حجم سوق منصات تفاعل المعجبين - حسب نوع المنصة، ونوع التفاعل، ونموذج الربح، ومعدل التفاعل، وحجم الجمهور المستهدف، ومستوى تفاعل المعجبين، والتطبيق، والمستخدم النهائي، والتوقعات، 2025-2034

معرف التقرير: GMI10454   |  تاريخ النشر: February 2025 |  تنسيق التقرير: PDF
  تحميل قوات الدفاع الشعبي مجانا

حجم سوق منصة مشاركة المعجبين

بلغت قيمة سوق منصة مشاركة المعجبين العالمية 5.9 مليار دولار أمريكي في عام 2024 ومن المتوقع أن تنمو بمعدل نمو سنوي مركب بنسبة 16.3٪ من عام 2025 إلى عام 2034. تلعب وسائل التواصل الاجتماعي المتنامية دورا حيويا في تطوير السوق.

Fan Engagement Platform Market

على الصعيد العالمي ، هناك ميل متزايد للمستهلكين نحو منصات التواصل الاجتماعي ، مما يؤدي إلى زيادة الطلب على منصات مشاركة المعجبين. وفقا لدراسة مجلة Search Engine Journal ، بلغ عدد مستخدمي وسائل التواصل الاجتماعي حوالي 5.17 مليار في عام 2023. يمثل هذا الرقم 63٪ من سكان العالم و 95٪ من إجمالي مستخدمي الإنترنت.

أدى الوصول السهل إلى الإنترنت إلى زيادة نمو منصات التواصل الاجتماعي التي تدفع أيضا استخدام منصات مشاركة المعجبين.  تسهل منصات الوسائط الاجتماعية الشهيرة مثل Facebook و YouTube و Instagram وما إلى ذلك التواصل ثنائي الاتجاه بين المعجبين والمشاهير والفرق والعلامات التجارية المفضلة لديهم.

يعد التحول المتزايد للمستهلكين على منصة OTT محركا رئيسيا آخر لنمو سوق منصة مشاركة المعجبين. وفقا ل Statista ، بلغت الإيرادات الناتجة عن سوق الفيديو OTT 316.4 مليار دولار أمريكي في عام 2024 والتي ارتفعت بنسبة 11٪ مقارنة بعام 2023. يوضح هذا ارتفاع استهلاك الفيديو لمنصة OTT بين المستخدمين. أحدثت منصات OTT ثورة في كيفية تفاعل المنظمات الرياضية مع قاعدة جماهيرها العالمية ، مما مكنها من التواصل مع المشجعين الذين لا يستطيعون حضور أحداث الملاعب.

يجب على الشركات الاستفادة من التفاعلات المستندة إلى الذكاء الاصطناعي لتخصيص تجارب المستخدم وأتمتة المشاركات لتزدهر وتستمر في سوق منصات مشاركة المعجبين المتطورة. أصبح إنشاء منصات سريعة الاستجابة وديناميكية الآن أولوية. نظرا لأن المستخدمين يسعون بشكل متزايد إلى إجراء اتصالات حقيقية عبر التفاعلات التي تعتمد على الخوارزمية ، فإن بناء مجتمعات أصيلة أمر مهم. لجذب الجماهير الأصغر سنا ، يجب على الشركات إعطاء الأولوية للمحتوى القصير على الأنظمة الأساسية التي تدمج رموز المعجبين القائمة على blockchain والتي يمكن أن تساعد الشركات على جذب وبناء قاعدة عملاء جدد.

تستخدم منصات مشاركة المعجبين لرفع مستوى تجربة المعجبين من خلال تكوين روابط بين المعجبين والمشاهير. يتميز بأحداث افتراضية ، وبث مباشر ، وما إلى ذلك مما يجعل المشجعين يشعرون بمزيد من التواصل مع فرقهم أو فناني الأداء المفضلين لديهم. الهدف من منصات مشاركة المعجبين هذه هو بناء علاقات قوية مع المعجبين وتوفير خط اتصال مباشر بين المنظمة ومؤيديها. تتفوق المنصة في توفير تفاعلات مخصصة ومحتوى حصري.

اتجاهات سوق منصة مشاركة المعجبين

  • يخلق تطوير منصة مشاركة المعجبين الاهتمام بقدرة المشجعين على التفاعل مع الفرق والأندية الرياضية المفضلة لديهم. على سبيل المثال ، أعلن نادي مانشستر يونايتد لكرة القدم (MU) عن شراكة متعددة السنوات مع DXC Technology في عام 2022. كان الهدف هو تعزيز المشاركة الرقمية للنادي مع المشجعين. كان هناك تحسن كبير في تفاعل المعجبين مع DXC Technology مع زيادة بنسبة 78٪ في مستخدمي تطبيقات النادي ، وزيادة بنسبة 226٪ في مشاهدات الفيديو وزيادة بنسبة 61٪ في مشاهدات الصفحة في التطبيق.
  • يلعب الذكاء الاصطناعي دورا تحويليا في سوق منصات مشاركة المعجبين حيث توفر التكنولوجيا تحليلات في الوقت الفعلي وتجارب مخصصة ومحتوى تفاعلي للجماهير. تظهر دراسة أجرتها شركة IBM أن ما يقرب من 64٪ من السكان على مستوى العالم الذين تتراوح أعمارهم بين 18 و 54 عاما يعتقدون أن تحليلات البيانات المدعومة من الذكاء الاصطناعي للتجربة الرقمية في الرياضة ستنمو.
  • تؤدي تقنية Blockchain مع إدخال الترميز للجماهير إلى نمو مشاركة المعجبين بطرق مبتكرة. يتيح ذلك للجماهير المشاركة في صنع القرار والحصول على وصول حصري وتحقيق الدخل من تفاعلهم. على سبيل المثال ، في يناير 2023 ، وافقت Socios ، وهي منصة لإشراك المعجبين ودوري كرة القدم المحترف في إيطاليا (Lega Serie A) على التحقق من كرات القدم المسجلة في اللعبة من قبل الفريق باستخدام تقنية blockchain. يتم توفير الكرات الخاصة والرمز غير القابل للاستبدال (NFT) لحاملي رموز المشجعين. Cretaes تفاعل مبتكر من المعجبين يسمح للجماهير بامتلاك قطعة مادية أو رقمية من الكرة المسجلة في المباراة.

تحليل سوق منصة مشاركة المعجبين

Fan Enagagement Platform Market, BY Platform Type, 2021 - 2034 (USD Billion)

بناء على نوع النظام الأساسي ، يتم تصنيف سوق منصات مشاركة المعجبين إلى تطبيقات جوال ومنصات الويب. تؤدي الديناميكيات المتغيرة لمنصات المشاركة إلى النمو في منصة مشاركة المعجبين مع استخدام تطبيقات الأجهزة المحمولة ومنصات الويب بشكل كبير للتفاعل القصير في الوقت الفعلي من خلال تطبيق الهاتف المحمول أو الشكل الموسع الشامل لمشاركة مجتمع المعجبين على مواقع الويب.

  • بلغت قيمة سوق تطبيقات الأجهزة المحمولة لمنصة مشاركة المعجبين 4.5 مليار دولار أمريكي في عام 2024. يؤدي الاهتمام المتزايد للجماهير بالتفاعل مع الرياضيين وفناني الأداء والفرق والأندية المفضلة لديهم إلى نمو سوق منصات مشاركة المعجبين. تطلق الشركات تطبيقات الهاتف المحمول لزيادة تجربتها الرقمية للجماهير. على سبيل المثال ، في فبراير 2025 ، استحوذت شركة Fantribe Inc. مؤخرا على Tritent International Corp. وأعلنت عن الإطلاق القادم لتطبيق Fantribe "Watch Party". سيوفر التطبيق تكاملا سلسا ومباشرا مع الرياضيين المفضلين. توفر تطبيقات أخرى مثل Utah 360 التي تم إطلاقها في أغسطس 2024 محتوى فيديو جذابا وجداول زمنية وإحصائيات للجماهير. هذا يدل على أن التطبيقات تستخدم بشكل متزايد من قبل المعجبين والتي بدورها تعكس نمو السوق.
  • من المتوقع أن تنمو منصات الويب لسوق منصات مشاركة المعجبين وتصل إلى قيمة 4.7 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2034. يؤدي ظهور المباشر إلى المعجبين (D2F) إلى إعادة تشكيل المشاركة الرقمية للمعجبين على منصة الويب التي تتجاوز وسائل التواصل الاجتماعي التقليدية. مع نمو الأنشطة الرياضية ، وتطور مجتمع المشجعين ، تكتسب منصة الويب زخما في السوق. على سبيل المثال ، في أكتوبر 2024 ، أطلق الاتحاد الدولي لكرة السلة عرضا رقميا جديدا يتضمن موقعا إلكترونيا فريدا مخصصا لعشاق كرة السلة.

بناء على نوع المشاركة ، يشمل سوق منصة مشاركة المعجبين ، التجارب المعززة والافتراضية ، مكالمات الفيديو الحية / الدرجة الرئيسية ، التجارة الإلكترونية وتحقيق الدخل ، التلعيب وبرامج الولاء ، الرسائل الشخصية ، الصور / الصور ، الصوت وغيرها. يعمل نوع المشاركة المختلف على تطوير اتجاه يوفر تجربة غامرة ومرتفعة للجماهير.

