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車載ゲーム市場 サイズとシェア 2024-2032

レポートID: GMI10574
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発行日: August 2024
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車載ゲーム市場規模

車載ゲーム市場の規模は 2023 年に 22 億米ドルに達し、2024 年から 2032 年にかけて年平均成長率(CAGR)10.1% 超で成長すると予測されています。5G と高速インターネットの普及を背景に、接続性の向上によってシームレスで高品質なゲーム体験が可能となり、市場の成長が加速しています。5G の低遅延と広帯域幅は、リアルタイムのオンラインマルチプレイヤーゲームやクラウドゲームを支え、中断のないゲームプレイを実現します。
 

車載ゲーム市場の主要ポイント

2023年の市場規模
22億米ドル
2032年の予測市場規模
52億米ドル
年平均成長率(CAGR)(2024〜2032年)
10.1%
主要企業
  • Activision Blizzard, Inc.、Audi AG、BMW AG、Electronic Arts Inc.、Epic Games, Inc.、Ford Motor Company、General Motors、Harman International Industries, Inc.、Honda Motor Co., Ltd.、Mercedes-Benz Group AG、Microsoft Corporation(Xbox)、Nintendo Co., Ltd.、Nissan Motor Co., Ltd.、Sony Interactive Entertainment LLC、Tesla, Inc.、Toyota Motor Corporation、Ubisoft Entertainment SA、Unity Technologies、Volkswagen AG、Zynga Inc.
主な市場成長要因
  • 5G接続と高速インターネットの普及拡大
  • 車内エンターテインメントへの関心の高まり
  • 自動車技術における技術革新
課題
  • 開発および統合にかかる高コスト
  • 規制およびコンプライアンス上の課題

高速インターネットにより、ダウンロードコンテンツやストリーミングサービスへの安定したアクセスが確保され、乗客は臨場感のある高負荷グラフィックスのゲームを楽しめます。また、この接続性は、拡張現実(AR)や仮想現実(VR)などの先進機能の統合も促進し、車内エンターテインメント体験をさらに充実させるとともに、高度なゲームシステムに対する消費者需要を押し上げています。
 

例えば、2023 年 9 月、インド電気通信規制庁(TRAI)は「5G エコシステムを通じたデジタルトランスフォーメーション」と題する協議文書を発行しました。同文書では、インドの経済と社会を変革しつつある急速なデジタル変革が取り上げられました。TRAI は、5G ネットワークとサービスの展開が急務であることを強調し、その加速に向けた具体的な提言を示しました。さらに、5G の迅速な展開を促進するため、分野横断的な協業も開始されています。これらの取り組みは、5G と高速インターネットに対する需要の高まりを反映しており、市場を大きく牽引しています。
 

さらに、魅力的でインタラクティブな移動体験に対する消費者需要の高まりを受け、車載ゲーム市場は大幅に成長しています。特に家族連れや若年層の乗客は、長距離移動や日常の通勤・通学におけるエンターテインメントの選択肢の拡充を求めています。これを受け、自動車メーカーは先進的なゲームシステムを車両に組み込んでいます。この統合により、車載ゲーム機能を備えた車両の魅力が高まり、導入と市場拡大が促進されています。エンターテインメントソリューションによって車内体験を充実させる取り組みは、市場成長を支えるとともに、ゲーム技術のさらなる革新を促しています。
 

開発・統合コストの高さは、車載ゲーム市場の大きな阻害要因となっています。こうした費用により、先進的なゲームシステムの搭載は高級車やラグジュアリーカーに限定されることが多く、市場へのアクセスが制限されています。高度なゲーム用ハードウェアおよびソフトウェアの設計、試験、実装に必要な多額の投資は、車両全体のコストを押し上げ、価格を重視する消費者の購入をためらわせる可能性があります。加えて、こうした高コストは、車載ゲーム機能の革新と拡充を遅らせ、より幅広い車両セグメントでの利用可能性を制限し、市場成長を阻害するおそれがあります。
 

車載ゲーム市場の動向

車載ゲーム市場では、自動車技術の大幅な技術革新が進んでいます。自動車技術の進歩により、高度なゲームシステムを車両に統合できるようになり、車載ゲーム業界の成長が促進されています。先進的なインフォテインメントシステム、高解像度タッチスクリーン、強力な処理能力などの技術革新が、乗客のゲーム体験を向上させています。AR/VR 機能の開発や、5G などの接続性の向上により、より没入感の高いインタラクティブなゲーム体験が可能となっています。こうした進歩は車内エンターテインメント体験を高め、最先端の機能を求める消費者を引き付けることで、市場を拡大し、自動車メーカーによるゲーム技術への投資を促しています。
 

例えば 2024年1月、Ludium Lab、ACCESS Europe GmbH、XPENG は共同で、XPLAY と呼ばれる欧州初の車載エンターテインメント向けクラウドゲーミングプラットフォームを開始しました。このプロジェクトでは、ACCESS の車載インフォテインメント(IVI)技術と Ludium Lab のクラウドゲーミングプラットフォームを組み合わせることで、XPENG の顧客が車両のインフォテインメント画面上で最先端のクラウドゲームを楽しめるようにしています。このサービスでは、ゲームをダウンロードする必要なく、XPENG の超ワイドなインフォテインメント画面で直接プレイできる 60 FPS のフルHDゲームを提供しています。さらに、XPLAY にはペアレンタルコントロールが搭載され、月額サブスクリプションモデルを採用しています。
 

車載ゲーム市場分析

 

ゲームプラットフォーム別の車載ゲーム市場規模、2021〜2032年(10億米ドル)
ゲームプラットフォーム別の車載ゲーム市場規模、2021〜2032年(10億米ドル)

ゲームプラットフォーム別に見ると、市場は組み込み型、モバイルベース、コンソールベースに分類されます。2023年には、組み込み型車載ゲームシステムのセグメントが 52% 超の市場シェアを占め、2032年までに 27億米ドルを超えると予測されています。これらのシステムは、既存のインフォテインメントシステムとシームレスに統合され、使いやすく没入感のある体験を実現することから、車載ゲーム市場をリードしています。
 

これらのシステムは、携帯型機器やモバイルデバイスを利用するソリューションと比較して、信頼性、性能、安全性に優れています。メーカーは、車両の制御系および安全基準に完全に適合するよう統合システムを設計しており、一体感のある体験を提供しています。さらに、統合システムは中価格帯から高級車にあらかじめ搭載されていることが多く、消費者にとって利用しやすいため、採用率の上昇につながっています。
 

車両別の車載ゲーム市場収益シェア(2023年)
車両別の車載ゲーム市場収益シェア(2023年)

車両別に見ると、車載ゲーム市場は乗用車と商用車に分けられます。2023年には、乗用車セグメントが約 83% の市場シェアを占めました。乗用車は、個人および家族での移動に広く利用されていることから、市場をリードしています。自動車メーカーは、特に家族や若年層の乗員のニーズに対応するうえで、車載エンターテインメントシステムを市場における重要な差別化要因と位置付けています。
 

特に中価格帯の車両や高級車への先進的なインフォテインメント技術の統合が、需要をさらに押し上げています。また、長距離通勤や長距離ドライブの増加傾向により、多様な車載エンターテインメントの選択肢に対する需要が高まり、この市場における乗用車の優位性が強まっています。
 

北米の車載ゲーム市場規模、2021〜2032年(100万米ドル)
北米の車載ゲーム市場規模、2021〜2032年(100万米ドル)

北米地域は 37% 超の車載ゲーム市場シェアを占め、2032年までに 20億米ドルを超えると予測されています。同地域の市場は、特に米国およびカナダにおける先進的な車載エンターテインメントに対する堅調な消費者需要を背景に成長しています。北米の強固な自動車産業に加え、技術の進歩やコネクテッドカーの普及が市場成長を促進しています。
 

さらに、高い可処分所得、長距離ドライブを好む傾向、テクノロジーに精通した人口など、複数の要因が同地域における車載ゲーム需要を押し上げています。

自動車メーカーとテクノロジー企業の協業に加え、主要市場参加企業の存在も大きな市場シェアに寄与しており、北米は車載ゲームのイノベーションにおける重要地域となっています。
 

欧州は、先進的な自動車技術と高級車に対する需要の高さを背景に、車載ゲームの主要市場となっています。ドイツ、フランス、英国では、自動車産業が堅調で、消費者のプレミアム機能志向も強いことから、車載エンターテインメントシステムの導入が先行しています。電気自動車や自動運転車の普及拡大も、市場をさらに押し上げています。パーソナライズされた車内体験やエンターテインメントに対する消費者の関心の高まりに加え、自動車メーカーとテクノロジー企業の協業も、この地域の市場の堅調な成長を支えています。
 

アジア太平洋地域の車載ゲーム市場は、中国、日本、韓国、インドなどの国々を中心に、自動車保有率の上昇、可処分所得の増加、技術導入の急速な進展を背景に、顕著な伸びを示しています。特に、中価格帯車両と高級車の双方に高度なインフォテインメントシステムが搭載されることで、テクノロジーに精通した層から支持を集め、車内エンターテインメントの充実に対する需要の高まりが浮き彫りになっています。さらに、同地域の堅調な自動車産業に加え、テクノロジー企業との戦略的な協業も市場の拡大を後押ししており、アジア太平洋地域は車載ゲームのイノベーションにおける重要な拠点としての地位を強めています。
 

