Размер и доля рынка киберспорта, прогнозы отрасли на 2024-2032 годы

Идентификатор отчета: GMI10128   |  Дата публикации: July 2024 |  Формат отчета: PDF
  Скачать бесплатный PDF-файл

Размер киберспортивного рынка

Размер рынка киберспорта был оценен в 2 миллиарда долларов США в 2023 году и, как ожидается, вырастет более чем на 15% в период с 2024 по 2032 год. Растущий интерес к видеоиграм в различных группах является движущей силой растущей популярности и аудитории киберспорта. Миллионы людей смотрят киберспортивные события и турниры онлайн и по телевидению, что делает их огромными зрелищами.

 

Esports Market

Например, в марте 2022 года киберспортивный сектор начал диверсифицировать свои потоки доходов за пределами традиционной рекламы и спонсорства. Мероприятия с оплатой за просмотр, услуги премиум-подписки и прямые продажи эксклюзивного контента являются примерами новых потоков доходов, которые начинают появляться. Кроме того, растет важность внутриигровых покупок и продаж виртуальных товаров, связанных с киберспортивными командами и соревнованиями. Эти дополнительные потоки доходов обеспечивают киберспортивным организациям и отрасли большую финансовую безопасность и перспективы роста.

Увеличение воздействия средств массовой информации имеет важное значение для легитимации и популярности киберспорта. Соревнования по киберспорту теперь транслируются крупными медиакомпаниями и традиционными спортивными сетями, что дает им ранее недостижимую основную видимость. Это привлекло новую аудиторию, которая, возможно, ранее не знала об этом секторе. Кроме того, всестороннее освещение, которое включает биографии игроков, закулисные видео и аналитические шоу, улучшило просмотр и увеличило доступность и уровень интереса к киберспорту. Это освещение в СМИ также привлекло крупные спонсорские сделки и доходы от рекламы, что ускорило расширение сектора.

В киберспортивной отрасли устойчивость и прибыльность являются основными препятствиями. Даже с потоком спонсорства и финансирования многие киберспортивные организации не получают прибыль на регулярной основе. Высокие эксплуатационные расходы могут превышать доходы от спонсорства, рекламы и продаж товаров. Эти расходы включают заработную плату игроков, производство событий, маркетинг и обслуживание инфраструктуры.

Кроме того, потоки доходов часто неустойчивы и сильно зависят от эфемерной популярности игр или событий. Финансовая нагрузка увеличивается из-за необходимости постоянно внедрять инновации и поддерживать вовлеченность аудитории. Для обеспечения долгосрочной устойчивости необходимо создание более надежных и разнообразных потоков доходов, таких как прямые продажи потребителям, услуги по подписке и расширенные соглашения о правах СМИ.

киберспортивный рынок тенденции

Продолжающееся развитие киберспортивной фанатской базы является одной из основных тенденций роста в отрасли. Все больше людей обращаются к киберспортивным мероприятиям из-за развития потоковых технологий и растущей популярности таких сайтов, как Twitch, YouTube Gaming и Facebook Gaming. Поскольку эти платформы широко доступны на различных устройствах, любители киберспорта могут взаимодействовать с материалами со всего мира. Кроме того, более широкий круг демографий проявляет интерес к киберспорту, в том числе женщины и пожилые возрастные группы. Это диверсифицирует аудиторию и стимулирует общий рост рынка киберспорта.

В киберспортивном бизнесе наблюдается заметный рост спонсорства и инвестиций. Благодаря сотрудничеству и спонсорским соглашениям крупные компании из различных отраслей, включая технологии, автомобилестроение и одежду, делают значительные финансовые инвестиции в киберспорт. Знаменитости и традиционные спортивные команды также делают финансовые инвестиции в киберспортивные организации, чтобы поддержать сектор и придать ему большую легитимность. Эти расходы способствуют развитию игроков, улучшению объектов и крупномасштабному планированию мероприятий, что привлекает больше зрителей и увеличивает доход.

В киберспортивном бизнесе наблюдается заметный рост спонсорства и инвестиций. Благодаря сотрудничеству и спонсорским соглашениям крупные компании из различных отраслей, включая технологии, автомобилестроение и одежду, делают значительные финансовые инвестиции в киберспорт. Знаменитости и традиционные спортивные команды также делают финансовые инвестиции в киберспортивные организации, чтобы поддержать сектор и придать ему большую легитимность. Эти расходы способствуют развитию игроков, улучшению объектов и крупномасштабному планированию мероприятий, что привлекает больше зрителей и увеличивает доход.

Рынок киберспорта расширяет свои источники дохода за пределы традиционных, таких как спонсорство и реклама. Начинают появляться новые потоки доходов, такие как события с оплатой за просмотр, услуги премиум-подписки и предложения уникального контента для потребителей. Кроме того, в качестве источника дохода возрастают продажи виртуальных товаров и внутриигровые покупки, связанные с киберспортивными командами и турнирами. Этими новыми потоками доходов киберспортивные организации и отрасль в целом предлагают больше финансовой стабильности и возможностей для расширения.

Анализ рынка киберспорта

Esports Market Size, By Revenue Streaming, 2022-2032, (USD Billion)

Исходя из потоковой передачи доходов, рынок разделен на спонсорство, рекламу, товары и билеты, гонорары издателей, права СМИ и другие. Сегмент медиаправ, как ожидается, зарегистрирует CAGR в размере 20% в течение прогнозируемого периода.

  • Одним из наиболее важных источников дохода для киберспортивного сектора является сегмент прав СМИ, который включает в себя продажу прав на вещание различным платформам, которые показывают киберспортивный контент мировой аудитории. Эти платформы включают в себя традиционные телевизионные сети, а также потоковые сайты, такие как Huya, YouTube Gaming и Twitch.
  • Учитывая высокий спрос на киберспортивные материалы, соглашения о правах СМИ могут повлечь за собой значительные финансовые затраты. Для оптимизации доходов и зрительской аудитории часто используются региональные дистрибьюторские соглашения, многолетние партнерские отношения и эксклюзивные вещательные соглашения. В дополнение к тому, что киберспортивные организации и организаторы турниров получают значительный доход, рынок прав СМИ имеет важное значение для роста и осведомленности киберспорта.
  • Высококачественное производство, разнообразные предложения контента и стратегические партнерские отношения обеспечивают доступность и привлекательность киберспортивного контента для широкой аудитории, способствуя общему росту и популярности отрасли.

 

Esports Market Share, By Streaming Type, 2023

Исходя из размера предприятия, киберспортивный рынок разделен на живой и видео по запросу. Ожидается, что живой сегмент принесет доход более 6 миллиардов долларов США в 2023 году.

  • Живая составляющая киберспортивного бизнеса включает как личный, так и онлайн-опыт. Стадионы и киберспортивные арены заполнены зрителями во время крупных лиг и турниров.
  • Десятки тысяч людей посещают такие мероприятия, как The International, League of Legends World Championship и Fortnite World Cup, которые создают живую атмосферу и общий опыт, который выходит за рамки простого просмотра игр.
  • Доход от продажи билетов, продаж товаров и спонсорства на месте во время живых мероприятий может быть значительным. Функции, которые поощряют контакт с поклонниками, такие как встречи и приветствия игроков, фан-зоны и интерактивные выставки, также помогают живой части. Они улучшают весь опыт и помогают зрителям наладить более тесные связи с киберспортивным сообществом.

 

U.S. Esports Market Size, 2022-2032 (USD Million)

Северная Америка доминировала на мировом рынке киберспорта в 2023 году, составляя более 35%. Как эндемичные, так и неэндемичные компании делают значительные инвестиции в регион из-за его огромной фанатской базы и надежной инфраструктуры. Многочисленные киберспортивные соревнования и мероприятия проводятся в крупных городах, включая Лос-Анджелес, Нью-Йорк и Торонто, привлекая значительные толпы как лично, так и виртуально.

Некоторые из самых известных киберспортивных лиг и организаций, таких как North American League of Legends Championship Series (NA LCS), Call of Duty League и Overwatch League, базируются в Северной Америке. Высокий уровень внимания средств массовой информации, спонсорские соглашения и большая концентрация игровых программных и аппаратных предприятий - все это приносит пользу этому региону.

Надежная экосистема профессиональных лиг, команд и соревнований делает Соединенные Штаты выдающейся державой на рынке киберспорта. Огромные киберспортивные соревнования проводятся в крупных городах, таких как Лос-Анджелес и Нью-Йорк, привлекая миллионы зрителей к мероприятиям как онлайн, так и офлайн. Потоковые услуги, игровые технологии и спонсорские возможности — все это способствует укреплению рынка США.

