Размер и доля рынка автомобильных игр, Статистический отчет 2024-2032

Идентификатор отчета: GMI10574   |  Дата публикации: August 2024 |  Формат отчета: PDF
  Скачать бесплатный PDF-файл

Размер рынка автомобильных игр

Размер рынка автомобильных игр был оценен в 2,2 миллиарда долларов США в 2023 году и, по прогнозам, вырастет более чем на 10,1% в период с 2024 по 2032 год. Движимое 5G и высокоскоростным интернетом, повышенное подключение стимулирует рост на рынке, обеспечивая бесшовный и качественный игровой опыт. Низкая задержка и высокая пропускная способность 5G поддерживают многопользовательские онлайн-игры в реальном времени и облачные игры, улучшая игровой процесс без перерывов.

In-Car Gaming Market

Высокоскоростной интернет обеспечивает надежный доступ к загружаемому контенту и потоковым сервисам, позволяя пассажирам участвовать в захватывающих, графически-интенсивных играх. Это соединение также облегчает интеграцию расширенных функций, таких как дополненная реальность (AR) и виртуальная реальность (VR), что еще больше обогащает опыт развлечений в автомобиле и стимулирует потребительский спрос на сложные игровые системы.

Например, в сентябре 2023 года Управление по регулированию телекоммуникаций Индии (TRAI) выпустило консультационный документ под названием «Цифровая трансформация через экосистему 5G». В документе подчеркивается быстрая цифровая трансформация Индии, которая меняет ее экономику и общество. TRAI подчеркнула актуальность развертывания сетей и услуг 5G и представила конкретные рекомендации по ускорению этого процесса. Кроме того, было начато межсекторальное сотрудничество для содействия быстрому развертыванию 5G. Эти усилия отражают растущий спрос на 5G и высокоскоростной интернет, который значительно стимулирует рынок.

Кроме того, рынок автомобильных игр переживает значительный рост из-за растущего потребительского спроса на интерактивные путешествия. Пассажиры, особенно семьи и молодежь, ищут больше развлечений для длительных поездок и ежедневных поездок. В ответ производители автомобилей интегрируют передовые игровые системы в транспортные средства. Эта интеграция повышает привлекательность автомобилей с игровыми функциями в автомобиле, способствуя их принятию и расширению рынка. Акцент на обогащение автомобильного опыта развлекательными решениями поддерживает рост рынка и способствует дальнейшим инновациям в игровых технологиях.

Высокие затраты на разработку и интеграцию значительно препятствуют рынку автомобильных игр. Эти расходы часто ограничивают современные игровые системы более дорогими и роскошными автомобилями, ограничивая доступность на рынке. Значительные инвестиции, необходимые для проектирования, тестирования и внедрения сложного игрового оборудования и программного обеспечения, увеличивают общие затраты на автомобиль, потенциально сдерживая потребителей, заботящихся о бюджете. Кроме того, эти высокие затраты могут замедлить инновации и расширение игровых функций в автомобиле, ограничивая их доступность в более широком диапазоне сегментов транспортных средств и препятствуя росту рынка.

Рынок автомобильных игр тенденции

В автомобильных играх наблюдаются значительные технологические достижения в автомобильной технике. Технологические достижения в области автомобильных технологий стимулируют рост в автомобильной игровой индустрии, позволяя интегрировать сложные игровые системы в транспортные средства. Инновации, такие как передовые информационно-развлекательные системы, сенсорные экраны высокого разрешения и надежная вычислительная мощность, улучшают игровой опыт для пассажиров. Развитие возможностей AR/VR и улучшенных возможностей подключения, таких как 5G, позволяет создавать более захватывающие и интерактивные игры. Эти достижения улучшают развлекательный опыт в автомобиле и привлекают потребителей, ищущих передовые функции, тем самым расширяя рынок и поощряя производителей автомобилей инвестировать в игровые технологии.

Например, в январе 2024 года Ludium Lab, ACCESS Europe GmbH и XPENG совместно запустили первую в Европе облачную игровую платформу для автомобильных развлечений под названием XPLAY. Этот проект сочетает в себе технологию ACCESS in-vehicle infotainment (IVI) с облачной игровой платформой Ludium Lab, чтобы клиенты XPENG могли наслаждаться современными облачными играми на информационно-развлекательных экранах своих транспортных средств. Сервис предлагает 60 FPS Full HD игр, в которые можно играть непосредственно на дополнительных информационно-развлекательных экранах XPENG без необходимости загрузки каких-либо игр. Кроме того, XPLAY включает в себя родительский контроль и использует модель ежемесячной подписки.

Анализ рынка автомобильных игр

 

In-Car Gaming Market Size, By Gaming Platform, 2021 - 2032 (USD Billion)

Основанный на игровой платформе, рынок сегментирован на встроенную, мобильную и консольную основу. В 2023 году доля рынка в сегменте автомобильных игровых систем составила более 52% и, как ожидается, к 2032 году превысит 2,7 млрд долларов США. Эти системы доминируют на автомобильном игровом рынке благодаря бесшовной интеграции с существующими информационно-развлекательными системами, обеспечивая удобный и захватывающий опыт.

Эти системы обеспечивают превосходную надежность, производительность и безопасность по сравнению с портативными или мобильными устройствами. Производители разрабатывают интегрированные системы, полностью совместимые с органами управления и стандартами безопасности транспортных средств, обеспечивая согласованный опыт. Кроме того, интегрированные системы часто предустановлены в автомобилях среднего и высокого класса, что делает их более доступными для потребителей и повышает уровень внедрения.

In-Car Gaming Market Revenue Share, By Vehicle, (2023)

Исходя из транспортных средств, рынок автомобильных игр разделен на легковые и коммерческие автомобили. Сегмент легковых автомобилей в 2023 году занимал около 83% рынка. Пассажирские автомобили доминируют на рынке из-за их широкого использования для личных и семейных поездок. Производители транспортных средств сосредоточены на автомобильных развлекательных системах в качестве ключевого дифференциатора на рынке, особенно в удовлетворении потребностей семей и молодых пассажиров.

Интеграция передовых информационно-развлекательных технологий, особенно в автомобилях среднего класса и класса люкс, еще больше стимулирует спрос. Кроме того, растущая тенденция междугородних поездок и поездок по дорогам привела к необходимости различных вариантов развлечений в автомобиле, укрепив свое доминирование на рынке легковых автомобилей.

North America In-Car Gaming Market Size, 2021- 2032 (USD Million)

На долю рынка автомобильных игр в Северной Америке пришлось более 37%, и ожидается, что к 2032 году он превысит 2 миллиарда долларов. Рынок в регионе процветает благодаря высокому потребительскому спросу на современные автомобильные развлечения, особенно в США и Канаде. Сильная автомобильная промышленность в Северной Америке в сочетании с технологическими достижениями и широким распространением подключенных транспортных средств стимулирует рост рынка.

Кроме того, несколько факторов, таких как высокие располагаемые доходы, предпочтение длительных поездок и технически подкованное население, стимулируют спрос на автомобильные игры в регионе. Сотрудничество между производителями автомобилей и технологическими компаниями, наряду с присутствием ключевых игроков рынка, способствуют значительной доле рынка, создавая Северную Америку в качестве ключевой области для автомобильных игровых инноваций.

Европа является ключевым рынком для автомобильных игр, что обусловлено высоким спросом на передовые автомобильные технологии и роскошные автомобили. Германия, Франция и Великобритания лидируют в принятии автомобильных развлекательных систем, благодаря их сильной автомобильной промышленности и потребительскому предпочтению премиум-функций. Растущее проникновение электрических и автономных транспортных средств еще больше стимулирует рынок. Растущий интерес потребителей к персонализированному автомобильному опыту и развлечениям, а также сотрудничество между производителями автомобилей и технологическими компаниями поддерживают устойчивый рост рынка в этом регионе.

Рынок автомобильных игр в Азиатско-Тихоокеанском регионе переживает заметный всплеск, вызванный увеличением владения транспортными средствами, ростом располагаемых доходов и быстрым технологическим освоением, особенно в таких странах, как Китай, Япония, Южная Корея и Индия. В частности, включение сложных информационно-развлекательных систем в автомобили среднего и высокого класса резонирует с технически подкованной демографией, что подчеркивает растущий спрос на обогащенные развлечения в автомобилях. Кроме того, устойчивый автомобильный сектор региона в сочетании со стратегическим сотрудничеством с технологическими фирмами еще больше расширяет охват рынка, укрепляя Азиатско-Тихоокеанский регион в качестве важного центра для автомобильных игровых инноваций.

Рынок автомобильных игр в Латинской Америке неуклонно растет, что обусловлено ростом продаж автомобилей и ростом интереса потребителей к передовым автомобильным развлечениям. Бразилия и Мексика являются ключевыми рынками, способствующими этому росту. На Ближнем Востоке и в Африке рынок расширяется, особенно в странах ССАГПЗ, из-за высокого спроса на роскошные автомобили и премиальные автомобильные функции. Несмотря на такие проблемы, как высокие затраты и проблемы с подключением, оба региона демонстрируют потенциал для значительного будущего роста в регионе.

Доля рынка автомобильных игр

Tesla, Inc., Harman International Industries, Inc. и Volkswagen AG занимали значительную долю рынка более 27% в 2023 году. Tesla интегрировала автомобильные игры в свою информационно-развлекательную систему, предлагая игры на базе своих надежных процессоров и подключения. Компания установила партнерские отношения с разработчиками игр, в результате чего появились игры, которые в полной мере используют сенсорный экран и рулевое управление автомобиля. Этот шаг значительно улучшает развлекательный опыт в автомобиле, особенно во время зарядки или парковки.

Harman уделяет приоритетное внимание захватывающим игровым процессам в автомобиле, уделяя особое внимание своим передовым решениям для аудио и подключения. Тесно сотрудничая с автопроизводителями, компания обеспечивает бесшовную интеграцию игровых возможностей. Используя свой опыт в области аудиотехнологий, компания стремится повысить игровой опыт, обеспечивая превосходное качество звука и безупречную связь.

Volkswagen, через свою платформу MEB, позволяет играть в автомобильные игры, включив информационно-развлекательные системы, способные запускать игры. Кроме того, компания сосредоточена на партнерстве с технологическими компаниями для развертывания облачных игровых сервисов. Этот стратегический шаг направлен на предоставление развлекательных возможностей, особенно во время простоя автомобиля, таких как остановки зарядки или фазы автономного вождения.

Компании рынка автомобильных игр

Основными игроками, работающими в автомобильной игровой индустрии, являются:

  • Tesla, Inc.
  • Harman International Индустрия, Инк.
  • Volkswagen AG
  • Electronic Arts Inc.
  • Ford Motor Company
  • BMW AG AG
  • Mercedes-Benz Group AG
  • Nintendo Co., Ltd.
  • Audi AG AG
  • Ubisoft Entertainment SA

Новости игровой индустрии в автомобиле

  • В марте 2024 года Valeo, французская автомобильная технологическая компания, представила Valeo Racer, новаторский расширенный игровой опыт в автомобиле для пассажиров, на South by Southwest 2024 в Остине, штат Техас. Разработанная в сотрудничестве с Unity, Valeo Racer является первой видеоигрой XR, которая сочетает в себе живое видео, восприятие окружающей среды автомобиля и цифровые игровые элементы.
  • В декабре 2023 года AirConsole, ведущая автомобильная игровая платформа, принадлежащая N-Dream, получила финансирование от KPIT Technologies для расширения своих игровых возможностей в автомобиле. KPIT Technologies, базирующаяся в Пуне, Индия, со своей европейской штаб-квартирой в Мюнхене, является независимым партнером по интеграции программного обеспечения для автомобильной и мобильной экосистемы. Эти стратегические инвестиции были запланированы, чтобы позволить AirConsole расширить свою команду и добавить известные игровые бренды в свой портфель, улучшая общий игровой опыт для пассажиров.

Отчет об исследовании рынка автомобильных игр включает в себя углубленный охват отрасли. с оценками и прогнозами в отношении выручки (миллиард долларов США) с 2021 по 2032 год, для следующих сегментов:

Рынок, игровая платформа

  • встроенный
  • Мобильный
  • Консольный

Рынок, по продукту

  • Аппаратное оборудование
    • Встроенные игровые консоли
    • Задние экраны
    • Системы AR/VR
    • другой
  • Программное обеспечение
    • Игровые приложения
    • Облачные игровые платформы
    • Многопользовательские онлайн игры

Рынок, автомобиль

  • Пассажирские автомобили
  • Коммерческие автомобили

Указанная выше информация предоставляется для следующих регионов и стран:

  • Северная Америка
    • США.
    • Канада
  • Европа
    • Великобритания
    • Германия
    • Франция
    • Италия
    • Испания
    • Россия
    • Скандинавы
    • Остальная Европа
  • Азиатско-Тихоокеанский регион
    • Китай
    • Индия
    • Япония
    • Южная Корея
    • АНЗ
    • Юго-Восточная Азия
    • Остальная часть Азиатско-Тихоокеанского региона
  • Латинская Америка
    • Бразилия
    • Мексика
    • Аргентина
    • Остальная часть Латинской Америки
  • МЭА
    • ОАЭ
    • Саудовская Аравия
    • Южная Африка
    • Остальная часть MEA
Авторы:Preeti Wadhwani, Aishwarya Ambekar
Часто задаваемые вопросы :
Кто является ключевыми лидерами в автомобильной игровой индустрии?
Tesla, Inc., Harman International Industries, Inc., Volkswagen AG, Electronic Arts Inc., Ford Motor Company, BMW AG, Mercedes-Benz Group AG, Nintendo Co., Ltd., Audi AG, Ubisoft Entertainment SA, являются одними из крупнейших автомобильных игровых компаний во всем мире.
Каков размер рынка автомобильных игр в Северной Америке?
Почему растет спрос на встроенные игровые автоматы?
Насколько велик рынок автомобильных игр?
Купить сейчас
$4,123 $4,850
15% off
$4,840 $6,050
20% off
$5,845 $8,350
30% off
     Купить сейчас
Детали премиум-отчета

Базовый год: 2023

Охваченные компании: 20

Таблицы и рисунки: 259

Охваченные страны: 21

Страницы: 252

Скачать бесплатный PDF-файл
Детали премиум-отчета

Базовый год 2023

Охваченные компании: 20

Таблицы и рисунки: 259

Охваченные страны: 21

Страницы: 252

Скачать бесплатный PDF-файл
Top