골프 시뮬레이터 시장 규모 - 시스템별, 유통 채널별, 최종 사용별 - 글로벌 예측, 2025-2034

보고서 ID: GMI14414   |  발행일: July 2025 |  보고서 형식: PDF
  무료 PDF 다운로드

골프 시뮬레이터 시장 규모

2024년 전 세계 골프 시뮬레이터 시장은 20억 달러로 추산됩니다. 시장은 2025-2034년 예측 기간 동안 연평균 성장률(CAGR) 7.4%로 성장하여 2025년 21억 달러에서 2030년 29억 달러, 2034년 40억 달러로 성장할 것으로 예상됩니다.

Golf Simulator Market

  • 골프 시뮬레이터의 눈에 띄는 증가는 전 세계적으로, 특히 젊은이들과 도시 전문가들 사이에서 골프 스포츠의 인기가 높아지고 있기 때문입니다. 골프는 또한 엘리트 운동선수와 전문가들이 스포츠에서 보상을 받고 있기 때문에 공공 접근, 청소년 이니셔티브 및 미디어 노출(대학 및 대학)을 통해 스포츠를 홍보하고 있는 전국 골프 협회 및 기타 민간 조직의 전략적 로비 노력으로 인해 부분적으로 인지도가 높아지고 있습니다. 국립골프재단(National Golf Foundation) 조직(NGF.org)에 따르면  2024년에는 미국 인구의 3분의 1 이상이 골프에 참여하여 45년 이후 2016% 증가했습니다. 이러한 상당한 상승은 골프의 인기가 급증하고 골프 관련 콘텐츠를 소비하는 플레이에 대한 관심이 높아지고 있음을 나타냅니다.
  • 상업 장소의 확장은 시뮬레이터를 활용한 골프 클럽 및 엔터테인먼트 장소와 같은 상업 공간의 양을 증가시킴으로써 골프 시뮬레이터 공간의 두드러진 시장 성장 동인을 나타냅니다. 연중 골프 경험에 대한 수요가 증가함에 따라 충성도 높은 고객과 신규 고객 모두 골프 스포츠에 대해 배우면서 혁신적인 기술에 참여하고 다양한 고객 그룹의 참여를 높일 수 있습니다. 장소에는 성공적인 기업 이벤트 및 교육 세션에 시뮬레이터가 포함되어 있어 수익을 창출하고 차별화를 제공할 수 있습니다. 고급 시뮬레이터에 대한 이러한 유형의 투자는 골프 스포츠에 대한 접근성을 높이고 골프 산업 내 커뮤니티 성장에 기여합니다.

골프 시뮬레이터 시장 동향

  • 골프 시뮬레이터 산업은 가상 및 증강 현실 기능과 같은 기술 구현의 성장을 경험하고 있습니다. 이러한 기술을 통해 사실적인 게임 플레이로 사용자 경험이 향상되고 연령에 관계없이 모든 사람에게 골프가 더 쉽고 매력적으로 다가옵니다.
  • 도시화가 증가하고 실내 게임에 대한 선호도가 높아지면서  실내 골프 시설의 인기가 높아지고 있습니다. 이러한 실내 경기장은 골퍼들에게 일년 내내 골프를 연습하고 칠 수 있는 더 많은 기회를 제공하여 이러한 시설이 다른 방법으로는 스포츠를 할 수 없는 청중을 다양화합니다. 실내 골프 시설은 바쁜 라이프스타일과 제한된 야외 공간에 실내 골프가 적합하기 때문에 방문하기 편리합니다. 2024년 2월, Trackman과 The Indoor Golf Shop은 Trackman iO 실내 골프 시뮬레이터를 제공하기 위해 파트너십을 맺고 고급 추적 기술을 통해 북미와 남미 전역의 주거용 골프 경험을 향상시켰습니다.
  • 골프 시뮬레이터를 위한 구독 기반 서비스가 주목을 받기 시작했습니다. 구독 모델을 통해 사용자는 새로운 기능이 포함된 지속적인 소프트웨어 업데이트를 받고 온라인 커뮤니티에 참여하여 사용자의 참여를 유지할 수 있습니다. 이러한 추세는 유지율을 높이고 골퍼들 사이에 공동체 의식을 형성합니다.

