حجم سوق تقنية اللمس - حسب نوع الاستخدام، والتغذية الراجعة، والمكون، والتطبيق، والتحليل، والحصة السوقية، وتوقعات النمو، 2025-2034

معرف التقرير: GMI2711   |  تاريخ النشر: December 2024 |  تنسيق التقرير: PDF
  تحميل قوات الدفاع الشعبي مجانا

حجم سوق التكنولوجيا اللمسية

بلغت قيمة سوق التكنولوجيا اللمسية العالمية 4.3 مليار دولار أمريكي في عام 2024 ومن المتوقع أن ينمو بمعدل نمو سنوي مركب قدره 3.6٪ من عام 2025 إلى عام 2034. يؤدي الاستخدام المتزايد لتطبيقات الواقع الافتراضي (VR) والواقع المعزز (AR) إلى تسريع الحاجة إلى تجارب أكثر واقعية وغامرة ، مما يؤدي إلى زيادة الطلب على أنظمة التغذية الراجعة اللمسية.

يتطلب الواقع الافتراضي والواقع المعزز واجهات لمسية عالية الاستجابة ودقيقة لتزويد المستخدمين بأحاسيس لمسية تتوافق مع البيئات الافتراضية التي يتفاعلون معها. من خلال تقليد الإحساس باللمس والملمس والمقاومة ، ترفع تقنية اللمس من انغماس المستخدم وواقعيته في الألعاب والتدريب والمحاكاة والإجراءات الطبية. مع استمرار توسع تطبيقات الواقع الافتراضي والواقع المعزز عبر مختلف الصناعات ، من المتوقع أن يزداد الطلب على الحلول اللمسية المتقدمة بشكل كبير ، مما يساهم في نمو سوق التكنولوجيا اللمسية.

على سبيل المثال ، في فبراير 2024 ، في المؤتمر العالمي للجوال (MWC) ، الذي يبدأ في برشلونة ، تقدم Telefónica Telefónica Edge Haptic Arena ، وهي تجربة ألعاب جديدة تستخدم أحدث التقنيات لخلق تجربة غامرة من شبكة المشغل. جمعت Telefónica بين الواقع الممتد الغامر (XR) ، وتحديدا التكنولوجيا اللمسية ، والواقع الافتراضي ، والذي يسمح بالأحاسيس المتعلقة باللمس في اللعبة ؛ الألياف ، والتي توفر زمن انتقال منخفض للتفاعل الشديد متعدد المستخدمين ؛ عرض أو إنشاء صور في سحابة Nvidia ، يتم تنفيذها في مراكز حوسبة الحافة المتصلة بشبكة المشغل ؛ وجين البيئة ثلاثي الأبعاد.

يعد التكامل المتزايد للتكنولوجيا اللمسية في الإلكترونيات الاستهلاكية ، وخاصة الهواتف الذكية والأجهزة القابلة للارتداء وأجهزة الألعاب والواجهات التي تعمل باللمس ، أحد أهم محركات سوق التكنولوجيا اللمسية. تعمل ردود الفعل اللمسية على تحسين تجربة المستخدم من خلال توفير أحاسيس لمسية استجابة للمس أو الإيماءات ، مما يضيف طبقة من التفاعل لا يمكن أن تقدمها الواجهات المرئية والصوتية التقليدية. يغذي الطلب على تجارب أكثر غامرة في تطبيقات الهاتف المحمول والألعاب والواقع الافتراضي (VR) الاعتماد الواسع النطاق للتعليقات اللمسية في هذه الأجهزة.

مع ارتفاع توقعات المستهلكين لواجهات المستخدم البديهية متعددة الحواس ، يقوم المصنعون بشكل متزايد بدمج التكنولوجيا اللمسية في المنتجات الجديدة للبقاء في المنافسة وتلبية متطلبات السوق.

اتجاهات سوق التكنولوجيا اللمسية

أثر اتجاه التصغير في الأجهزة الإلكترونية بشكل كبير على صناعة التكنولوجيا اللمسية. يقوم المصنعون بتطوير مكونات لمسية مدمجة وفعالة لتلائم الإلكترونيات الاستهلاكية النحيفة وخفيفة الوزن مثل الهواتف الذكية والساعات الذكية والأجهزة القابلة للارتداء الأخرى. بالإضافة إلى ذلك ، أصبح دمج ردود الفعل اللمسية في الأجهزة متعددة الوظائف معيارا لتحسين تجارب المستخدم. على سبيل المثال ، يعرض تضمين الاستجابات اللمسية في الهواتف الذكية القابلة للطي والشاشات التي تعمل باللمس المتقدمة الطلب المتزايد على الواجهات التفاعلية. يتم دعم هذا الاتجاه أيضا من خلال زيادة تفضيل المستهلكين للأجهزة التي تقدم ملاحظات لمسية سلسة وبديهية للألعاب والإشعارات وتفاعلات اللمس.

أدى ظهور تقنيات الواقع الافتراضي والواقع المعزز عبر الألعاب والتدريب والتطبيقات الصناعية إلى زيادة الطلب على الأنظمة اللمسية المتقدمة التي توفر أحاسيس واقعية عن طريق اللمس. في الألعاب ، توفر القفازات والبدلات ووحدات التحكم اللمسية تجربة غامرة أكثر من خلال محاكاة الإجراءات والبيئات داخل اللعبة. وبالمثل ، في التدريب الصناعي والمحاكاة ، تمكن التكنولوجيا اللمسية المستخدمين من ممارسة المهام المعقدة بتعليقات واقعية ، وتحسين اكتساب المهارات وتقليل المخاطر. مع توسع اعتماد الواقع الافتراضي / الواقع المعزز في مجالات مثل الرعاية الصحية والبيع بالتجزئة والتعليم ، تتطور الحلول اللمسية لتلبية الطلب على الدقة والواقعية ، مما يؤدي إلى الابتكار في سوق التكنولوجيا اللمسية.

يشهد قطاع السيارات طفرة في اعتماد التكنولوجيا اللمسية لتحسين واجهات المستخدم وأنظمة السلامة. يقوم صانعو السيارات بتضمين ردود الفعل اللمسية في شاشات اللمس المعلوماتية والترفيهية وعجلات القيادة ولوحات القيادة لتوفير عناصر تحكم بديهية تقلل من تشتيت انتباه السائق. على سبيل المثال ، تمنح شاشات اللمس اللمسية المستخدمين تأكيدا ملموسا لمسيا لمدخلاتهم دون الحاجة إلى تركيز بصري ، مما يعزز الراحة والأمان.

علاوة على ذلك ، يتم دمج الأنظمة اللمسية في أنظمة مساعدة السائق المتقدمة (ADAS) لتنبيه السائقين من مغادرة المسار أو مخاطر الاصطدام أو المخاطر الأخرى. نظرا لأن المركبات أصبحت أكثر ذكاء واستقلالية ، فإن دور اللمسات في تعزيز التفاعل بين الإنسان والآلة يستعد لنمو كبير.

تحليل سوق التكنولوجيا اللمسية

أحد التحديات الرئيسية التي تواجه صناعة التكنولوجيا اللمسية هو التكلفة العالية لتطوير وتصنيع الأجهزة اللمسية المتقدمة. في حين أن التكنولوجيا أصبحت أكثر سهولة على مر السنين ، إلا أن الأنظمة اللمسية المتطورة ، لا سيما تلك المستخدمة في قطاعات الواقع الافتراضي / الواقع المعزز والسيارات والرعاية الصحية ، لا تزال تتطلب استثمارات كبيرة.

يمكن أن يؤدي تعقيد دمج أنظمة التغذية الراجعة اللمسية في التطبيقات المختلفة ، إلى جانب تكلفة المكونات المتخصصة مثل المشغلات وأجهزة الاستشعار ، إلى صعوبة تبرير بعض الشركات للاعتماد على نطاق واسع. يمكن أن تحد هذه التكلفة الأولية المرتفعة من الاعتماد الواسع النطاق للتكنولوجيا اللمسية في الأجهزة الاستهلاكية المنخفضة الجودة وبعض الصناعات ، مما يؤدي إلى إبطاء نمو السوق بشكل عام.

Haptic Technology Market Size, By Application, 2021-2034 (USD Billion)

بناء على التطبيقات ، ينقسم سوق التكنولوجيا اللمسية إلى الإلكترونيات الاستهلاكية والألعاب والسيارات والرعاية الصحية والروبوتات وغيرها. سيطر قطاع الإلكترونيات الاستهلاكية على السوق العالمية بحصة 31٪ في عام 2024.

  • يعد قطاع الإلكترونيات الاستهلاكية محركا رئيسيا لصناعة التكنولوجيا اللمسية ، حيث يركز على تحسين تجارب المستخدم في الأجهزة مثل الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية والساعات الذكية وغيرها من الأجهزة القابلة للارتداء. توفر التغذية الراجعة اللمسية في هذه الأجهزة أحاسيس لمسية تعمل على تحسين التفاعل ، سواء من خلال التنبيهات الاهتزازية أو الملاحظات التي تعمل باللمس على لوحات المفاتيح الافتراضية أو الإيماءات سريعة الاستجابة على شاشات اللمس.
  • علاوة على ذلك ، تستفيد الهواتف الذكية من التكنولوجيا اللمسية لتقديم ملاحظات دقيقة عند الكتابة أو استخدام التنقل القائم على الإيماءات ، مما يجعل الواجهات أكثر سهولة وجاذبية. في الأجهزة القابلة للارتداء ، تعمل اللمسات على تحسين الوظائف من خلال توفير إشعارات سرية أو ملاحظات في الوقت الفعلي لمراقبة اللياقة البدنية والصحة. مع نمو طلب المستهلكين على الأجهزة المبتكرة والتفاعلية والغامرة ، يستثمر المصنعون بكثافة في دمج الأنظمة اللمسية المتقدمة ، مما يجعل هذا القطاع حجر الزاوية في توسع السوق.

Haptic Technology Market Share, By Usage Type, 2024

بناء على نوع الاستخدام ، ينقسم سوق التكنولوجيا اللمسية إلى يمكن فهمه ولمسه ويمكن ارتداؤه. من المتوقع أن يسجل القطاع القابل للفهم إيرادات قدرها 2.6 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2034.

  • يركز الجزء القابل للفهم من السوق على الأجهزة والأنظمة التي توفر ملاحظات عن طريق اللمس من خلال الكائنات أو وحدات التحكم الموجودة في يد المستخدم. غالبا ما تشتمل هذه الأجهزة على مشغلات وأجهزة استشعار متقدمة لتقديم مجموعة واسعة من الأحاسيس الجسدية ، مثل المقاومة والملمس وردود الفعل الحركية ، مما يكرر تفاعلات العالم الحقيقي.
  • تستخدم اللمسات القابلة للفهم على نطاق واسع في الألعاب والروبوتات والمحاكاة الصناعية ، مما يوفر للمستخدمين تجربة غامرة وواقعية. على سبيل المثال ، تعمل وحدات التحكم في الواقع الافتراضي والقفازات اللمسية المجهزة بتعليقات يمكن فهمها على تحسين الدقة والمشاركة من خلال السماح للمستخدمين بالشعور بالأشياء الافتراضية ومعالجتها كما لو كانت مادية. يكتسب هذا القطاع زخما في التدريب والتطبيقات الطبية ، مثل الجراحة الروبوتية ، حيث يحتاج المستخدمون إلى مدخلات دقيقة عن طريق اللمس للمهام المعقدة.

U.S. Haptic Technology Market Size, 2021-2034 (USD Billion)

استحوذ سوق التكنولوجيا اللمسية في الولايات المتحدة على 87.4٪ من حصة الإيرادات في عام 2024 ، مدفوعة بهيمنتها في صناعات الإلكترونيات الاستهلاكية والألعاب. تستثمر شركات التكنولوجيا الكبرى التي يقع مقرها الرئيسي في الولايات المتحدة بكثافة في تطوير أنظمة لمسية متقدمة للهواتف الذكية والأجهزة القابلة للارتداء ووحدات التحكم في الألعاب. تعمل ثقافة الألعاب المزدهرة في البلاد ، إلى جانب الشعبية المتزايدة لتجارب الواقع الافتراضي / الواقع المعزز ، على زيادة الطلب على أجهزة التغذية الراجعة اللمسية.

بالإضافة إلى ذلك ، تحتل الولايات المتحدة في طليعة دمج اللمس في الرعاية الصحية ، لا سيما في الجراحة الروبوتية والعلاج الطبيعي ، حيث الدقة والواقعية أمر بالغ الأهمية. يعزز الدعم القوي من المؤسسات البحثية وحاضنات التكنولوجيا مكانة البلاد كشركة رائدة عالميا في السوق.

يستفيد سوق التكنولوجيا اللمسية الياباني من خبرته في مجال الروبوتات والسيارات والإلكترونيات الاستهلاكية. تشتهر البلاد بقدراتها التصنيعية المتقدمة والابتكار المستمر في واجهات اللمس والأنظمة اللمسية. الشركات اليابانية رائدة في دمج اللمسات في واجهات السيارات ، مما يعزز سلامة السائق وراحته. علاوة على ذلك ، فإن صناعة الألعاب القوية في اليابان ، والمعروفة بإنتاج وحدات تحكم متطورة وتجارب VR / AR غامرة ، تتضمن بشكل كبير ردود فعل لمسية لتوفير تفاعل فائق للمستخدم. يتبنى قطاع الرعاية الصحية في اليابان أيضا التكنولوجيا اللمسية ، لا سيما في أجهزة إعادة التأهيل والأنظمة الجراحية ، مما يعكس تركيز البلاد على الحلول عالية التقنية.

سوق التكنولوجيا اللمسية في الصين تغذيها قاعدة تصنيع الإلكترونيات الاستهلاكية الواسعة. باعتبارها أكبر منتج للهواتف الذكية والأجهزة القابلة للارتداء وأجهزة الألعاب في العالم ، تلعب الصين دورا مهما في تشكيل الطلب على أنظمة التغذية الراجعة اللمسية. تعمل صناعة الألعاب المزدهرة في البلاد وزيادة الاستثمارات في تطبيقات الواقع الافتراضي / الواقع المعزز على تسريع نمو السوق. بالإضافة إلى ذلك ، تتبنى شركات صناعة السيارات الصينية بسرعة واجهات ممكنة لللمس في المركبات الذكية ، بما يتماشى مع دفع البلاد نحو تقنيات القيادة المتصلة والذاتية. يوفر دعم الحكومة للابتكار التكنولوجي والتحول الرقمي مزيدا من الزخم لتطوير التكنولوجيا اللمسية في الصين.

سوق التكنولوجيا اللمسية في كوريا الجنوبية مدفوعا بريادتها في مجال الإلكترونيات الاستهلاكية والألعاب. موطن لبعض أكبر عمالقة التكنولوجيا في العالم ، تتفوق كوريا الجنوبية في تطوير الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية وأجهزة الألعاب المزودة بلمس. تعد الدولة أيضا من المتبنين الرئيسيين لتقنيات الواقع الافتراضي / الواقع المعزز ، حيث تدمج ردود الفعل اللمسية لإنشاء تجارب ألعاب وترفيه غامرة.

تدمج صناعة السيارات في كوريا الجنوبية بشكل متزايد الأنظمة اللمسية في شاشات اللمس وتقنيات مساعدة السائق ، مما يعكس التزامها بالابتكار في المركبات الذكية والمستقلة. مع تركيزها القوي على البحث والتطوير ، لا تزال كوريا الجنوبية مساهما كبيرا في التقدم في السوق.

الحصة السوقية للتكنولوجيا اللمسية

Haptic Technology Market Share Analysis, 2024

تتميز صناعة التكنولوجيا اللمسية بالمنافسة الشديدة ، حيث يتنافس اللاعبون على حصة في السوق بناء على عوامل حاسمة متعددة. تتنافس الشركات على الابتكار التكنولوجي ، حيث أن التقدم في تصميم المشغلات وتكامل البرامج والتعليقات الدقيقة أمر محوري لتقديم تجارب مستخدم فائقة. يعد تمايز المنتجات محورا رئيسيا آخر ، حيث تسعى الشركات جاهدة لإنشاء تطبيقات فريدة في قطاعات مثل السيارات والألعاب والرعاية الصحية والإلكترونيات الاستهلاكية. تلعب استراتيجيات التسعير دورا مهما ، خاصة في الأسواق الحساسة للتكلفة حيث يكون تحقيق التوازن بين الأداء والقدرة على تحمل التكاليف أمرا بالغ الأهمية.

يعد التوزيع والشراكات أمرا حيويا أيضا ، حيث يوسع التعاون مع مصنعي الأجهزة ومصنعي المعدات الأصلية (OEMs) نطاق الوصول إلى السوق. وعلاوة على ذلك، تشكل محافظ البراءات وحقوق الملكية الفكرية ميزة تنافسية أساسية، تمكن الشركات من تأمين حقوق التكنولوجيا الحصرية. في هذا المشهد الديناميكي ، تعد القدرة على التكيف مع الاتجاهات الناشئة مثل تكامل الواقع الافتراضي / الواقع المعزز والأنظمة اللمسية التي لا تعمل باللمس أمرا حيويا للحفاظ على ميزة تنافسية.

شركات سوق التكنولوجيا اللمسية

اللاعبون الرئيسيون العاملون في صناعة التكنولوجيا اللمسية هم:

  • جونسون إلكتريك القابضة المحدودة
  • تقنية Microchip Incorporated
  • تقنيات AAC
  • أيتو بي في
  • بعد القوة
  • شركة Geomagic، Inc.
  • شركة الغمر
  • شركة Imagis المحدودة
  • شركة Nidec
  • أونسمي

