北米モバイルゲーム市場 サイズとシェア 2026-2035
レポートID: GMI15699
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発行日: March 2026
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レポート形式: PDF
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著者: Avinash Singh, Amit Patil

北米モバイルゲーム市場規模
北米のモバイルゲーム市場は2025年に410億米ドルと推定されています。同市場は2026年の442億米ドルから2035年には926億米ドルに成長すると見込まれており、年平均成長率(CAGR)は6.7%と、Global Market Insights Inc.の最新レポートによると推定されています。
北米では85%以上の成人がスマートフォンを所有しており、高いスマートフォン普及率がモバイルゲーム市場の強固な基盤を築いています。この広範な普及により、さまざまなデモグラフィック層にアクセスが確保され、一貫したユーザー参加を促進しています。さらに、5Gネットワークの急速な展開がゲーム業界を変革しています。GSMAによると、2025年現在、北米の5G普及率は高く、モバイルインターネットユーザーの60%が5Gネットワークを介して接続しており、膨大な経済的影響をもたらしています。これらの進歩により、シームレスなゲームプレイ、リアルタイムマルチプレイヤーの対戦、中断のないライブサービス運用が可能になっています。
開発者はこうした技術的向上を活用し、モバイルデバイス上でコンソール並みのゲーム体験を提供しています。この変化によりユーザーの期待値が大幅に向上し、ゲームセッションの長時間化、リテンション率の改善、収益化機会の増加につながっています。さらに、拡張現実(AR)やクラウドゲーミング技術の統合により、ユーザー体験がさらに向上し、市場成長を後押しすると見込まれています。これらの要因により、モバイルゲームは北米における支配的なエンターテインメントチャンネルとしての地位を固めつつあり、予測期間中に大幅な成長の可能性を秘めています。
フリーミアムモデルとアプリ内課金は、北米モバイルゲーム市場の成長とレジリエンスを支える重要な原動力となっています。これらのモデルは、ゲームへの無料アクセスを提供することで参入障壁を下げつつ、オプションの購入、サブスクリプション、ライブコンテンツを通じて収益を生み出します。エンターテインメントソフトウェア協会(ESA)によると、米国のビデオゲーム産業は2022年に566億米ドルの収益を上げており、そのうちモバイルゲームが大きな割合を占めています。これは、同地域におけるデジタルエンターテインメントに対する強い消費者需要を示しています。
北米の消費者は、特に進行ブースト、コスメティックアップグレード、期間限定イベントなどにデジタルゲームへの支出意欲が高い傾向にあります。パブリッシャーにとって、アプリ内課金モデルはゲームのライフサイクル全体にわたる安定した収益源を確保し、従来の初期販売への依存を超えています。ライブオペレーションやデータ駆動型の収益化戦略の統合により、消費者の嗜好や市場動向にリアルタイムで対応できるため、収益性がさらに向上します。市場が進化し続ける中、フリーミアムモデルは北米のゲーム市場の長期的な持続可能性において中心的な役割を果たし、同地域のダイナミックな需要に合わせた拡張性と適応性を提供しています。
18%の市場シェア
2025年の合計市場シェアは55%
北米モバイルゲーム市場のトレンド
成熟した高付加価値の市場環境において、消費者行動の変化、プラットフォームの革新、収益化の洗練化によって市場が進化しています。現在の市場トレンドは、急速なユーザー成長からより深いエンゲージメント、長いゲームライフサイクル、運用効率への移行を反映しており、パブリッシャーが同地域で競争し拡大する方法を再定義しています。
北米モバイルゲーム市場分析
種類別に見ると、北米モバイルゲーム市場は、アクション、パズル、ロールプレイングゲーム(RPG)、ストラテジー、シミュレーション、スポーツ、アーケード・ハイパーカジュアル、アドベンチャー、カード・カジノ、その他に分類されます。2025年には、アクションが主要な市場シェアを獲得し、85億米ドルの収益を生み出しました。
北米のモバイルゲーム市場は、収益化モデル別に「プレミアム型」「アプリ内課金型(IAP)」「サブスクリプション型」「広告支援型(無料)」「ハイブリッド型(複数収益ストリーム)」に区分されます。このうち、アプリ内課金型(IAP)が最大のシェアを占め、2025年には市場の約32.8%に達すると予測されています。
北米のモバイルゲーム市場は、デバイスタイプ別に「スマートフォン」「タブレット」「ウェアラブルデバイス」「その他」に区分され、予測期間中はスマートフォンセグメントがより速い成長を遂げると見込まれています。
米国モバイルゲーム市場
2025年、米国は北米モバイルゲーム市場を支配し、60%以上のシェアを獲得するとともに、同年に約253億米ドルの売上高を生み出した。
北米モバイルゲーム市場シェア
