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Brain Training Software Market Size - By Bietet (Software, Dienstleistungen), By Age Group (3-12 Jahre, 13-35 Jahre, 36 & höher), By Delivery Platform (Mobile Apps, Web-basierte Anwendungen, Desktop Software), Durch Pricing Model, By End Use & Forecast, 2024 - 2032

Brain Training Software Marktgröße | Global Report 2024-2032

  • Berichts-ID: GMI9084
  • Veröffentlichungsdatum: Apr 2024
  • Berichtsformat: PDF

Brain Training Software Marktgröße

Die Größe des Brain Training Software Market wurde im Jahr 2023 auf 8 Milliarden USD geschätzt und wird geschätzt, einen CAGR von über 20% zwischen 2024 und 2032 zu registrieren. Die Notwendigkeit von Methoden und Instrumenten zur Erhaltung und Verbesserung der kognitiven Funktion steigt, da sich die Menschen bewusster von der Bedeutung der kognitiven Gesundheit und ihrer Wirkung auf das allgemeine Wohlbefinden werden. Die Brain-Trainingssoftware bietet praktische und leicht zugängliche Übungen zur Verbesserung des Gedächtnisses, des Fokussierens, der Problemlösungsfähigkeiten und anderer kognitiver Fähigkeiten.

Brain Training Software Market

Fortschritte in der Technologie, insbesondere in Bereichen wie Künstliche Intelligenz (KI), Machine Learning (ML) und Gamification, haben die Entwicklung einer anspruchsvolleren und engagierten Gehirntrainingssoftware ermöglicht. Diese Technologien ermöglichen personalisierte Trainingsprogramme, die auf individuelle Bedürfnisse und Präferenzen zugeschnitten sind, sowie Echtzeit-Feedback und adaptive Schwierigkeitsstufen.

In der wissenschaftlichen Gemeinschaft gibt es Meinungsverschiedenheiten über die langfristige Gültigkeit und Verallgemeinerung von Gehirnerziehungsaktivitäten, obwohl einige Untersuchungen nahelegen, dass sie kognitive Leistungen verbessern können. Es ist immer noch schwierig für die Schöpfer der Gehirnerziehungssoftware, einen schlüssigen Nachweis über Wirksamkeit und wissenschaftliche Gültigkeit zu erstellen. Die Vermarktung und Förderung von Gehirnerziehungssoftware hebt ethische Fragen auf, insbesondere wenn es um Behauptungen geht, dass das Programm neurologische Krankheiten oder kognitive Abschwächung verhindern oder behandeln kann. Die Aufrechterhaltung von Glaubwürdigkeit und Vertrauen erfordert transparente und wahrheitsgemäße Werbung und den Zugang zu klaren Informationen über die Einschränkungen von Eingriffen im Gehirntraining.

Brain Training Software Markt Trends

In der Ausbildung des Gehirns werden Personalisierung und adaptive Lernalgorithmen immer wichtiger. Diese Systeme modifizieren Übungsschwierigkeiten, Inhalte und Tempo dynamisch, um unterschiedliche kognitive Profile und Lernpräferenzen durch Auswertung der Leistungsdaten und des Feedbacks der Nutzer anzupassen. So startete Sense.ai im November 2023 eine fünf-in-one Neurofeedback-System- und Hirnfunktionsbewertungstechnologie für Kunden. Es ist das erste at-home Gehirn-Training-System in der Branche.

Gamification-Funktionen, wie Herausforderungen, Fortschrittsüberwachung und Preise, werden zunehmend zur Verbesserung der Motivation und des Engagements der Anwender hinzugefügt. Die Entwickler wollen ein nachhaltiges Engagement und Engagement für Trainingsregime fördern, indem sie den Spaß und die Interaktivität kognitiver Übungen verbessern.

Brain Training Software Marktanalyse

Brain Training Software Market Size, By Offering, 2022 – 2032, (USD Billion)
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Basierend auf Angebot wird der Markt in Software und Dienstleistungen aufgeteilt. Das Softwaresegment soll bis 2032 über 76% des Marktanteils halten. Fern zugängliche Gehirntest-Software hat Popularität gewonnen, so dass Menschen kognitive Tests aus dem Komfort ihrer eigenen Häuser zu nehmen. Das Software-Segment für Hirntests wächst aufgrund der Verschiebung in Richtung Remote Healthcare-Lieferung.

Messing-Testsoftware kann mit Wearables, wie Smartwatches und EEG-Headsets, integriert werden, um die kognitive Funktion in realen Situationen kontinuierlich zu messen. Diese tragbaren Technologien ermöglichen eine frühzeitige Diagnose kognitiver Abnormalitäten und kundenspezifische Therapien, indem sie aufschlussreiche Daten zur kognitiven Leistungsfähigkeit während regelmäßiger Aktivitäten anbieten.

Brain Training Software System Market Share, By Age Group, 2023
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Basierend auf der Altersgruppe wird der Brain-Training-Software-Markt in 3-12 Jahre, 13-35 Jahre und 36 & höher eingestuft. Das 13-35-jährige Segment hielt 2023 64 % des Marktanteils. Im Rahmen professioneller Entwicklungsinitiativen oder Unternehmens-Wellness-Programme, eine wachsende Anzahl von Erwachsenen verwenden Gehirntest-Software. Unternehmen erkennen die Bedeutung der kognitiven Gesundheit bei der Erhaltung der Produktivität der Arbeitnehmer und verringern die Wahrscheinlichkeit einer kognitiven Verschlechterung der Mitarbeiter.

Software für die Hirntests kann verwendet werden, um Bereiche zur Verbesserung der kognitiven Fähigkeiten im Zusammenhang mit der Arbeitsleistung wie Gedächtnis, Aufmerksamkeit und Problemlösung zu bewerten und zu identifizieren. Die kognitive Leistung von Erwachsenen kann durch Lebensstilfaktoren wie Stress, Schlafqualität, Ernährung und körperliche Aktivität beeinflusst werden. Menschen können mithilfe von Gehirntest-Software Einblicke in ihre kognitiven Stärken und Schwächen gewinnen, so dass sie gut informierte Lebensstil Entscheidungen treffen, die die Gehirngesundheit und kognitive Funktion fördern.

North America Brain Training Software Market Size, 2022 -2032, (USD Billion)
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Nordamerika dominierte den globalen Markt für Gehirntrainingssoftware und erzielte 2023 einen Umsatz von 2,73 Milliarden US-Dollar. In Nordamerika erkennen die Verbraucher zunehmend die Bedeutung der Erhaltung der kognitiven Gesundheit und der frühzeitigen Identifizierung kognitiver Defizite. Die zunehmende Aufmerksamkeit der alternden Bevölkerung auf die vorbeugende Gesundheitsversorgung und die kognitive Gesundheit hat die Notwendigkeit für die Gehirntest-Software als Instrument zur Bewertung der kognitiven Funktion, die Beobachtung der frühen Indikatoren des kognitiven Rückgangs und die Verfolgung von Veränderungen im Laufe der Zeit.

Die USA verfügen über ein hochentwickeltes Gesundheitssystem mit Kliniken, Krankenhäusern, Forschungseinrichtungen und akademischen Einrichtungen. Diese Einrichtungen ermöglichen die Erstellung, Genehmigung und Nutzung von Software für Gehirntests. Healthcare-Praktizierende erkennen den Wert von kognitiven Bewertungstools bei der Diagnose und Behandlung neurologischer Erkrankungen in den USA, wodurch die Notwendigkeit für Gehirntests Software geschaffen wird.

Altersbedingte kognitive Probleme, einschließlich Demenz und Alzheimer-Krankheit, sind in Europa aufgrund der schnell alternden Bevölkerung des Kontinents häufiger. Um den kognitiven Gesundheitsanforderungen älterer Menschen gerecht zu werden und eine gesunde Alterung zu fördern, gewinnt die Hirntestsoftware in Europa an Bedeutung.

Die Ausgaben für die Gesundheitsversorgung steigen in den Ländern Asien-Pazifik aufgrund der wirtschaftlichen Expansion und des steigenden Einkommens weiter an. Um den Verbraucheranforderungen gerecht zu werden, investieren Regierungen und Gesundheitsdienstleister in Infrastruktur, Technologie und Dienstleistungen im Zusammenhang mit der Gesundheitsversorgung, wie z.B. Hirntestsoftware und kognitive Gesundheitsdienste.

Die VAE hat beträchtliche Investitionen in ihre Krankenhäuser, Kliniken und Forschungseinrichtungen getätigt. Die Implementierung moderner medizinischer Technologien, wie Software für die Hirntests, wird durch solche Investitionen ermöglicht, die die Patientenergebnisse und die Versorgung der Gesundheitsversorgung verbessern.

Brain Training Software Marktanteil

Lumos Labs, Nintendo und Take-Two Interactive dominieren die Brain-Training-Software-Branche durch unterschiedliche Ansätze und Stärken, die Marktanteile über 12 % halten. Lumos Labs, mit seinem Flaggschiff-Produkt Lumosity, konzentriert sich auf wissenschaftlich gestaltete Gehirnspiele, unterstützt durch Forschung und Glaubwürdigkeit in kognitiver Ausbildung. Nintendo, bekannt für seine Brain Age-Serie bringt einen lässigen Gaming-Ansatz, der ein breites Publikum anspricht und seine etablierte Marke und Zugänglichkeit nutzt.

Take-Two Interactive bietet durch seine Tochtergesellschaft Rockstar Games und Zynga Titel wie Grand Theft Auto, mit kognitiven Herausforderungen in immersive Spielerlebnisse. Gemeinsam decken diese Unternehmen unterschiedliche Demografien und Präferenzen ab und dominieren den Markt, indem sie attraktive, effektive und zugängliche Gehirntrainingslösungen für Anwender aller Altersgruppen und Interessen bieten.