골프 시뮬레이터 시장 분석

Golf Simulator Market Size, By System, 2021-2034, (USD Million) 

시스템에 따라 시장은 하드웨어와 소프트웨어로 분류됩니다. 하드웨어 부문은 71.7%로 가장 높은 시장 점유율을 차지하고 소프트웨어 부문은 예측 기간 동안 연평균 성장률(CAGR) 8.6%로 가장 빠르게 성장하는 부문입니다.

  • 하드웨어 부문은 가장 큰 시장이었으며 2024년에는 14억 달러로 평가되었습니다. 보다 정밀한 센서와 사실적인 시뮬레이션을 가능하게 하는 기술 개선으로 하드웨어 판매가 증가했습니다. 고품질 몰입형 경험에 대한 소비자의 수요 증가와 실내 골프 시설의 성장으로 인해 하드웨어 판매 및 설치가 증가했습니다.
  • 소프트웨어 부문 시장은 2022년에 4억 8,140만 달러를 차지했습니다. 소프트웨어 부문은 고급 분석과 사용자 친화적인 인터페이스의 사용이 계속 증가함에 따라 성장하고 있습니다. 골퍼들이 개인화된 훈련과 성과 추적을 추구함에 따라 게임 플레이와 사용자 참여를 개선하기 위한 새로운 소프트웨어 옵션이 시장 성장을 촉진하는 데 필수적이 되었습니다.

 

Golf Simulator Market Revenue Share, By Distribution Channel, 2024

골프 시뮬레이터 시장은 유통 채널을 기준으로 직접 판매와 유통업체 주도 판매로 구분됩니다. 유통업체 주도 판매 부문은 57.5%로 가장 높은 시장 점유율을 차지합니다.

  • 직접 판매 부문 시장은 2024년 세계 시장의 42.5%를 차지할 것으로 예상됩니다. 직접 판매 부문은 온라인 소매업체 웹사이트와 쇼룸을 통해 소비자의 참여를 유도하는 추가 제조업체에 힘입어 확장되었습니다. 이 전략은 고객 중심 경험을 지원하고, 직접적인 피드백을 촉진하고, 브랜딩 관리 경험을 제공하고, 궁극적으로 매출을 늘립니다.
  • 유통업체 주도 판매 부문 시장은 2024년 세계 시장의 57.5%를 차지할 것으로 예상됩니다. 유통업체 주도 판매의 확대는 기존 유통업체가 업계에서 확립된 경험과 인맥을 활용하는 데서 비롯됩니다. 틈새 시장에 접근하고 서비스를 제공할 수 있는 능력과 제공되는 심층적인 수준의 현지화된 지원 외에도 이러한 시장의 침투에 기여합니다. 또한 소매업체 및 고객과의 확립된 관계는 전반적인 신뢰와 더 많은 제품 판매의 효율성으로 이어집니다.

최종 용도에 따라 골프 시뮬레이터 시장은 상업용, 주거용, 기업/기관용으로 분류됩니다. 상업용 부문은 48.1%로 가장 높은 시장 점유율을 차지하며 예측 기간 동안 연평균 성장률(CAGR) 6.9%로 성장할 것으로 예상됩니다.