市場の対象には、エレクトロニック・アーツ、アクティビジョン・ブリザード(キング)、ゼニマックス・メディア(テイクツー・インタラクティブ)といった北米のパブリッシャーが手掛けるゲームだけでなく、アジアや欧州の国際的なパブリッシャーが北米向けにローカライズに成功したゲームも含まれます。競争環境は、文化的優位性を持つ欧米のパブリッシャーと、競争の激しい自国市場で磨かれた革新的なゲームメカニクスや収益化戦略を持ち込むアジアのパブリッシャーとの間で激しい競争が特徴です。
アクティビジョン・ブリザードは、主にキングのフランチャイズの長期的な維持とデータ駆動型ライブオペレーションに注力することで、モバイル市場での地位を強化しています。同社は、幅広い層のエンゲージメントを維持するために、段階的な機能アップデート、パーソナライズされたコンテンツ配信、最適化された難易度の進行に重点を置いています。積極的なポートフォリオ拡大ではなく、キングは flagship タイトル、特にカジュアルゲームにおけるライフタイムバリューの最大化を重視しています。この戦略は、ユーザー体験を損なうことなく収益化を洗練させる深い分析能力によって補完されており、マイクロソフトのエコシステム内への統合により、流通規模、クロスプラットフォームの相乗効果、長期的な資本支援が強化され、成熟した北米モバイルゲームセグメントにおけるキングのリーダーシップをさらに固めています。
テンセントゲームズは、規模、プレミアムな制作価値、長期的なエコシステム構築を中心とした戦略で市場地位を強化しています。同社は、確立されたグローバルフランチャイズの高品質なモバイルゲームへの適応に多額の投資を行っており、頻繁なコンテンツアップデートとeスポーツの統合を通じて強力なライブサービスを実現しています。テンセントのコラボレーション型スタジオモデルにより、グローバルなリーチと地域に合わせたカスタマイズが可能となり、多様な市場にわたるエンゲージメントの持続を支えています。北米では、テンセントはクロスプラットフォームプレイ、競争型マルチプレイヤーデザイン、コミュニティ主導のコンテンツを活用してプレイヤーの定着を深めています。このアプローチにより、テンセントは単なるパブリッシャーではなく、防衛可能なユーザーエコシステムを持つ長期的なデジタルエンターテイメントプラットフォームとしての地位を確立しています。
テイクツー・インタラクティブ(ゼニマックス・メディア)
Zyngaのデータ重視かつ拡張性を追求した運営モデルを通じて、同社の買収主導型モバイル戦略は、同社を主要プレイヤーへと再定位させました。Zyngaは、迅速な反復、パフォーマンスマーケティングの最適化、そしてカジュアルからミッドコアまでのジャンル横断的なポートフォリオ多様化に注力しています。Take-Twoは、Zyngaの専門知識を活用して、コンソールIPのモバイル展開を解き放ちながら、強力な独立型モバイルフランチャイズを維持しています。ライブサービス型の収益化と広告効率の重視により、ヒット作依存型のリリースへの依存度が低下しています。大規模なモバイル分析、ユーザーセグメンテーション、クリエイティブテストの統合により、Take-Twoはモバイル部門における安定した収益の向上と資本効率の改善を実現しています。
北米モバイルゲーム市場の主要企業
北米のモバイルゲーム業界で活動する主要企業は以下の通りです:
Electronic Artsは、競争力を強化するために選択的かつフランチャイズ主導のモバイル戦略を採用しています。同社は、実績のあるスポーツやライブサービスブランドにリソースを集中し、モバイル、コンソール、PCエコシステム間のエンゲージメントを強化するためにクロスプラットフォームの連携を活用しています。EAは、モバイルポートフォリオの合理化、パフォーマンス不振タイトルの撤退、予測可能な収益化が見込める拡張性の高い体験への投資再配分により、運営の disciplina を重視しています。ライブイベント、シーズン限定コンテンツ、競争モードがリテンション戦略の中核を担っています。強力なブランド力と厳格なポートフォリオ管理を組み合わせることで、EAは北米モバイルゲーム市場における競争力を維持しながら収益性を高めています。
Scopelyの戦略は、深いソーシャル性を持つIP主導のライブサービスゲームの買収と拡大に重点を置いています。同社は、コミュニティ中心のデザイン、強力なナラティブ層、一貫したライブオペレーションにより、ゲームをプレイヤーの日常生活に組み込むことを目指しています。Scopelyはこれに加え、大規模なプレイヤーベースに対応した迅速な最適化を可能にする分析、パーソナライゼーション、収益化テストへの積極的な投資を実施しています。戦略的買収によりポートフォリオを拡大し、新作リスクへの依存度を低減しています。常に成長するフランチャイズとリリース後の実行力を重視することで、Scopelyは非常に強靭な運営モデルを構築し、北米で最も影響力のあるモバイルパブリッシャーの一つとしての地位を確立しています。
北米モバイルゲーム業界のニュース
北米のモバイルゲーム市場調査レポートには、2022年から2035年までの業界に関する詳細なカバレッジが含まれており、以下のセグメントに対する収益(米ドル:億ドル)と数量(千単位)の推定値と予測値が掲載されています。
市場区分(タイプ別)
市場区分(収益モデル別)
市場区分(デバイスタイプ別)
市場区分(プラットフォーム別)
市場区分(接続方式別)
市場区分(年齢層別)
市場区分(流通チャネル別)
上記の情報は、以下の国・地域に対応しています: