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3D 音频市场规模、股份和工业增长报告 - 2032

3D 音频市场规模、股份和工业增长报告 - 2032

  • 身份證您報告: GMI5877
  • 出版日期: May 2023
  • 报告格式: PDF

3D 音频市场大小

3D音频市场规模在2022年价值为50亿美元,预计在2023至2032年期间,CAGR将增长10%以上。 对媒体和娱乐体验的需求越来越大,包括游戏、虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和360度视频内容。 3D音频通过提供更本地化,更现实和更具参与性的环境来增强这些经验. 对浸入式音频体验的需求,技术进步,以及与软件和内容提供者的合作,都为3D音频产业的扩展做出了贡献.

3D Audio Market

3D音效是控制由立体扬声器,周围扬声器,扬声器阵列或耳机所产生出的声音的音效. 3D音频通常涉及将声音放入三维空间的任何地方,包括后,上,下听者. 3D音频处理(3D audio processing)是使用与头相接的变相来进行声音波的空间域的演化.

 

3D音频系统的采用率可能很低,因为它们不支持所有设备和平台. 这种不相容性可以限制3D音频的使用,特别是在没有所需硬件或能力的更老或低成本设备上.

三维 音频市场 趋势

虚拟会议越来越多地采用3D音频,其驱动力在于需要连接物理距离并再现面对面交流的动态. 技术改进了声音本地化和方向,让参与者在多边对话中识别出音乐和个人声音. 其结果是获得一个优异的和无缝的虚拟会相经验,支持有效的交流与协作. 此外,将三维音频纳入虚拟会议符合提高偏远工作场所整体质量的趋势。 对正确解决办法进行投资至关重要,因为各组织正在努力增强复原力并日益依赖虚拟通信。 3D音频能增强声音的清晰度和智能性,增加其在虚拟会话中的使用. 3D音频技术的整合将在加强通信、促进合作方面发挥重要作用,因为各组织继续接受远程工作和虚拟合作。

3D 音频市场分析

3D Audio Market Revenue, By Hardware Component, 2021 - 2032 (USD Billion)
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基于组件,3D音频市场被分出为硬件(语音、耳机、音杠和放大器)、软件和服务。 估计硬件部分在预测期间占市场份额超过50%。 包括游戏、虚拟现实和娱乐在内的行业对沉浸性经验的需求日益增加,这正驱动着对定制解决方案的需求。 消费者和专业人员寻找能够捕捉、处理和复制声音的设备,以提供高质量的和高效的周围声音。

此外,虚拟现实(VR)和 增强现实产业 增加了三维音频设计硬件的需求。 VR & AR应用需要准确的音效复制来增强用户体验. VR耳机,AR眼镜和混合现实设备的使用率不断上升,增加了能够提供准确和现实声音的音频设备的需求. 持续的研发努力导致开发出新的设备,同时改进了生产流程和质量解决方案。

3D Audio Market Shipment Share, By End-Use, (2022)
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根据最终用途,市场分为商业(剧院/电影、汽车、音乐工作室以及活动/音乐会)和住宅(游戏、AR/VR和移动设备)。 3D音频市场的商业部分在2022年以超过10%的CAGR扩展. 剧院和电影院等商业应用中对3D Audio的需求迅速增长. 汽车工业越来越需要汽车3D音频系统. 汽车制造商正在利用噪音取消技术为司机和乘客创造一个更好的良好环境。 3D音效会增加车内的乐趣,并为音乐,导航指令和无手电话提供最佳音效. 此外,音频技术的进步,包括声音系统、扬声器阵列和信号处理算法,为商业部门使用3D音频解决方案提供了便利。 这些技术发展使得3D音频的使用更加方便和节约,使市场部分得以增长.

North America 3D Audio Market Revenue, 2020 - 2032 (USD Billion)
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北美3D音频市场在2022年占据了超过40%的最高份额. 北美是好莱坞的所在地,一个主要的娱乐业,它正在增加本区域消费者对增强良好经验的需求。 本区域的音乐、电影、电视和游戏业正在迅速采用3D音频技术来增强整体视听经验。 北美主要工作室,出品所,游戏开发商的存在,正在推动市场统计.

此外,北美的赌博业是世界上最大和最强的行业之一。 赌博者寻求最佳和最现实的游戏体验,而3D音频技术在提供这些体验方面发挥关键作用. 北美游戏机站在新技术的前列,包括环绕音效,加大了将3D音频分辨率融入游戏的力度. 对家庭娱乐系统,包括家庭剧院和音响设施的大量需求,正在推动该区域市场的整体增长。

3D 音频市场份额

3D音频市场的主要公司包括:

  • 奥罗技术
  • CEVA, 股份有限公司
  • Dirac 研究 AB
  • 多尔比实验室有限公司.
  • DTS有限公司.
  • 弗劳恩霍费尔集成电路研究所
  • 哈曼国际 工业股份有限公司
  • 钩音
  • 撒哈拉和萨赫勒国家 公司
  • 出局
  • Senheiser 电子股份有限公司
  • 索尼公司
  • 声音粒子
  • 声波
  • 波浪音频有限公司.

三维音频产业新闻:

  • 2021年6月,HARMAN专业解决方案在音频,视频,照明,以及控制系统的领跑者,提出了JBL CMX6000系列列声系统. CMX6000系列旨在满足演讲者的需求,他们寻找一个负担得起的和便携式的PA列扬子,将JBL声音和清晰度与容易控制结合起来.
  • 2021年1月,索尼推出了两个新的SS-RA5000和SS-RA3000无线扬声器,并配有3D空间音. 两位演讲者都基于索尼的浸入式音频增强和360现实音频技术. SRS-RA5000和SRS-RA3000兼容360现实音频音轨,在相容的音乐流播服务下可以提供.

3D音频市场调查报告包括对该行业的深入报道 估计和预测2018-2032年收入为百万美元 下列部分:

按构成部分

  • 硬件
  • 发言者
  • 耳机
  • 声音栏
  • 放大器
  • 其他人员
  • 软件
  • 服务

按最终使用

  • 商业
  • 剧院/幼儿园
  • 汽车
  • 音乐工作室
  • 活动/活动
  • 其他人员
  • 住所
  • 游戏
  • 抗逆转录病毒
  • 移动设备

现就下列区域和国家提供上述资料:

  • 北美
    • 美国.
    • 加拿大
  • 欧洲
    • 联合王国
    • 德国
    • 法国
    • 意大利
    • 页:1
    • 俄罗斯
  • 亚太
    • 中国
    • 印度
    • 日本
    • 韩国
    • 澳大利亚
    • 新加坡
  • 拉丁美洲
    • 联合国
    • 墨西哥
  • 米兰
    • 阿联酋
    • 沙特阿拉伯
    • 南非

 

作者: Preeti Wadhwani

常见问题解答(FAQ)

3D音频的市场规模在2022年价值为50亿美元,预计在2023年至2032年期间,CAGR将增长10%以上。 对媒体和娱乐体验,包括游戏、虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和360度视频内容的不断增长的需求,以及技术进步,正在潜入产业增长.

由于剧院、电影院和汽车公司等商业应用中对3D音频的需求,3D音频的商业部分将在2032年以超过10%的CAGR扩展.

2022年北美在3D音频产业中占有40%的份额,因为该地区是好莱坞的家园. 此外,音乐、电影、电视和游戏部门迅速采用3D音频技术,加强视听的整体经验,正在增加区域市场份额.

Auro Technologies, CEVA, Inc, Dirac Research AB, Dolby Laboratories, Inc., DTS, Inc., Fraunhofer 集成电路研究所, Out Board, Sennheiser Electronic GmbH & Co. KG,和索尼公司等.

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高级报告详情

  • 基准年: 2022
  • 涉及企业: 16
  • 表格和图形: 241
  • 涵盖国家: 19
  • 页面数: 280
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