  • 상업용 부문 시장이 시장을 장악하여 2024년에는 9억 4,770만 달러를 차지했습니다. 상업적 사용 부문은 연중 내내 고객을 유치하기 위해 골프 클럽, 리조트 및 엔터테인먼트 장소의 수요 증가에 의해 주도됩니다. 향상된 고객 경험과 시뮬레이터를 통해 수익 기회를 추가하여 고객 충성도를 확보하는 능력이 이 시장 부문을 주도하고 있습니다.
  • 주거용 부문 시장은 2023년에 7억 710만 달러를 차지했습니다. 가처분 소득 증가와 가정 내 엔터테인먼트 옵션에 대한 관심으로 인해 주거용 부문이 증가하고 있습니다. 골프 시뮬레이터는 골프 애호가들에게 일년 내내 집에서 게임을 연습할 수 있는 실용적인 기회를 제공합니다. 2024년 9월, Awesome Golf의 v3.0 업데이트는 두 개의 실제 코스를 추가하여 주거용 골프 시뮬레이터 경험을 향상시켜 사용자에게 집에서 몰입형 게임 플레이를 제공합니다. 이 소프트웨어는 모든 기술 수준에 맞게 설계되어 가족 엔터테인먼트 및 개인 연습에 적합하며 주거용 사용자는 전통적인 그린피 비용 없이 프리미엄 골프 경험을 즐길 수 있습니다.

 

U.S. Golf Simulator Market Size, 2021-2034 (USD Million)

북미 골프 시뮬레이터 시장은 22%의 시장 점유율을 차지했으며 골프 참여 증가, 사용자 경험을 향상시키는 기술 발전, 일년 내내 즐길 수 있는 실내 레크리에이션 활동에 대한 증가 추세에 힘입어 성장했습니다.

  • 미국 시장은 꾸준히 확대되어 연평균 성장률(CAGR) 6.6%를 달성하고 2024년에는 7억 7,180만 달러의 가치에 도달했습니다. 위치타의 골프 시뮬레이터와 같은 미국 정부의 명령은 스포츠에 대한 접근과 참여를 촉진합니다. 이러한 경험은 플레이어에게 TV로 인식할 수 있는 코스를 제공하는 몰입형 기술로 인해 압도적으로 보일 수 있습니다. 참여와 참여를 장려함으로써 가정과 상업 환경에서 골프 시뮬레이터 시장은 계속 성장할 것입니다.
  • 미국 시장에서는 골프장과의 협력 딜 토너먼트 이벤트, 골프장 프로샵을 포함한 소매 유통 확대, 온라인 커뮤니티를 통한 사용자 상호 작용 방법 제공 등을 통해 기회를 목격할 수 있습니다. 팀 빌딩 활동에 중점을 둔 기업 고객에게도 시장 접근이 가능합니다.
  • 캐나다 골프 시뮬레이터 시장은 예측 기간 동안 연평균 성장률(CAGR) 8.3%로 크게 성장할 것으로 예상됩니다. 캐나다의 골프 시뮬레이터 부문은 추운 겨울 기후와 함께 성장하고 있으며, 이로 인해 골퍼들은 실내에서 연습할 수 있는 방법을 찾아야 합니다. 신기술의 확산은 사용자 경험을 향상시킵니다. 또한, 젊은 골퍼들은 골프 관련 활동에 대한 관심을 점점 더 불러일으키고 있어 시장의 전반적인 성장을 주도하는 데 도움이 되고 있습니다.
  • 캐나다는 여성, 청소년 및 기타 신흥 시장 부문을 포함한 다양한 인구통계를 유치하기 위해 현지화된 마케팅 전략과 관련된 기회를 제공합니다. 실내 골프 시설과 협력하고 정기적으로 예정된 업데이트, 프로모션 및 새로운 기능에 대한 구독을 제공하면 실내 골프 부문으로 전환하거나 실내 골프 부문에 남아 있는 개인을 타겟팅하는 동시에 시장 점유율을 확보하는 데 도움이 됩니다.

유럽은 강력한 커피 문화, 건강에 관심이 있는 인구 증가, 프리미엄 및 특수 뜨거운 음료의 증가에 힘입어 27.5%의 점유율과 6.1%의 CAGR을 차지했습니다.

  • 독일 시장은 2024년에 6,410만 달러의 가치에 도달했으며 연평균 성장률(CAGR) 6.6%로 성장할 것으로 예상됩니다. 독일 시장의 성장은 골프 게임에 대한 기대, 기술 발전, 몰입형 경험, 밀폐형/보호형 골프 시설의 확산에 의해 촉진됩니다. 홈 피트니스 및 엔터테인먼트의 성공과 새로운 추세는 또한 시장 성장, 접근성 및 자원 마진을 확대합니다.
  • 독일 시장에서는 현지 골프 클럽이 시뮬레이터 경험을 제공하기 위해 파트너십을 맺고, 야외 경험이 제한된 도시 시장을 타겟팅하고, 골프가 가족 경험이 될 수 있다는 이해를 형성하고, 디지털 마케팅을 사용하여 젊은 청중을 유치하는 능력을 향상시키는 기회를 목격할 수 있습니다.
  • 영국 골프 시뮬레이터 시장은 2034년까지 1억 4,450만 달러를 넘어설 것으로 예상됩니다. 영국 시장은 강력한 골프 문화, 골프를 치는 사람들의 증가, 골퍼들이 일년 내내 연습해야 할 필요성, VR 기능을 갖춘 골프 시뮬레이터를 지원하는 기술의 발전 등의 요인에 의해 주도되고 있습니다. 사용자에게 절대적으로 매력적인 경험을 제공하고 성장 기회를 촉진하기 위해 다양한 개발이 함께 진행되고 있습니다.
  • 영국에서는 기업 행사 및 골프 리그에 시뮬레이터 제품을 도입하고, 모바일 애플리케이션 사용을 통해 사용자 경험을 개선하고, 학교 및 청소년 이니셔티브에 맞는 코스를 제공할 수 있는 기회가 있습니다. 인플루언서와의 파트너십은 브랜드 인지도와 시장 점유율을 높이는 데 도움이 될 수 있습니다.

아시아 태평양 지역은 골프 시뮬레이터 시장을 장악했으며 전체 시장 점유율의 16.4%를 차지했습니다. 가처분 소득 증가, 도시 인구의 골프에 대한 관심 증가, 스포츠 및 레저 인프라에 대한 투자 증가는 모두 아시아 태평양 시장에 기여하는 요인입니다.

  • 중국의 골프 시뮬레이터 산업은 2024년에 1억 2,160만 달러로 평가되었으며 예측 기간 동안 연평균 성장률(CAGR) 11.4%로 성장할 것으로 예상됩니다. 중국은 가처분 소득 증가, 도시 인구의 골프에 대한 관심 증가, 스포츠에 대한 정부 지원으로 인해 시장 성장을 경험하고 있습니다. 혁신적인 기술의 사용과 프리미엄 경험에 대한 욕구도 시장 수요를 주도하고 있습니다.
  • 중국 시장에서의 기회에는 판촉 이벤트를 주최하기 위한 골프 클럽 및 리조트와의 파트너십, 전자 상거래를 사용하여 제품 판매, 소셜 미디어 캠페인을 통해 젊은 청중에게 직접 브랜드 홍보 등이 포함됩니다.
  • 일본 시장은 꾸준한 확장을 경험해 왔으며 연평균 성장률 10.4%를 달성하고 2024년에는 2,540만 달러의 가치를 달성했습니다. 일본에서는 골프 시뮬레이터 사업이 골프 문화, 기술 및 실내 스포츠 시설의 성장 추세를 활용합니다. 일년 내내 연습할 수 있게 되면서 시뮬레이터에 대한 수요가 늘어나고 편의성과 접근성에 관심이 있는 젊은 층이 늘어나고 있습니다.
  • 일본에서는 도시 지역에 시뮬레이터 설치, 기업 교육 프로그램 및 이벤트, 프리미엄 고충실도 경험을 지속적으로 확장함으로써 추가적인 기회를 제공합니다. 지역 인플루언서와 골프 전문가는 브랜드 인지도를 높여 새로운 사용자를 시장에 유치하는 데 도움을 줄 수 있습니다.
  • 인도의 골프 시뮬레이터 시장은 2024년에 6,820만 달러로 평가되었으며 예측 기간 동안 연평균 성장률(CAGR) 11.6%로 성장할 것으로 예상됩니다. 인도에서 재정 지원, 교육 및 판촉 행사를 통해 골프 관광을 홍보하기 위한 지침과 관광부의 인도 골프 관광 위원회가 있습니다. 골프 관광의 확산은 골프 클럽과 가정에서 골프 시뮬레이터에 대한 수요를 증가시키고 인도 시장의 성장을 크게 향상시키는 데 도움이 될 것입니다. 더 많은 이벤트와 교육 프로그램은 골프에 대한 인식을 높여 골프 및 유사한 실내 경험에 대한 고객 참여를 정량화할 것입니다. 실내 골프 체험에 참여하는 고객이 많아지면 골프 기술을 기반으로 훈련할 수 있는 기회를 소중히 여기는 신규 고객이 확보될 것이며, 기업이 여가 시간과 연습을 위해 골프 시뮬레이션 기술에 투자함에 따라 고객과 함께 우수한 실내 고품질 경험을 위해 비용을 지불하게 될 것입니다.