  • من المتوقع أن ينمو سوق التجارب المعززة والافتراضية ويصل إلى قيمة 1.9 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2034. تتبنى العلامات التجارية بشكل متزايد الواقع المعزز والافتراضي (AR / VR) لتوفير تجربة غامرة للجماهير من خلال بناء اتصالات أعمق. هناك شراكات بين المنظمات التي تستفيد من الواقع المعزز والواقع الافتراضي لإثراء المشاركة.
  • من المتوقع أن ينمو سوق مكالمات الفيديو الحية / الدرجة الرئيسية بمعدل نمو سنوي مركب قدره 17.3٪ في فترة التوقعات. يؤدي الطلب المتزايد على التفاعل في الوقت الفعلي إلى ظهور مكالمات الفيديو والفصل الرئيسي لمشاركة المعجبين. هناك شعبية متزايدة للتواصل المباشر بين المؤثرين والخبراء والمشاهير مع جماهيرهم.
  • من المتوقع أن ينمو سوق التجارة الإلكترونية وتحقيق الدخل ويصل إلى قيمة 6.9 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2034. تعمل منصات مشاركة المعجبين على تطوير تدفقات الإيرادات من خلال دمج نماذج تحقيق الدخل المختلفة. مع تنفيذ متاجر التجارة الإلكترونية ، يحصل المعجبون على النفوذ لامتلاك البضائع الحصرية مباشرة.
  • من المتوقع أن ينمو سوق برامج التلعيب والولاء بمعدل نمو سنوي مركب قدره 17.8٪ في فترة التوقعات. تقوم الشركات باستثمارات استراتيجية وتشكل شراكات لزيادة تجربة المعجبين من خلال برامج التلعيب والولاء. على سبيل المثال ، في أبريل 2024 ، دخلت منصة إدارة مكافآت الولاء Libra Incentix (LIX) و ComAve في شراكة مع قوة كرة القدم في باراغواي ، نادي Olimpia لتعزيز تجربة المشجعين.
  • من المتوقع أن تبلغ قيمة سوق الرسائل الشخصية 3 مليارات دولار أمريكي بحلول عام 2034. أصبح التفاعل الشخصي مع المعجبين استراتيجية رئيسية لإشراك المعجبين. تستخدم المنصات الذكاء الاصطناعي (الذكاء الاصطناعي) وتحليلات البيانات لتوفير محتوى مخصص للجماهير. في يونيو 2024، دخلت شركة IBM في شراكة مع Wimbledon لاستخدام الذكاء الاصطناعي لمشاركة المعجبين بشكل مخصص.
  • من المتوقع أن ينمو سوق الصور / الصور لمنصة مشاركة المعجبين بمعدل نمو سنوي مركب قدره 13.6٪ في فترة التوقعات. يعمل المحتوى المرئي كأداة قوية في مشاركة المعجبين. تسمح قوة الذكاء الاصطناعي مع المحتوى المرئي بوضع علامات منفصلة وتوزيع الصور. هذا يضمن توفير المحتوى المرئي الموجه للمستهلك في الوقت المناسب.
  • بحلول عام 2034 ، من المتوقع أن تبلغ قيمة سوق الصوت لمشاركة المعجبين 1.1 مليار دولار أمريكي. بينما يبحث المعجبون عن طرق أكثر غامرة للتواصل مع الفرق والفنانين المفضلين ، يكتسب المحتوى الصوتي (البودكاست والرسائل الصوتية) زخما. في نوفمبر 2024 ، أعلنت Spotify عن تحديث رئيسي للمنتج. وكشفت كيف تثري ميزات الفيديو البودكاست الجديدة تجربة المعجبين والمبدعين على حد سواء.

استنادا إلى نموذج تحقيق الدخل ، يتم تقسيم سوق منصة مشاركة المعجبين إلى مبيعات قائمة على الاشتراك ، والدفع لكل تفاعل ، وفريميوم مع ميزات متميزة ، وإعلانات مدعومة ، وإكرامية / تبرعات ، ومبيعات البضائع. تعمل نماذج تحقيق الدخل المختلفة كمصدر للدخل للسوق.

  • سيطر السوق المدعوم بالإعلانات على توليد الإيرادات لسوق منصة مشاركة المعجبين ، حيث بلغ 3.2 مليار دولار أمريكي في عام 2024. يحقق النموذج المدعوم بالإعلانات إيرادات من خلال عرض الإعلانات للمستهلكين. هذا هو الخيار الأكثر ربحا لتوليد الإيرادات خاصة عندما يكون للتطبيق قاعدة مستخدمين ضخمة. في عام 2024 ، أضافت Netflix و Disney + محتوى مدعوما بالإضافات للمشتركين لمشاهدته مجانا. وقد أدى ذلك إلى القدرة على تحمل التكاليف للمشتركين جنبا إلى جنب مع تحقيق إيرادات للتطبيقات (وضع مربح للجانبين).
  • استحوذ نموذج الإيرادات القائم على الاشتراك بقيمة سوقية قدرها 1.6 مليار دولار أمريكي في عام 2024. تسمح المنصات مثل Patreon للمبدعين بعرض محتوى متميز للمشتركين من خلال دفع رسوم مما يؤدي إلى إنشاء مجتمع معجبين مخلص. يضمن هذا النموذج تدفقا ثابتا للإيرادات إلى الشكل المسطح.
  • من المتوقع أن ينمو سوق الفريميوم ذو الميزات المتميزة بمعدل نمو سنوي مركب قدره 16.1٪ في فترة التوقعات. في فبراير 2025 ، حصلت منصة تسمى Uscreen على استثمار قدره 150 مليون دولار أمريكي من PSG Equity تمكن المؤثرين من إنشاء تطبيقاتهم الخاصة وإدارة مشاركة المعجبين.
  • من المتوقع أن تبلغ قيمة سوق نموذج تسييل الدفع مقابل التفاعل 257 مليون دولار أمريكي في عام 2034. يفرض نموذج الدفع لكل تفاعل رسوما على المعجبين مقابل كل مشاركة فردية ، مثل الدردشات الفردية والرسائل المخصصة.
  • استحوذ سوق نموذج تسييل البقشيش / التبرعات على قيمة سوقية قدرها 213 مليون دولار أمريكي في عام 2024. تمكن ميزات البقشيش / التبرع المعجبين من دعم منشئي المحتوى المفضلين لديهم ماليا مباشرة.
  • من المتوقع أن ينمو نموذج تسييل مبيعات البضائع بمعدل نمو سنوي مركب قدره 15.3٪ في فترة التوقعات. يعد بيع البضائع ذات العلامات التجارية للجماهير تدفقا تقليديا ولكنه فعال للإيرادات.

بناء على تردد التفاعل ، يتم تقسيم سوق منصة مشاركة المعجبين إلى أحداث لمرة واحدة ، ومشاركات مجدولة متكررة ، ومنصات مجتمعية دائمة. هذه الأنواع المختلفة من التفاعلات هي طرق لإشراك المعجبين وتحقيق الإيرادات.

  • حقق سوق ارتباطات المعجبين المجدولة المتكررة إيرادات قدرها 2.2 مليار دولار أمريكي في عام 2024. يتكون نوع المشاركة هذا من جلسات أسئلة وأجوبة تفاعلية واستطلاعات رأي وإصدارات محتوى مجدولة. يوفر هذا للمشجعين اللحاق بالركب المنتظم ، مما يحفز الاهتمام والولاء.
  • من المتوقع أن ينمو سوق المنصات المجتمعية التي تعمل دائما بمعدل نمو سنوي مركب قدره 17٪ في فترة التوقعات. تتضمن هذه المشاركة ميزات مثل المنتديات الاجتماعية وتكامل الوسائط والرسائل المخصصة ، مما يخلق بيئة نشطة للجماهير للتفاعل.
  • بلغت قيمة سوق الأحداث لمرة واحدة 908 مليون دولار أمريكي في عام 2024. أصبحت الأحداث لمرة واحدة ، بما في ذلك تفاعلات الواقع الافتراضي واللقاءات الحصرية وأحداث تقدير المعجبين ، حجر الزاوية في قيادة السوق.

بناء على حجم الجمهور المستهدف ، يتم تقسيم سوق منصة مشاركة المعجبين إلى سوق شامل ومجتمعات متخصصة وتجارب شخصية فردية. المؤثرون لديهم محتوى محدد لكل حجم جمهور.

  • بلغت قيمة سوق الجمهور الجماهيري 2.6 مليار دولار أمريكي في عام 2024. قدم Instagram ميزة بث في فبراير 2023 ، والتي تمكن العلامات التجارية من التواصل مع جمهورها الجماهيري في الوقت الفعلي ، ومشاركة محتوى فريد للمشاركة المجتمعية. لجأت علامات تجارية مثل Moda Operandi و Ralph Lauren و Jacquemus و Saint Laurent إلى هذه الميزة لبناء استراتيجياتها التسويقية وزيادة الولاء بين المعجبين.
  • من المتوقع أن ينمو سوق منصة مشاركة المعجبين للمجتمعات المتخصصة بمعدل نمو سنوي مركب قدره 15.6٪ في فترة التوقعات. يتضمن استهداف المعجبين المتخصصين إنشاء محتوى منسق لشرائح معينة. مثال على إشراك المجتمعات المتخصصة هو شراكة دوري الرجبي الرئيسي (MLR) و Sportian في عام 2023.
  • بحلول عام 2034 ، من المتوقع أن تبلغ قيمة سوق منصة مشاركة المعجبين للتجارب الشخصية الفردية 4.3 مليار دولار أمريكي. أصبحت التجارب الشخصية مهمة في سوق منصات مشاركة المعجبين ، حيث تستخدم الشركات تحليلات البيانات والذكاء الاصطناعي (الذكاء الاصطناعي) لإنشاء محتوى حصري للمستخدمين.

بناء على مستوى مشاركة المعجبين ، يتم تقسيم السوق إلى استهلاك سلبي ومشاركة نشطة وفرص إنشاء مشترك. تظهر أنواع المشاركة هذه مقدار المشاركة التي يتمتع بها المعجبون في إنشاء المحتوى مع المؤثرين (المشاهير).

  • بلغت قيمة سوق منصة مشاركة المعجبين للاستهلاك السلبي 2 مليار دولار أمريكي في عام 2024. يتضمن الاستهلاك السلبي للمحتوى مشاركة المعجبين دون تفاعل مباشر ، مثل مشاهدة الأحداث المباشرة أو قراءة التحديثات. النمو في هذا السوق مدفوع بالاستخدام المتزايد للمحتوى الرقمي ودمج التقنيات المتطورة التي تعزز تجربة الاستهلاك السلبي للجماهير.
  • من المتوقع أن ينمو سوق منصة مشاركة المعجبين للمشاركة النشطة بمعدل نمو سنوي مركب قدره 16.5٪ في فترة التوقعات. تشجع المشاركة النشطة للمعجبين على إشراكهم بشكل تفاعلي من خلال أنشطة مثل استطلاعات الرأي الحية وجلسات الأسئلة والأجوبة والتفاعلات على وسائل التواصل الاجتماعي.
  • بحلول عام 2034 ، من المتوقع أن تبلغ قيمة سوق منصة مشاركة المعجبين لفرص الإبداع المشترك 2.2 مليار دولار أمريكي. يتضمن الإبداع المشترك تعاون المعجبين مع المبدعين (العلامات التجارية) في إنشاء المحتوى وتطوير المنتجات وعمليات صنع القرار للعلامات التجارية.

U.S. Fan Enagagement Platform Market, 2021 - 2034 (USD Billion)

من المتوقع أن ينمو سوق منصات مشاركة المعجبين في أمريكا الشمالية بمعدل نمو سنوي مركب قدره 16.5٪ في فترة التوقعات. تستخدم المنطقة استراتيجيات قوية لزيادة اتصال الجمهور بفريقهم المفضل ، والأندية ، والمؤدي ، وما إلى ذلك. نظرا لأن المنطقة تميل نحو اعتماد تقنيات أحدث مثل الذكاء الاصطناعي والتعلم الآلي ، فهناك إمكانية لنمو منصات مشاركة المعجبين. يصبح نمو تفاعل الفيديو المباشر في أمريكا الشمالية أساس زيادة الطلب على مشاركة المعجبين هذه.

