Рынок 3D-аудио – по компонентам (аппаратное обеспечение [колонки, наушники, звуковые панели, усилители], программное обеспечение, услуги), по конечному использованию (коммерческое использование [театры/кинотеатры, автомобильная промышленность, музыкальные студии, мероприятия/концерты], жилое использование [игры, AR/VR, Мобильные устройства]), прогноз 2023 – 2032 гг.

Идентификатор отчета: GMI5877   |  Дата публикации: May 2023 |  Формат отчета: PDF
  Скачать бесплатный PDF-файл

Размер рынка 3D аудио

Размер рынка 3D-аудио был оценен в 5 миллиардов долларов США в 2022 году и, как ожидается, вырастет более чем на 10% в период с 2023 по 2032 год. Растет спрос на мультимедийный и развлекательный контент, включая игры, виртуальную реальность (VR), дополненную реальность (AR) и видеоконтент на 360 градусов. 3D-аудио улучшает этот опыт, обеспечивая более локализованную, реалистичную и привлекательную среду. Спрос на захватывающий аудио опыт, технологические достижения и сотрудничество с поставщиками программного обеспечения и контента способствуют расширению 3D-аудиоиндустрии.

3D Audio Market

3D звуковые эффекты - это звуковые эффекты, которые контролируют звук, производимый стереодинамиками, объемными динамиками, массивами динамиков или наушниками. 3D-аудио обычно включает размещение звука в любом месте в трехмерном пространстве, включая позади, выше или ниже слушателя. 3D обработка звука - это пространственная свёртка звуковых волн с использованием преобразований, связанных с головкой.

 

Использование 3D-аудиосистем может быть низким, поскольку они не поддерживают все устройства и платформы. Эта несовместимость может ограничить использование 3D-аудио, особенно на старых или недорогих устройствах без необходимого оборудования или возможностей.

3D Аудио рынок тенденции

Растущее внедрение 3D-аудио в виртуальных встречах обусловлено необходимостью преодоления физических расстояний и воссоздания динамики общения лицом к лицу. Технология улучшает локализацию и направление звука, позволяя участникам определять музыку и отдельные звуки в многосторонних разговорах. Результатом является превосходный и бесшовный виртуальный опыт встреч, который поддерживает эффективное общение и сотрудничество. Кроме того, интеграция 3D-аудио в виртуальные встречи соответствует тенденции к улучшению общего качества удаленных рабочих мест. Инвестирование в правильные решения имеет решающее значение, поскольку организации пытаются стать более устойчивыми и все больше полагаются на виртуальную связь. 3D-аудио улучшает четкость звука и интеллект, увеличивая его использование в виртуальных встречах. Интеграция технологии 3D-аудио будет играть важную роль в улучшении связи, облегчая сотрудничество, поскольку организации продолжают использовать удаленную работу и виртуальное сотрудничество.

3D-анализ рынка аудио

3D Audio Market Revenue, By Hardware Component, 2021 - 2032 (USD Billion)

Основываясь на компоненте, рынок 3D-аудио сегментирован на аппаратное обеспечение (динамики, наушники, звуковые панели и усилители), программное обеспечение и услуги. По оценкам, на аппаратный сегмент приходится доля рынка более 50% в течение прогнозируемого периода. Растущий спрос на захватывающий опыт в таких отраслях, как игры, виртуальная реальность и развлечения, стимулирует потребность в индивидуальных решениях. Потребители и профессионалы ищут оборудование, которое может захватывать, обрабатывать и воспроизводить звуки, чтобы обеспечить высококачественный и эффективный объемный звук.

Быстрый рост виртуальной реальности (VR) Индустрия дополненной реальности (AR) Увеличилась потребность в аппаратном обеспечении, предназначенном для 3D-аудио. Приложения VR и AR требуют точного воспроизведения звука для улучшения пользовательского опыта. Растущее использование VR-гарнитур, AR-очков и устройств смешанной реальности увеличивает потребность в аудиооборудовании, которое может обеспечить точный и реалистичный звук. Непрерывные исследования и разработки привели к разработке нового оборудования, а также улучшению производственных процессов и качественных решений.

3D Audio Market Shipment Share, By End-Use, (2022)

Основываясь на конечном использовании, рынок сегментирован на коммерческие (театры / кино, автомобильные, музыкальные студии и мероприятия / концерты) и жилые (игры, AR / VR и мобильные устройства). Коммерческий сегмент рынка 3D-аудио в 2022 году вырос более чем на 10%. Спрос на 3D-аудио в коммерческих приложениях, таких как театры и кинотеатры, быстро растет. Автомобильная промышленность испытывает растущую потребность в автомобильных 3D аудиосистемах. Автопроизводители используют технологию шумоподавления для создания лучшей звуковой среды для водителей и пассажиров. 3D-звуковые эффекты увеличивают удовольствие в автомобиле и обеспечивают лучший звук для музыки, навигационных инструкций и телефонных звонков. Кроме того, достижения в области аудиотехнологий, включая звуковые системы, массивы динамиков и алгоритмы обработки сигналов, облегчили использование решений 3D Audio в коммерческом секторе. Эти технологические разработки делают использование 3D Audio более удобным и экономичным, позволяя сегменту рынка расти.

North America 3D Audio Market Revenue, 2020 - 2032 (USD Billion)

Рынок 3D-аудио в Северной Америке составил самую высокую долю более 40% в 2022 году. Северная Америка является домом для Голливуда, крупной индустрии развлечений, которая увеличивает спрос на улучшенный звук среди потребителей в регионе. Музыкальная, кино, телевизионная и игровая индустрии в регионе быстро внедряют 3D-аудиотехнологии для улучшения общего аудиовизуального опыта. Наличие крупных студий, производственных домов и разработчиков игр в Северной Америке является движущей силой рыночной статистики.

Кроме того, игровая индустрия в Северной Америке является одной из крупнейших и сильнейших отраслей в мире. Геймеры ищут лучшие и самые реалистичные игровые возможности, и 3D-аудиотехнология играет ключевую роль в обеспечении этих возможностей. Североамериканские геймеры находятся на переднем крае новых технологий, включая объемный звук, увеличивая интеграцию 3D-разрешения звука в игры. Высокий спрос на домашние развлекательные системы, включая домашние кинотеатры и аудиосистемы, стимулирует общий рост рынка в регионе.

Доля рынка 3D Audio

К основным компаниям, работающим на рынке 3D-аудио, относятся:

  • Компания Auro Technologies
  • CEVA, Inc.
  • Компания Dirac Research AB
  • Dolby Laboratories, Inc.
  • DTS, Inc.
  • Институт Фраунгофера по интегральным схемам
  • Harman International Индустрия, Инк.
  • Крюк Аудио
  • OSSIC корпорация
  • Совет
  • Sennheiser Electronic GmbH & Co.
  • Sony Corporation
  • Звуковые частицы
  • VisiSonics
  • Waves Audio Ltd.

3D Audio Industry Новости

  • В июне 2021 года HARMAN Professional Solutions, лидер в области аудио, видео, освещения и систем управления, представила звуковую систему колонки JBL CMX6000. Серия CMX6000 предназначена для поддержки потребностей динамиков, ищущих доступный и портативный колоночный динамик PA, который сочетает в себе звук и четкость JBL с простым управлением.
  • В январе 2021 года Sony выпустила два новых беспроводных динамика SRS-RA5000 и SRS-RA3000 с 3D пространственным звуком. Оба динамика основаны на иммерсивном улучшении звука Sony и аудиотехнологиях 360. SRS-RA5000 и SRS-RA3000 совместимы с 360 реалити-звуковыми дорожками, которые доступны в совместимых службах потоковой передачи музыки.

Отчет по исследованию рынка 3D-аудио включает в себя углубленный охват отрасли. с оценками и прогнозом в отношении выручки в размере USD млн с 2018 по 2032 год для следующих сегментов:

Компонент

  • Аппаратное оборудование
  • Спикеры
  • Наушники
  • Саундбары
  • Усилители
  • Другие
  • Программное обеспечение
  • Услуги

Конечным использованием

  • Коммерческий
  • Театры/кинотеатры
  • автомобильный
  • Музыкальные студии
  • События/концерты
  • Другие
  • жилой дом
  • Игры
  • AR/VR
  • Мобильные устройства

Указанная выше информация предоставляется для следующих регионов и стран:

  • Северная Америка
    • США.
    • Канада
  • Европа
    • Великобритания
    • Германия
    • Франция
    • Италия
    • Испания
    • Россия
  • Азиатско-Тихоокеанский регион
    • Китай
    • Индия
    • Япония
    • Южная Корея
    • АНЗ
    • Сингапур
  • Латинская Америка
    • Бразилия
    • Мексика
  • МЭА
    • ОАЭ
    • Саудовская Аравия
    • Южная Африка

 

Авторы:Preeti Wadhwani,
Часто задаваемые вопросы :
Кто такие известные 3D-аудио-игроки?
Auro Technologies, CEVA, Inc, Dirac Research AB, Dolby Laboratories, Inc., DTS, Inc., Fraunhofer Institute for Integrated Circuits, Out Board, Sennheiser Electronic GmbH & Co. KG и Sony Corporation среди других.
Почему Северная Америка становится прибыльным направлением роста в индустрии 3D-аудио?
Как коммерческий сегмент конечного использования будет способствовать доходам рынка 3D-аудио?
Каков размер мирового рынка 3D-аудио?
Купить сейчас
$4,123 $4,850
15% off
$4,840 $6,050
20% off
$5,845 $8,350
30% off
     Купить сейчас
Детали премиум-отчета

Базовый год: 2022

Охваченные компании: 16

Таблицы и рисунки: 241

Охваченные страны: 19

Страницы: 280

Скачать бесплатный PDF-файл
Детали премиум-отчета

Базовый год 2022

Охваченные компании: 16

Таблицы и рисунки: 241

Охваченные страны: 19

Страницы: 280

Скачать бесплатный PDF-файл
Top