라틴 아메리카는 4.8%의 시장 점유율을 차지했으며 연평균 성장률(CAGR) 4.5%로 성장하고 있으며, 많은 사람들에게 새로운 오락인 골프에 대한 관심이 높아지고, 도시화로 인해 야외 놀이 공간이 제한되며, 중산층이 증가하고 있습니다. 기술 발전과 가처분 소득 증가로 인해 저렴한 고품질 실내 골프 대안에 대한 수요가 늘어나고 있습니다.

중동 및 아프리카 골프 시뮬레이터 시장의 가치는 2024년에 6,690만 달러로 평가되었습니다. 이 지역의 시장 성장은 도시화, 스포츠 및 웰빙에 대한 관심 증가, 레저 시설에 대한 투자에 의해 뒷받침됩니다. 기술 발전, 실내 엔터테인먼트의 인기 등의 요인도 이 지역의 골프 시뮬레이터 수요에 기여합니다.

  • 남아프리카 시장은 예측 기간 동안 연평균 성장률(CAGR) 6.6%로 성장할 것으로 예상됩니다. 남아프리카 공화국 시장의 성장은 골프에 대한 관심 증가, 도시화로 인한 야외 접근의 제한, 기술 발전의 결과입니다. 실내 스포츠 시설의 성장은 또한 더 많은 인구 통계가 스포츠에 더 쉽게 접근하고 참여할 수 있는 기회를 제공할 것입니다.
  • 남아프리카공화국의 기회에는 시뮬레이터 경험을 제공하는 지역 골프 코스와의 파트너십, 야외 공간이 적은 도시 지역을 대상으로 하는 골프, 골프를 가족 친화적인 이벤트로 홍보하는 것이 포함됩니다.  온라인 마케팅은 젊은 청중을 스포츠로 끌어들일 수 있습니다.
  • 사우디아라비아 골프 시뮬레이터 시장은 2034년까지 1,990만 달러를 넘어설 것으로 예상됩니다. 사우디아라비아 시장은 스포츠 참여를 장려하는 정부 주도 이니셔티브, 레저 및 엔터테인먼트 시설에 대한 투자, 젊은 성인들의 골프에 대한 관심 증가에 힘입어 도움을 받고 있습니다. 첨단 기술과 풍부한 경험의 사용은 이 지역의 수요를 증가시키는 데 도움이 될 것입니다.
  • 사우디아라비아에는 엔터테인먼트 단지와 고급 호텔에 골프 시뮬레이터 시설을 설립하고 기업 행사와 팀 빌딩 활동을 수용함으로써 잠재력이 존재합니다. 학교와 대학에서 골프 교육을 받는 것도 또 다른 기회이며, 소셜 미디어를 사용하면 참여와 인식을 높일 수 있습니다.
  • UAE의 골프 시뮬레이터 산업은 2024년에 490만 달러를 차지했습니다. 건강한 골프 문화, 높은 가처분 소득, 호화로운 레저 활동에 대한 욕구가 UAE 골프 시뮬레이터 산업의 성장으로 이어지고 있습니다. 이 지역은 또한 스포츠 및 웰니스 시설에 막대한 투자를 하고 있으며, 국외 거주자 인구의 증가는 시뮬레이터 활용을 촉진하는 데 도움이 될 것입니다.

골프 시뮬레이터 시장 점유율

  • 상위 4개 회사인 TrackMan, Full Swing Golf, SKYTRAK 및 TRUGOLF Inc.는 총 시장의 약 7.2%를 점유하고 있어 세분화된 시장을 나타냅니다. TrackMan은 시장 점유율의 2.3%를 차지하고 있으며 제품에 품질과 기술에 대한 명성을 활용하고 있습니다. 이 회사는 진지한 골퍼와 전문가에게 어필함으로써 골프에 대한 보다 분석적이고 성능 중심적인 접근 방식을 강조합니다.
  • 풀스윙골프는 전체 시장 점유율의 2.1%를 차지하며 시장에서 주요 위치를 차지하고 있습니다. Full Swing Golf는 시장 내에서 강력한 경쟁자이며 사실적인 시뮬레이션 경험을 통해 명성을 얻었습니다. 회사는 또한 제품 인터페이스 개발을 가속화하여 레크리에이션 및 경쟁 고객을 위한 기능을 향상시키기 위해 상업 장소를 지속적으로 발전시키고 있습니다. Full Swing Golf는 전체 시장 점유율을 높여 시장을 확장하고 고객의 새롭고 즐거운 야외 경험을 제공하기로 결정했습니다.
  • SKYTRAK은 골프 시뮬레이터 시장의 핵심 업체이며 전체 시장 점유율의 1.9%를 차지했습니다. SKYTRAK은 골프 시뮬레이터 업계의 틈새 시장으로 간주되지만 가격 경쟁력 있는 부문에서 가정 사용자에게 고품질 옵션을 제공합니다. 이 회사는 기술과 디자인 모두를 통해 참여도가 높은 고객 기반에 도달하기 위해 접근 가능한 접근 방식을 취했습니다. 주거용 부문을 타겟팅하고 제품을 교육 도구로 홍보함으로써 사용자 유지율과 성장 점유율을 향상시킵니다.
  • TRUGOLF Inc.는 라미네이트 기술과 지속 가능성의 강점을 바탕으로 전체 시장 점유율의 0.9%를 차지했습니다. TRUGOLF Inc.는 소규모 업체에 가깝고 전략은 디자인 및 사용자 정의 옵션을 통해 다른 시장 경쟁업체와 크게 다릅니다. TRUGOLF Inc.는 모든 것을 캡슐화하는 시뮬레이터를 제공하는 대신 전반적인 게임 경험을 향상시키기 위해 다양한 사용자를 위한 맞춤형 솔루션을 제공하는 데 중점을 두고 있습니다.
  • IST High Definition Golf는 혁신적인 시뮬레이션 기술과 사실적인 그래픽으로 유명합니다. IST는 북미 상업 및 주거 시장을 위한 프리미엄 제공업체로 브랜드화했습니다. 이 회사는 고화질 영상과 정확하고 강력한 데이터 추적을 결합한 몰입형 경험을 만들기 위해 기존 골프 클럽과 리조트를 대상으로 합니다. IST는 이러한 접근 방식을 통해 시장에서 중요한 플레이어가 되기를 원하며 연습과 성능을 위한 최신 기술을 원하는 지식이 풍부하고 진지한 골퍼를 유치하기를 원합니다.
  • UNEEKOR는 기술과 사용자 친화적인 디자인 기능, 정확성 및 경제성의 균형을 맞추는 첨단 기술을 개발하여 골프 시뮬레이터 산업에서 브랜드와 입지에 대한 인지도를 가속화하고 있습니다. 이 회사는 청중의 매력을 높이기 위해 실내 및 실외 애플리케이션을 위한 이중 발사 모니터를 강조합니다.
  • FlightScope는 특히 골프 시뮬레이터 부문을 위한 분석 및 레이더 기술 분야의 선두주자로 자리매김한 인정받는 회사입니다. FlightScope는 모든 기술 수준의 골퍼를 목표로 하는 분석 및 성능 추적 기능의 선두주자로 자리매김하고 있습니다. FlightScope의 전략은 사용자가 모든 수준의 사용에 액세스할 수 있도록 휴대용 솔루션 개발에 중점을 두고 혁신에 크게 좌우됩니다. 이 회사는 진지한 골퍼들에게 제공하는 입지와 인식을 높이기 위해 훈련 및 엔터테인먼트 시장을 모두 목표로 삼기 시작했습니다.
  • Golf LLC는 인구통계학적 부문 전반에 걸쳐 완전히 포괄적인 골프 시뮬레이션 장비 및 솔루션을 만드는 데 중점을 두고 있습니다. Golf LLC는 경제성과 소비자에 대한 접근성이라는 가치 제안을 주도하며, 이는 일반 소비자가 골프 시뮬레이터 제품에 접근할 수 있음을 의미합니다. Golf LLC는 주거용 시장에 진출하면서 브랜드 인지도의 가시성을 높이기 위해 노력하고 있습니다. Golf LLC는 유통 지점과 온라인 노출을 통해 추가 수익원을 추가함으로써 이를 달성할 수 있습니다.
  • Garmin Ltd.는 GPS 배경을 사용하여 정확한 데이터 분석과 사용자 친화적인 인터페이스를 결합한 최첨단 골프 시뮬레이터를 제공합니다. Garmin은 성능 정보를 원하는 골퍼를 위한 기술 스마트 옵션으로 브랜드화합니다. Garmin의 전략에는 지속적인 제품을 개발하고 골퍼들이 함께 사용하고 싶어하는 골프 제품을 만들어 골프 커뮤니티로 확장되는 브랜드 충성도를 가능하게 하는 것이 포함됩니다.
  • Bushnell Outdoor Products는 골프 거리 측정기와 같은 고품질 광학 및 야외 장비로 명성을 얻었습니다. 정확성과 신뢰성을 강조하는 골프 시뮬레이터의 출시로 Bushnell은 정확한 성능 데이터를 요구하는 골퍼들에게 어필하려고 합니다. 회사의 계획은 기존 브랜드의 명성을 바탕으로 골프 시뮬레이터 사업으로 진출하여 아마추어 선수와 진지한 골퍼 모두에게 어필하는 데 중점을 두고 있습니다.

