Mercato dell’elettronica di consumo: per tipo di prodotto, per uso finale, per prezzo, per canale di distribuzione, previsioni 2025-2034
ID del Rapporto: GMI2383 | Data di Pubblicazione: March 2025 | Formato del Rapporto: PDF
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Dettagli del Rapporto Premium
Anno Base: 2024
Aziende coperte: 10
Tabelle e Figure: 49
Paesi coperti: 18
Pagine: 230
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Dimensione del mercato dell'elettronica di consumo
La dimensione globale del mercato dell'elettronica di consumo è stata valutata a 949,7 miliardi di dollari nel 2024. Il mercato dovrebbe crescere da 977,5 miliardi di dollari nel 2025 a 1,25 miliardi di dollari nel 2034, a un CAGR del 2,8%. La crescita dell'industria dell'elettronica di consumo aumenta notevolmente a causa dell'adozione di smartphone e progressi nelle tecnologie delle telecomunicazioni. I consumatori hanno iniziato a utilizzare prodotti di telefonia che utilizzano la tecnologia 5G e hanno bisogno di dispositivi compatibili con velocità internet più veloci e una migliore connettività.
Il Global System for Mobile Communications Association (GSMA) prevede che il numero di connessioni alle reti 5G sarà di 2 miliardi entro il 2025, che aumenterà la necessità di smartphone e altri dispositivi che sono compatibili con loro. Il mercato degli smartphone e la base di consumo per esso sta utilizzando le economie emergenti. Gli smartphone di bilancio disponibili in questi paesi contribuiscono notevolmente all'espansione del mercato. Le politiche governative come l’India’s Production Linked Incentive (PLI) schema per l’elettronica di produzione stanno anche promuovendo la produzione e gli investimenti domestici di telecomunicazione nel settore per aumentare la produzione.
L'adozione di tecnologie domestiche intelligenti è un altro fattore che spinge la crescita del mercato. I consumatori trovano sempre più valore nei prodotti che sono integrati nell'ecosistema IoT (Internet of Things) come smart TV, periferiche di gioco e droni. La crescente popolarità del gioco come forma principale di intrattenimento ha anche alimentato la domanda di console di gioco. L'Entertainment Software Association (ESA) ha indicato che il numero di americani che si considerano videogamers ha raggiunto il 65% nel 2023. Questo nuovo interesse da parte dei consumatori dimostra il potenziale che esiste nell'industria del gioco. Con il continuo progresso della tecnologia, l'industria dell'elettronica di consumo è destinata a crescere con l'introduzione di sistemi di automazione domestica alimentati dall'intelligenza artificiale, dispositivi assistiti dalla voce e interfacce di gioco più avanzate, rendendolo uno dei settori più dinamici.
Tendenze del mercato dell'elettronica di consumo
Analisi del mercato dell'elettronica di consumo
Sulla base del tipo di prodotto, il mercato è segmentato in Telefonia, Computing, TV, Radio & Multimedia, Apparecchiature di gioco, Dispositivi periferiche TV, Drones. La telefonia ha dominato il mercato nel 2024, generando un fatturato superiore a USD 498 miliardi, e si prevede di raggiungere USD 661.4 miliardi entro il 2034.
Sulla base di Distribution Channel, il mercato dell'elettronica di consumo è classificato in linea e offline. Il segmento Offline ha dominato il mercato nel 2024, con una quota del 70,6%, e si prevede di raggiungere 700 miliardi di dollari entro il 2034.
Sulla base di End User, il mercato dell'elettronica di consumo è classificato in residenziale e commerciale. Il segmento residenziale ha dominato il mercato nel 2024 e si prevede di mantenere la sua posizione entro il 2034.
Gli Stati Uniti hanno dominato il mercato dell'elettronica di consumo con ricavi di circa 185,8 miliardi di USD nel 2024 e con un CAGR del 2,6% per il periodo di previsione del 2025-2034.
Quota del mercato dell'elettronica di consumo
Aziende di mercato di elettronica di consumo
I principali giocatori che operano sul mercato includono:
I principali attori del mercato utilizzano prodotti innovativi, tattiche di sostenibilità e fusioni ecosistemiche per rafforzare la loro posizione sul mercato. Ad esempio, Apple si concentra sullo sviluppo di un ecosistema con iPhone, iPad e MacBooks, consentendo ai dispositivi di funzionare insieme e migliorare l'usabilità. Allo stesso modo, Samsung concentra la loro spesa su R&D per commercializzare nuovi dispositivi come smartphone pieghevole e TV 8K ai suoi consumatori premium.
La diversificazione del mercato e l'espansione regionale sono un ulteriore approccio complementare. Huawei è stato in grado di catturare una grande parte dei mercati asiatici e africani offrendo dispositivi a basso costo con caratteristiche, anche con i limiti incontrati nei mercati occidentali. Sony, dominando i settori di gioco e home entertainment, applica l'esperienza della tecnologia audiovisiva che possiede. Come esempio, Vision Pro auricolare in realtà mista lanciato da Apple nel 2023 ha presentato l'attenzione dell'azienda sulle innovazioni mentre il Galaxy Z Fold 5 da Samsung ha sfruttato la sonda pieghevole dell'azienda. Questi approcci rafforzano la percezione positiva del marchio e aumentano la base del cliente.
Mercato dell'elettronica di consumo
La relazione di ricerca sul mercato dell'elettronica di consumo comprende una copertura approfondita dell'industria, con stime e previsioni in termini di entrate (milioni di USD) e volume (milioni di unità) dal 2021 al 2034, per i seguenti segmenti:
Mercato, per tipo di prodotto
Mercato, per uso finale
Mercato, Per Prezzo
Mercato, per canale di distribuzione
Le suddette informazioni sono fornite per le seguenti regioni e paesi: