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ビジュアルコンピューティング市場 サイズとシェア 2024 – 2032

レポートID: GMI9325
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発行日: May 2024
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ビジュアルコンピューティング市場規模

ビジュアルコンピューティング市場は 2023 年に 365 億米ドルを超える規模に達し、2024 年から 2032 年にかけて年平均成長率(CAGR)は 23% を超えると推定されています。ビジュアルコンピューティングとは、ビジュアルコンテンツの制作、編集、解釈に使用される幅広いコンピューター関連の技術、製品、サービスを指します。ビジュアルコンピューティング業界では、クラウドベースのレンダリングサービスが、デザイナー、コンテンツ制作者、企業に利益をもたらす主要な動向となっています。これらのサービスは、クラウドインフラストラクチャの処理能力と拡張性を活用し、レンダリング作業をローカルコンピューターから遠隔サーバーへ移行します。この手法により、高額なハードウェア投資が不要となるため、レンダリング時間の短縮、生産性の向上、コスト削減につながります。
 

ビジュアルコンピューティング市場の主なポイント

2023年の市場規模
365億米ドル
2032年の予測市場規模
2,380億米ドル
年平均成長率(2024〜2032年)
23%
主要企業
  • Advanced Micro Devices, Inc.、ARM Ltd.、Assert AI、Biodigital, Inc.、CoreWeave、Cubix Corporation、Exxact Corporation、Imagination Technologies Limited、Intel Corporation、Matrox、Nvidia Corporation、Softkinetic、Sony Group Corporation
主要な市場成長要因
  • 没入型体験への需要の増加
  • ビジュアルデータ分析の導入拡大
  • AIによる画像処理
課題
  • プライバシーおよびセキュリティ上の懸念
  • 未成熟な技術の過度な喧伝

さらに、サプライヤーは従量課金制やサブスクリプション型の料金体系を提供しており、顧客はプロジェクトの要件や予算上の制約に応じてレンダリングリソースを調整できます。Conductorサービスにより、CoreWeaveは提供サービスを拡充し、視覚効果(VFX)スタジオ向けにバーストレンダリングソリューションを提供するとともに、セットアッププロセスの障壁を解消できるようになります。
 

ビジュアルデータの収集、処理、共有に起因するプライバシーおよびセキュリティ上の懸念は、ビジュアルコンピューティング市場における深刻な課題となっています。顔認識技術は、個人のプライバシーや監視に関する重大な倫理的懸念を引き起こしています。米国自由人権協会(ACLU)は、顔認識アルゴリズムにおける人種的偏りが発見されており、人権侵害や差別的な結果につながる可能性があると指摘しました。さらに、ソーシャルメディア、監視システム、スマートデバイスなど、さまざまな分野でビジュアルデータが増加していることから、悪用、データ侵害、不正アクセスに対する懸念が高まっています。一般に、ビジュアルコンピューティング技術を倫理的に適用するには、プライバシーおよびセキュリティ上の懸念に対処することが必要です。
 

ビジュアルコンピューティング市場の動向

AIを活用した画像処理は、画像や動画の分析、強化、加工に革新をもたらし、ビジュアルコンピューティングの市場環境を変化させています。これは、機械学習技術と人工知能(AI)を画像処理パイプラインに統合し、物体検出、コンテンツ作成、セグメンテーション、画像認識などの画像処理作業を最適化・自動化するものです。AIを活用した画像処理ソリューションには、従来の手法と比較して、精度、処理速度、拡張性の向上など、複数の利点があります。AIアルゴリズムは、X線、MRI、CTスキャンなどの医用画像を評価することで、診断の効率と精度を高めています。
 

エンターテインメントおよびメディア業界では、AIを活用した画像処理がコンテンツの制作および生産ワークフローを変革しています。ディープラーニングアルゴリズムは、リアルな視覚効果を生成し、画像品質を向上させるとともに、動画編集やカラーグレーディングなど時間のかかる工程を自動化できます。画像処理ワークフローへのAIの導入は、今後もビジュアルコンピューティング業界の成長とイノベーションを推進し、さまざまな業界の企業に新たな機会と効率化をもたらすと予想されます。
 

ビジュアルコンピューティング市場分析

世界のビジュアルコンピューティング市場、ディスプレイプラットフォーム別、2021〜2032年(10億米ドル単位)
世界のビジュアルコンピューティング市場、ディスプレイプラットフォーム別、2021〜2032年(10億米ドル単位)

ディスプレイプラットフォーム別に見ると、市場はインタラクティブホワイトボード、インタラクティブキオスク、インタラクティブテーブル、インタラクティブビデオウォール、モニター、その他に分類されます。インタラクティブキオスクセグメントは、2032年までに 24.5% を超える年平均成長率(CAGR)を記録すると予測されています。
 

  • インタラクティブキオスクは、ビジュアルコンピューティング市場において規模が大きく、急速に拡大している分野の一つです。小売、ホスピタリティ、医療、輸送、教育など、さまざまな業界で活用されています。
     
  • インタラクティブキオスクは、タッチスクリーン、ジェスチャー認識、顔認識、拡張現実(AR)、仮想現実(VR)など、さまざまなビジュアルコンピューティング技術を統合し、没入感のある直感的なユーザー体験を提供します。これらの技術を活用することで、インタラクティブキオスクは顧客エンゲージメントを高め、業務を効率化し、パーソナライズされたサービスを提供できます。

 

世界のビジュアルコンピューティング市場、コンポーネント別、2023年
世界のビジュアルコンピューティング市場、コンポーネント別、2023年

コンポーネント別に見ると、市場はハードウェアとソフトウェアに分類されます。2023年には、ハードウェアセグメントが 62% を超えるシェアを占め、世界市場をリードしました。
 

  • ハードウェアセグメントには、ビジュアルコンテンツの処理、レンダリング、表示に必要な幅広い部品が含まれます。ビジョン処理ユニット(VPU)、フィールドプログラマブルゲートアレイ(FPGA)、グラフィックス処理ユニット(GPU)、中央処理装置(CPU)などが重要なハードウェアコンポーネントの例です。
     
  • 没入型体験に対する需要の高まり、高性能コンピューティングソリューションを必要とするAI主導型アプリケーションの拡大、半導体技術の進歩が、ハードウェアセグメントの成長を後押ししています。

 

米国のビジュアルコンピューティング市場、2021〜2032年(10億米ドル単位)
米国のビジュアルコンピューティング市場、2021〜2032年(10億米ドル単位)

2023年には、北米地域がビジュアルコンピューティング市場の 38% を占めました。北米では、幅広い技術、業種、用途にわたってビジュアルコンピューティングが展開されています。米国はビジュアルコンピューティングのイノベーション、研究、開発における主要拠点であり、活発なテクノロジー企業、学術機関、最終消費者から成るエコシステムを有しています。可処分所得の高さと、多様で幅広い消費者基盤を背景に、同地域ではゲーム、拡張現実(AR)、仮想現実(VR)、コンテンツ制作などの分野でビジュアルコンピューティング技術の導入が進んでいます。また、政府による投資プログラムの増加や、コンピュータービジョン、機械学習、人工知能(AI)などの最先端分野におけるイノベーションも、ビジュアルコンピューティング市場の拡大に寄与しています。
 

ビジュアルコンピューティング市場シェア

Nvidia Corporation と Intel Corporation は、ビジュアルコンピューティング業界で合計 25% を超える大きなシェアを占めています。Nvidia のGPUは、科学シミュレーション、ディープラーニング、高性能グラフィックスレンダリングに使用されています。

ゲーム、エンターテインメント、自動車、ヘルスケア、研究の各業界では、GeForce、Quadro、Teslaなど、同社の主要なGPUアーキテクチャが幅広く利用されています。さらに、Nvidiaは製品ラインをソフトウェアソリューション、開発者向けツール、クラウドベースのサービスにまで多様化し、提携や戦略的買収を通じてビジュアルコンピューティング業界における市場シェアを拡大しています。
 

