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모바일 학습 시장 규모 및 점유율 2024 – 2032

보고서 ID: GMI4810
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발행일: July 2024
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보고서 형식: PDF/엑셀/대시보드/플랫폼

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모바일 학습 시장 규모

모바일 학습 시장 규모는 2023년 587억 미국 달러로 평가되었으며, 네트워크 기술의 발전, 스마트폰 및 태블릿 보급 확대, 유연하고 접근성 높은 학습 솔루션에 대한 수요 증가에 힘입어 2024년부터 2032년까지 연평균성장률(CAGR)이 16%를 초과할 것으로 추정됩니다. 모바일 학습은 개인의 필요와 학습 속도에 맞춘 맞춤형 교육 경험을 제공하여 참여도와 학습 효과를 높입니다. 또한 모바일 기기에서 빠르고 쉽게 소비할 수 있는 짧은 단위의 콘텐츠 제공이 확산되면서, 짧고 집중적인 학습 세션을 선호하는 현대 학습자의 요구에도 부합하고 있습니다.
 

모바일 학습 시장 핵심 요약

2023년 시장 규모
587억 미국 달러
2032년 예상 시장 규모
2,447억 미국 달러
연평균성장률(CAGR) (2024~2032년)
16%
주요 기업
  • Adobe Inc. Allen Communication Learning Services, Inc., AT&T Inc., Business Training Library, LLC (BizLibrary), Cisco Systems, Inc., Citrix Systems, Inc., Dell Inc. El Design Pvt. Ltd., IBM Corporation, Integra Software Services Pvt. Ltd., Interactyx Limited, LearningPlanet Ltd., Limestone Learning Inc., Microsoft Corporation, Obsidian Learning, SAP SE, Skillslive Edu Pty Ltd., Skillsoft, SweetRush Inc, Upside Learning Solutions Pvt. Ltd.
주요 시장 성장 요인
  • 휴대용 기술의 발전
  • 유연하고 접근성 높은 학습에 대한 수요 증가
  • 기업 교육 및 개발의 성장
과제
  • 농촌 지역의 초고속 인터넷 접근성 제한
  • 콘텐츠 현지화의 제한적 제공 및 언어 장벽

전 세계적으로 부모들은 자녀의 전인적 발달을 지원하고 급변하는 디지털 시대에 성공적으로 적응할 수 있도록 모바일 학습 도입을 중시하고 있습니다. 예를 들어 2023년 8월 인도의 Development Intelligence Unit(DIU) 보고서에 따르면, 농촌 지역 학생의 약 49.3%가 스마트폰을 이용할 수 있으며, 이 중 약 34%는 학습 자료를 내려받는 데 스마트폰을 사용하고 약 18%는 튜토리얼을 통해 온라인 학습에 참여했습니다. 이는 모바일 학습이 학생 참여도를 높이고, 교사가 새로운 학습 방식을 도입하도록 지원하며, 학생들이 정보를 이해하는 데 걸리는 전반적인 시간을 단축했음을 보여줍니다.
 

모바일 학습 시장의 성장은 현지화된 콘텐츠 부족으로 인해 어려움을 겪고 있습니다. 이러한 부족은 영어를 사용하지 않는 학습자와 문화적으로 다양한 학습자에게 상당한 장벽을 형성하여 접근성과 참여를 저해합니다. 교육 자료가 현지화되지 않으면 많은 잠재 사용자가 콘텐츠를 이해하고 활용하는 데 어려움을 겪으며, 그 결과 전반적인 학습 효과가 저하됩니다.
 

결과적으로 문화적·언어적 적합성이 부족하면 학습자의 참여도와 학습 내용 유지율이 낮아져 교육 과정에 지장을 초래합니다. 또한 현지화된 콘텐츠가 없으면 다양한 지역에서의 시장 진입이 어려워져 모바일 학습 솔루션의 광범위한 도입이 제한됩니다. 콘텐츠 현지화를 소홀히 하는 기업은 현지 요구에 대응하는 기업에 경쟁 우위를 내줄 위험이 있으며, 이는 시장 성장을 저해할 수 있습니다.
 

모바일 학습 시장 동향

모바일 학습 산업에서는 성장을 형성하는 중요한 동향이 나타나고 있습니다. 짧고 집중적인 교육 콘텐츠를 제공하는 마이크로러닝은 다양한 연령대에서 인기를 얻고 있습니다. 예를 들어 2023년 Duolingo는 앱에 마이크로러닝 기능을 추가하여 사용자 참여도를 높였습니다. 포인트와 순위표 등의 요소를 포함하는 게이미피케이션도 최근 몇 년간 확대되고 있습니다.
 

2022년 Kahoot!은 학습을 더욱 상호작용적으로 만들기 위해 새로운 게임 요소를 추가했습니다. 또한 인공지능(AI)을 활용한 맞춤형 학습은 개인의 성과를 기반으로 맞춤형 학습 경로를 구성합니다. 2023년 Coursera는 AI 기반 맞춤형 학습 경로를 출시하여 과정 수료율을 높였습니다. 이와 함께 몰입형 학습 경험을 제공하는 증강현실(AR)과 가상현실(VR)의 활용도 점차 확대되고 있습니다.
 

소셜 미디어와 협업 도구를 활용하는 소셜 러닝도 최근 몇 년간 성장해 왔습니다. 2022년 Microsoft Teams는 학생들이 더욱 효과적으로 협업할 수 있도록 지원하는 새로운 기능을 추가했습니다. 동영상 기반 학습도 증가하고 있으며, 개념을 설명하는 동영상과 퀴즈와 같은 인터랙티브 동영상이 활용되고 있습니다. 2023년 LinkedIn Learning은 학습자의 참여를 유도하기 위해 퀴즈가 포함된 인터랙티브 동영상 강좌를 도입했습니다. 인공지능(AI)과 챗봇은 실시간 튜터링과 예측 분석을 위해 활용되고 있습니다.
 

2023년 BYJU'S는 실시간 튜터링 지원을 제공하기 위해 AI 챗봇을 추가했습니다. 또한 인터넷 연결이 원활하지 않은 지역에서는 오프라인 액세스와 앱 기반 학습이 중요합니다. 2022년 Khan Academy는 지속적인 학습을 지원하기 위해 앱에 오프라인 모드를 출시했으며, 이를 통해 시장 성장에 유망한 기회가 창출되고 있습니다.
 

모바일 학습 시장 분석

용도별 모바일 학습 시장 규모, 2022~2032년(10억 미국 달러 단위)

용도별로 시장은 학술, 기업 및 정부 부문으로 분류됩니다. 2023년 기업 부문은 약 35%의 시장 점유율을 기록했습니다. 급변하는 비즈니스 환경에서 직원의 지속적인 교육 및 개발에 대한 수요가 증가하면서 기업 부문은 모바일 학습 시장을 주도하고 있습니다. 기업들은 언제 어디서나 이용할 수 있는 유연한 주문형 교육을 제공하기 위해 모바일 학습을 활용하고 있으며, 이를 통해 생산성과 역량 개발을 높이고 있습니다. 모바일 학습은 직원의 일상에 원활하게 통합될 수 있어 참여도와 유지율을 높이는 데 기여합니다.
 

또한 모바일 학습은 신규 직원 온보딩부터 규정 준수 교육까지 다양한 교육 수요를 지원하므로 조직을 위한 다목적 솔루션으로 활용됩니다. 원격근무의 확산도 이러한 추세를 더욱 강화하고 있으며, 이에 따라 확장 가능하고 접근성이 높은 교육 솔루션이 필요해지고 있습니다. 예를 들어 2022년 Microsoft는 모바일 학습을 통한 기업 교육 강화를 위해 직원 경험 플랫폼에 새로운 모듈인 Viva Learning을 출시했습니다. 또한 2023년 LinkedIn은 모바일 학습 역량을 확대하기 위해 학습 관리 시스템인 EduBrite를 인수했습니다. 이러한 developments는 기업 부문에서 모바일 학습의 중요성이 커지고 있음을 보여줍니다.
 

제공업체별 모바일 학습 시장 점유율, 2023년

제공업체별로 모바일 학습 시장은 콘텐츠와 서비스로 나뉩니다. 2023년 콘텐츠 부문은 약 62%의 시장 점유율을 기록했습니다. 유연하고 접근성이 높은 교육 솔루션에 대한 수요가 증가하면서 시장의 콘텐츠 부문이 우위를 차지하고 있습니다. 스마트폰과 모바일 인터넷 이용이 확산되면서 학습자들은 바쁜 일정에 맞춰 이동 중에도 이용할 수 있는 교육 콘텐츠를 선호합니다. 이 부문은 동영상, 대화형 퀴즈, 게임화된 수업 등 다양한 멀티미디어 형식의 이점을 활용하며, 이러한 형식은 참여도와 유지율을 높입니다.
 

