도로 발전하고 있습니다. 스마트 안경, 스마트 링 등의 카테고리가 인기를 얻고 있습니다.

웨어러블 시장 분석

Global Wearables Market Size, By Product Type, 2021 - 2034 (USD Billion)

제품 유형에 따라 시장은 스마트 주얼리, 피트니스 의류, 건강 모니터링 장치, 스마트 안경 등으로 구분됩니다. 2024년에는 건강 모니터링 장치가 시장을 장악하여 761억 달러의 수익을 창출했으며 예측 기간 동안 연평균 성장률(CAGR) 18.9%로 성장할 것으로 예상됩니다.

  • 전 세계 소비자들은 수면 주기와 혈당 수치에 이르기까지 모든 것을 모니터링하기 위해 디지털 건강 기기를 점점 더 많이 활용하고 있습니다. 다양한 형태의 질병은 정신 질환, 만성 질환 등으로 고통받는 환자를 돕는 데 활용되는 기술의 성장을 촉진했습니다.
  • 예방의학에서 웨어러블 기술은 과거 데이터, 사용자 패턴, 병력을 가이드로 활용하여 전례 없는 우위를 제공합니다. 실시간 데이터 기록을 통해 의료 서비스 제공자는 환자의 건강 상태를 모니터링하고 잠재적인 문제를 예측하며 상황이 악화되기 전에 조치를 취할 수 있습니다.
  • Oura Ring에 통합된 AI 기반 웨어러블은 개별화된 의료에 혁명을 일으키고 있습니다. 이 고급 링은 고급 센서를 통해 수면, 심박수, 체온, 활동 수준 등 다양한 건강 지표를 측정합니다. Oura Ring은 AI를 활용하여 심박 변이도, 체온, 움직임 데이터와 같은 지표를 처리하고 사용자에게 개인화된 피드백과 제안을 제공합니다.

 

Global Wearables Market Revenue Share, By Technology, (2024)

웨어러블 시장은 기술을 기반으로 GPS 웨어러블, 블루투스 웨어러블, LTE 웨어러블, Wi-Fi 웨어러블, NFC 등으로 분류됩니다. 2024년에는 블루투스 웨어러블 부문이 49%의 시장 점유율로 시장을 장악하고 있으며, 이 부문은 2025년부터 2034년까지 연평균 성장률(CAGR) 19.2%로 성장할 것으로 예상됩니다.

  • 특히 블루투스 건강 및 웰니스 웨어러블은 급속한 성장을 경험할 것으로 예상됩니다. 상당수의 스마트워치가 건강 및 웰니스 추적 기능을 사용하고 있음에도 불구하고 블루투스 피트니스 및 웰니스 트래커는 향후 5년 동안 1.2배 성장하여 올해 8,700만 대에서 2026년 연간 1억 대로 증가할 것입니다.
  • 웨어러블은 다른 경험을 전달하고 강화하는 데 도움이 되는 다양한 형태와 기능으로 제공됩니다. 여기에는 게임 및 가상 교육을 위한 VR 헤드셋은 물론 산업 제조, 창고 보관 및 자산 추적을 위한 웨어러블 스캐너 및 카메라가 포함됩니다. Bluetooth Special Interest Group이 공개한 데이터에 따르면 2026년까지 연간 4,400만 개의 Bluetooth VR 헤드셋이 출하될 예정입니다.

웨어러블 시장은 유통 채널을 기준으로 온라인과 오프라인으로 분류됩니다. 2024년에는 온라인 부문이 시장을 장악하고 있으며 2025년부터 2034년까지 연평균 성장률(CAGR) 19.2%로 성장할 것으로 예상됩니다.

  • 실제 매장은 소비자가 제품을 평가하고, 브랜드와 연결하고, 더 나은 경험을 할 수 있는 체험 허브가 됩니다. 웨어러블 브랜드인 Apple, Samsung 및 Sony도 운동 공간과 대화형 디스플레이를 갖춘 플래그십 스토어에 큰 투자를 했습니다. 이는 소비자를 끌어들이고 실제 소매 환경 내에서 계속 참여하도록 하는 경험적 소매 형식입니다.
  • 웨어러블의 온라인 판매는 편의성, 다양성, 개인화의 장점으로 호황을 누리고 있습니다. 전 세계적으로 웨어러블 스마트 기기의 디지털 환경은 빠르게 변화하고 있습니다. 전자상거래 웹사이트는 검색 행동이나 구매 내역을 기반으로 한 AI 기반 제품 추천과 같은 보다 개인화된 경험을 수용하고 있습니다. 고객이 AR 기술을 시험해 볼 수 있는 가상 방은 온라인 쇼핑과 실제 쇼핑 간의 격차를 해소하는 데 사용됩니다.
U.S. Wearables Market  Size, 2021 - 2034 (USD Billion)

국가별로는 미국이 북미 시장 점유율의 77%로 웨어러블 시장을 주도했으며 2024년 매출은 468억 달러로 추산됩니다.

  • 미국 시장의 확장은 주로 피트니스 및 건강 모니터링 장치에 대한 소비자 수요 확대, 웨어러블 제품의 기술 성장, 피트니스 밴드 및 스마트워치 채택 증가에 의해 주도됩니다.
  • 심장 모니터링, 수면 측정, GPS 등의 기능이 추가되면서 기기의 매력이 높아졌습니다. 또한 개인의 건강과 웰니스에 대한 인식이 높아지고 사물 인터넷(IoT) 애플리케이션이 증가하여 시장 성장을 촉진하는 데 도움이 됩니다. 주요 업체의 존재와 웨어러블 장치의 지속적인 혁신도 지역 시장의 성장을 촉진합니다.

유럽 웨어러블 시장의 가치는 2024년에 453억 달러로 평가되었으며, 2025년에서 2034년 사이에 연평균 성장률(CAGR) 18.5%로 성장할 것으로 예상됩니다.

  • 유럽 시장 성장은 건강 및 피트니스 추적 장치에 대한 소비자 관심 급증, 웨어러블 기기의 기술 발전, 개인 건강 관리에 대한 인식 증가로 인해 촉진됩니다.
  • 심박수 추적, 수면 모니터링, 스트레스 관리와 같은 기능이 통합되면서 채택 수준이 높아졌습니다. 스마트워치와 피트니스 밴드의 인기 증가와 의료 및 스포츠 산업에서의 응용 분야 증가가 시장을 주도하고 있습니다.
  • 디지털 건강을 지원하기 위한 정부 정책을 장려하고 스마트폰 및 인터넷 연결의 보급률 증가도 이 지역의 시장 성장을 촉진하는 데 도움이 됩니다.

아시아 태평양 웨어러블 시장의 가치는 2024년에 549억 달러로 평가되었으며, 2025년에서 2034년 사이에 연평균 성장률(CAGR) 19.5%로 성장할 것으로 예상됩니다.

  • 아시아 태평양 시장은 피트니스와 건강에 대한 소비자 인식이 높아지고 인도, 동남아시아 등 신흥 시장의 가처분 소득이 증가함에 따라 성장하고 있습니다.
  • 이 지역에서 인공지능, IoT 등 첨단 기술의 채택이 증가함에 따라 웨어러블의 기능이 향상되어 소비자에게 더욱 편안하고 매력적이었습니다.
  • 스마트폰과 인터넷 연결의 보급률이 높아지면서 웨어러블과의 손쉬운 통합도 보장되었습니다. 디지털 피트니스와 건강을 장려하는 정부 프로그램도 시장 성장을 강화합니다. 주요 업체의 저렴한 장치 가용성도 이 지역의 수요 증가를 뒷받침합니다.

중동 및 아프리카 웨어러블 시장의 가치는 2024년에 67억 달러로 평가되었으며, 2025년에서 2034년 사이에 연평균 성장률(CAGR) 18.1%로 성장할 것으로 예상됩니다.

  • 사우디아라비아 시장은 건강에 대한 인식 증가와 더 건강한 삶을 장려하는 정부 캠페인에 힘입어 피트니스 및 건강 추적기에 대한 소비자 수요 증가에 의해 촉진되고 있습니다.
  • 경제 다각화와 생활 수준 향상에 초점을 맞춘 비전 2030 이니셔티브도 웨어러블 기술의 사용을 증가시켰습니다. 시장 성장을 더욱 주도하는 것은 스마트폰의 보급률 증가와 배터리 수명 향상, 기능 향상 등 웨어러블 장치 기술의 개선입니다.
  • 더 높은 가처분 소득과 젊고 기술 지향적인 인구도 국가 웨어러블 수요의 중요한 동인입니다.

웨어러블 시장 점유율

  • 시장의 상위 7개 회사는 Oura, Ultrahuman, Amazfit, Garmin, Whoop, Boat 및 Apple로 19년 시장의 약 2024%를 차지합니다.
  • 이들 회사는 계속해서 다른 회사와 인수 및 합병하고, 시설을 확장하고, 다양한 협력을 통해 제품 제공을 늘리고, 고객 기반에 접근하고, 시장 지위를 확보하고 있습니다.
  • 삼성전자는 웨어러블 분야 내 입지를 공고히 하기 위해 최근 Xealth 인수를 통해 전략적으로 시장 점유율을 확보하고 있습니다. 삼성은 Xealth의 헬스케어 플랫폼과 첨단 웨어러블 기술을 결합하여 커넥티드 케어 생태계를 구축하고 있습니다. 이 전략은 사용자 참여를 높일 뿐만 아니라 웰니스와 의료를 혼합하여 삼성의 제품을 돋보이게 하여 예방 의료 솔루션을 찾는 더 넓은 소비자층의 관심을 끌고 있습니다.
  • boAt의 모회사인 Imagine Marketing은 싱가포르 IoT 제품 개발 회사인 KaHa Ltd를 인수하여 시장 점유율을 높이고 있습니다. 이번 인수를 통해 Imagine Marketing은 KaHa의 사내 AI, 기계 학습 기능 및 엔드투엔드 웨어러블 솔루션을 제품 라인업에 통합할 수 있게 되었습니다. 혁신과 기술 기반 기능을 강조함으로써 회사는 기술 중심의 고객을 유치하고 경쟁이 치열한 웨어러블 부문에서 입지를 공고히 하고 있습니다.
  • Oura는 건강 지향적인 웨어러블 제품, 특히 정교한 수면 및 활동 모니터링을 제공하는 스마트 링에 중점을 두어 시장 점유율을 확보하고 있습니다. 이 회사는 정확한 정보와 실행 가능한 데이터를 통해 건강을 인식하는 소비자에게 다가가고 있으며 개인 건강 모니터링 분야의 업계 리더로 자리매김하고 있습니다.
  • Ultrahuman은 대사 건강 모니터링과 웨어러블 제품을 결합하여 틈새 시장을 구축하고 있습니다. 포도당 추적과 같은 특정 건강 문제에 초점을 맞춤으로써 Ultrahuman은 틈새 건강 솔루션을 찾는 증가하는 소비자 인구 통계에 부응하여 시장 범위를 확대합니다.
  • Apple은 자체 기기의 생태계 내에서 쉽게 공존하는 Apple Watch 라인업으로 시장의 선두에 서 있습니다. 고급 건강 모니터링, 피트니스 추적, 연결성과 같은 제품을 통해 Apple은 광범위한 소비자 기반에 다가갑니다. 끊임없는 혁신과 강력한 브랜드 충성도를 통해 웨어러블 분야에서 지배력을 유지하고 있습니다.

웨어러블 시장 기업

웨어러블 산업에서 활동하는 주요 업체는 다음과 같습니다.