ビジュアルコンピューティング市場の主要企業

ビジュアルコンピューティング業界で事業を展開する主要企業は以下のとおりです。

  • Advanced Micro Devices, Inc.
  • ARM Ltd.
  • Assert AI
  • Biodigital, Inc.
  • CoreWeave 
  • Cubix Corporation
  • Exxact Corporation
  • Imagination Technologies Limited
  • Intel Corporation
  • Matrox
  • Nvidia Corporation
  • Softkinetic
  • Sony Group Corporation
     

ビジュアルコンピューティング業界のニュース

  • 2024年4月、コンピュータービジョンSaaS企業のAssert AIは、シリーズAで400万米ドルの資金を調達しました。同社は、重要市場での存在感を高め、研究開発を強化するとともに、コンピュータービジョン技術における新たな進展を先導し続ける計画です。
     
  • 2023年10月、眼鏡企業のLenskartは、AIベースのコンピュータービジョン・スタートアップであるTango Eyeの買収を発表しました。同社は、ビジュアルAI技術を活用して、店舗と製品の双方における顧客体験を向上させることを目指しています。
     

このビジュアルコンピューティング市場調査レポートでは、2021年から2032年までの収益(10億米ドル)に関する推計と予測を含む、以下のセグメントについて業界を詳細に分析しています。

コンポーネント別市場

  • ハードウェア
  • ソフトウェア

ディスプレイプラットフォーム別市場

  • インタラクティブホワイトボード
  • インタラクティブキオスク
  • インタラクティブテーブル
  • インタラクティブビデオウォール
  • モニター
  • その他

業種別市場

  • ゲーム
  • メディア・エンターテインメント
  • ヘルスケア
  • 自動車
  • 製造
  • 軍事・防衛
  • その他

上記の情報は、以下の地域および国を対象としています。

  • 北米
    • 米国
    • カナダ
  • 欧州
    • ドイツ
    • 英国
    • フランス
    • イタリア
    • スペイン
    • その他の欧州
  • アジア太平洋
    • 中国
    • インド
    • 日本
    • 韓国
    • ANZ
    • その他のアジア太平洋地域
  • ラテンアメリカ
    • ブラジル
    • メキシコ
    • その他のラテンアメリカ
  • 中東・アフリカ(MEA)
    • UAE
    • サウジアラビア
    • 南アフリカ
    • その他の中東・アフリカ(MEA)

 

著者:  Suraj Gujar , Sandeep Ugale

よくある質問 (FAQs):

2023年、ビジュアルコンピューティングの市場規模は365億米ドルに達し、ビジュアルデータ分析の導入拡大を背景に、2032年までに2,380億米ドルを超えると推定される。
ビジュアルコンピューティング業界のインタラクティブキオスクセグメントは、タッチスクリーン、ジェスチャー認識、顔認識、AR・VRなど、没入感のある直感的なユーザー体験を実現するさまざまなビジュアルコンピューティング技術に牽引され、2024年から2032年にかけて年平均成長率(CAGR)が24.5%を超えると予測されています。
北米のビジュアルコンピューティング市場は、政府による投資プログラムの拡大や、コンピュータビジョン、機械学習(ML)、人工知能(AI)などの先端分野におけるイノベーションを背景に、2023年に売上高シェアの38%超を占めた。
Advanced Micro Devices, Inc., ARM Ltd., Assert AI, Biodigital, Inc., CoreWeave , Cubix Corporation, Exxact Corporation, Imagination Technologies Limited, Intel Corporation, Matrox, Nvidia Corporation, Softkinetic and Sony Group Corporation

調査手法、データソース、検証プロセス

本レポートは、業界関係者への直接的なヒアリング、独自のモデル構築、厳格な相互検証を柱とする体系的な調査プロセスに基づいています。文献・公開情報の調査だけに依拠したものではありません。

