Размер рынка семейных развлекательных центров (FEC) — по центрам (игровые автоматы, детские игровые площадки, парки виртуальной реальности), по источникам дохода (билеты, еда и напитки, товары), по возрастным группам (до 12 лет, 13–19 лет, 20–35 лет, 36–65 лет, старше 65 лет) и прогноз на 2024–2032 гг.

Идентификатор отчета: GMI9715   |  Дата публикации: June 2024 |  Формат отчета: PDF
  Скачать бесплатный PDF-файл

Семейные развлечения Размер рынка центра

Семейные развлечения Размер Центрального рынка был оценен в 28,2 миллиарда долларов США в 2023 году и, по оценкам, регистрирует CAGR более 10,5% в период с 2024 по 2032 год. Рост рынка обусловлен растущим числом новых площадок, созданных крупными корпорациями. Этот рост обусловлен растущим потребительским спросом на развлекательные мероприятия, охватывающие все возрастные группы, предлагая сочетание развлечений, обедов и интерактивных впечатлений. Например, в феврале 2022 года NEOM и MBC подписали соглашение о создании в Саудовской Аравии игровых студий и аркад AAA. Это совместное предприятие способствовало созданию игровых и цифровых изданий в регионе.

Family Entertainment Center (FEC) Market

Компании стратегически расширяют свое присутствие, чтобы захватить больший рынок, используя передовые технологии и инновационные аттракционы для повышения вовлеченности клиентов. Распространение этих районов поддерживается увеличением урбанизации и располагаемого дохода, что позволяет семьям больше тратить на досуг. Происходит глобальный сдвиг в сторону эмпирических расходов, и потребители отдают приоритет опыту над материальными товарами, стимулируя рынок. Слияние виртуальной реальности, дополненной реальности и захватывающих игровых сред еще больше увеличило привлекательность FEC, что делает их популярными вариантами для семейных прогулок и социальных встреч. В результате рынок семейных развлекательных центров готов к дальнейшему росту.

Рынок семейных развлекательных центров сталкивается с рядом ограничений, включая высокие эксплуатационные расходы и высокие первоначальные инвестиции, необходимые для современного оборудования и технологий. Кроме того, жесткая конкуренция со стороны широких рынков развлечений в городских районах может препятствовать росту рынка. Экономические спады и изменение потребительских предпочтений также могут повлиять на количество посетителей. Кроме того, проблемы безопасности и ответственности создают большие проблемы, что требует более строгого регулирования и роста расходов на страхование, что может препятствовать росту рынка.

Семейные развлечения Центр рынка тенденции

Индустрия семейных развлекательных центров переживает значительный рост за счет увеличения инвестиций в строительство новых центров. Движущей силой этих инвестиций является растущий спрос на многогранные варианты развлечений, которые удовлетворяют различные возрастные группы и вкусы. Ведущие бренды используют эту тенденцию, создавая инновационные пространства для повышения качества обслуживания клиентов. Ключевые тенденции включают в себя включение виртуальной реальности (VR). Дополненная реальность (AR) Опыт, который обеспечивает захватывающие и интерактивные развлечения.

Кроме того, FEC предлагает отличное сочетание традиционных аркадных игр, современных симуляторов, батутных парков и забавных мероприятий, таких как полосы препятствий. Это сочетание предложений популярно у многих и нравится детям и взрослым. Кроме того, набирает обороты тенденция к созданию многофункциональных пространств, которые могут вместить такие события, как дни рождения, корпоративные встречи и школьные визиты. Эта универсальность не только увеличивает пешеходный трафик, но и увеличивает потенциал дохода.

В результате инвестиции в новые FEC будут способствовать дальнейшему расширению рынка и инновациям. Например, в мае 2024 года для растущего района Западный Хендерсон был предложен новый спортивно-семейный развлекательный комплекс стоимостью 70 миллионов долларов США. Город Хендерсон объявил о проекте, получившем название West Henderson Fieldhouse, и предстанет перед городским советом для окончательного утверждения.

Семейные развлечения Центр анализа рынка

Family Entertainment Center Market, By Revenue Stream, 2022–2032, (USD Billion)

Основываясь на потоке доходов, рынок разделен на билеты, продукты питания и напитки и товары. Ожидается, что к 2032 году сегмент билетов будет иметь более 37,5 млрд долларов рыночной выручки.. Билеты дают доступ к широкому спектру достопримечательностей, от аттракционов и аркадных игр до захватывающих впечатлений виртуальной реальности и живых выступлений. Привлекательность упакованных билетов, со скидками на многие аттракционы, повышает ценовое предложение для семей и групп.

Кроме того, игры, где посетители зарабатывают и выкупают билеты на призы, помогают увеличить и повторить участие. Сезонные акции и специальные мероприятия, такие как праздничные мероприятия или выступления знаменитостей, стимулируют продажи больших билетов. Этот динамичный подход к продаже билетов не только увеличивает пешеходный трафик, но и генерирует стабильный доход, подчеркивая его решающую роль в рыночном спросе.

Family Entertainment Center Market Share, By Center, 2023

Основанный на центре, рынок FEC классифицируется на аркады, детские игровые площадки, VR-парки и другие. Сегмент Arcades занимает около 28% доли рынка в 2023 году. Современные FEC сочетают классические аркадные игры с современными развлечениями, удовлетворяющими широкий спектр вкусов. Это сочетание ностальгии и новизны привлекает миллениалов, ищущих детские воспоминания, и молодых поколений, ищущих интерактивные развлечения.

Кроме того, аркада обеспечивает социальную среду, где семьи и друзья могут участвовать в дружеской конкуренции, улучшая их общий развлекательный опыт. Вечно популярные аркадные игры, а также технологические достижения гарантируют, что они играют значительную роль в увеличении спроса на рынке.

North America Family Entertainment Center Market Size, 2022 -2032, (USD Billion)

Северная Америка доминирует на рынке семейных развлекательных центров с долей рынка около 40% в 2023 году. Рост располагаемых доходов и растущий акцент на семейных мероприятиях, ориентированных на отдых, побуждают многие семьи искать варианты развлечений, такие как FEC, которые предлагают различные аркадные игры, опыт виртуальной реальности и смесь достопримечательностей. Кроме того, тенденция к эмпирическим расходам, когда потребители отдают приоритет уникальному опыту над осязаемыми функциями, делает FEC более популярной.

Сложная инфраструктура и урбанизация Северной Америки позволяют легко создавать новые места для удовлетворения растущего спроса. Сезонные мероприятия, программы лояльности и новые маркетинговые стратегии продолжают привлекать многих потребителей, обеспечивая постоянный спрос и рост на рынке.

Рынок семейных развлекательных центров в США становится все более требовательным с увеличением располагаемого дохода и культурным акцентом на семейную деятельность. Американцы отдают приоритет эмпирическим расходам, ища снисходительные развлечения, которые FEC предоставляют с такими функциями, как аркады, опыт виртуальной реальности и интерактивные игры. Рынок еще больше укрепился благодаря новым достопримечательностям и тематическим программам, ориентированным на широкий спектр демографических групп, от детей до взрослых.

Кроме того, растущее развитие городов и пригородов в нескольких европейских и азиатско-тихоокеанских округах облегчает установку новых FEC, что делает эти районы более уязвимыми. Расширенные маркетинговые стратегии и сезонные рекламные акции будут играть решающую роль в привлечении туристов и обеспечении высокого спроса на рынке FEC.

Семейные развлечения Доля рынка Центр

Dave & Buster's и Legoland Discovery Center (Merlin Entertainments) доминируют на рынке с долей рынка около 8%. Эти крупные игроки используют различные стратегии, чтобы получить долю рынка и сохранить конкурентное преимущество на рынке. Дифференциация является ключевой стратегией, и ведущие операторы FEC сосредоточены на предоставлении уникальных и инновационных достопримечательностей и опыта, которые отличают их от конкурентов. Надежные маркетинговые и рекламные усилия, включая целевые рекламные кампании, участие в социальных сетях и программы лояльности, помогают привлечь и удержать клиентов.

Кроме того, стратегические партнерства и сотрудничество с местными предприятиями, школами и общественными организациями расширяют охват и повышают узнаваемость бренда. Постоянные инвестиции в модернизацию объектов, технологические усовершенствования и улучшения гостевого опыта гарантируют, что FEC остаются актуальными и привлекательными для семей, ищущих незабываемые и приятные развлечения.

Семейные развлечения Центр рыночных компаний

Основными компаниями, работающими в индустрии семейных развлечений (FEC), являются:

  • высотный трамплин Парк
  • Боулеро Корп.
  • Дэйв и Бастер
  • Кидзания
  • Legoland Discovery Center (Merlin Entertainments)
  • Маджид аль-Футтаим Досуг и развлечения
  • Punch Bowl Социальные игры
  • Round1 Боулинг и развлечения
  • Развлекательные центры Scene75
  • Sky Zone, LLC

Семейные развлечения Центр Индустрии Новости

  • В сентябре 2023 года Timezone, известный семейный развлекательный бренд из Австралии, запустил свой последний аутлет в Индии. Услуги включают боулинг, Dark Mars VR и более 60 аркадных игр.
  • В сентябре 2022 года Dreamscape запустил VR-аттракцию в торговом центре Riyadh Park. Технологии являются центром притяжения для посетителей Эр-Рияда, а также активизировали интерактивную деятельность в регионе.

Отчет о маркетинговых исследованиях семейного развлекательного центра (FEC) включает углубленный охват отрасли. с оценками и прогнозами в отношении выручки (миллиард долларов США) и количества посетителей с 2021 по 2032 год; для следующих сегментов:

Рынок, по центру

  • аркады
  • Детские игровые площадки
  • VR парки
  • Другие

Рынок, по потоку доходов

  • билет
  • Еда и напитки
  • Товары

Рынок, возрастная группа

  • До 12 лет
  • 13-19 лет
  • 20-35 лет
  • 36-65 лет
  • старше 65 лет

Указанная выше информация предоставляется для следующих регионов и стран:

  • Северная Америка
    • США.
    • Канада
  • Европа
    • Великобритания
    • Германия
    • Франция
    • Италия
    • Испания
    • Нидерланды
    • Остальная Европа
  • Азиатско-Тихоокеанский регион
    • Китай
    • Индия
    • Япония
    • Южная Корея
    • Австралия
    • Сингапур
    • Остальная часть Азиатско-Тихоокеанского региона
  • Латинская Америка
    • Бразилия
    • Мексика
    • Аргентина
    • Остальная часть Латинской Америки
  • МЭА
    • ОАЭ
    • Южная Африка
    • Саудовская Аравия
    • Остальная часть MEA

 

Авторы:Preeti Wadhwani, Aishvarya Ambekar
Часто задаваемые вопросы :
Насколько велик рынок семейных развлекательных центров?
Размер рынка семейного развлекательного центра (FEC) в 2023 году достиг 28,2 миллиарда долларов США. 10,5% CAGR в период с 2024 по 2032 год из-за увеличения потребительских расходов на рекреационные мероприятия и растущего участия потребителей в VR-парке.
Почему растет количество билетов на семейный развлекательный центр?
Почему индустрия семейных развлечений процветает в Северной Америке?
Кто основные игроки рынка семейных развлечений?
Немедленная доставка
Trust Factor 1
Trust Factor 2
Trust Factor 1
Детали премиум-отчета

Базовый год: 2023

Охваченные компании: 20

Таблицы и рисунки: 360

Охваченные страны: 24

Страницы: 240

Скачать бесплатный PDF-файл
Детали премиум-отчета

Базовый год 2023

Охваченные компании: 20

Таблицы и рисунки: 360

Охваченные страны: 24

Страницы: 240

Скачать бесплатный PDF-файл
Top