  • 어메이즈핏 
  • 사과 
  • 핏빗 
  • 가민
  • 소음
  • 오우라
  • 필립스
  • 삼성전자
  • 소니 
  • 울트라휴먼
  • 부직스
  • 위싱 
  • 샤오미 테크 

제품과 시장 점유율을 높이기 위해 주요 업체들은 기술 활동에 지속적으로 투자하고 있으며 고객에게 개선되고 더 나은 솔루션을 제공하기 위해 파트너십을 체결하고 있습니다. 이러한 투자는 변화하는 기술 동향과 고객 요구 사항에 따라 솔루션을 개발하고 제공하는 데 도움이 되므로 회사와 고객 모두에게 이익이 됩니다.

OURA는 건강 및 성과 데이터를 실행 가능한 인텔리전스로 변환하는 엔터프라이즈 소프트웨어 회사인 Sparta Science를 인수한다고 발표했습니다. OURA는 Oura Teams B2B 제품을 개선하고 확장하기 위해 인간의 건강 및 성과 정보를 대규모로 수집, 분석 및 제공하는 프로세스를 간소화하는 Sparta Science의 Trinsic 데이터 플랫폼을 활용할 것입니다.

인도에 본사를 둔 오디오 제품 및 웨어러블 회사인 Noise는 웨어러블 기술의 건강 관련 혁신에 혁명을 일으키겠다는 의지를 알리는 움직임으로 AI 스타트업 SocialBoat를 인수했습니다. 이번 인수는 특히 스마트 링 웨어러블 Luna의 AI 기반 피트니스 및 웰니스 기능을 강화하는 것을 목표로 합니다. 2022년에 설립된 SocialBoat는 인공 지능을 사용하여 월경 건강, PCOS, 갑상선 질환과 같은 건강 문제를 해결하는 데 특화되어 있습니다.

웨어러블 산업 뉴스

  • 2025년 7월, 삼성전자 는 갤럭시 워치8과 갤럭시 워치8 클래식을 출시하여 전체 갤럭시 워치 라인업에 걸쳐 아이코닉한 디자인 아이덴티티를 확립했습니다. 갤럭시 워치 울트라의 쿠션 디자인을 기반으로 한 이 시리즈는 지속적인 건강 추적을 위해 역대 가장 얇고 편안한 갤럭시 워치를 자랑합니다. 갤럭시 워치8 시리즈는 다양한 라이프스타일에 적합하고 고급 기능을 제공하여 스타일과 개인화된 건강 경험의 새로운 표준을 제시합니다.
  • 2025년 7월, boAt는 플래그십 Valour Watch 1 GPS 출시와 함께 프리미엄 스마트워치 카테고리를 발표했습니다. 웰니스에 중점을 둔 도시 전문가를 위한 라이프스타일 동반자로 자리매김한 새로운 제품은 고급 디자인과 고급 피트니스 기능 및 첨단 기술이 조화를 이루고 있습니다. Valor 시리즈는 성능 지표만이 아닌 마음챙김 생활에 초점을 맞춰 스마트워치 유틸리티를 재정의하는 것을 목표로 합니다. 이 새로운 라인의 첫 번째 제품인 Watch 1 GPS는 Gorilla Glass로 보호되는 1.43인치 AMOLED 디스플레이와 함께 제공되며 X2 고성능 프로세서로 구동됩니다.
  • 2025년 6월, Amazfit은 우아함과 기능성을 연결하는 웨어러블인 최신 라이프스타일 스마트워치인 Amazfit Active 2의 출시를 발표했습니다. 스테인리스 스틸로 제작된 본체와 함께 Amazfit Active 2는 최대 밝기 2,000니트에 도달할 수 있는 원형 1.32인치 고화질 AMOLED 디스플레이를 자랑하므로 사용자는 밝은 햇빛 아래에서도 운동 데이터와 지도를 볼 수 있습니다.
  • 2025년 5월, Garmin은 운동선수가 다음 PR에 도달하는 데 도움이 되는 고급 훈련 도구, 회복 통찰력, 맞춤형 운동 등을 갖춘 최신 GPS 달리기 및 트라이애슬론 스마트워치인 Forerunner 970 및 Forerunner 970을 발표했습니다. Garmin의 가장 밝은 AMOLED 디스플레이를 특징으로 하는 새로운 Forerunners는 내장 스피커와 마이크, Garmin 트라이애슬론 코치 훈련 계획, Trusted Health1, Wellness 및 Connected 기능에 대한 저녁 보고서 등. Forerunner 970은 또한 내장 LED 손전등과 Garmin 데이터 과학자 및 스포츠 생리학자가 뒷받침하는 달리기 허용 오차, 달리기 경제성 및 걸음 속도 손실과 같은 새로운 성능 기능을 도입합니다.

웨어러블 연구 보고서에는 다음 부문에 대해 2021년부터 2034년까지 수익(10억 달러) 및 수량(백만 단위) 측면에서 추정 및 예측을 통해 업계에 대한 심층적인 내용이 포함되어 있습니다.

시장, 제품 유형별

  • 스마트 주얼리
    • 스마트워치
    • 스마트 링
    • 스마트 팔찌
    • 기타(스마트 목걸이 등)
  • 피트니스 의류
    • 스마트 팬츠
    • 스마트 양말
    • 스마트 셔츠
    • 스마트 신발
    • 기타(스마트 벨트 등)
  • 상태 모니터링 장치
    • 웨어러블 바이오센서
    • 웨어러블 제세동기
    • 웨어러블 ECG 모니터
    • 기타(연속 혈당 모니터 등)
  • 스마트 안경
    • 증강 현실 안경
    • 가상 현실 안경
    • 기타(혼합 현실 안경 등)
  • 기타(스마트 히어러블 등)

기술별 시장

  • GPS 웨어러블
  • 블루투스 웨어러블
  • LTE 웨어러블
  • Wi-Fi 웨어러블
  • NFC
  • 기타(LoRa 웨어러블 등)

가격별 시장

  • 낮다
  • 보통
  • 높다

최종 용도별 시장

  • 개인
  • 광고 방송
    • 사무실
    • 군대
    • 의료 전문가
    • 스포츠 및 피트니스
    • 기타(소매점 등)

시장, 유통 채널  별

  • 온라인
    • 전자상거래
    • 회사 웹사이트
  • 오프 라인
    • 슈퍼마켓/대형마트
    • 전문 소매점
    • 기타(독립 소매업체 등) 

위의 정보는 다음 지역 및 국가에 대해 제공됩니다.

  • 북아메리카
    • 미국
    • 캐나다
  • 유럽
    • 독일
    • 영국
    • 프랑스
    • 스페인
    • 이탈리아
    • 네덜란드
  • 아시아 태평양
    • 중국
    • 일본
    • 인도
    • 오스트레일리아
    • 대한민국  
  • 라틴 아메리카
    • 브라질
    • 멕시코
    • 아르헨티나
  • MEA
    • 남아프리카 공화국
    • 사우디아라비아
    • 아랍 에미리트 연방
저자:Avinash Singh , Sunita Singh
자주 묻는 질문 :
2024년 착용할 수 있는 시장 크기는 무엇입니까?
시장 규모는 2024년 USD 179.8 억 달러로, 2034년까지 예상되는 18.9%의 CAGR와 센서 및 AI 기술의 건강 및 피트니스 트래커 및 발전에 대한 수요가 늘어나고 있습니다.
2034년까지 착용할 수 있는 시장의 계획된 가치는 무엇입니까?
2025년에 착용할 수 있는 시장의 계획된 크기는 무엇입니까?
얼마나 많은 수익은 건강 모니터링 장치 세그먼트 생성?
Bluetooth 착용 가능한 세그먼트의 시장 점유율은 무엇입니까?
어떤 국가는 착용할 수 있는 시장을 지도합니까?
웨어러블 업계에서 다가오는 트렌드는 무엇입니까?
착용할 수 있는 시장에서 중요한 선수는 누구입니까?
Trust Factor 1
Trust Factor 2
Trust Factor 1
프리미엄 보고서 세부 정보

기준 연도: 2024

대상 기업: 15

표 및 그림: 184

대상 국가: 19

페이지 수: 128

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