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3Dオーディオ市場 サイズとシェア 2023 to 2032

レポートID: GMI5877
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発行日: May 2023
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3Dオーディオ市場規模

3Dオーディオ市場規模は2022年に50億米ドルと評価され、2023年から2032年の間に10%を超えるCAGRで成長すると予想されています。ゲーム、バーチャルリアリティ(VR)、拡張現実(AR)、360度動画コンテンツを含むメディア・エンターテインメント体験に対する需要が高まっています。3Dオーディオは、より局所化された現実的で魅力的な環境を提供することにより、これらの体験を強化します。没入型オーディオ体験への需要、技術的進歩、ソフトウェア・コンテンツプロバイダーとの協力が3Dオーディオ産業の拡大に寄与しています。
 

3Dオーディオ市場の要点

2022年市場規模
50億ドル
2032年予測市場規模
150億ドル
年平均成長率(2023年~2032年)
10%
主要企業
  • AudioScenic, Auro Technologies, CEVA, Inc, Dirac Research AB, Dolby Laboratories, Inc., DTS, Inc., Harman International Industries, Inc., Hooke Audio, Out Board, Qualcomm Technologies, Inc., Sennheiser electronic GmbH & Co. KG, Sony Corporation, Sound Particles, VisiSonics, Waves Audio Ltd., WiSA Technologies Inc.
主要市場推進要因
  • 頭部伝達関数技術の採用拡大
  • 拡大するエンターテインメント・メディア産業
  • バーチャル会議・カンファレンスにおける採用増加
課題
  • デバイスの制限と互換性

3Dサウンドエフェクトは、ステレオスピーカー、サラウンドスピーカー、スピーカーアレイ、またはヘッドフォンによって生成される音を制御する音響効果です。3Dオーディオは通常、リスナーの背後、上方、または下方を含む三次元空間のどこにでも音を配置することを含みます。3Dオーディオ処理は、頭部伝達関数を使用した音波の空間領域畳み込みです。

 

3Dオーディオシステムの採用は、すべてのデバイスおよびプラットフォームをサポートしていないため、低い可能性があります。この非互換性は、特に必要なハードウェアまたは機能を持たない古いデバイスまたは低コストデバイスにおいて、3Dオーディオの使用を制限する可能性があります。
 

3Dオーディオ市場動向

バーチャル会議における3Dオーディオの採用増加は、物理的な距離を埋め、対面コミュニケーションのダイナミクスを再現する必要性によって推進されています。この技術は、音の定位・方向性を改善し、参加者が多国間会話において音楽や個々の音を識別できるようにします。その結果、効果的なコミュニケーション・協力をサポートする優れたシームレスなバーチャル会議体験が実現します。さらに、バーチャル会議への3Dオーディオの統合は、リモートワークプレイスの全体的な品質を向上させる傾向と一致しています。組織がより回復力を高め、バーチャルコミュニケーションにますます依存しようとする中、適切なソリューションへの投資が重要です。3Dオーディオは、音の明瞭さと明瞭度を高め、バーチャル会議での使用を増加させます。組織がリモートワークとバーチャル協力を引き続き受け入れる中、3Dオーディオ技術の統合は、コミュニケーションの強化、協力の促進において重要な役割を果たすでしょう。
 

3Dオーディオ市場分析

3Dオーディオ市場収益、ハードウェアコンポーネント別、2021年~2032年(10億米ドル)

コンポーネント別では、3Dオーディオ市場はハードウェア(スピーカー、ヘッドフォン、サウンドバー、アンプ)、ソフトウェア、サービスに区分されます。ハードウェアセグメントは、予測期間中に50%を超える市場シェアを占めると推定されています。ゲーム、バーチャルリアリティ、エンターテインメントを含む産業における没入型体験への需要の高まりが、カスタマイズされたソリューションへの需要を推進しています。消費者および専門家は、高品質で効率的なサラウンドサウンドを提供するために音を捕捉、処理、再生できる機器を求めています。
 

さらに、バーチャルリアリティ(VR)および拡張現実(AR)産業の急速な成長により、3Dオーディオ用に設計されたハードウェアへの需要が高まっています。VRおよびARアプリケーションは、ユーザー体験を向上させるために正確な音の再生を必要とします。VRヘッドセットの使用増加によりARグラス、および複合現実デバイスの普及が進むことで、正確でリアルな音響を提供できるオーディオ機器への需要が高まっています。継続的な研究開発活動により、新しい機器の開発とともに、改善された生産プロセスおよび品質ソリューションが実現されています。
 

3D Audioマーケット出荷量シェア、用途別、(2022年)

