몰입형 교육 시장 규모, 구성요소별, 기술별, 애플리케이션별, 산업별, 성장 예측(2025~2034년)
보고서 ID: GMI13169 | 발행일: February 2025 | 보고서 형식: PDF
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프리미엄 보고서 세부 정보
기준 연도: 2024
대상 기업: 20
표 및 그림: 190
대상 국가: 21
페이지 수: 170
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Immersive 교육 시장 크기
글로벌 몰입 교육 시장은 2024년 11.9억 달러에 달하며 2025년과 2034년 사이에 22.4%의 CAGR를 등록할 것으로 예상됩니다. 시장 성장은 VR 및 AR 기술의 발전에 의해 구동되고, immersive 훈련을 더 현실적이고 질량을 위해 접근할 수 있습니다. 디스플레이 이미지의 해상도는 치수를 개선하고 AI-powered 학습 시스템은 개별 사용자의 요구에 따라 고유 한 교육을 만들고 학습의 유지에 결과.
Haptic 피드백 및 모션 추적은 의료, 제조 및 방어와 같은 분야에서 실용적인 경험을 허용하며, 손에 경험은 비싸거나 위험합니다. 또한 클라우드 기반 VR 솔루션은 하드웨어 비용을 절감하고, immersive 훈련을 더 확장하고, 따라서, 산업 전반에 걸쳐 광범위한 채택을 유도합니다. 11월 2023일, 메타는 기업들에게 VR 교육 답변을 제공하는 비즈니스 프로그램을 시작했습니다. 이제 기업은 Meta Quest 3 헤드셋을 사용하여 근로자가 상호 작용하고 연습 할 수있는 교육 프로그램을 만들 수 있으며 더 나은 학습을 돕고 흥미를 가질 수 있습니다.
노동 부족과 기술 격차를 가진 기업은 upskill와 reskill 직원에 immersive 훈련으로 돌고 있습니다. 의료, VR 시뮬레이션은 외과 의사, 간호사 및 첫 번째 응답자 연습 중요한 절차를 돕습니다. 생산 중단 없이 장비 훈련 및 안전 훈련을 위한 제조 그리고 기술설계 사용 immersive 공구. 방어 산업은 전투 시뮬레이션, 임무 계획 및 위기 관리 운동을 위해 VR을 사용합니다.
소매 및 고객 서비스 분야는 직원 성과를 개량하기 위하여 가상 역할 놀이를 이용합니다. 자동화 및 AI 변경 작업 역할로, immersive 훈련은 미래에 대한 솔루션이되고 경쟁력을 유지. 예를 들어, 10 월 2024에서 Meta 및 Cornerstone OnDemand는 immersive 학습 및 XR 경험을 향상시키기 위해 파트너를했습니다. 메타의 AI 및 XR 기술은 기업이 기술, 재스킬 및 온보드 직원을 개선하기 위해 함께 결합됩니다.
Immersive 교육 시장 동향
Immersive 교육 시장 분석
구성 요소에 따라 immersive 교육 시장은 소프트웨어, 하드웨어 및 서비스로 나뉩니다. 2024 년 하드웨어 부문은 50 % 이상의 시장 점유율을 유지했으며 2034 년까지 40 억 달러를 넘을 것으로 예상됩니다.
기술에 따라 immersive 교육 시장은 가상 현실, 증강 현실, 혼합 현실 및 360-Degree 비디오로 분류됩니다. 360-Degree 영상 세그먼트는 2024년에 30%의 시장 점유율을 붙였습니다.
응용 프로그램에 따라 immersive 교육 시장은 부드러운 기술 교육, 하드 기술 훈련, 안전 및 준수 훈련 및 내장 및 직원 훈련으로 나뉩니다. 단단한 기술 훈련 세그먼트는 2024년에 USD 4.3 억을 위한 시장 회계를 지배했습니다.
응용 프로그램에 따라 침수 훈련 시장은 의료, 방위 및 군, 제조, 소매 및 전자 상거래, 교육 기관, 다른 사람으로 나뉩니다. 의료 부문은 2024년 약 20%의 시장 점유율을 차지했습니다.
북미는 2024 년과 미국의 35 % 이상의 주요 점유율을 가진 글로벌 몰입 교육 시장을 지배하고 2034 년까지 25 억에 도달 할 것으로 예상됩니다.
독일의 몰입 교육 시장은 2025에서 2034로 크게 성장할 것으로 예상됩니다.
중국에 있는 immersive 훈련 시장은 2025년에서 2034년까지 뜻깊고 유망한 성장을 경험할 것으로 예상됩니다.
멕시코의 침수 훈련 시장은 2025 년에서 2034 년까지 상당한 성장을 경험할 것으로 예상됩니다.
Immersive 교육 시장 공유
2024년 immersive 교육 산업을 선도하는 상위 7개 회사는 Google, HTC, Meta, Microsoft, Samsung, Sony 및 Unity 소프트웨어입니다. 함께, 그들은 약 40% 시장 점유율을 보유.
Immersive 교육 시장 기업
immersive 훈련 기업에서 작동하는 주요 선수는 다음을 포함합니다:
Immersive 교육 산업 뉴스
immersive 교육 시장 조사 보고서는 업계의 심층적 인 적용을 포함합니다. 견적 및 견적의 관점에서 ($ Bn) 2021에서 2034까지, 뒤에 오는 세그먼트를 위해:
시장, 회사연혁
By 기술
회사연혁
기업정보
위의 정보는 다음 지역 및 국가를 위해 제공됩니다.