Размер и доля рынка виртуального туризма | Отчет о росте за 2024-2032 годы

Идентификатор отчета: GMI11673   |  Дата публикации: October 2024 |  Формат отчета: PDF
  Скачать бесплатный PDF-файл

Объем рынка виртуального туризма

Объем мирового рынка виртуального туризма оценивался в 728,6 млн долларов США в 2023 году и, по прогнозам, будет расти со среднегодовым темпом роста 26,4% в период с 2024 по 2032 год. Растущий спрос на иммерсивные впечатления среди путешественников значительно стимулирует рынок. Современные потребители ищут уникальные и увлекательные способы знакомства с туристическими направлениями без ограничений, присущих традиционным путешествиям. Например, по данным Statista, к концу 2024 года общий доход, полученный от сектора путешествий и туризма, достигнет 916 млрд долларов США, что будет способствовать дальнейшему росту рынка виртуального туризма.

virtual tourism market

Виртуальный туризм обеспечивает глубокое погружение, позволяя пользователям виртуально «входить» в места, взаимодействовать с окружающей средой и изучать культуры в режиме реального времени. Эта привлекательность особенно сильна среди молодого поколения, которое ценит эмпирическое обучение и приключения. Следовательно, виртуальные туры, интерактивные культурные впечатления и иммерсивное повествование становятся популярными альтернативами традиционному туризму. Этот сдвиг не только удовлетворяет стремление к аутентичным впечатлениям, но и удовлетворяет потребности тех, кто не может путешествовать из-за ограничений, что в конечном итоге расширяет потребительскую базу рынка.

Более того, широкое использование смартфонов и планшетов, наряду с растущим проникновением интернета, значительно стимулирует рост рынка виртуального туризма. Поскольку миллиарды людей владеют мобильными устройствами, виртуальный туризм легко доступен, что позволяет пользователям исследовать места назначения в любое время и в любом месте. Например, в марте 2024 года Global Times опубликовала отчет о проникновении интернета в Китай, в котором сообщалось, что по состоянию на декабрь 2023 года уровень проникновения интернета в Китае достиг 77,5 процента, а общее число пользователей интернета выросло до 1,092 миллиарда.

Это означает увеличение примерно на 24,8 млн пользователей по сравнению с предыдущим годом, что подчеркивает быстрый рост доступа к интернету по всей стране. Улучшенная доступность Интернета улучшает качество этих возможностей, обеспечивая бесперебойную потоковую передачу контента высокой четкости, приложений виртуальной и дополненной реальности. По мере развития мобильных технологий все больше потребителей взаимодействуют с виртуальными туристическими платформами, что делает их популярным вариантом для тех, кто ищет доступные альтернативы путешествиям.

Тенденции рынка виртуального туризма

Виртуальный туризм является свидетелем значительного технологического прогресса в области виртуальной реальности (VR), дополненной реальности (AR) и 360-градусных видеотехнологий. Эти инновации обеспечивают глубокое погружение и интерактивные впечатления, трансформируя традиционный туризм, позволяя пользователям изучать направления в реалистичных деталях. Например, гарнитуры виртуальной реальности имитируют реальную среду, обеспечивая сенсорный опыт, имитирующий физическое путешествие.

Дополненная реальность усиливает это, накладывая цифровой контент на реальное окружение, повышая вовлеченность и образовательную ценность. Между тем, технологии 360-градусного видео обеспечивают панорамный вид, позволяя пользователям перемещаться по пунктам назначения в удобном для них темпе. Эти технологии привлекают технически подкованных потребителей и открывают новые возможности для туристического маркетинга, музеев и туристических агентств. По мере того, как эти инструменты становятся все более доступными и недорогими, они стимулируют более широкое внедрение виртуального туризма.

Например, в марте 2023 года, на недавнем саммите G20, компания Atomic Loops представила свою революционную технологию виртуальной реальности (VR), предназначенную для индустрии туризма. Этот инновационный подход направлен на то, чтобы изменить представление путешественников о направлениях, сделав планирование и бронирование более интерактивными и увлекательными. Технология виртуальной реальности позволяет пользователям исследовать различные направления в полностью иммерсивной среде.

Путешественники могут виртуально перемещаться по пейзажам, отелям и достопримечательностям, обеспечивая реалистичное ощущение места, прежде чем принимать решения о путешествии. Внедрение технологии виртуальной реальности компанией Atomic Loops на саммите G20 представляет собой значительный шаг вперед в индустрии туризма, обещающий переосмыслить то, как путешественники изучают и взаимодействуют с потенциальными направлениями.

Высокоскоростное и надежное подключение к Интернету остается серьезной проблемой для рынка виртуального туризма, особенно в регионах со слабо развитой цифровой инфраструктурой. Виртуальный туризм, особенно с использованием иммерсивных технологий, таких как VR и AR, основан на бесшовной потоковой передаче и интерактивности в режиме реального времени, для чего требуется стабильный высокоскоростной интернет. В областях с плохим подключением пользователи сталкиваются с такими проблемами, как задержка, буферизация и контент с низким разрешением, что ухудшает качество работы.

Эти проблемы препятствуют росту рынка, поскольку потенциальные потребители, особенно в сельских и развивающихся регионах, не могут в полной мере использовать виртуальные туры. Кроме того, стоимость доступа в Интернет может быть непомерно высокой для некоторых пользователей, что еще больше ограничивает доступ к рынку. Решение этих проблем связи имеет важное значение для развития виртуального туризма во всем мире.

Анализ рынка виртуального туризма

Virtual Tourism Market Size, By Virtual Experience, 2021 - 2032 (USD Million)

Основываясь на виртуальном опыте, рынок сегментирован на 360-градусные виртуальные туры, виртуальные 3D-туры и туры виртуальной реальности (VR). В 2023 году сегмент виртуальных туров на 360 градусов составил более 45% доли рынка и, как ожидается, превысит 2,5 млрд долларов США к 2032 году. Сегмент виртуальных туров на 360 градусов занимает самую высокую долю рынка на рынке виртуального туризма благодаря своему иммерсивному и интерактивному характеру. Эти туры предлагают пользователям всестороннее представление о туристических направлениях, достопримечательностях и достопримечательностях, позволяя им исследовать их так, как будто они физически присутствуют.

Доступность 360-градусных туров через веб-браузеры и мобильные устройства, не требующая специализированного оборудования виртуальной реальности, способствовала их широкому распространению. Кроме того, туристические агентства, отели и культурные объекты используют 360-градусные виртуальные туры для продвижения своих услуг, обеспечивая реалистичный и увлекательный опыт, который привлекает потенциальных посетителей. Визуальное богатство в сочетании с простотой интеграции в стратегии онлайн-маркетинга делает эти туры предпочтительным инструментом для бизнеса и популярным выбором для пользователей, ищущих подлинные виртуальные путешествия.

Virtual Tourism Market Revenue Share, By End-User, (2023)

В зависимости от конечного потребителя рынок делится на частных лиц, туристические агентства, учебные заведения и предприятия. Сегмент физических лиц занимал около 47% доли рынка в 2023 году из-за нескольких ключевых факторов. Индивидуальная сегментация занимает самую высокую долю рынка на рынке виртуального туризма благодаря нескольким факторам. Виртуальный туризм предлагает доступную и удобную альтернативу для тех, кому не хватает финансовых средств, времени или физической возможности для путешествий.

Передовые технологии, такие как виртуальная и дополненная реальность, позволяют пользователям исследовать места назначения, не выходя из дома, обеспечивая глубокое погружение без логистических проблем, присущих традиционным путешествиям. Кроме того, растущее осознание экологической устойчивости побуждает людей выбирать виртуальные туры, чтобы уменьшить свой углеродный след. Рост числа любителей одиночных путешествий в сочетании с ограничениями на поездки, связанными с пандемией, еще больше повысил спрос со стороны индивидуальных пользователей. Доступность и персонализированный опыт этого сегмента привлекают широкую демографическую группу, способствуя его лидерству на рынке.

North America Virtual Tourism Market Size, 2021- 2032 (USD Million)

В 2023 году доля рынка виртуального туризма в регионе Северной Америки составила более 35%, а к 2032 году ожидается, что она превысит 2 миллиарда долларов США, что обусловлено высоким уровнем внедрения технологий и высоким спросом на инновационные впечатления от путешествий. Регион извлекает выгоду из широкой доступности передовых технологий виртуальной реальности (VR) и дополненной реальности (AR), особенно в США и Канаде.

Ведущие технологические компании и стартапы вносят свой вклад в развитие платформ иммерсивного виртуального туризма. Кроме того, хорошо развитый туристический сектор региона в сочетании с растущим вниманием к окружающей среде и здоровью еще больше стимулирует спрос на виртуальные альтернативы, особенно в ответ на ограничения на поездки и проблемы устойчивого развития.

Технологические достижения и растущее проникновение интернета приведут к значительному росту рынка виртуального туризма в Азиатско-Тихоокеанском регионе. Китай, Япония и Южная Корея лидируют во внедрении технологий виртуальной и дополненной реальности, повышая спрос на захватывающие виртуальные путешествия. Рост располагаемых доходов, растущий средний класс и повышенный интерес к путешествиям по всему миру еще больше подпитывают эту тенденцию. Кроме того, ограничения на поездки после пандемии и проблемы с безопасностью подстегнули спрос на виртуальные альтернативы. Правительственные инициативы по продвижению туризма с помощью цифровых платформ также повышают потенциал роста рынка в этом регионе.

Европа играет ключевую роль на рынке виртуального туризма, движимая своим богатым культурным наследием и развитой туристической инфраструктурой. Такие страны, как Великобритания, Франция, Германия и Италия, используют такие технологии, как VR и AR, для продвижения своих исторических мест, музеев и достопримечательностей с помощью виртуальных туров. Активное внедрение технологий в регионе, поддерживаемое правительственными инициативами по развитию цифрового туризма, способствует росту рынка. Кроме того, растущая осведомленность об устойчивых вариантах путешествий и растущий интерес к виртуальным впечатлениям среди экологически сознательных европейских потребителей еще больше повышают спрос на виртуальный туризм в регионе.

В регионах MEA и Латинской Америки растущее проникновение интернета и растущее внедрение цифровых технологий стимулируют рост рынка виртуального туризма. В Латинской Америке Бразилия и Мексика лидируют в продвижении культурного туризма и туризма с помощью виртуальных платформ. Между тем, Ближний Восток, особенно ОАЭ и Саудовская Аравия, наращивают рыночный потенциал, виртуально демонстрируя роскошные туристические направления.

Доля рынка компании виртуального туризма

Virtual Tourism Market Company Share, 2023

В 2023 году Dubai 360, Matterport и YouVisit вместе занимали значительную долю рынка в индустрии виртуального туризма — более 10%. Dubai 360 использует передовые технологии панорамной фотографии и видеосъемки, чтобы предложить захватывающие 360-градусные виртуальные туры по ключевым достопримечательностям Дубая. Интегрируя изображения с высоким разрешением, интерактивные функции и обновления в режиме реального времени, платформа расширяет возможности виртуальных посетителей. Кроме того, компания сотрудничает с туристическим сектором Дубая для продвижения как культурных, так и современных достопримечательностей, поддерживая более широкие маркетинговые усилия в сфере туризма.

Matterport фокусируется на технологии цифровых двойников 3D, обеспечивая виртуальные обходы пунктов назначения с высокой четкостью и пространственной точностью. Их платформа интегрируется с системами виртуальной реальности для улучшения погружения пользователей и позволяет предприятиям встраивать виртуальные туры на свои веб-сайты. Сотрудничая с туристическими агентствами и поставщиками гостиничного бизнеса, Matterport стремится создавать увлекательные интерактивные впечатления для повышения привлекательности виртуального туризма.

YouVisit использует собственную платформу виртуальной реальности для создания захватывающих 360-градусных впечатлений для путешествий по всему миру. Интегрируя виртуальную реальность и интерактивные медиа, YouVisit предлагает индивидуальные виртуальные туры, которые помогают демонстрации уникальных достопримечательностей. Компания также фокусируется на партнерстве с советами по туризму и туристическими брендами, предлагая доступные виртуальные туры по нескольким цифровым каналам для повышения вовлеченности и охвата.

Компании рынка виртуального туризма

Основными игроками, работающими в индустрии виртуального туризма, являются:

  • Дубай 360
  • Маттерпорт
  • YouVisit
  • Google Планета Земля VR
  • Real Tour Vision (RTV)
  • 360Городов
  • ТурВиста
  • Студия Blue Raven
  • Куула
  • Панедия

Новости индустрии виртуального туризма

  • В июне 2024 года Хоррамабад запустил инициативу виртуального туризма, в рамках которой открывается 360-градусный вид на живописные места. Этот инновационный подход направлен на то, чтобы улучшить впечатления от путешествий как для местных жителей, так и для туристов, позволяя им исследовать достопримечательности города, не выходя из дома. Этот запуск является частью более широкого движения в туристическом секторе по внедрению цифровых технологий, что делает планирование путешествий более интерактивным и информативным.
  • В октябре 2023 года стартап из Ченнаи Tour On - The Travel Company запустил первый в Индии тур с виртуальной реальностью (VR), чтобы революционизировать то, как клиенты планируют и бронируют путешествия. Это инновационное предложение позволяет потенциальным путешественникам погрузиться в виртуальную среду, изучая направления и жилье, прежде чем совершить покупку. Используя технологию 360-градусного видео и интерактивное моделирование, Tour On стремится повысить вовлеченность клиентов. Платформа виртуальной реальности обеспечивает опыт «попробуй перед покупкой», позволяя клиентам исследовать отели, достопримечательности и даже развлечения в реалистичной манере.

Отчет об исследовании рынка виртуального туризма включает в себя углубленное освещение отрасли с оценками и прогнозами с точки зрения выручки (млн долларов США/млрд) с 2021 по 2032 год для следующих сегментов:

Рынок, По виртуальному опыту

  • Виртуальные туры на 360 градусов
  • Виртуальные 3D туры
  • Туры с виртуальной реальностью (VR)

Рынок, по применению

  • Туризм и путешествия
  • Образование и профессиональная подготовка
  • Недвижимость
  • Игровой
  • Объекты культуры и наследия
  • Розничный

Рынок, по конечному использованию

  • Лиц
  • Туристические агентства
  • Учебные заведения
  • Предприятий

Приведенная выше информация представлена по следующим регионам и странам:

  • Северная Америка
    • США
    • Канада
  • Европа
    • ВЕЛИКОБРИТАНИЯ
    • Германия
    • Франция
    • Италия
    • Испания
    • Россия
    • Скандинавии
  • Азиатско-Тихоокеанский регион
    • Китай
    • Индия
    • Япония
    • Южная Корея
    • ANZ
    • Юго-Восточная Азия
  • Латинская Америка
    • Бразилия
    • Мексика
    • Аргентина
  • MEA
    • ОАЭ
    • Саудовская Аравия
    • Южная Африка
Авторы:Preeti Wadhwani, Aishwarya Ambekar
Часто задаваемые вопросы :
Кто является основным игроком на рынке виртуального туризма?
Ключевые игроки, формирующие виртуальный туристический ландшафт: Dubai 360, Matterport, YouVisit, Google Earth VR, Real Tour Vision (RTV), 360Cities, TourVista, Blue Raven Studios, Kuula, Panedia.
Сколько стоит индустрия виртуального туризма в Северной Америке?
Почему люди доминируют в сегменте виртуального туризма?
Какой сегмент занимает самую высокую долю рынка в индустрии виртуального туризма?
Насколько велик рынок виртуального туризма?
Купить сейчас
$4,123 $4,850
15% off
$4,840 $6,050
20% off
$5,845 $8,350
30% off
     Купить сейчас
Детали премиум-отчета

Базовый год: 2023

Охваченные компании: 20

Таблицы и рисунки: 180

Охваченные страны: 22

Страницы: 167

Скачать бесплатный PDF-файл
Детали премиум-отчета

Базовый год 2023

Охваченные компании: 20

Таблицы и рисунки: 180

Охваченные страны: 22

Страницы: 167

Скачать бесплатный PDF-файл
Top