用途別では、市場は商業用(劇場/映画館、自動車、音楽スタジオ、およびイベント/コンサート)および住宅用(ゲーミング、AR/VR、およびモバイルデバイス)に区分されます。3D Audioマーケットの商業用セグメントは、2022年に10%を超えるCAGRで拡大しました。劇場や映画館、自動車などの商業用アプリケーションにおける3D Audioの需要は急速に成長しています。自動車産業では、車載用3D Audioシステムへのニーズが高まっています。自動車メーカーは、ドライバーと乗客にとってより良好な音環境を創出するために、ノイズキャンセリング技術を使用しています。3D音響効果は車内での楽しさを増し、音楽、ナビゲーション指示、およびハンズフリー通話に最高の音質を提供します。さらに、サウンドシステム、スピーカーアレイ、および信号処理アルゴリズムを含むオーディオ技術の進歩により、商業部門における3D Audioソリューションの使用が容易になっています。これらの技術的発展により、3D Audioの使用がより便利かつ経済的になり、市場セグメントの成長を可能にしています。
 

北米3D Audioマーケット収益、2020年 - 2032年(10億米ドル)

北米3D Audioマーケットは、2022年に40%を超える最高シェアを占めました。北米は主要なエンターテインメント産業であるハリウッドの本拠地であり、これが地域の消費者における強化された音響体験への需要を増加させています。地域の音楽、映画、テレビ、およびゲーム産業は、総合的なオーディオビジュアル体験を向上させるために、3D Audio技術を急速に採用しています。北米における主要スタジオ、制作会社、およびゲーム開発者の存在が、市場統計を牽引しています。
 

さらに、北米のゲーム産業は世界最大かつ最も強力な産業の一つです。ゲーマーは最高かつ最もリアルなゲーム体験を求めており、3D Audio技術はこれらの体験を提供する上で重要な役割を果たしています。北米のゲーマーはサラウンドサウンドを含む新技術の最前線にいるため、ゲームへの3D Audio解像度の統合が増加しています。ホームシアターやオーディオセットアップを含むホームエンターテインメントシステムへの高い需要が、地域における全体的な市場成長を牽引しています。
 

3D Audioマーケット市場シェア

3D Audioマーケットで事業を展開する主要企業には、以下が含まれます

  • Auro Technologies
  • CEVA, Inc
  • Dirac Research AB
  • Dolby Laboratories, Inc.
  • DTS, Inc.
  • フラウンホーファー集積回路研究所
  • Harman International Industries, Inc.
  • Hooke Audio
  • OSSIC Corporation
  • Out Board
  • Sennheiser electronic GmbH & Co. KG
  • Sony Corporation
  • Sound Particles
  • VisiSonics
  • Waves Audio Ltd.
     

3D Audio産業ニュース:

  • 2021年6月、オーディオ、ビデオ、照明、および制御システムのリーダーであるHARMAN Professional Solutionsは、JBL CMX6000シリーズコラムサウンドシステムを発表しました。CMX6000シリーズは、JBLの音質と明瞭性を簡単な制御と組み合わせた、手頃な価格でポータブルなPAコラムスピーカーを求めるスピーカーのニーズをサポートするように設計されています。
     
  • 2021年1月、Sony Corporationは3D空間音響を搭載した2つの新しいワイヤレススピーカー、SRS-RA5000とSRS-RA3000を発表した。両スピーカーは、Sony Corporationのイマーシブオーディオエンハンスメント技術と360 Reality Audio技術に基づいている。SRS-RA5000とSRS-RA3000は、対応する音楽ストリーミングサービスで利用可能な360 Reality Audioトラックに対応している。
     

3Dオーディオ市場調査レポートには、2018年から2032年までの収益(百万米ドル単位)の推計と予測を含む、以下のセグメント別の業界の詳細な分析が含まれている:

コンポーネント別

  • ハードウェア
  • スピーカー
  • ヘッドフォン
  • サウンドバー
  • アンプ
  • その他 
  • ソフトウェア
  • サービス

最終用途別

  • 商業用
  • 劇場・映画館
  • 自動車
  • 音楽スタジオ
  • イベント・コンサート
  • その他 
  • 住宅用
  • ゲーミング
  • AR/VR
  • モバイルデバイス

上記の情報は、以下の地域および国について提供される:

  • 北米
    • 米国
    • カナダ
  • 欧州
    • 英国
    • ドイツ
    • フランス
    • イタリア
    • スペイン
    • ロシア
  • アジア太平洋
    • 中国
    • インド
    • 日本
    • 韓国
    • オーストラリア・ニュージーランド
    • シンガポール
  • 中南米
    • ブラジル
    • メキシコ
  • 中東・アフリカ
    • アラブ首長国連邦
    • サウジアラビア
    • 南アフリカ

 

著者:  Preeti Wadhwani , Aishvarya Ambekar
よくある質問(FAQ):
3Dオーディオ業界で注目すべきプレーヤーは誰ですか?
Auro Technologies、CEVA, Inc、Dirac Research AB、Dolby Laboratories, Inc.、DTS, Inc.、フラウンホーファー集積回路研究所、Out Board、Sennheiser Electronic GmbH & Co. KG、ソニー株式会社など。
北米が3Dオーディオ業界において収益性の高い成長分野として台頭している理由とは?
北米はハリウッドの本拠地であるため、2022年の3Dオーディオ業界において40%のシェアを占めた。また、音楽、映画、テレビ、ゲーム業界における3Dオーディオ技術の急速な導入は、オーディオビジュアル体験全体の向上に貢献しており、地域市場シェアの拡大を後押ししている。
商業用途分野は、3Dオーディオ市場の収益にどのように貢献するだろうか?
3Dオーディオの商業分野は、劇場、映画館、自動車などの商業用途における3Dオーディオの需要により、2032年まで年平均成長率(CAGR)10%以上で拡大すると予測される。
世界の3Dオーディオ市場の規模はどれくらいですか?
3Dオーディオの市場規模は2022年に50億米ドルと評価され、2023年から2032年にかけて年平均成長率(CAGR)10%以上で成長すると予測されています。ゲーム、バーチャルリアリティ(VR)、拡張現実(AR)、360度動画コンテンツなどのメディア&エンターテイメント体験に対する需要の高まりと、技術革新が業界の成長を牽引しています。

