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游戏引擎市场规模 - 按类型(3D、2D、2.5D)、平台(计算机、移动设备、游戏机)和预测,2024 年 - 2032 年
报告 ID: GMI5560 | 发布日期: July 2024 | 报告格式: PDF
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高级报告详情
基准年: 2023
涵盖的公司: 25
表格和图表: 220
涵盖的国家: 21
页数: 200
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游戏引擎市场大小
游戏引擎市场规模在2023年价值为24.2亿美元,预计在2024至2032年间,由于虚拟现实(VR)和增强现实(AR)的崛起,CAGR将超过12.3%。 这些技术需要精密的能提供高真实度图形和浸润体验的3D引擎. 融合了VR和AR能力的游戏引擎,对于旨在创建下一代游戏的开发者越来越重要. 随着消费者对VR和AR的兴趣和技术进步的增长,支持这些平台的先进引擎需求预计将会飞涨,推动市场大幅扩张.
跨平台开发是游戏引擎市场的关键增长驱动力. 由于游戏者期望在多个设备之间进行游戏——从个人电脑到控制台和移动游戏引擎,提供无缝跨平台相容性,因此人们非常希望这样做。 这种能力不仅扩大了游戏的潜在受众范围,而且还通过允许创作者为各种平台使用单一的代码库来简化开发过程. 对跨平台游戏的需求日益增加,这为采用多功能游戏引擎以支持不同的游戏生态系统提供了便利。
印地安游戏的爆炸性增长极大地推动了游戏引擎市场. 独立开发商正越来越多地转向可负担和可获取的引擎,以将创新思想带入生命. Unity和unreal Engine等引擎,其入场障碍小而功能强,赋予了Indie创作者开发高质量游戏的能力而无需大量资源. 这种Indie游戏开发的激增正驱动着对多功能和方便用户的游戏引擎的需求,为市场的整体增长做出了贡献.
游戏引擎市场的一个重大缺陷是开发和利用先进功能的成本高昂. 虽然许多游戏引擎提供了免费或低成本的入场选择,但整合实时射线追踪,高级AI,或高端图形能力等精密技术往往需要大量开支. 这些费用可能包括昂贵的许可证、溢价工具或额外的支助服务。 对于更小的演播室,Indie开发者,以及起步公司来说,这些金融障碍可以压倒一切,并可能阻碍它们有效或充分利用高端游戏引擎的潜力. 这可以扼杀创新,限制市场游戏的多样性.
游戏引擎市场趋势
游戏引擎产业正经历着快速演变,其动力是正在改变其景观的关键趋势所推动的。 虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术的激增是一个关键驱动力。 对高纯度图形和浸润体验的需求正推动Unity和unreal Engine等主要引擎无缝地整合出先进的VR和AR能力.
根据国际数据公司(IDC)的一份报告,预计到2024年,全球的AR/VR市场将达到1,369亿美元,凸显出该领域巨大的增长潜力. 与此同时,移动游戏部门正在经历由数十亿全球用户推动的繁荣。 这一激增凸显出适合移动平台的游戏引擎的必要性.
另一个显著的趋势是日益强调跨平台发展。 随着游戏机越来越需要跨个人电脑,控制台,移动设备的无缝体验,冠军跨平台相容性的游戏引擎也越来越出名. 这些引擎不仅通过允许一个单一的代码库来简化开发,而且还向更广泛的受众敞开了大门. 此外,Indie游戏开发的兴起正在重塑产业。 "团结"和"哥多"等引擎以可访问性和可负担性而出名,正在增强独立创作者以有限的资源来制作高质量游戏的能力.
根据"娱乐软件协会"(ESA)的统计,Indie游戏占了2023年游戏总发行量的30%,凸显出其不断上升的影响力. 此外,技术进步,特别是在人工智能和云计算方面的技术进步,正在给该行业留下重大印记。 游戏引擎目前正在整合高级AI,以丰富游戏游戏体验,并驾驭云技术来实现多人功能和游戏流. 这些综合趋势正在推动市场的创新和增长。
游戏引擎市场分析
根据类型,市场被分割为3D,2D,2.5D等. 2023年,3D部分占市场份额最大,超过63%.
基于平台,游戏引擎市场分为计算机,移动,控制台. 2023年,移动部分是增长最快的部分,以超过57%的市场份额增长. 移动部分的市场价值预计到2032年将达到41多亿美元,因为其增长率很高。
亚太游戏引擎市场在2023年占据了超过43%的最大份额,其驱动力是其庞大而快速增长的游戏人口. 由中国,日本,韩国等国家牵头,对移动游戏开发进行大量投资. 团结和不真实引擎等引擎因其支持高品质图形和跨平台功能的能力而被广泛使用,对于该区域普遍存在的各种设备和操作系统至关重要. 本区域新兴的智能手机市场和高互联网渗透进一步刺激了对创新移动游戏的需求,使其成为游戏引擎供应商的关键增长领域.
中国是游戏引擎市场中的动力之地,这主要是由于其庞大而活跃的游戏界. 国内快速的数字化和高智能手机穿透带动了对能够支持先进图形和货币化战略的移动游戏引擎的大量需求. 团结和Cocos2d等主引擎因其灵活性和本地支持而在中国开发商中流行. 此外,中国政府重视数字创新和繁荣的移动游戏行业继续推动增长,使中国成为市场的关键角色。
德国是欧洲游戏引擎市场的重要玩家,对高质量游戏开发的大力关注. 德国开发者越来越多地使用Unity和unreal Engine等引擎来创建视觉上令人印象深刻和技术上先进的移动游戏. 国家已建立起来的博彩界,加上支持技术创新和数字创业的基础设施,促进了市场繁荣。 德国对技术进步的重视及其在欧洲的战略位置,进一步加强了它作为该地区移动游戏开发关键枢纽的作用.
日本仍然是移动游戏引擎的领先市场,反映了其丰富的游戏文化和技术实力. 该国倾向于高质量和创新的游戏体验,这推动了团结和不真实引擎等先进引擎的使用. 日本开发商利用这些工具来创造视觉吸引和吸引吸引国内外观众的移动游戏。 大型游戏公司和技术优势消费基础的存在加强了日本作为市场主要贡献者的地位。
韩国是游戏引擎市场的重要力量,以先进的技术和充满活力的游戏业而出名. 韩国开发人员喜欢Unity和unreal Engine等引擎,因为他们有能力处理复杂的图形,支持跨平台游戏. 国家大力搞好电子体育和移动游戏创新,加上高智能手机普及率和快互联网速度,加快了这些引擎的采用. 韩国在移动游戏趋势和技术方面起领头作用,将其定位为游戏引擎供应商的关键市场.
游戏引擎市场份额
Crytek GmbH以其CryEngine而出名,这是以高真实度图形和实时渲染能力而出名的强大工具,被许多AAA标题所使用. 开发 Ltd提供GDevelop,一种为方便使用而设计的开源引擎,使非程序员可以访问游戏开发. Gideros提供跨平台,2D游戏引擎,强调性能和移动设备间部署的方便. Godot以其多功能的开源引擎出名,支持了2D和3D的游戏开发,因其灵活性和强大的社区支持而得到人们的欢迎.
GameSalad用拖放接口简化了游戏创作,针对的是新手开发者和教育工作者. 由Linux基金会管理的Open 3D引擎(O3DE)提供了一个以高级特性和灵活性为重点的开源,由社区驱动的引擎. Marmalade SDK虽然现在不太出名,但以其跨平台能力而出名,使开发者能够将游戏部署在多个平台上,并有一个单一的代码库. 这些公司共同促进多样化的游戏引擎生态系统,满足各种发展需要和技能水平。
游戏引擎市场公司
游戏引擎行业的主要运营商有:
游戏引擎产业新闻
游戏引擎市场调查报告包含了对该行业的深入报道. 估计和预测2021年至2032年的收入(百万美元), 下列部分:
市场,按类型
按平台分列的市场
现就下列区域和国家提供上述资料: