몰입형 교육 시장 규모, 구성요소별, 기술별, 애플리케이션별, 산업별, 성장 예측(2025~2034년)

보고서 ID: GMI13169   |  발행일: February 2025 |  보고서 형식: PDF
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Immersive 교육 시장 크기

글로벌 몰입 교육 시장은 2024년 11.9억 달러에 달하며 2025년과 2034년 사이에 22.4%의 CAGR를 등록할 것으로 예상됩니다. 시장 성장은 VR 및 AR 기술의 발전에 의해 구동되고, immersive 훈련을 더 현실적이고 질량을 위해 접근할 수 있습니다. 디스플레이 이미지의 해상도는 치수를 개선하고 AI-powered 학습 시스템은 개별 사용자의 요구에 따라 고유 한 교육을 만들고 학습의 유지에 결과.

Immersive Training Market

Haptic 피드백 및 모션 추적은 의료, 제조 및 방어와 같은 분야에서 실용적인 경험을 허용하며, 손에 경험은 비싸거나 위험합니다. 또한 클라우드 기반 VR 솔루션은 하드웨어 비용을 절감하고, immersive 훈련을 더 확장하고, 따라서, 산업 전반에 걸쳐 광범위한 채택을 유도합니다. 11월 2023일, 메타는 기업들에게 VR 교육 답변을 제공하는 비즈니스 프로그램을 시작했습니다. 이제 기업은 Meta Quest 3 헤드셋을 사용하여 근로자가 상호 작용하고 연습 할 수있는 교육 프로그램을 만들 수 있으며 더 나은 학습을 돕고 흥미를 가질 수 있습니다.

노동 부족과 기술 격차를 가진 기업은 upskill와 reskill 직원에 immersive 훈련으로 돌고 있습니다. 의료, VR 시뮬레이션은 외과 의사, 간호사 및 첫 번째 응답자 연습 중요한 절차를 돕습니다. 생산 중단 없이 장비 훈련 및 안전 훈련을 위한 제조 그리고 기술설계 사용 immersive 공구. 방어 산업은 전투 시뮬레이션, 임무 계획 및 위기 관리 운동을 위해 VR을 사용합니다.

소매 및 고객 서비스 분야는 직원 성과를 개량하기 위하여 가상 역할 놀이를 이용합니다. 자동화 및 AI 변경 작업 역할로, immersive 훈련은 미래에 대한 솔루션이되고 경쟁력을 유지. 예를 들어, 10 월 2024에서 Meta 및 Cornerstone OnDemand는 immersive 학습 및 XR 경험을 향상시키기 위해 파트너를했습니다. 메타의 AI 및 XR 기술은 기업이 기술, 재스킬 및 온보드 직원을 개선하기 위해 함께 결합됩니다.

Immersive 교육 시장 동향

  • 인공 지능 (AI)는 몰입 교육 산업에 큰 영향을 미치고, 트레이너의 행동에 따라 맞춤화 될 수있는 적응 및 응답 시뮬레이션을 소개합니다.
  • AI에 의해 구동되는 플랫폼은 가장 확실히 실시간으로 펼쳐지는 시나리오의 조정을 허용하지만, AI를 기반으로 한 분석은 교육 프로세스 자체를 개선하는 성능 통찰력과 강사를 제공합니다. 이 동향은 기업 전체에 pervasive이고 방위, 의료 및 비상사태 서비스에 있는 훈련의 범위를 확장했습니다.
  • 1 월 2025에서 Capita는 Immersive Skills Lab이라는 소방 훈련을 강화하고 Fire Service College (FSC)에서 설정하는 새로운 AI 교육 모듈을 구축합니다. 그것은 최첨단 AI 사용 고급 화재 시나리오를 소방관이 안전한 환경에서 화재에 대한 응답 기술을 훈련 할 수있는 연습 장소로 만듭니다.
  • 멀티 초점 디스플레이와 같은 현대 기술은 가상 세계와 매우 현실적인 정의의 주제와 상호 작용할 수 있습니다. 이 시스템은 헤드 마운트 디스플레이 무료 환경을 제공하며 사용자의 피로와 현실주의를 제공하지 않고 긴 운동을 가능하게합니다.
  • 12 월 2024에서 Brelyon은 Lockheed Martin과 공동으로 새로운 Ultra Reality 확장 멀티 초점 디스플레이 기술을 도입했습니다. Headset-free 및 이중 층 시뮬레이션은 교육 파일럿을위한 피벗 인 깊이와 공간 인식과 초현실적인 파노라마 이미지로 훈련하여 극적으로 강화됩니다.
  • 110°의 전망의 분야는 승진시킵니다 상황 인식 조종사 학생들을 통해 조종사 및 환경을 동시에 볼 수 있습니다. 이 immersive 기술은 헤드셋의 불편을 제거하므로 트레이너 확장성 및 감소 파일럿 훈련 시간을 증가하면서 효과적인 훈련을 촉진합니다.

Immersive 교육 시장 분석

Immersive Training Market, By Components, 2022 - 2034 (USD Billion)

구성 요소에 따라 immersive 교육 시장은 소프트웨어, 하드웨어 및 서비스로 나뉩니다. 2024 년 하드웨어 부문은 50 % 이상의 시장 점유율을 유지했으며 2034 년까지 40 억 달러를 넘을 것으로 예상됩니다.

  • VR 및 AR 헤드셋, 햅틱 장치 및 immersive 교육 시스템의 기타 웨어러블과 같은 immersive 기술에 대한 수요가 증가하고 있으며, 성장은 계획되었습니다.
  • 의료, 방위, 교육 및 제조와 같은 산업에 대한 실제 교육 경험을 가능하게하는 하드웨어입니다. 더 많은 기술 개발 및 산업 전반에 걸쳐 몰입 교육 솔루션의 수용을 증가, 이 세그먼트는 미래의 꾸준한 속도로 성장 가능성이 가장 높습니다.
  • 예를 들어, 1 월 2025에서 WEART는 퀘스트에 MAIZE와 파트너십을 체결하여 햅틱 기술을 immersive 교육에 추가했습니다. MAIZE는 WEART의 햅틱 장갑을 디지털 교육 솔루션으로 통합했습니다. 사용자 참여를 강화하고 기술 역량을 향상시키고 XR 채택에 대한 저항을 줄입니다.
Immersive Training Market Revenue Share, By Technology, 2024

기술에 따라 immersive 교육 시장은 가상 현실, 증강 현실, 혼합 현실 및 360-Degree 비디오로 분류됩니다. 360-Degree 영상 세그먼트는 2024년에 30%의 시장 점유율을 붙였습니다.

  • 이것은 고도로 지원 훈련 절차를 지원하는 immersive 상호 작용하는 경험 때문에 입니다. 사용자는 360도 비디오를 통해 향상된 침수를 얻습니다. 이 비디오는 다양한 관점에서 장면을 볼 수 있습니다.
  • 360도 비디오의 배포 비용 및 생산 비용은 가상 현실 또는 증강 현실 시스템의 사람들보다 낮아져 제한된 금융 자원으로 운영되는 조직에 적합합니다. 전체보기 동영상의 모든 교육 프로그램은 소매업과 같은 모든 주요 산업을 통해 사용할 수있는 전문 장비 또는 소프트웨어 프로그램을 제거하기 때문에 더 간단합니다.
  • 예를 들어, Walmart는 직원 고객 서비스 능력을 개선하는 목적으로 360도 비디오 교육 프로그램을 구현했습니다. 이 교육 동영상은 직원들이 비디오 역할 놀이를 통해 다양한 고객 상호 작용과 매장 환경에 참여할 수 있도록 합니다. 이 기술은 실제 생활 상황에 대한 사람의 읽음을 달성에 매우 효과적인 것으로 나타났습니다.

응용 프로그램에 따라 immersive 교육 시장은 부드러운 기술 교육, 하드 기술 훈련, 안전 및 준수 훈련 및 내장 및 직원 훈련으로 나뉩니다. 단단한 기술 훈련 세그먼트는 2024년에 USD 4.3 억을 위한 시장 회계를 지배했습니다.

  • 기술 노하우를 위한 escalating 필요는 이 개발을 구동한다. 기술 능력 학습을 통해 인재는 실제 전문성을 요구하는 워크샵을 통해 입증할 수 있습니다. 이 능력은 코딩 능력, 기계 작동 및 전문 작업 마스터를 모두 포함합니다.
  • 가상 현실의 교육 가치와 증강 현실 기술 특히이 플랫폼이 현실적인 상호 작용 시뮬레이션을 보여주기 때문에 하드 기술을 인수에 일치. 가상 환경의 제조 인력 혜택은 실제 작동 작업 전반에 걸쳐 잠재적 위험을 낮추는 기계 작동을 안전하게 배울 수 있습니다.

응용 프로그램에 따라 침수 훈련 시장은 의료, 방위 및 군, 제조, 소매 및 전자 상거래, 교육 기관, 다른 사람으로 나뉩니다. 의료 부문은 2024년 약 20%의 시장 점유율을 차지했습니다.

  • 의료 전문가가 가상 현실 (VR) 및 증강 현실 (AR) 기술을 채택했기 때문에 의료 교육 및 환자 관리 경험 증가. 다른 의료 전문가는 이러한 기술 장치를 채택하여 의료 시뮬레이션을 만들고 외과 훈련 프로그램 및 재활 환자를 실행합니다.
  • 사용자별 재활 프로그램은 환자가 치료를 겪는 가상 현실 경험을 통해 immersive 기술에 의해 개발되었습니다.
  • 예를 들어, 11월 2024일, XRHealth는 XR 치료 포트폴리오를 확장하기 위해 NeuroReality를 인수했습니다. 인수에는 Koji의 Quest가 포함되어 있으며 VR 게임은 물리적,인지 및 정서적 재활을 의미합니다. XRHealth의 플랫폼은 치료에 더 매력적이고 효과적인 도구입니다. Koji의 Quest는 이미 미국, 네덜란드, 벨기에 및 스위스 전역의 15 개 이상의 파일럿 사이트에서 사용됩니다. immersive Healthcare Solutions의 국경에 큰 stride입니다.
  • 이 응용 프로그램은 환자가 더 즐겁고 효율적인 방법으로 이동성 및인지 기능을 개선하는 모터 기술을 재활 할 수 있습니다.
U.S. Immersive Training Market Size, 2022 - 2034 (USD Billion)

북미는 2024 년과 미국의 35 % 이상의 주요 점유율을 가진 글로벌 몰입 교육 시장을 지배하고 2034 년까지 25 억에 도달 할 것으로 예상됩니다.

  • 이 지배는 기술 및 훈련 분야의 핵심 플레이어의 존재에 의해 구동되고, 특히 방어, 의료 및 제조와 같은 산업 분야에서 R & D에 강력한 투자. 북미의 VR, AR 및 혼합 현실과 같은 몰입 교육 기술의 채택은 다양한 분야의 고도로 효과적인 상호 작용 및 현실적 교육 경험을 제공하기 위해 기업을 활성화했습니다.
  • 예를 들어, 미국 해군은 Brightline Interactive를 12 월 2024에서 Immersive Simulator 시스템을 만들 수 있습니다. 시스템은 2025의 중간에 의해 전달 될 것으로 예상된다. 시뮬레이터는 AI와 Spatial Computing을 통합하여 SpatialCore 기술을 사용하여 더 비용 효과적이고 현실적인 훈련을 할 수 있습니다. 시스템의 컴팩트한 디자인은 다양한 해군 교육 프로그램을 통해 배포를 촉진하고, 제한된 공간과 예산의 문제를 해결합니다.
  • 또한, 미국의 의료 및 방어 부문 내에서 기술 발전에 투자하는 단계는 매우 몰입 훈련을위한 시장을 개선했습니다. 이러한 포함, 미국 의료 및 방위 기관은 자신의 자원 내에서 VR 훈련을 고용에 초점을 맞추고있다.

독일의 몰입 교육 시장은 2025에서 2034로 크게 성장할 것으로 예상됩니다.

  • Immersive 교육 기술은 BMW, 폭스 바겐 및 Siemens를 포함한 독일 자동차 회사를 사용하여 제조 분야 교육 프로그램을 통해 직원의 능력을 개발하고 산업 리더십을 유지하면서 운영 성능을 향상시킵니다.
  • 폭스 바겐 상업용 차량은 4 월 21 일에 SenseGlove, 2022, SenseGlove Nova haptic force-feedback 장갑을 사용하여 가상 현실 (VR) 교육 프로그램을 개발하기 위해 힘에 합류했습니다. 교육 참가자는 장갑을 사용하여 물리적 인 부분 상호 작용을 통해 가상 환경에서 폭스바겐 T6 문을 건설하는 데 도움이됩니다.
  • 독일 정부는 산업 4.0 및 디지털 변혁 이니셔티브의 활동을 통해 산업 교육을위한 통합 고급 교육 솔루션을 지원합니다. 독일의 전략적 기업 파트너십은 국가 전역의 기술 솔루션의 통합을 가속화하여 산업 및 직업 교육의 선두적인 힘으로 국가를 지속하는 데 도움이되었습니다.

중국에 있는 immersive 훈련 시장은 2025년에서 2034년까지 뜻깊고 유망한 성장을 경험할 것으로 예상됩니다.

  • 중국 지배구조는 AI 및 VR 개발을 위한 중요한 자금 조달을 받을 수 있는 개발된 기술 인프라와 함께 광범위한 제조 시설에서 줄기를 뿌리고 있습니다. Tencent와 함께 Huawei는 교육 및 의료 및 제조 산업을 제공하는 immersive 교육 기술의 개발을 주도합니다.
  • 중국의 교육 시스템은 원격 교육 품질 및 학생 기술 마스터를 강화하는 방법으로 VR 기반 교육을 채택했습니다. 시스템은 VR 기반 교육을 사용하여 원격 학습의 질을 향상시킵니다.
  • 중국 당국의 디지털 변혁 및 컴퓨터 제조에 대한 정부 지원은 제조 능력과 생산 능력을 향상하면서 제조 시설 전반에 걸쳐 몰입 도구의 구현을 구동한다. 중국의 5G 기술 개발은 네트워크 속도를 향상시키기 때문에 immersive 교육 솔루션 성장을 촉진하고 대화 형 교육 프로그램의 실시간 배달을 가능하게합니다.

멕시코의 침수 훈련 시장은 2025 년에서 2034 년까지 상당한 성장을 경험할 것으로 예상됩니다.

  • 멕시코의 교육 시뮬레이션 기술의 통합은 VR, AR 및 AI의 진행으로 인해 다양한 분야 내에서 신속하게 채택되고 있습니다. 모든 기업 및 교육 기관은 제조, 의료, 방어 서비스를 위한 첫 번째 장소에서 인력 교육을위한이 도구를 사용합니다.
  • 교육 기관이 사업 세계와 협력하는이 필요 시스템을 개발하여 인력 개발 프로그램을 강화, 특히 제조, 의료 및 방위 부문에.
  • 다른 라틴 아메리카 국가는 항공 및 산업 안전은 구현을 추구하는 주요 산업이다 동안 교육에 몰입 훈련을 실시합니다.

Immersive 교육 시장 공유

2024년 immersive 교육 산업을 선도하는 상위 7개 회사는 Google, HTC, Meta, Microsoft, Samsung, Sony 및 Unity 소프트웨어입니다. 함께, 그들은 약 40% 시장 점유율을 보유.

  • immersive 교육의 혁신을위한 방법을 선도하는 주요 회사는 전략적인 투자, 파트너십 및 혁신을 통해 앞서 시장을 추진하는 것을 계속했습니다. Google 및 HTC는 시장에서 진행 상황을 구동하기 위해 재능 및 지적 재산권에 중점을두고 있습니다. Unity 소프트웨어는 고품질 침수 교육 콘텐츠의 개발자에 의해 사용되는 더 많은 도구에서 주요한 역할을 합니다. 삼성과 소니는 이 공간으로 새로운 하드웨어 솔루션을 제안하는 것을 계속 성장했습니다.
  • 메타는 교육을위한 몰입 교육 훈련에 초점을 맞추고, 기술을 가르치는 방법을 변환하는 가상 학습 경험을 개발하는 11 월 2024, 메타는 교육 베타 프로그램에 대한 메타를 시작, 미국과 영국 대학과 협력하여 Quest 장치에 대한 새로운 교육 응용 프로그램을 테스트합니다.
  • Microsoft는 협업 도구와 혁신을 통해 시장 진출을 강요했으며, 사람들이 가상 환경에서 일하고 상호 작용하는 방법을 강화했습니다. 예를 들어, 11 월 2024에서 Microsoft는 Microsoft Flight Simulator 2024의 공식 VR 파트너로 Pimax를 발표했습니다. Pimax Crystal Light 헤드셋은 2880×2880 per-eye Resolution, ultra-wide FoV, Glass aspheric 렌즈를 특징으로 하며 향상된 깊이 인식을 위해 현지 디밍이 가능합니다. 72Hz, 90Hz 및 120Hz의 새로 고침 빈도로, 통합 추적 및 오디오, 그것은 비행 시뮬레이터를 위한 높은 명확성과 깊은 침수를 제안합니다.

Immersive 교육 시장 기업

immersive 훈련 기업에서 작동하는 주요 선수는 다음을 포함합니다:

  • 구글 LLC
  • HTC HTC
  • Meta 플랫폼
  • 마이크로 소프트
  • 삼성전자
  • 지원하다
  • Unity 소프트웨어
  • immersive 교육 솔루션 시장은 신흥 회사와 전통 회사를 결합 강렬한 경쟁을 특징으로합니다. 큰 회사는 특정한 직업 플랫폼 공급자와 함께 지배적인 기술 조직을 포함하는 이 시장에서 운영합니다. 이러한 조직은 광범위한 시장 경험을 보유하고 있으며 업계의 선두적인 경쟁업체로서 구축합니다.
  • 기업은 무거운 R&D 자금 조달 및 광범위한 글로벌 운영과 결합된 강력한 기술 인프라로 인해 시장을 선도합니다. 혁신적인 VR, AR 및 MR 솔루션을 만들 수 있는 비즈니스 헌신적인 리소스로, 정통 수준을 높일 수 있습니다.
  • Immersive 교육 플랫폼은 기술 제공 업체와 기업 솔루션 간의 공동 노력으로, 안전 프로토콜 개선과 함께 기술 개발 및 성능 품질 개선을 통해 의료 및 방위 및 제조 산업을 강화하고 있습니다.

Immersive 교육 산업 뉴스

  • 에 10월 2024, 에미레이트 출시 MIRA 23,000 대의 VR 교육 플랫폼. immersive 플랫폼은 Airbus A380, Boeing 777 및 Airbus A350 항공기의 승무원의 SEP 훈련을 목표로합니다. 훈련의 시나리오는 중등 소방 및 항공기 도어 작업을 포함합니다.
  • 에서 10월 2024 Owens Corning은 PIXO VR과 협력하여 계약자 안전 및 기술 교육 향상을 위해 가상 현실 교육 솔루션을 도입했습니다. 제공되는 과정은 가을 안전, 지게차 운영, 사다리 안전 및 위험 인식에 있습니다. 이 프로그램은 학습 속도, 유지 및 직장 안전 향상.
  • 2 월 2025에서 Gallia County Sheriff의 Office는 실제 세계에 응답하기 위해 잘 이해하는 자체 사내 VR 교육 프로그램을 실행 시작했습니다.
  • 11 월 2024에서 Cherokee County Health Services Council은 가상 현실 Narcan 교육 프로그램을 통해 과다한 응답을 개선했습니다. SAMHSA와의 협업에서 Opioid 918 이니셔티브에 의해 개발 된이 VR naloxone 교육 소프트웨어는 인식 및 opioid overdoses에 대한 응답에 대한 참가자들에게 몰입 시뮬레이션을 사용합니다.

immersive 교육 시장 조사 보고서는 업계의 심층적 인 적용을 포함합니다. 견적 및 견적의 관점에서 ($ Bn) 2021에서 2034까지, 뒤에 오는 세그먼트를 위해:

시장, 회사연혁

  • 제품정보
    • 기타 제품
    • 관련 기사
    • 모션 센서
    • Haptic 의견 장비
  • 소프트웨어
    • Simulation 소프트웨어
    • 교육 신청
    • Interactive 콘텐츠 플랫폼
  • 제품정보
    • 회사연혁
    • 정비 및 지원
    • 관련 기사

By 기술

  • 가상 현실
  • 증강 현실
  • 혼합 현실
  • 360도 영상

회사연혁

  • 소프트 기술 교육
  • 하드 기술 훈련
  • 안전 및 준수 훈련
  • Onboarding & 직원 훈련

기업정보

  • 제품정보
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    • 아르헨티나
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    • 주요 특징
    • 대한민국
    • 사우디 아라비아

 

저자:Preeti Wadhwani, Satyam Jaiswal
자주 묻는 질문 :
Immersive 교육 업계에서 하드웨어 세그먼트의 크기는 무엇입니까?
하드웨어 세그먼트는 2034 년까지 40 억 달러를 넘을 것으로 예상됩니다.
얼마나 큰 침수 훈련 시장?
2024 년 북미에서 캡처 한 매우 몰입 훈련 시장 점유율은 얼마입니까?
Immersive 교육 업계에서 핵심 선수는 누구입니까?
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기준 연도: 2024

대상 기업: 20

표 및 그림: 190

대상 국가: 21

페이지 수: 170

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