当社の6段階の調査プロセス

  1. 1. 調査設計とアナリストによる監督

    GMIの調査手法は、専門家の知見、厳格な検証、徹底した透明性を基盤としています。当社のレポートに掲載される洞察、トレンド分析、予測はすべて、対象市場の特性を熟知した経験豊富なアナリストが作成しています。

    当社は、業界関係者や専門家との直接対話を通じた広範な一次調査と、信頼性を確認した世界各地の情報源に基づく包括的な二次調査を組み合わせています。定量的な影響分析を用いて信頼できる予測を提供するとともに、元のデータソースから最終的な分析結果までの追跡可能性を確保しています。

  2. 2. 一次調査

    一次調査は当社の調査手法の中核であり、分析上の知見全体の約80%を占めます。分析の正確性と深さを確保するため、業界関係者に直接ヒアリングを行います。体系的なインタビュープログラムは地域市場と世界市場を対象とし、経営幹部、取締役、各分野の専門家から情報を収集します。こうした対話から戦略面、事業運営面、技術面の見解を得ることで、多角的な分析と信頼性の高い市場予測につなげています。

  3. 3. データマイニングと市場分析

    データ収集・分析は当社の調査プロセスの重要な一部であり、調査手法全体の約20%を占めます。主要企業の売上高シェア分析を通じて、市場構造の分析、業界トレンドの特定、マクロ経済要因の評価を行います。有料・無料の情報源から関連データを収集し、信頼性の高いデータベースを構築します。その情報を一次調査と市場規模推計に活用し、販売代理店、メーカー、業界団体などの主要関係者による検証を受けます。

  4. 4. 市場規模の推計

    当社はボトムアップ方式で市場規模を推計します。一次インタビューで直接収集した企業の売上高データに加え、メーカーの生産量、設置件数または導入件数に関する統計を出発点とします。これらの情報を地域市場ごとに積み上げ、実際の業界活動に裏付けられた世界市場の推計値を算出します。

  5. 5. 予測モデルと主要な前提条件

    すべての予測には、以下の事項を明示しています。

    • ✓ 主な成長要因と、それぞれについて想定する影響

    • ✓ 成長抑制要因と、その影響を緩和するシナリオ

    • ✓ 規制に関する前提条件と政策変更リスク

    • ✓ 技術普及曲線のパラメーター

    • ✓ マクロ経済に関する前提条件(GDP成長率、インフレ率、為替)

    • ✓ 競争環境と市場への参入・撤退の見通し

  6. 6. 検証と品質保証

    最終段階では、各分野の専門家が選別済みデータを目視で確認し、自動化されたシステムでは見落とし得る微妙な差異や文脈上の誤りを特定します。この専門家によるレビューが品質保証の重要な層となり、データが調査目的と各分野の基準に合致していることを確認します。

    当社は3層の検証プロセスを通じて、データの信頼性を最大限に高めています。

    • ✓ 統計的検証

    • ✓ 専門家による検証

    • ✓ 市場実態との照合

信頼性と信用力

10+
事業年数
設立以来、継続してサービスを提供
A+
BBB認定
専門的な業務基準と顧客満足度
ISO
品質認証取得
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調査アナリスト
20以上の産業分野を担当
95%
顧客維持率
5年間の顧客関係の価値

検証済みのデータソース

  • 業界専門誌

    業界誌、専門誌、専門メディア

  • 業界データベース

    独自および第三者の市場データベース

  • 規制当局への提出書類

    政府の調達記録および政策文書

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    年次報告書、投資家向け説明資料、公的提出書類

  • 専門家へのインタビュー

    経営幹部、調達責任者、技術専門家

  • GMIの調査アーカイブ

    20以上の産業分野にわたる13,000件以上の公表済み調査

  • 貿易統計データ

    輸出入量、HSコード、通関記録

調査・評価対象の項目

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著者:  Suraj Gujar, Sandeep Ugale
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