Brain Training Software Markt Unternehmen

Wichtige Unternehmen, die in der Brain-Training-Software-Industrie tätig sind, sind:

  • Lumos Labs
  • CogniFit
  • Höhe
  • HAPPYneuron, Inc
  • Mein Brain Trainer
  • Take-Two Interactive
  • Glück
  • Nintendo
  • Angemeldet bleiben
  • Messing
  • Neuronen
  • Glück
  • Geschlecht

Brain Training Software Industry News

  • Im Dezember 2023 erlaubte die US Food and Drug Administration (FDA) Akili, Inc., das Etikett für EndeavorRx von Patienten mit in erster Linie unbeaufsichtigten oder kombinierten ADHS, die 8 bis 12 Jahre alt sind, zu erweitern und ein gezeigtes Aufmerksamkeitsproblem für ältere Kinder mit 13 bis 17 Jahren zu haben. Die Zahl der juvenilen Patienten mit ADHS, die jetzt ein Rezept für EndeavorRx erhalten können, die einzige FDA-genehmigte spielerische digitale Therapie, wird aufgrund der erweiterten Altersklasse auf mehr als das Doppelte erwartet.
  • Im Oktober 2023 führte Sens.ai personalisiertes at-home Gehirntrainingssystem ein, das einen Meilenstein in der Neurofeedback-Technologie markiert. Das weltweite Starten von Sens.ai bietet Einzelpersonen Zugang zu maßgeschneiderten Gehirntrainingsprogrammen, eine neue Ära in kognitiver Verbesserung und neurowissenschaftlicher Weiterentwicklung.

Der Forschungsbericht zur Erarbeitung von Software-Markt für die Gehirnerziehung umfasst eine eingehende Erfassung der Industrie mit Schätzungen und Prognosen in Bezug auf Einnahmen (USD Billion) von 2021 bis 2032, für die folgenden Segmente:

Markt, Durch Angebote

  • Software
    • Kognitive Fähigkeiten Verbesserung
    • Speicherverbesserung
    • Aufmerksamkeit und Fokustraining
    • Problemlösung und Argumentation
    • Sprachenlernen
    • Emotionale Intelligenzentwicklung
  • Dienstleistungen
    • Schulung und Unterstützung
    • Dienstleistungen

Markt, Nach Altersgruppe

  • 3-12 Jahre
  • 13-35 Jahre
  • 36 und oben

Markt, nach Lieferplattform

  • Mobile Apps
  • Webbasierte Anwendung
  • Desktop-Software

Markt, durch Pricing Modell

  • Abonnements
  • Einmaliger Kauf
  • Freemium

Markt, Durch Endverwendung

  • Gesundheit
  • Bildung
  • Ausbildung
  • Sport und Sport
  • Spiele und Unterhaltung
  • Sonstige

Die vorstehenden Angaben sind für die folgenden Regionen und Länder angegeben:

  • Nordamerika
    • US.
    • Kanada
  • Europa
    • Vereinigtes Königreich
    • Deutschland
    • Frankreich
    • Italien
    • Spanien
    • Russland
    • Nordische
    • Rest Europas
  • Asia Pacific
    • China
    • Indien
    • Japan
    • Südkorea
    • ANZ
    • Südostasien
    • Rest von Asia Pacific
  • Lateinamerika
    • Brasilien
    • Mexiko
    • Argentinien
    • Rest Lateinamerikas
  • MENSCHEN
    • VAE
    • Saudi Arabien
    • Südafrika
    • Rest von MEA

 

Autoren: Preeti Wadhwani, Aishvarya Ambekar

Häufig gestellte Fragen (FAQ)

Die Marktgröße der Gehirnerziehungssoftware erreichte im Jahr 2023 8 Milliarden USD und wird zwischen 2024 und 2032 auf 20% CAGR wachsen, da sich die Menschen der Bedeutung der kognitiven Gesundheit und ihrer Auswirkungen auf das allgemeine Wohlbefinden bewusster machen.

Das Segment Software-Angebot hält über 76% des Umsatzanteils bis 2032, aufgrund der Verschiebung in Richtung Fernversorgung.

Die Größe der nordamerikanischen Brain-Training-Software-Industrie betrug im Jahr 2023 2,73 Milliarden US-Dollar, die von einer alternden Bevölkerung und der wachsenden Aufmerksamkeit auf die vorbeugende Gesundheitsversorgung und die kognitive Gesundheit getrieben wurden.

Lumos Labs, CogniFit, Elevate, HAPPYneuron, Inc, My Brain Trainer, Take-Two Interactive, Happify, Nintendo, Posit Science und Braingle.

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Details zum Premium-Bericht

  • Basisjahr: 2023
  • Abgedeckte Unternehmen: 20
  • Tabellen und Abbildungen: 350
  • Abgedeckte Länder: 25
  • Seiten: 280
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