  • استحوذ سوق منصة مشاركة المعجبين في الولايات المتحدة على حصة سوقية قدرها 81.6٪ في أمريكا الشمالية في عام 2024. تشهد البلاد نموا من خلال التعاون الاستراتيجي بين المنظمات لتوفير تجربة معززة للجماهير. على سبيل المثال ، في فبراير 2025 ، دخلت Wiland Inc. و Stellar Algo في شراكة لرفع مستوى ذكاء المعجبين وقدرات المشاركة للمنظمات الرياضية. يدور الهدف حول توفير رؤى عميقة قابلة للتنفيذ حول التركيبة السكانية لعشاق الرياضة المحترفين ، وتفضيل المشاركة لتطوير ملف تعريف المشجعين.
  • من المتوقع أن ينمو سوق منصة مشاركة المعجبين في كندا بمعدل نمو سنوي مركب قدره 18٪ في فترة التوقعات. تتقدم الدولة في السوق من خلال إدخال الأتمتة في مشاركة المعجبين. على سبيل المثال ، في نوفمبر 2024 ، أعلنت StellarAlgo ، وهي منصة لإشراك المعجبين ، عن إطلاق ميزة أتمتة القطاعات. تم ذلك لأتمتة مشاركة المعجبين الروتينية في مهام سير العمل الآلية. يتيح ذلك جدولة موسم كامل من التوعية الأساسية للمشجعين مسبقا في دقائق. تعمل الأتمتة على تعزيز مشاركة المعجبين داخل البلاد.

من المتوقع أن ينمو سوق منصة مشاركة المعجبين في أوروبا ويصل إلى قيمة 6.8 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2034. مع التطور التكنولوجي ، تشهد المنطقة نموا في سوق منصات مشاركة المعجبين. وفقا للاستطلاع الذي أجراه مؤشر ماستركارد للاقتصاد الرياضي 2023 ، يعتقد ثلثا (61٪) مشجعي الرياضة الأوروبيين أن التكنولوجيا تلعب دورا رئيسيا في تعزيز مستوى استمتاع المشجعين في البطولات والأحداث. يعد تفضيل وسائل التواصل الاجتماعي على التلفزيون أيضا عاملا رئيسيا لنمو منصة مشاركة المعجبين في أوروبا حيث كشف استطلاع ماستركارد أن 43٪ من المشجعين يشاهدون الرياضة على وسائل التواصل الاجتماعي أكثر من التلفزيون.

  • من المتوقع أن ينمو سوق منصة مشاركة المعجبين في المملكة المتحدة بمعدل نمو سنوي مركب قدره 16.6٪ في فترة التوقعات. مع ارتفاع توقعات المعجبين بمحتوى ومقاطع فيديو أكثر جاذبية من فرقهم المفضلة ، هناك نمو كبير في منصات مشاركة المعجبين في البلاد. تتعاون الأندية مع منصات لتزويد معجبيها بتجارب محسنة مع تغذية عالية الجاذبية. على سبيل المثال ، في نوفمبر 2024 ، تعاون نادي كرة القدم لاتحاد مقاطعة هافرفورد ويست (AFC) ، المملكة المتحدة مع منصة مشاركة المعجبين وإصدار التذاكر ، Fanbase. تهدف الشراكة إلى تزويد المشجعين بآخر الأخبار ومحتوى الفيديو الخاص بالنادي مع إمكانية شراء التذاكر.
  • من المتوقع أن ينمو سوق منصات مشاركة المعجبين في ألمانيا ويصل إلى قيمة 1 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2034. مع صعود الرقمنة ، تشهد البلاد نموا في منصات مشاركة المعجبين. تميل ألمانيا إلى الرياضة ، ويطالب المشجعون بتجربة أكثر تفاعلية وجاذبية مع فرقهم المفضلة.
  • من المتوقع أن ينمو سوق منصة مشاركة المعجبين في فرنسا بمعدل نمو سنوي مركب قدره 15.8٪ في فترة التوقعات. يعد التحول المتزايد للمعجبين على الوسائط الرقمية في البلاد عاملا رئيسيا لنمو منصة مشاركة المعجبين. تظهر الألعاب الأولمبية الأخيرة في باريس زيادة الاتصال الرقمي العالمي. مع وجود أكثر من 5 مليارات مستخدم للإنترنت في عام 2024 ، تفاعل 64٪ من سكان العالم من خلال المنصات الرقمية خلال أولمبياد باريس.
  • بحلول عام 2034 ، من المتوقع أن ينمو سوق منصات مشاركة المعجبين في هولندا ويصل إلى قيمة 347.2 مليون دولار أمريكي. كان هناك تحول متزايد في تزويد المشجعين الهولنديين بتجارب أكثر تفاعلية لرياضاتهم المفضلة. من خلال المنصات المبتكرة ، تتقدم البلاد في بناء المجتمع الرياضي الهولندي. على سبيل المثال ، تعمل منصة Azerion Fanzone على تحسين تجربة المعجبين من خلال النظام الأساسي المركزي مع تطبيق الهاتف المحمول للأخبار وإصدار التذاكر ومعلومات الأندية الرياضية المفضلة.
  • من المتوقع أن تنمو منصة مشاركة المعجبين في إيطاليا بمعدل نمو سنوي مركب قدره 14.6٪ في فترة التوقعات. تستفيد البلاد من إمكانات الذكاء الاصطناعي و 5G لتوفير شكل مرتفع من المشاركة للجماهير. على سبيل المثال ، في يناير 2025 ، ساهمت EMG / Gravity media Italy و Vodafone في مشروع مشاركة المعجبين. تم تصميم تجربة الواقع الطائرة 5G والتحليلات الحية (5VREAL) من خلال الجمع بين أنظمة الذكاء الاصطناعي و 5G وتحليلات الفيديو. تشهد Itay نموا في منصة مشاركة المعجبين من خلال مثل هذه المبادرات.
  • من المتوقع أن تنمو منصة مشاركة المعجبين في إسبانيا بمعدل نمو سنوي مركب قدره 15.7٪ في فترة التوقعات. إسبانيا بلد به عشاق الرياضة ، وبالتالي يخلق الطلب على تجربة جذب المعجبين من خلال المنصات. هناك تعاون بين المنظمات الرياضية للاستفادة من تساهل المشجعين في الرياضة. على سبيل المثال ، في أكتوبر 2024 ، تعاونت LALIGA ، وهي دوري إسباني و Sportsbet.io ، وهو مزود كتاب رياضي افتراضي لتعزيز مشاركة المعجبين. يتضمن الاتفاق جوائز حصرية وتجربة مبتكرة وفرصا تفاعلية للجماهير مع LALIGA.

يشهد سوق منصات مشاركة المعجبين في آسيا والمحيط الهادئ نموا كبيرا ومن المتوقع أن ينمو بمعدل نمو سنوي مركب قدره 17.8٪ في فترة التوقعات. تشهد المنطقة تحولا نحو تجربة المعجبين الشخصية مع تكامل المنصات التي تستخدم تحليلات البيانات لتشكيل محتوى وتفاعلات مخصصة. تولي الشركات في منطقة آسيا والمحيط الهادئ الاهتمام ببناء مجتمعات المعجبين من خلال الميزات التفاعلية لتعزيز ولاء المعجبين ومشاركتهم.

  • استحوذ سوق منصة مشاركة المعجبين في الصين على حصة سوقية تبلغ 37.7٪ في منطقة آسيا والمحيط الهادئ في عام 2024. يعد ظهور منظمات الألعاب في البلاد عاملا رئيسيا لنمو منصات مشاركة المعجبين. تقوم الشركات في الصين بتشكيل شراكات استراتيجية لرفع مستوى تجربة المعجبين من خلال المنصات. على سبيل المثال ، في يناير 2025 ، تعاونت JD Gaming مع XBorg لإطلاق منصة مشاركة المعجبين حيث سيحصل المعجبون على مكافأة بناء على نشاط تطبيقهم.
  • تشهد منصة مشاركة المعجبين في الهند نموا ومن المتوقع أن تنمو بمعدل نمو سنوي مركب قدره 18.3٪ في فترة التوقعات. تشهد البلاد نموا قويا في السوق لمشاركة المشجعين في الرياضة ، وتحديدا لعبة الكريكيت في هذا البلد بكثافة كبيرة. تقوم منصات البث بدمج ميزات الذكاء الاصطناعي لتزويد المشجعين بتجربة محسنة. تقوم المنظمات بتشكيل عمليات اندماج استراتيجية لتطوير المنصات. على سبيل المثال ، Jio Cinema و Disney + Hotstar تحت JioStar رسميا في فبراير 2025. توفر المنصة عرضا متعدد الزوايا وميزات مشاركة مغمرة للمشجعين مع التنقل بمساعدة الصوت بلغات هندية متعددة.
  • من المتوقع أن تنمو منصة مشاركة المعجبين اليابانية بمعدل نمو سنوي مركب قدره 17٪ في فترة التوقعات. أصبح البث المباشر وسيلة لمشاركة المعجبين في اليابان. تقوم الشركات بتطوير منصات إشراك العملاء لتوفير تجربة أفضل للجماهير في البلاد.
  • من المتوقع أن تنمو منصة مشاركة المعجبين في كوريا الجنوبية بمعدل نمو سنوي مركب قدره 16.7٪ في فترة التوقعات. تلعب المنصات في البلاد مثل YouTube و Instagram و TikTok دورا مهما في مشاركة المعجبين من خلال رفع تجربة المعجبين من خلال الجلسات الحية التي تعكس أهمية وسائل التواصل الاجتماعي في سوق مشاركة المعجبين الحديث.

من المتوقع أن ينمو سوق منصات مشاركة المعجبين في أمريكا اللاتينية ويصل إلى قيمة 2.2 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2034. يتزايد الطلب على منصة مشاركة المعجبين بسبب زيادة الثقافة الرياضية في أمريكا اللاتينية.

  • من المتوقع أن ينمو سوق منصة مشاركة المعجبين في البرازيل ويصل إلى قيمة 753.7 مليون دولار أمريكي بحلول عام 2034. يعد التحول الرقمي في البلاد محركا رئيسيا في هذا البلد لنمو منصة مشاركة المعجبين في الأنشطة الرياضية. هناك طلب على منصات مشاركة المعجبين الحصرية حيث يتوقع المعجبون تفاعلات أكثر شمولا.
  • بحلول عام 2034 ، من المتوقع أن يصل سوق منصات مشاركة المعجبين في المكسيك إلى 596.4 مليون دولار أمريكي. هناك قاعدة جماهيرية ضخمة في المكسيك لكرة القدم ، والتي بدورها تقود السوق. تشارك الشركات في منصات مشاركة المعجبين من خلال تقديم المسابقات والاتصالات والتذاكر للجماهير.
  • من المتوقع أن ينمو سوق منصة مشاركة المعجبين في الأرجنتين بمعدل نمو سنوي مركب قدره 16.4٪ في فترة التوقعات. لتعزيز مشاركة المعجبين في الأرجنتين ، هناك نمو كبير في منصات التواصل الاجتماعي. تتقدم البلاد مع تقنيات أحدث مثل الذكاء الاصطناعي لزيادة كمية المحتوى المخصص للجماهير وتزويدهم بتحديثات فرقهم المفضلة وفناني الأداء وما إلى ذلك.

من المتوقع أن ينمو سوق منصات مشاركة المعجبين في منطقة الشرق الأوسط وأفريقيا ويصل إلى قيمة 1.1 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2034. السوق في هذه المنطقة مدفوع بالتقدم التكنولوجي ورغبات المشجعين المتطورة للتفاعل مع المشاهير والفرق.

  • من المتوقع أن ينمو سوق منصات مشاركة المعجبين في جنوب إفريقيا بمعدل نمو سنوي مركب قدره 12.8٪ في فترة التوقعات. يستهلك عشاق الرياضة في جنوب إفريقيا المحتوى عبر وسائل التواصل الاجتماعي على مستوى متزايد. يوفر هذا فرصا لمنصة مشاركة المعجبين لزيادة وجودهم وتشكيل حلقة وصل بين المشجعين والفرق والأندية وفناني الأداء المفضلين لديهم.
  • بلغت قيمة سوق منصات مشاركة المعجبين في المملكة العربية السعودية 43.3 مليون دولار أمريكي في عام 2024. هناك تعاون متزايد في البلاد لتعزيز وإحداث ثورة في مشاركة المعجبين. على سبيل المثال ، في سبتمبر 2024 ، أعلن دوري المحترفين السعودي (SPL) عن الشراكة مع TikTok لتحويل تجربة المشجعين الرقمية.

الحصة السوقية لمنصة مشاركة المعجبين

تتمتع صناعة منصات مشاركة المعجبين بقدرة تنافسية عالية ، حيث يمثل أفضل 5 لاعبين في السوق OnlyFans و Patreon و Facebook و YouTube و Twitch حصة كبيرة تبلغ 38٪ في السوق في عام 2024. تتنافس الشركات في هذا السوق على أساس الابتكار التكنولوجي واستراتيجيات مشاركة المستخدم (المشاركة الفردية) وتخصيص المحتوى. من المتوقع أن يؤدي ظهور تجارب المعجبين الرقمية الأحدث ، والتأثير المتزايد لوسائل التواصل الاجتماعي ، ودمج تقنية blockchain وأدوات الذكاء الاصطناعي (الذكاء الاصطناعي) إلى جعل السوق أكثر قدرة على المنافسة.

تقوم الشركات البارزة باستثمارات في الذكاء الاصطناعي وتحليلات البيانات لتحسين مشاركة المعجبين من خلال تجارب غامرة مثل الواقع المعزز (AR) / الواقع الافتراضي (VR). تتغير الصناعة باستخدام الرموز غير القابلة للاستبدال (NFTs) ، وعضوية المعجبين الرمزية ، والبث المباشر التفاعلي. NFTs هي رموز مميزة قائمة على blockchain تمثل أصلا معينا مثل قطعة فنية أو محتوى رقمي أو وسائط. تعد الشراكة والاندماج والاستحواذ من الاستراتيجيات الشائعة التي يتبناها اللاعبون الرئيسيون لاكتساب حصة في السوق والحفاظ على قدرتهم التنافسية في سوق منصات مشاركة المعجبين.

في نوفمبر 2023 ، دخلت Animoca Brands (اليابان) و Quidd في شراكة معا لتشغيل خدمة المقتنيات الرقمية القادمة لمحبي الرسوم المتحركة والمانجا. من خلال هذه الشراكة ، ستتاح لعشاق الرسوم المتحركة والمانجا الفرصة للحصول على مقتنيات رقمية وامتلاكها ، مثل NFTs ، من العلامات التجارية والشخصيات المفضلة لديهم بأشكال متنوعة ، مثل الفن الرقمي والزخارف الرقمية والتذكارات الرقمية. يتعاون اللاعبون البارزون في سوق مشاركة المعجبين أيضا مع الفرق الرياضية وشركات الترفيه والمنصات الإعلامية لإنتاج حلول مشاركة رخيصة وقابلة للتطوير منسقة لقواعد المعجبين المتنوعة.

شركات سوق منصة مشاركة المعجبين

من بين كبار اللاعبين البارزين العاملين في صناعة منصات مشاركة المعجبين ما يلي:

  • المعجبين فقط
  • باتريون
  • فيسبوك
  • يوتيوب
  • نشل

يحتل Facebook مكانة مهمة في سوق منصات مشاركة المعجبين ، خاصة في وسائل التواصل الاجتماعي ومساحة البث المباشر. للبقاء في صدارة المنافسة ، تركز الشركة على التعاون مع العلامات التجارية ومقدمي المحتوى. يقدم توصيات المحتوى المستندة إلى الذكاء الاصطناعي بناء على الابتكار التكنولوجي المستمر.  لتحسين المشاركة في الوقت الفعلي من خلال Facebook Live و Messenger ، كشفت الشركة النقاب عن أداة مشاركة مدعومة بنظام الذكاء الاصطناعي في أكتوبر 2024 والتي توفر تفاعلات مخصصة مع المعجبين.

تعطي Patreon الأولوية للتفاعل القائم على العضوية من خلال منح منتجي المحتوى فرصة لكسب المال من خلال قاعدة المعجبين بهم من خلال التواصل المباشر والوصول المبكر والمحتوى الحصري.  لتقديم تجربة مخصصة للمعجبين ، تعاونت الشركة مع البودكاست والفنانين المستقلين والمؤثرين.  على سبيل المثال ، أطلقت Patreon رموز المعجبين القائمة على blockchain في أكتوبر 2021 ، مما يمكن منتجي المحتوى من توفير محتوى بوابات رمزية وخيارات مشاركة حصرية.

أخبار صناعة منصة مشاركة المعجبين:

  • في أبريل 2023 ، أطلقت Gigastar نموذجا لمشاركة الإيرادات يمكن منشئي محتوى YouTube من العمل مع المستثمرين والمتابعين لتحقيق الدخل من أرباحهم المستقبلية.  تسمح منصة GigaStar Market للمنتجين بتقديم "انخفاض" أو عرض عام لجزء من الإيرادات المستقبلية المحتملة لقناتهم. القطرة مفتوحة لمدة 21 يوما على الأقل.
  • في عام 2021 ، تم تقديم تحديات التوافه للمشجعين القائمة على الذكاء الاصطناعي من قبل fcQuiz ، مما يوفر لعشاق الرياضة والترفيه خيارات تفاعلية تفاعلية.  على هذه المنصة ، يمكن للمستخدمين التنافس ضد المشجعين في جميع أنحاء العالم واختبار معرفتهم باللاعبين والأندية والبطولات من خلال هذه الاختبارات التي تعمل بالطاقة الذكاء الاصطناعي ، والتي تقدم تدفقا مستمرا للأسئلة الجديدة.
  • في أكتوبر 2023 ، جمعت Fave تمويلا بقيمة 2 مليون دولار أمريكي ، مع داعمين بما في ذلك Warner Music Group و Sony Music و Female Founders Fund.

يتضمن تقرير أبحاث سوق منصة مشاركة المعجبين تغطية متعمقة للصناعة مع تقديرات وتوقعات من حيث الإيرادات بمليون دولار أمريكي من 2021 إلى 2034 للقطاعات التالية:

السوق، حسب نوع المنصة

  • تطبيقات الجوال
  • منصات الويب

السوق ، حسب نوع المشاركة

  • التجارب المعززة والافتراضية
  • مكالمات الفيديو الحية / الفصل الرئيسي
  • التجارة الإلكترونية وتحقيق الدخل
  • برامج التلعيب والولاء
  • رسائل مخصصة
  • الصور / الصور
  • صوتي
  • الاخرين

السوق ، عن طريق نموذج تحقيق الدخل

  • على أساس الاشتراك
  • الدفع لكل تفاعل
  • فريميوم مع ميزات متميزة
  • الإعلانات المدعومة
  • البقشيش / التبرعات
  • مبيعات البضائع

السوق ، حسب تردد التفاعل

  • أحداث لمرة واحدة
  • الارتباطات المجدولة المتكررة
  • منصات مجتمعية تعمل دائما

السوق، حسب حجم الجمهور المستهدف

  • السوق الشامل
  • المجتمعات المتخصصة
  • تجارب شخصية فردية

السوق ، حسب مستوى مشاركة المعجبين

  • الاستهلاك السلبي
  • المشاركة النشطة
  • فرص الإبداع المشترك

السوق ، حسب التطبيق

  • ترفيه
  • فن
  • شخصيات وسائل التواصل الاجتماعي
  • موسيقى
  • رياضي
  • الألعاب / الرياضات الإلكترونية
  • السياسة/النشاط
  • الاخرين

السوق ، حسب الاستخدام النهائي

  • المبدعون / الشخصيات الفردية
  • العلامات التجارية / الشركات
  • الفرق/المجموعات
  • المؤسسات الإعلامية

يتم توفير المعلومات المذكورة أعلاه للمناطق والبلدان التالية:

  • أمريكا الشمالية
  • الولايات المتحدة
  • كندا
  • أوروبا
  • ألمانيا
  • المملكة المتحدة
  • فرنسا
  • إسبانيا
  • إيطاليا
  • هولندا
  • آسيا والمحيط الهادئ
  • الصين
  • الهند
  • اليابان
  • أستراليا
  • كوريا الجنوبية
  • أمريكا اللاتينية
  • البرازيل
  • المكسيك
  • الأرجنتين
  • الشرق الأوسط وأفريقيا
  • المملكة العربية السعودية
  • جنوب أفريقيا
  • الامارات

 

المؤلفون:Suraj Gujar , Deeksha Vishwakarma
الأسئلة الشائعة :
ما هو حجم جزء التطبيقات المحمولة في صناعة منصة إشراك المعجبين؟?
The mobile apps segment generated over USD 4.5 billion in 2024.
كم حجم سوق المعجبين؟?
كم حصّة سوق المعجبين التي التقطتها الولايات المتحدة في عام 2024؟?
من هم اللاعبون الرئيسيون في صناعة المعجبين؟?
اشتر الآن
$4,123 $4,850
15% off
$4,840 $6,050
20% off
$5,845 $8,350
30% off
     اشتر الآن
تفاصيل التقرير المميز

السنة الأساسية: 2024

الشركات المشمولة: 15

الجداول والأشكال: 514

الدول المشمولة: 19

الصفحات: 200

تحميل قوات الدفاع الشعبي مجانا
تفاصيل التقرير المميز

السنة الأساسية 2024

الشركات المشمولة: 15

الجداول والأشكال: 514

الدول المشمولة: 19

الصفحات: 200

تحميل قوات الدفاع الشعبي مجانا
Top