또한 AI와 데이터 분석을 기반으로 한 맞춤형 학습 경험으로의 전환은 콘텐츠 제공을 더욱 개인화하고 효과적으로 만들고 있습니다. 교육기관과 기업 교육 프로그램은 변화하는 학습자의 요구를 충족하기 위해 모바일 콘텐츠에 대한 투자를 크게 확대하고 있습니다. 모바일 기술의 지속적인 발전도 이 부문의 성장과 우위 확대를 뒷받침하고 있습니다.
 

북미 모바일 학습 시장 규모, 2022~2032년(10억 미국 달러 단위)

북미는 첨단 기술 인프라와 높은 스마트폰 보급률을 바탕으로 2023년 전 세계 모바일 학습 시장에서 40%를 초과하는 높은 점유율을 차지하며 시장을 주도했습니다. 또한 북미 국가 전반에서 교육과 기업 교육이 크게 강조되면서 혁신적인 학습 솔루션에 대한 수요가 증가하고 있습니다. 미국 정부도 시장 형성을 지원해 왔습니다.
 

2021년 미국 교육부는 디지털 학습 이니셔티브에 3,000만 미국 달러를 투자한다고 발표하며 이 부문에 대한 정부의 지원을 강조했습니다. 또한 미국에 기반을 둔 Coursera와 LinkedIn Learning 등의 기업은 다양한 주제와 기술을 다루는 광범위한 모바일 학습 플랫폼을 제공합니다. 이와 함께 에드테크(EdTech)에 대한 대규모 투자와 원격 근무 방식의 광범위한 도입이 모바일 학습 시장에서 북미의 선도적 입지를 강화하고 있습니다.
 

모바일 학습 시장 점유율

Adobe Inc., Cisco Systems, Inc., IBM Corporation 및 Microsoft Corporation은 다양한 모바일 학습 솔루션을 제공하며 상당한 시장 점유율을 차지하고 있습니다. 이 기업들은 신뢰할 수 있는 제품을 제공해 온 역사를 보유한 확립된 브랜드로, 소비자 신뢰를 쉽게 확보하고 더 높은 도입률을 이끌어 내는 데 도움이 됩니다. 예를 들어 Adobe는 Adobe Captivate와 Adobe Connect 등의 도구를 제공하며, 이를 통해 모바일 기기에 최적화된 대화형 이러닝 콘텐츠를 제작하고 제공할 수 있습니다. 이들 솔루션은 멀티미디어가 풍부한 학습 경험과 여러 플랫폼 간 호환성을 강조합니다.
 

Cisco는 모바일 학습 인프라를 지원하는 네트워킹 솔루션을 제공합니다. Cisco의 기술은 안전하고 안정적인 연결을 지원하며, 이는 모바일 기기에서 온라인 강의를 제공하고 학습 콘텐츠에 액세스하는 데 필수적입니다.
 

모바일 학습 시장의 주요 기업

모바일 학습 산업에서 활동하는 주요 기업은 다음과 같습니다.

  • Adobe Inc.
  • Allen Communication Learning Services, Inc.
  • AT&T Inc.
  • Business Training Library LLC (BizLibrary)
  • Cisco Systems, Inc.
  • Citrix Systems, Inc.
  • Dell Inc.
  • El Design Pvt. Ltd.
  • IBM Corporation
  • Integra Software Services Pvt. Ltd.
     

모바일 학습 산업 뉴스

  • 2024년 6월 Adobe는 모바일 기기에서 교육 자료, 강의 및 평가에 원활하게 액세스할 수 있도록 지원하는 Adobe Learning Manager를 출시했습니다. 이 앱은 오프라인 액세스를 지원하므로 학습자는 인터넷에 연결되지 않은 상태에서도 학습을 계속할 수 있습니다. 또한 북마크, 진도 추적 및 멀티미디어 지원 등의 기능을 제공해 모바일 학습의 편의성에 맞춘 사용자 친화적인 인터페이스를 구현합니다.
     
  • 2024년 5월 Skillsoft는 Skill Benchmarks 제품군의 혁신적인 기능인 Interactive Skill Benchmarks(ISBs)를 도입했습니다. 이 기능은 실습 중심의 역동적인 학습 경험을 통해 역량 평가를 혁신하는 것을 목표로 합니다. Skillsoft의 솔루션은 처음에는 인공지능, 머신러닝, 프로그래밍 및 데이터 과학 등 핵심 기술 분야에 초점을 맞추며, 향후 리더십 및 비즈니스 분야로 확대할 계획입니다. 또한 이 도구는 맞춤형 피드백과 숙련도 점수를 제공해 조직이 인력의 역량을 비즈니스 요구사항에 효과적으로 맞출 수 있도록 지원합니다. 이러한 혁신은 디지털 시대에 변화하는 학습 수요에 대응하고 역량 격차를 해소하기 위해 대화형 인공지능 기반 솔루션을 활용하려는 Skillsoft의 의지를 보여줍니다.
     

모바일 학습 시장 조사 보고서는 다음 부문에 대해 2021년부터 2032년까지 매출(10억 달러) 기준 추정 및 전망을 포함한 산업에 대한 심층적인 내용을 다룹니다.

제공업체별 시장

  • 서비스 제공업체
  • 콘텐츠 제공업체

솔루션별 시장

  • 전자책
  • 휴대용 학습관리시스템(LMS)
  • 모바일 및 동영상 기반 코스웨어
  • 대화형 평가
  • 모바일 지원
  • 기타

용도별 시장

  • 교육기관
    • 초중고
    • 고등교육
    • 직업훈련
  • 기업
    • 중소기업
    • 대기업
  • 정부

위 정보는 다음 지역 및 국가를 대상으로 합니다:

  • 북미
    • 미국
    • 캐나다
  • 유럽
    • 영국
    • 독일
    • 프랑스
    • 이탈리아
    • 스페인
    • 러시아
    • 기타 유럽
  • 아시아 태평양
    • 중국
    • 인도
    • 일본
    • 한국
    • 싱가포르
    • 호주
    • 기타 아시아 태평양 
  • 중남미
    • 브라질
    • 멕시코
    • 아르헨티나
    • 기타 중남미
  • 중동 및 아프리카
    • 걸프협력회의(GCC)
    • 남아프리카공화국
    • 기타 중동 및 아프리카

 

저자:  Preeti Wadhwani , Aishwarya Ambekar

자주 묻는 질문(FAQ):

모바일 학습 시장 규모는 얼마입니까?
모바일 학습 시장 규모는 2023년 587억 미국 달러에 도달했으며, 네트워크 기술의 발전, 스마트폰 및 태블릿 보급 확대, 유연하고 접근성 높은 학습 솔루션에 대한 수요 증가에 힘입어 2024~2032년 동안 16%를 초과하는 연평균성장률(CAGR)을 기록할 전망입니다.
북미 모바일 학습 산업의 규모는 어느 정도입니까?
북미는 첨단 기술 인프라와 높은 스마트폰 보급률에 힘입어 2023년 시장 점유율 40%를 초과했습니다.
기업용 모바일 학습 수요가 증가하는 이유는 무엇입니까?
기업용 애플리케이션 부문은 빠르게 변화하는 비즈니스 환경에서 직원의 지속적인 교육 및 역량 개발에 대한 수요가 증가하면서 2023년 모바일 학습 시장의 35%를 차지했습니다.
모바일 학습 업계의 주요 기업은 어디입니까?
Adobe Inc., Allen Communication Learning Services, Inc., AT&T Inc., Business Training Library, LLC(BizLibrary), Cisco Systems, Inc., Citrix Systems, Inc., Dell Inc., El Design Pvt. Ltd. 및 IBM Corporation.

연구 방법론, 데이터 소스 및 검증 프로세스

이 보고서는 직접적인 산업 대화, 독자적인 모델링, 엄격한 교차 검증을 기반으로 한 구조화된 연구 프로세스에 기반하며, 단순한 데스크 리서치가 아닙니다.

6단계 연구 프로세스

  1. 1. 연구 설계 및 애널리스트 감독

    GMI에서 우리의 연구 방법론은 인간 전문 지식, 엄격한 검증, 그리고 완전한 투명성의 기반 위에 구축되었습니다. 우리 보고서의 모든 통찰, 트렌드 분석 및 예측은 고객의 시장 뉴앙스를 이해하는 경험 있는 애널리스트에 의해 개발됩니다.

    우리의 접근 방식은 업계 참여자 및 전문가와의 직접적인 교류를 통한 광범위한 1차 연구를 통합하고, 검증된 글로볌 출처의 포괄적인 2차 연구로 보완합니다. 원본 데이터 소스에서 최종 인사이트까지 완전한 추적성을 유지하면서 신뢰할 수 있는 예측을 제공하기 위해 정량화된 영향 분석을 적용합니다.

  2. 2. 1차 연구

    1차 연구는 우리 방법론의 추출이며, 전체 인사이트의 약 80%를 기여합니다. 분석의 정확성과 깊이를 보장하기 위해 업계 참여자와의 직접적인 교류가 포함됩니다. 우리의 구조화된 인터뷰 프로그램은 C-suite 임원, 이사 및 주제 전문가들의 입력을 받아 지역 및 글로볌 시장을 다룹니다. 이러한 상호 작용은 전략적, 운영적, 기술적 관점을 제공하여 종합적인 인사이트와 신뢰할 수 있는 시장 예측을 가능하게 합니다.

  3. 3. 데이터 마이닝 및 시장 분석

    데이터 마이닝은 우리 연구 프로세스의 핵심 부분으로, 전체 방법론의 약 20%를 기여합니다. 주요 플레이어의 수익 점유율 분석을 통해 시장 구조 분석, 업계 트렌드 식별, 거시경제 요인 평가가 포함됩니다. 관련 데이터는 유료 및 무료 출처에서 수집되어 신뢰할 수 있는 데이터베이스를 구축합니다. 이 정보는 유통업체, 제조업체, 협회 등 주요 이해관계자의 검증을 받아 1차 연구와 시장 규모 산정을 지원하기 위해 통합됩니다.

  4. 4. 시장 규모 산정

    우리의 시장 규모 산정은 상향식 접근 방식에 기반하며, 1차 인터뷰를 통해 직접 수집된 기업 수익 데이터와 함께 제조업체의 생산량 수치 및 설치 또는 배포 통계를 활용합니다. 이러한 입력값들을 지역 시장 전반에 걸쳐 종합하여 실제 산업 활동에 기반한 글로벌 추정치를 도출합니다.

  5. 5. 예측 모델 및 주요 가정

    모든 예측에는 다음 사항에 대한 명시적인 문서화가 포함됩니다:

    • ✓ 핵심 성장 원동력 및 가정된 영향

    • ✓ 저해 요인 및 완화 시나리오

    • ✓ 규제 가정 및 정책 변화 리스크

    • ✓ 기술 수용 곡선 매개변수

    • ✓ 거시경제 가정 (GDP 성장률, 인플레이션, 통화)

    • ✓ 경쟁 역학 및 시장 진입/이탈 예상

  6. 6. 검증 및 품질 보증

    마지막 단계에서는 도메인 전문가들이 필터링된 데이터를 수동으로 검토하여 자동화 시스템이 놀칠 수 있는 뉘앙스와 맥락적 오류를 식별하는 인간 검증이 포함됩니다. 이 전문가 검토는 품질 보증의 중요한 층을 추가하여 데이터가 연구 목표 및 도메인별 기준에 부합하는지 확인합니다.

    당사의 3단계 검증 프로세스는 데이터 신뢰성을 최대화합니다:

    • ✓ 통계적 검증

    • ✓ 전문가 검증

    • ✓ 시장 현실 검토

신뢰와 신용

10+
서비스 연수
설립 이래 일관된 제공
A+
BBB 인증
전문 표준 및 만족도
ISO
인증된 품질
ISO 9001-2015 인증 회사
150+
연구 분석가
20개 이상의 산업 분야
95%
고객 유지율
5년 관계 가치

검증된 데이터 소스

  • 무역 간행물

    산업 저널, 무역 출판물 및 전문 미디어

  • 산업 데이터베이스

    자체 및 제3자 시장 데이터베이스

  • 규제 신고서류

    정부 조달 기록 및 정책 문서

  • 학술 연구

    대학 연구 및 전문 기관 보고서

  • 기업 보고서

    연간 보고서, 투자자 프레젠테이션 및 공시 자료

  • 전문가 인터뷰

    C레벨 임원, 구매 담당자 및 기술 전문가

  • GMI 아카이브

    20개 이상의 산업 분야에 걸친 13,000건 이상의 발행 연구

  • 무역 데이터

    수출입 물량, HS 코드 및 세관 기록

연구 및 평가된 매개변수

이 보고서의 모든 데이터 포인트는 1차 인터뷰와 실제 상향식 모델링 및 철저한 교차 검증을 통해 검증됩니다. 당사 연구 프로세스에 대해 읽어보세요 →

저자:  Preeti Wadhwani, Aishwarya Ambekar
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