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デジタルサイネージメディアプレーヤー市場規模:コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア)、製品別(エントリーレベル、アドバンスレベル、エンタープライズレベル)、アプリケーション別(小売、BFSI、輸送、教育、企業、エンターテイメント、ホスピタリティ、ヘルスケア)、業界分析レポート、地域別展望、成長の可能性、価格動向、競合状況と予測、2017年~2024年

市場規模(コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア)、製品別(エントリーレベル、アドバンスレベル、エンタープライズレベル)、アプリケーション別(小売、BFSI、輸送、教育、企業、エンターテイメント、ホスピタリティ、ヘルスケア)、業界分析レポート、地域展望、成長の可能性、価格動向、競合状況と予測

レポートID: GMI2332
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発行日: January 2018
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レポート形式: PDF

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デジタル表記のメディア プレイヤーの市場のサイズ

デジタルサイネージメディアプレーヤー市場規模は、2016年に250万台超のグローバル出荷量で950万米ドル超に評価されました。

U.S. Advanced Level Digital Signage Media Player Market By Product

小売業界におけるインタラクティブなデジタルサイネージとビデオウォールの需要は、予測タイムライン上のデジタルサイネージメディアプレーヤー市場成長を促進します。 よりインタラクティブな体験を顧客に提供するために、小売店は、広告やプロモーション目的のためにディスプレイに電力を供給するために、メディアプレーヤーを利用しています。 成長するイノベーションやオンラインショッピングのubiquity、さまざまな地域の小売店は、メディアプレーヤーなどのデジタルサイネージソリューションを展開し、顧客にインタラクティブな体験を提供します。 費用対効果の高い性質が使いやすい特性と相まって、これらの装置はさまざまな用途で展開を増加させることを目撃しています。 効果的な広告・マーケティング、ならびに従業員のコミュニケーションのために、世界中の企業が魅力的なビジュアルコンテンツを作成および共有しています。

これらの装置はコンピュータより小さく、表示するために主として使用されます デジタル表記 画面上のコンテンツ。 小さいサイズのために、これらのプレーヤーはスタンドや接着剤を使用せずに、ディスプレイの背面に簡単に差し込むことができます。 簡単なインストールとワンタイム画面のセットアップと簡単なメンテナンスに向け、これらのデバイスは、デジタルサイネージメディアプレーヤーの市場成長を促進し、複数の産業部門で人気が高まっています。 さらに、複数の業務を合理化するために、デバイスはますますます使用されています。

SoC(チップ上のシステム)プラットフォームに基づいて、内蔵のメディアプレーヤーでディスプレイを開始し、電力消費の面で優位性を提供し、予測タイムライン上のデジタルサイネージメディアプレーヤー市場成長を抑制します。 また、メディアの採用 ストリーミングデバイス クロームボックス、Apple TVなど 業界にマイナスの影響を及ぼす、高い交換率で得られる業界に代わることができます。 業界の需要を制限するその他の課題には、悪意のある攻撃の危険性や従来のネットワークとこれらのデバイスの統合が含まれます。

デジタルサイネージメディアプレーヤー市場分析

デジタルサイネージメディアプレーヤー市場におけるソフトウェアセグメントは、2017年から2024年までの3%を超えるCAGRで成長することを期待しています。 この成長は、ブランド可視性、インタラクション、顧客エンゲージメントを高めながら、強化されたインタラクションを提供するソフトウェアソリューションの需要が高まっています。 ソフトウェアソリューションは、エンドユーザーが、顧客、訪問者、人員、学生を含む、オーディエンスをターゲットにする通信を具体的にカスタマイズできるようにします。 顧客エンゲージメント、広告、プロモーション活動、および特定の顧客を対象としたコンテンツの複数のタイプをストリーミングするためのそのようなソリューションの拡大活用は、需要を駆動することが期待されます。

エントリーレベルのデジタルサイネージメディアプレーヤーの市場に対する需要は、小売、エンターテインメント、BFSI、教育、およびヘルスケア業界全体のそのようなデバイスのインストールで、社内の顧客体験を向上させるために急成長することが期待されています。 エントリーレベルのソリューションは、標準的な商用グレードと低電力デバイスで、シンプルなアプリケーションです。 また、このような装置の低コスト化により、予算を懸念しているお客様にとって理想的な設備となります。 通常の小売キオスク、銀行、およびチケットカウンターで共通のコンテンツを表示するためのこれらの装置の使用の増加 映画劇場 デジタルサイネージメディアプレーヤー市場の成長を運転しています。