ラテンアメリカの車載ゲーム市場は、自動車販売の増加と先進的な車載エンターテインメントに対する消費者の関心の高まりを背景に、着実に成長しています。ブラジルとメキシコが、この成長に寄与する主要市場です。中東・アフリカ(MEA)では、特に GCC 諸国において、高級車やプレミアムな車載機能に対する需要が高いことから、市場が拡大しています。高コストや接続性の問題などの課題があるものの、両地域は今後、大幅な成長を遂げる可能性を示しています。
 

車載ゲーム市場シェア

Tesla, Inc.、Harman International Industries, Inc.、Volkswagen AG は、2023年に 27%超の市場シェアを占めました。Tesla は車載ゲームをインフォテインメントシステムに統合し、高性能プロセッサと接続機能を活用したゲームを提供しています。同社はゲーム開発会社と提携し、車両のタッチスクリーンとステアリング操作を最大限に活用できるゲームを実現しています。この取り組みにより、特に充電中や駐車中の車内エンターテインメント体験が大幅に向上しています。
 

Harman は、先進的なオーディオおよび接続ソリューションに注力し、没入感のある車載ゲーム体験を優先しています。同社は自動車メーカーと緊密に協力し、ゲーム機能がシームレスに統合されるよう取り組んでいます。オーディオ技術に関する専門知識を活用し、優れた音質と安定した接続性を提供することで、ゲーム体験の向上を目指しています。
 

Volkswagen は、MEB プラットフォームを通じて、ゲームを実行できるインフォテインメントシステムを搭載することで車載ゲームを可能にしています。さらに、同社はクラウド型ゲームサービスの展開に向け、テクノロジー企業との提携にも注力しています。この戦略的な取り組みは、充電停止中や自動運転中など、車両が稼働していない時間帯を中心に、エンターテインメントの選択肢を提供することを目的としています。
 

車載ゲーム市場の企業

車載ゲーム業界で事業を展開する主要企業は以下のとおりです。

  • Tesla, Inc.
  • Harman International Industries, Inc.
  • Volkswagen AG
  • Electronic Arts Inc.
  • Ford Motor Company
  • BMW AG
  • Mercedes-Benz Group AG
  • Nintendo Co., Ltd.
  • Audi AG
  • Ubisoft Entertainment SA
     

車載ゲーム業界のニュース

  • 2024年3月、フランスの自動車技術企業である Valeo は、テキサス州オースティンで開催された South by Southwest 2024 において、乗客向けの画期的な拡張現実(XR)車載ゲーム体験「Valeo Racer」を発表した。Unity との共同開発による Valeo Racer は、ライブ映像、車両環境の認識、デジタルゲーム要素を組み合わせた初の XR ビデオゲームである。
     
  • 2023年12月、N-Dream が所有する主要な車載ゲームプラットフォーム AirConsole は、車載ゲーム機能の拡充に向け、KPIT Technologies から資金提供を受けた。インドのプネーに拠点を置き、欧州本社をミュンヘンに構える KPIT Technologies は、自動車・モビリティエコシステム向けの独立系ソフトウェア統合パートナーである。この戦略的投資は、AirConsole によるチームの拡大と著名なゲームブランドのポートフォリオへの追加を可能にし、乗客向けのゲーム体験全体を向上させることを目的として計画された。
     

車載ゲーム市場調査レポートは、以下のセグメントについて、2021年から2032年までの売上高(10億米ドル)ベースの市場推計および予測を含む、業界の詳細な分析を網羅しています。

ゲームプラットフォーム別市場

  • 組み込み型
  • モバイルベース
  • コンソールベース

製品別市場

  • ハードウェア 
    • 内蔵型ゲームコンソール
    • シートバックディスプレイ
    • AR/VRシステム
    • その他
  • ソフトウェア 
    • ゲームアプリケーション
    • クラウドゲームプラットフォーム
    • オンラインマルチプレイヤーゲーム

車両別市場

  • 乗用車
  • 商用車

上記の情報は、以下の地域および国を対象としています。

  • 北米
    • 米国
    • カナダ
  • 欧州
    • 英国
    • ドイツ
    • フランス
    • イタリア
    • スペイン
    • ロシア
    • 北欧
    • その他の欧州
  • アジア太平洋
    • 中国
    • インド
    • 日本
    • 韓国
    • オーストラリア・ニュージーランド(ANZ)
    • 東南アジア
    • その他のアジア太平洋地域
  • 中南米
    • ブラジル
    • メキシコ
    • アルゼンチン
    • その他の中南米
  • 中東・アフリカ(MEA)
    • アラブ首長国連邦
    • サウジアラビア
    • 南アフリカ
    • その他の中東・アフリカ
著者:  Preeti Wadhwani , Aishwarya Ambekar

よくある質問 (FAQs):

車載ゲーム市場の規模はどのくらいですか?
車載ゲーム市場の規模は2023年に22億米ドルに達し、5Gおよび高速インターネットの普及拡大、ならびに世界的な接続性の向上を背景に、2024年から2032年にかけて年平均成長率(CAGR)10.1%超で成長すると見込まれる。
なぜ車載組み込み型ゲームの需要が高まっているのですか?
車載ゲーム市場の組み込み型セグメントは、既存のインフォテインメントシステムとのシームレスな統合により、使いやすく没入感のある体験を実現することから、2032年までに27億米ドルを超えると予測されます。
北米の車載ゲーム市場の規模はどの程度ですか?
北米市場は、同地域で先進的な車載エンターテインメントに対する消費者需要が堅調であることを背景に、2032年までに20億米ドルを超える規模に達すると予測される。
車載ゲーム業界をリードする主要企業はどこですか?
Tesla, Inc.、Harman International Industries, Inc.、Volkswagen AG、Electronic Arts Inc.、Ford Motor Company、BMW AG、Mercedes-Benz Group AG、Nintendo Co., Ltd.、Audi AG、Ubisoft Entertainment SAは、世界の主要な車載ゲーム企業の一部です。

研究方法論、データソース、検証プロセス

本レポートは、直接的な業界との対話、独自のモデリング、厳格な相互検証に基づく体系的な研究プロセスに基づいており、単なる机上調査ではありません。

6ステップの研究プロセス

  1. 1. 研究設計とアナリストの監督

    GMIでは、私たちの研究方法論は人間の専門知識、厳格な検証、そして完全な透明性の基盤の上に構築されています。私たちのレポートにおけるすべての洞察、トレンド分析、予測は、お客様の市場の微妙なニュアンスを理解する経験豊富なアナリストによって開発されています。

    私たちのアプローチは、業界の参加者や専門家との直接的な関わりを通じた広範な一次調査を統合し、検証済みのグローバルソースからの包括的な二次調査で補完しています。元のデータソースから最終的な洞察までの完全なトレーサビリティを維持しながら、信頼性の高い予測を提供するために定量化された影響分析を適用しています。

  2. 2. 一次研究

    一次調査は私たちの方法論の根幹を形成し、全体的な洞察の約80%を貢献しています。分析の正確さと深さを確保するために、業界参加者との直接的な関わりが含まれます。私たちの構造化されたインタビュープログラムは、経営幹部、取締役、そして専門家からのインプットを得て、地域およびグローバル市場をカバーしています。これらのやり取りは、戦略的、運用的、技術的な視点を提供し、包括的な洞察と信頼性の高い市場予測を可能にします。

  3. 3. データマイニングと市場分析

    データマイニングは私たちの研究プロセスの重要な部分であり、全体的な方法論の約20%を貢献しています。主要プレーヤーの収益シェア分析を通じて、市場構造の分析、業界トレンドの特定、マクロ経済要因の評価が含まれます。関連データは有料および無料のソースから収集され、信頼性の高いデータベースを構築します。この情報は、販売代理店、メーカー、協会などの主要ステークホルダーからの検証を受け、一次調査と市場規模の算定をサポートするために統合されます。

  4. 4. 市場規模算定

    私たちの市場規模算定はボトムアップアプローチに基づいており、一次インタビューを通じて直接収集された企業の収益データから始まり、製造業者の生産量データや設置・展開統計が加わります。これらのインプットを地域市場全体でまとめ、実際の業界活動に基づいたグローバルな推定値を算出します。

  5. 5. 予測モデルと主要な前提条件

    すべての予測には以下の明示的な文書化が含まれます:

    • ✓ 主要な成長ドライバーとその代演内容

    • ✓ 抑制要因と緩和シナリオ

    • ✓ 規制上の代演内容と政策変更リスク

    • ✓ 技術普及曲線パラメータ

    • ✓ マクロ経済の代演内容(GDP成長、インフレ、通貨)

    • ✓ 競争の動態と市場参入/椭退の見通し

  6. 6. 検証と品質保証

    最終段階では人による検証が行われます。ドメイン専門家がフィルタリングされたデータを手動でレビューし、自動化システムには視点や文脈上の誤りを発見します。この専門家レビューにより、品質保証の重要な層が加わり、データが研究目標および分野固有の基準に沖していることが確保されます。

    私たちの3層構造の検証プロセスは、データの信頼性を最大化します:

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    • ✓ 市場実態チェック

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著者:  Preeti Wadhwani, Aishwarya Ambekar
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