研究方法論、データソース、検証プロセス

本レポートは、直接的な業界との対話、独自のモデリング、厳格な相互検証に基づく体系的な研究プロセスに基づいており、単なる机上調査ではありません。

6ステップの研究プロセス

  1. 1. 研究設計とアナリストの監督

    GMIでは、私たちの研究方法論は人間の専門知識、厳格な検証、そして完全な透明性の基盤の上に構築されています。私たちのレポートにおけるすべての洞察、トレンド分析、予測は、お客様の市場の微妙なニュアンスを理解する経験豊富なアナリストによって開発されています。

    私たちのアプローチは、業界の参加者や専門家との直接的な関わりを通じた広範な一次調査を統合し、検証済みのグローバルソースからの包括的な二次調査で補完しています。元のデータソースから最終的な洞察までの完全なトレーサビリティを維持しながら、信頼性の高い予測を提供するために定量化された影響分析を適用しています。

  2. 2. 一次研究

    一次調査は私たちの方法論の根幹を形成し、全体的な洞察の約80%を貢献しています。分析の正確さと深さを確保するために、業界参加者との直接的な関わりが含まれます。私たちの構造化されたインタビュープログラムは、経営幹部、取締役、そして専門家からのインプットを得て、地域およびグローバル市場をカバーしています。これらのやり取りは、戦略的、運用的、技術的な視点を提供し、包括的な洞察と信頼性の高い市場予測を可能にします。

  3. 3. データマイニングと市場分析

    データマイニングは私たちの研究プロセスの重要な部分であり、全体的な方法論の約20%を貢献しています。主要プレーヤーの収益シェア分析を通じて、市場構造の分析、業界トレンドの特定、マクロ経済要因の評価が含まれます。関連データは有料および無料のソースから収集され、信頼性の高いデータベースを構築します。この情報は、販売代理店、メーカー、協会などの主要ステークホルダーからの検証を受け、一次調査と市場規模の算定をサポートするために統合されます。

  4. 4. 市場規模算定

    私たちの市場規模算定はボトムアップアプローチに基づいており、一次インタビューを通じて直接収集された企業の収益データから始まり、製造業者の生産量データや設置・展開統計が加わります。これらのインプットを地域市場全体でまとめ、実際の業界活動に基づいたグローバルな推定値を算出します。

  5. 5. 予測モデルと主要な前提条件

    すべての予測には以下の明示的な文書化が含まれます:

    • ✓ 主要な成長ドライバーとその代演内容

    • ✓ 抑制要因と緩和シナリオ

    • ✓ 規制上の代演内容と政策変更リスク

    • ✓ 技術普及曲線パラメータ

    • ✓ マクロ経済の代演内容(GDP成長、インフレ、通貨)

    • ✓ 競争の動態と市場参入/椭退の見通し

  6. 6. 検証と品質保証

    最終段階では人による検証が行われます。ドメイン専門家がフィルタリングされたデータを手動でレビューし、自動化システムには視点や文脈上の誤りを発見します。この専門家レビューにより、品質保証の重要な層が加わり、データが研究目標および分野固有の基準に沖していることが確保されます。

    私たちの3層構造の検証プロセスは、データの信頼性を最大化します:

    • ✓ 統計的検証

    • ✓ 専門家検証

    • ✓ 市場実態チェック

信頼性と信用

10+
サービス年数
設立以来の一貫した提供
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専門的基準と満足度
ISO
認定品質
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リサーチアナリスト
10以上の業界分野
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顧客維持率
5年間の関係価値

検証済みデータソース

  • 業界誌・トレード出版物

    セキュリティ・防衛分野の専門誌とトレードプレス

  • 業界データベース

    独自および第三者市場データベース

  • 規制申請書類

    政府調達記録と政策文書

  • 学術研究

    大学研究および専門機関のレポート

  • 企業レポート

    年次報告書、投資家向けプレゼンテーション、届出書類

  • 専門家インタビュー

    経営幹部、調達担当者、技術スペシャリスト

  • GMIアーカイブ

    30以上の産業分野にわたる13,000件以上の発行済み調査

  • 貿易データ

    輸出入量、HSコード、税関記録

調査・評価されたパラメータ

本レポートのすべてのデータポイントは、一次インタビュー、真のボトムアップモデリング、および厳密なクロスチェックによって検証されています。 当社のリサーチプロセスについて設明を読む →

著者:  Preeti Wadhwani, Aishvarya Ambekar
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