顧客とのやり取りを充実させるため、小売用途におけるデジタルサイネージメディアプレーヤーの市場活用を増加させ、新規顧客を引き寄せることにより、予測タイムライン上の燃料成長が期待されます。 オンラインショッピングの普及は、伝統的なレンガや乳鉢の小売セクターへの重要な課題を提唱しています。 店内の体験を改善し、新しい顧客を獲得するために、小売店はますます高度のソリューションに費やしています。 また、タッチパネルなどの機能強化により、より広範なインタラクティブなオプションをお客様に提供し、産業の需要に貢献します。

北アメリカのデジタル表記のメディア プレイヤーの市場は予測の間隔で育ち、これは広告および昇進の内容を表示するために、小売、催し物、BFSI、交通機関および企業のようなさまざまなセクターによってこれらの装置に費やすことの増加に信用することができます。 効果的な企業コミュニケーションの要求を要し、投資収益を最大化し、そのようなソリューションによって提供される費用効率性は、地域産業の需要に貢献します。 中国は、一般および商用セクターにおけるこれらのデバイスの展開の増加によるデジタルサイネージメディアプレーヤー市場への大きな成長機会を提供し、目を引く広告を提供します。 また、中国のデジタルサイネージメディアプレーヤー市場を運転し、低価格でこれらの製品を開発するために、プレイヤーの数を増やし、製造業務を増加させています。

デジタルサイネージメディアプレーヤーマーケットシェア

デジタルサイネージメディアプレーヤー市場での企業は、

  • 株式会社ブライトサイン
  • 株式会社アドバンテック
  • アオープン株式会社
  • lBase技術
  • IAdea(アデア)
  • ネクコム 株式会社インターナショナル
  • バルコ
  • ブロードサイン
  • キーウェストテクノロジー株式会社
  • ストラタキャッシュ
  • 株式会社バイシックス
  • クリアワン
  • NECディスプレイソリューションズ株式会社
  • ワンラン
  • ヒューレット・パッカード・カンパニー
  • ログイン

業界で動作するベンダーは、激しいライバルに直面し、R&D活動で重要な投資を行い、競争を維持し、成長を維持する必要があります。 プレイヤーは、顧客ニーズに合わせてカスタマイズ可能な機能を組み込むだけでなく、コンパクト&軽量デバイスの開発にますます注力しています。

デジタル表記のメディア プレイヤーの企業の背景

デジタルサイネージメディアプレーヤー市場は、自然の中で非常にフラグメントされています。 地域や世界規模のプレイヤーは業界内で運営されており、市場全体で非常に小規模なシェアを持ちます。 顧客エンゲージメントの向上、フットプリントの増加、全体的な経験の向上など、さまざまな分野は、これらのソリューションに大きく投資しています。 現在、メディアプレーヤーは、小売、エンターテインメント、および輸送部門の重要な採用を目撃し、これらのアプリケーション全体の成長に大きな可能性を秘めています。 低コストで簡単な可用性は、これらのソリューションの大量採用の大きな理由として考えられることができます。

著者:  Suraj Gujar,

研究方法論、データソース、検証プロセス

本レポートは、直接的な業界との対話、独自のモデリング、厳格な相互検証に基づく体系的な研究プロセスに基づいており、単なる机上調査ではありません。

6ステップの研究プロセス

  1. 1. 研究設計とアナリストの監督

    GMIでは、私たちの研究方法論は人間の専門知識、厳格な検証、そして完全な透明性の基盤の上に構築されています。私たちのレポートにおけるすべての洞察、トレンド分析、予測は、お客様の市場の微妙なニュアンスを理解する経験豊富なアナリストによって開発されています。

    私たちのアプローチは、業界の参加者や専門家との直接的な関わりを通じた広範な一次調査を統合し、検証済みのグローバルソースからの包括的な二次調査で補完しています。元のデータソースから最終的な洞察までの完全なトレーサビリティを維持しながら、信頼性の高い予測を提供するために定量化された影響分析を適用しています。

  2. 2. 一次研究

    一次調査は私たちの方法論の根幹を形成し、全体的な洞察の約80%を貢献しています。分析の正確さと深さを確保するために、業界参加者との直接的な関わりが含まれます。私たちの構造化されたインタビュープログラムは、経営幹部、取締役、そして専門家からのインプットを得て、地域およびグローバル市場をカバーしています。これらのやり取りは、戦略的、運用的、技術的な視点を提供し、包括的な洞察と信頼性の高い市場予測を可能にします。

  3. 3. データマイニングと市場分析

    データマイニングは私たちの研究プロセスの重要な部分であり、全体的な方法論の約20%を貢献しています。主要プレーヤーの収益シェア分析を通じて、市場構造の分析、業界トレンドの特定、マクロ経済要因の評価が含まれます。関連データは有料および無料のソースから収集され、信頼性の高いデータベースを構築します。この情報は、販売代理店、メーカー、協会などの主要ステークホルダーからの検証を受け、一次調査と市場規模の算定をサポートするために統合されます。

  4. 4. 市場規模算定

    私たちの市場規模算定はボトムアップアプローチに基づいており、一次インタビューを通じて直接収集された企業の収益データから始まり、製造業者の生産量データや設置・展開統計が加わります。これらのインプットを地域市場全体でまとめ、実際の業界活動に基づいたグローバルな推定値を算出します。

  5. 5. 予測モデルと主要な前提条件

    すべての予測には以下の明示的な文書化が含まれます:

    • ✓ 主要な成長ドライバーとその代演内容

    • ✓ 抑制要因と緩和シナリオ

    • ✓ 規制上の代演内容と政策変更リスク

    • ✓ 技術普及曲線パラメータ

    • ✓ マクロ経済の代演内容(GDP成長、インフレ、通貨)

    • ✓ 競争の動態と市場参入/椭退の見通し

  6. 6. 検証と品質保証

    最終段階では人による検証が行われます。ドメイン専門家がフィルタリングされたデータを手動でレビューし、自動化システムには視点や文脈上の誤りを発見します。この専門家レビューにより、品質保証の重要な層が加わり、データが研究目標および分野固有の基準に沖していることが確保されます。

    私たちの3層構造の検証プロセスは、データの信頼性を最大化します:

    • ✓ 統計的検証

    • ✓ 専門家検証

    • ✓ 市場実態チェック

信頼性と信用

10+
サービス年数
設立以来の一貫した提供
A+
BBB認定
専門的基準と満足度
ISO
認定品質
ISO 9001-2015認証企業
150+
リサーチアナリスト
10以上の業界分野
95%
顧客維持率
5年間の関係価値

検証済みデータソース

  • 業界誌・トレード出版物

    セキュリティ・防衛分野の専門誌とトレードプレス

  • 業界データベース

    独自および第三者市場データベース

  • 規制申請書類

    政府調達記録と政策文書

  • 学術研究

    大学研究および専門機関のレポート

  • 企業レポート

    年次報告書、投資家向けプレゼンテーション、届出書類

  • 専門家インタビュー

    経営幹部、調達担当者、技術スペシャリスト

  • GMIアーカイブ

    30以上の産業分野にわたる13,000件以上の発行済み調査

  • 貿易データ

    輸出入量、HSコード、税関記録

調査・評価されたパラメータ

本レポートのすべてのデータポイントは、一次インタビュー、真のボトムアップモデリング、および厳密なクロスチェックによって検証されています。 当社のリサーチプロセスについて設明を読む →

よくある質問 (よくある質問)(FAQ):
2016年のグローバルデジタルサイネージメディアプレーヤー市場登録はどれくらいの大きさでしたか?
デジタルサイネージメディアプレーヤーの市場規模は、2016年に950万ドルを超える。
予測のタイムラインの間にデジタルサイネージメディアプレーヤー業界シェアはどのくらい成長しますか?
2017年から2024年までに、デジタルサイネージメディアプレーヤーの業界シェアは4%のCAGRで成長します。
エントリーレベルのデジタルサイネージメディアプレーヤーが世界的な需要増加を目撃する理由は?
エントリーレベルのサイネージは、ヘルスケアおよびBFSI分野における展開を拡張する、使用しやすく、コストを削減し、消費電力を削減します。
デジタルサイネージメディアプレーヤー市場の成長を運転するソフトウェアコンポーネントはどのような役割を果たしますか?
顧客エンゲージメント、ブランドイメージ、インタラクションを強化する機能は、ソフトウェアコンポーネントを通じて広告活動のためにデジタルサイネージがカスタマイズできるため、ソフトウェアソリューションの需要を燃料化します。
デジタルサイネージメディアプレーヤーの採用を燃料とする小売用途は?
電子商取引プラットフォームに対する高い競争は、顧客を引き付けるためにデジタルメディアの表記のような革新的な技術を採用するために、協調レンガとモルタル小売業者を持っています。
地域的に、デジタルサイネージメディアプレーヤー市場が重要な利益を記録すると予想されている場所?
デジタルサイネージメディアプレーヤーは、北米での著名な需要を記録し、広告コンテンツの高支出と輸送および小売セクターの需要の増加に期待されています。
著者:  Suraj Gujar,
ライセンスオプションをご覧ください:

から始まる: $2,450

プレミアムレポートの詳細:

基準年: 2016

プロファイル企業: 26

表と図: 251

対象国: 15

ページ数: 200

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