Росту и профессионализации киберспортивной индустрии в США способствует огромное финансирование, доступное киберспортивным организациям от интернет-титанов, медиаконгломератов и традиционных спортивных корпораций. Поощрение инноваций и привлечение международных талантов и конкурсов являются преимуществами разумно благоприятной нормативной базы.

Япония сочетает в себе процветающую конкурентную игровую сцену с богатой игровой культурой, чтобы создать уникальную позицию на рынке киберспорта. Соревнования по киберспорту в Японии привлекают горячих зрителей, которые проявляют большой интерес к аниме и видеоиграм. Крупные игроки на игровом рынке страны, такие как Nintendo, Sony и Capcom, играют важную роль в развитии киберспорта посредством спонсорства и создания игр.

Токио является центром игровых инноваций и технологий и проводит важные киберспортивные мероприятия. Сектор киберспорта Японии растет, несмотря на законодательные препятствия и несколько консервативное отношение к киберспорту по сравнению с другими регионами. Этот рост обусловлен преданной фанатской базой и растущей осведомленностью со стороны основных средств массовой информации.

Игроки и команды мирового класса были созданы в Южной Корее, которая известна тем, что является мировым лидером в киберспорте с глубоко укоренившейся киберспортивной культурой. Эспорт имеет прочную основу из-за надежного развития интернет-инфраструктуры страны и популярного принятия игр. Всемирно известные киберспортивные мероприятия, такие как чемпионат мира по League of Legends и финал Overwatch League, проводятся в Сеуле, столице страны, и каждый раз привлекают большие толпы. Телекоммуникационные компании и технологические тяжеловесы являются ключевыми партнерами для южнокорейских киберспортивных групп, предоставляя спонсорство, поддержку и партнерские отношения.

Например, в июне 2024 года в Южной Корее расширяется рынок мобильных игр, и в нем участвуют даже пожилые люди. Видеоигры имеют значительное культурное влияние в Корее. В Корее League of Legends, PlayerUnknown’s Battlegrounds и World of Warcraft являются самыми популярными киберспортивными играми.

Огромное игровое население Китая и благоприятный нормативный ландшафт сделали его доминирующей силой в мире киберспорта. Миллионы людей смотрят китайские киберспортивные лиги и мероприятия, которые также приносят значительную сумму денег от спонсорства, прав на трансляцию и продажи продуктов.

Международные киберспортивные соревнования проводятся в таких городах, как Шанхай и Пекин, демонстрируя передовые технологии и инфраструктуру Китая. Esports является основным источником инвестиций для крупных китайских цифровых корпораций, таких как Tencent и Alibaba, которые владеют командами, потоковыми сервисами и контентом, связанным с киберспортом. Сектор киберспорта Китая процветает из-за роста потребительских расходов на цифровые развлечения и растущего среднего класса, несмотря на юридические препятствия и периодические репрессии в отношении игр.

Доля рынка киберспорта

Tencent Holding Limited и Activision Publishing, Inc. владели значительной долей более 10% в киберспортивной отрасли в 2023 году. Одним из самых значительных киберспортивных продюсеров является Riot Games (принадлежит Tencent Holding Limited), наиболее известная по League of Legends, чей ежегодный чемпионат мира привлекает миллионы зрителей со всего мира. Благодаря участию Tencent в Riot Games, успех игры был использован для роста киберспортивных лиг и турниров, включая региональные лиги, такие как League of Legends Championship Series (LCS) в Северной Америке и League of Legends Pro League (LPL) в Китае.

В дополнение к Riot Games, Tencent имеет значительные доли в других киберспортивных компаниях, таких как Epic Games (Fortnite) и Supercell (известный как Clash Royale), что повышает его позиции в отрасли. Обширный портфель и стратегические инвестиции Tencent в киберспорт не только укрепляют его присутствие на рынке, но и способствуют росту и глобализации киберспорта как основного развлекательного явления.

Другим значительным участником киберспортивного рынка является Activision Publishing, Inc., подразделение Activision Blizzard, Inc., в основном из-за его собственности на Blizzard Entertainment. Известная своими популярными киберспортивными играми, Blizzard Entertainment является разработчиком Overwatch, Hearthstone и StarCraft II. Благодаря этим играм выросли процветающие киберспортивные экосистемы, в комплекте со специализированными лигами и соревнованиями, которые привлекают элитных игроков и большие толпы зрителей.

Лига Overwatch (OWL), премьер-лига киберспорта от Activision Blizzard, пересмотрела профессиональные игры с ее большим присутствием в СМИ, городскими командами и богатыми спонсорскими сделками. Стратегия Activision Blizzard в киберспорте сосредоточена на создании долгосрочных конкурентных настроек, которые стимулируют рост игроков и взаимодействие зрителей. Преданность компании влиянию на направление конкурентных игр демонстрируется тщательной интеграцией киберспорта в стратегию разработки игр и сильными моделями франчайзинга.

Компании киберспортивного рынка

Основными игроками, работающими в киберспортивной отрасли, являются:

  • Tencent Holding Limited
  • Activision Publishing, Inc.
  • Riot Games, Inc.
  • Корпорация Valve
  • Twitch Interactive, Inc.
  • Intel Corporation
  • Корпорация NVIDIA

Новости киберспортивной индустрии

  • В январе 2022 года NVIDIA Reflex обеспечивает низкую задержку для семи новых тайтлов и нового класса киберспортивных экранов NVIDIA G-SYNC 1440p. Экосистема NVIDIA Reflex с низкой задержкой значительно расширилась из-за растущего признания среди игроков и разработчиков необходимости снижения задержки системы для высококачественного игрового опыта. Reflex поддерживается восемью из 10 лучших конкурентоспособных шутеров, включая Fortnite, Apex Legends и Valorant. Более 20 миллионов игроков GeForce сражаются с Reflex ON каждый месяц. Игроки могут быстро оценить задержку системы из-за совместимости Reflex Analyzer с более чем 50 мышами и экранами. Ожидается, что в течение прогнозируемого периода рынок киберспорта будет расти из-за этих событий.
  • В феврале 2022 года, применяя машинное обучение и прогнозную аналитику, финансовые учреждения смогли улучшить автоматизацию KYC, выявить странные модели в частности клиентов и предвидеть случаи мошеннических транзакций и кражи конфиденциальных данных. Помогая избежать преступлений и других проблем, Анализ идентичности предоставляет льготы предприятиям.

Отчет об исследованиях рынка киберспорта включает в себя углубленный охват отрасли. с оценками и прогнозами по выручке (миллиард долларов США) с 2021 по 2032 год, для следующих сегментов:

Рынок, по типу потокового

  • Жить
  • Видео по требованию

Рынки, по потоку доходов

  • Спонсорство
  • Реклама
  • Товары и билеты
  • Оплата труда издателей
  • Права СМИ
  • Другие

Рынок, играя в жанр

  • Стратегические игры в реальном времени
  • Игры шутеров от первого лица
  • Боевые игры
  • Многопользовательские онлайн игры Battle Arena
  • Другие

Указанная выше информация предоставляется для следующих регионов и стран:

  • Северная Америка
    • США.
    • Канада
  • Европа
    • Германия
    • Великобритания
    • Франция
    • Италия
    • Испания
    • Остальная Европа
  • Азиатско-Тихоокеанский регион
    • Китай
    • Индия
    • Япония
    • Южная Корея
    • АНЗ
    • Остальная часть Азиатско-Тихоокеанского региона
  • Латинская Америка
    • Бразилия
    • Мексика
    • Остальная часть Латинской Америки
  • МЭА
    • ОАЭ
    • Саудовская Аравия
    • Южная Африка
    • Остальная часть MEA
Авторы:Suraj Gujar, Kanhaiya Kathoke
Часто задаваемые вопросы :
Упомяните ключевых игроков в киберспортивной индустрии?
Tencent Holding Limited, Activision Publishing, Inc., Riot Games, Inc., Valve Corporation, Twitch Interactive, Inc., Intel Corporation и NVIDIA Corporation.
Насколько велик рынок киберспорта в Северной Америке?
Почему растет спрос на киберспортивные права СМИ?
Каков размер рынка киберспорта?
Купить сейчас
$4,123 $4,850
15% off
$4,840 $6,050
20% off
$5,845 $8,350
30% off
     Купить сейчас
Детали премиум-отчета

Базовый год: 2023

Охваченные компании: 25

Таблицы и рисунки: 250

Охваченные страны: 21

Страницы: 220

Скачать бесплатный PDF-файл
Детали премиум-отчета

Базовый год 2023

Охваченные компании: 25

Таблицы и рисунки: 250

Охваченные страны: 21

Страницы: 220

Скачать бесплатный PDF-файл
Top