골프 시뮬레이터 시장 회사

골프 시뮬레이터 산업에서 활동하는 저명한 시장 참가자는 다음과 같습니다.

  • 골프 테크놀로지스 아시아 퍼시픽 Pte. 주식 회사.
  • aboutGOLF
  • Bushnell 아웃도어 제품
  • 어니스트 스포츠
  • 플라이트스코프 골프 LLC
  • 풀 스윙 골프
  • 가민 주식회사
  • 골프존
  • IST 고화질 골프
  • 옵티샷 골프.
  • 프로티 유나이티드 BV
  • 랩소도 주식회사
  • 스카이트랙
  • 스윙로직
  • 트랙맨
  • 트루골프 주식회사
  • 유니코르

골프 시뮬레이터 산업 뉴스

  • 2025년 7월, Golfible은 The Golf Simulator Studio와 제휴하여 출시 모니터 테스트 및 골프 시뮬레이터 검토를 강화했습니다. 이번 협력을 통해 통제된 환경에서 상세한 평가가 가능해지며, 골퍼들에게 신뢰할 수 있는 제품 통찰력, 비교 비디오, 올바른 골프 기술을 선택하기 위한 실용적인 조언을 제공할 수 있습니다.
  • 2025년 1월, GOLFTEC은 Foresight Sports와 제휴하여 유명한 QuadMAX 시뮬레이터를 포함한 고급 런치 모니터를 센터에 통합하여 골프 훈련 경험을 향상시켰습니다. 이러한 협력은 학생들에게 정확한 데이터와 혁신적인 교육 도구를 제공하여 이전과는 전혀 다른 방식으로 연습과 성과를 향상시킵니다.
  • 2024년 12월, Whoosh는 골프 시뮬레이터 관리를 강화하기 위해 Foresight Sports와 파트너십을 맺었습니다. 이번 협력은 Foresight의 고급 시뮬레이터 기술과 Whoosh의 예약 및 운영 소프트웨어를 결합하여 운영자와 플레이어를 위한 원활한 올인원 솔루션을 만들고 전 세계 시뮬레이터 시설의 효율성과 사용자 경험을 향상시킵니다.
  • 2024년 2월, 실내 골프 샵은 Trackman과 제휴하여 주거용으로 설계된 고급 실내 골프 시뮬레이터인 혁신적인 Trackman iO를 제공했습니다. 광학적으로 향상된 레이더 추적 기능을 갖춘 이 제품은 컴팩트한 디자인으로 정확한 데이터를 제공하므로 가정 설정에 이상적이며 골프 경험을 새로운 차원으로 끌어올립니다.

골프 시뮬레이터 시장 조사 보고서에는 다음 부문에 대해 2021년부터 2034년까지 수익(백만 달러) 측면에서 추정 및 예측과 함께 업계에 대한 심층적인 내용이 포함되어 있습니다.

시장, 시스템별

  • 하드웨어
  • 소프트웨어

시장, 유통 채널별

  • 직접 판매
  • 유통업체 주도 판매

최종 용도별 시장

  • 상업적 사용
  • 주거용
  • 기업/기관

위의 정보는 다음 지역 및 국가 에 대해 제공됩니다.

  • 북아메리카 
    • 미국
    • 캐나다
  • 유럽 
    • 독일
    • 영국
    • 프랑스
    • 스페인
    • 이탈리아
    • 네덜란드
  • 아시아 태평양 
    • 중국
    • 인도
    • 일본
    • 오스트레일리아
    • 대한민국
  • 라틴 아메리카 
    • 브라질
    • 멕시코
    • 아르헨티나
  • 중동 및 아프리카 
    • 사우디아라비아
    • 남아프리카 공화국
    • 아랍 에미리트 연방
저자:Suraj Gujar , Rutvij Kshirsagar
자주 묻는 질문 :
2024 년 골프 시뮬레이터의 시장 크기는 무엇입니까?
시장 규모는 2024 년 2 억 달러였으며, 연간 실내 경험을위한 골프 참여 및 수요를 창출하여 2034 년까지 예상되는 7.4%의 CAGR가 예상했습니다.
2034년까지 골프 시뮬레이터 시장의 계획된 가치는 무엇입니까?
얼마나 많은 수익은 하드웨어 세그먼트가 2024 년에 생성 했습니까?
2024년에 상업적인 사용 세그먼트의 valuation는 무엇입니까?
2025년부터 2034년까지 소프트웨어 부문의 성장 전망은 무엇입니까?
어떤 지역 골프 시뮬레이터 시장을 리드?
골프 시뮬레이터 산업의 다가오는 동향은 무엇입니까?
골프 시뮬레이터 시장에서 주요 선수는 누구입니까?
Trust Factor 1
Trust Factor 2
Trust Factor 1
프리미엄 보고서 세부 정보

기준 연도: 2024

대상 기업: 17

표 및 그림: 296

대상 국가: 19

페이지 수: 180

무료 PDF 다운로드
프리미엄 보고서 세부 정보

기준 연도 2024

대상 기업: 17

표 및 그림: 296

대상 국가: 19

페이지 수: 180

무료 PDF 다운로드
Top