أخبار صناعة التكنولوجيا اللمسية

  • في يونيو 2023 ، أطلقت Titan Haptics مصفوفة مجمعة لخدمة التصميمات غير القياسية. يمكن للمهندسين دمج العديد من المحركات اللمسية في مجموعة واسعة باستخدام تقنية محرك المصفوفة العنقودية من Titan لتلبية متطلبات التطبيق الخاصة بهم بدقة. تستخدم هذه المحركات نهجا معياريا لتصميم التكنولوجيا اللمسية بطريقة تسمح بتوسيع نطاقها بشكل مناسب لمجموعة واسعة من التطبيقات. بالإضافة إلى توفير أدوات متنوعة وبرامج ثابتة وتصميمات مرجعية لمساعدة المهندسين الذين يرغبون في تضمين اللمسات في تصميماتهم ، تتخصص Titan في المحركات اللمسية التي تستفيد من تقنيتها الخاصة. الكباش المغناطيسية الخطية هي تقنية تستخدمها محركات تيتان اللمسية.
  • في يوليو 2023 ، لتسويق تقنيات اللمس لمسي واستشعار الإصبع لأجهزة الكمبيوتر ، جمعت Aito مبلغا قدره 6.5 مليون دولار. قدم المستثمرون الحاليون Forward One و KBC Focus Fund و Innovation Industries ، بالإضافة إلى المستثمرين من القطاع الخاص ذوي الملاءة المالية العالية ، الأموال. توفر تقنية براءات الاختراع حل استشعار الإصبع واللمس اللمسي الأكثر دقة في السوق ، مما يمكن مصنعي الإلكترونيات الاستهلاكية من تصميم تجربة مستهلك جذابة لا تنسى وسلسة. يمكن أيضا ضبط التكنولوجيا وفقا لتفضيلات المستخدم المحددة وتحاكي أحاسيس العالم الحقيقي مثل الأزرار الافتراضية مع تأثيرات الحواف ، ومنزلقات للتحكم في مستوى الصوت والتمرير ، وتأثيرات الربيع والمزيد.

يتضمن تقرير أبحاث سوق التكنولوجيا اللمسية تغطية متعمقة للصناعة مع تقديرات وتوقعات من حيث الإيرادات (مليون دولار أمريكي) من 2021 إلى 2034 ، للقطاعات التالية:

السوق ، حسب المكون

  • الاجهزه 
  • برمجيات 

السوق ، حسب التغذية الراجعة

  • أجبر
  • اللمس
    • اهتزازية
    • اللمس الكهربائي
    • بالموجات فوق الصوتية اللمس
  • حراري

السوق، حسب نوع الاستخدام

  • يمكن فهمها
  • قابل لللمس
  • يمكن ارتداؤها

السوق ، حسب التطبيق

  • الإلكترونيات الاستهلاكية
  • الالعاب
  • السيارات
  • الصحيه
  • الروبوتات
  • الاخرين

يتم توفير المعلومات المذكورة أعلاه للمناطق والبلدان التالية:

  • أمريكا الشمالية
    • الولايات المتحدة
    • كندا
  • أوروبا
    • المملكة المتحدة
    • ألمانيا
    • فرنسا
    • إيطاليا
    • إسبانيا
    • روسيا
  • آسيا والمحيط الهادئ
    • الصين
    • الهند
    • اليابان
    • كوريا الجنوبية
    •  أستراليا 
  • أمريكا اللاتينية
    • البرازيل
    • المكسيك
  • الشرق الأوسط وأفريقيا
    • الامارات
    • المملكة العربية السعودية
    • جنوب أفريقيا
المؤلفون:Suraj Gujar, Deeksha Vishwakarma
الأسئلة الشائعة :
من هم اللاعبون الرئيسيون في صناعة التكنولوجيا الهباتية؟?
The key players in the industry include Johnson Electric Holdings Limited, Microchip Technology Incorporated, AAC Technologies, Aito BV, Force Dimension, Geomagic, Inc., Immersion Corporation, Imagis Co., Ltd., Nidec Corporation, and Onsemi.
كم حجم سوق التكنولوجيا الهباتية؟?
ما هو إسقاط الإيرادات للجزء الذي يمكن فهمه في صناعة التكنولوجيا الهباتية؟?
كم قيمة سوق التكنولوجيا الأمريكية؟?
Trust Factor 1
Trust Factor 2
Trust Factor 1
تفاصيل التقرير المميز

السنة الأساسية: 2024

الشركات المشمولة: 16

الجداول والأشكال: 420

الدول المشمولة: 18

الصفحات: 210

تحميل قوات الدفاع الشعبي مجانا
تفاصيل التقرير المميز

السنة الأساسية 2024

الشركات المشمولة: 16

الجداول والأشكال: 420

الدول المشمولة: 18

الصفحات: 210

تحميل قوات الدفاع الشعبي مجانا
Top