Рынок метавселенной — по компонентам (оборудование, программное обеспечение), платформам (настольные компьютеры, мобильные устройства, гарнитуры), по предложениям (виртуальные платформы, аватары, рынок активов, финансовые услуги), по приложениям (игры, онлайн-шопинг, социальные сети, мероприятия) и прогноз на 2022–2028 гг.

Идентификатор отчета: GMI5254   |  Дата публикации: April 2022 |  Формат отчета: PDF
  Скачать бесплатный PDF-файл

Размер рынка Metaverse

Metaverse Рынок Размер превысил 50 миллиардов долларов США в 2021 году и будет расти на уровне CAGR более 35% в период с 2022 по 2028 год. Рост рынка объясняется растущей тенденцией онлайн-игр среди молодежи в сочетании с распространением интернет-соединения по всему миру.

Metaverse Market

Глобальные ограничения COVID-19 привели к социальному дистанцированию и увеличили спрос на технологии AR и VR в различных отраслях промышленности, таких как медиа-развлечения, розничная торговля и образование. Это создало больше возможностей для игроков рынка для разработки передовых метаверсных решений. В период пандемии различные организации активно вкладывали средства в цифровой двойник Это долгосрочный план восстановления, который привел к расширению рынка.

Метаверсный анализ рынка

Canada Metaverse Market Share, By Component,

В Канаде сегмент аппаратного обеспечения расширенной реальности занимал около 30% доли рынка метаверсов в 2021 году из-за растущего внедрения расширенной реальности в индустрии развлечений и игр. Игровой сектор ускоряет внедрение 3D и умных очков из-за продолжающейся тенденции виртуальных игр.

Рыночный спрос на аппаратное обеспечение расширенной реальности также объясняется растущим внедрением передовых технологий, таких как IoT, AI, AR, VR и MR. Эти решения дополненной реальности оснащены смешанной реальностью (MR) и дополненной реальностью (AR), улучшая пользовательский опыт.

UK Metaverse Market Share, By Platform,

Ожидается, что в сегменте настольных компьютеров на рынке Великобритании темпы роста в течение прогнозируемого периода составят 30%. Рост обусловлен растущей тенденцией компьютерных игр и постоянной популярностью виртуальных настольных компьютеров по всей стране. Рабочие столы построены с мощными и передовыми графическими возможностями, которые обеспечивают опыт VR. Кроме того, компании, работающие в регионе, разрабатывают передовое программное обеспечение для настольных платформ, предоставляя возможности роста на рынке.

В 2021 году, Сегмент игровых приложений занимал 30% рынка метаверса в Бразилии из-за растущего внедрения технологий искусственного интеллекта в игровом и развлекательном секторе. ИИ активно продвигает игровой сектор через свои сценарии настройки в реальном времени, которые позволяют пользователям обращать внимание на важные детали игры.

China Metaverse Market Size, By Offerings

На китайском рынке сегмент виртуальных платформ, как ожидается, вырастет на 40% до 2028 года. Растущая тенденция цифровой трансформации в секторах конечных пользователей будет стимулировать рост сегмента. Виртуальные платформы участвуют в различных бизнес-мероприятиях, таких как разработка и управление иммерсивной и проектирование среды моделирования.

Предприятия активно сосредотачиваются на том, чтобы стать более умными благодаря разработке и внедрению передовых виртуальных платформ на основе ИИ. Некоторые из популярных платформ включают Roblox, The Sandbox и HyperVerse, которые представляют виртуальные платформы следующего поколения для своих клиентов.

North America Metaverse Market Share, By Country,

Ожидается, что к 2028 году североамериканский метаверсный рынок принесет доход более 120 миллиардов долларов США. Рыночный спрос обусловлен растущими инвестициями в технологии цифровых двойников и благоприятными правительственными инициативами.

Федеральное правительство США запустило инициативу «Фонд открытой мобильности» для изучения технологии цифровых двойников для развития более умных и безопасных сообществ. Кроме того, присутствие на рынке крупных компаний, таких как Metaverse Platform Inc, Epic Games и Nvidia Corp., предоставляет значительные возможности для роста рынка.

Доля рынка Metaverse

Некоторые из ведущих игроков на рынке включают

  • Активная теория
  • Apple Inc.
  • Alibaba Group
  • Amazon.com Inc.
  • Децентраленд
  • Epic Games, Inc.
  • Корпорация Immersion
  • Игры Lilith Games
  • Meta Платформа Inc. (Facebook)
  • Microsoft Corp.
  • Matterport Inc.
  • NetEase, Inc.
  • Nextech AR Solutions Corp.
  • Корпорация Nvidia
  • Корпорация Roblox
  • Snap Inc.
  • Сэндбо
  • Tencent Holdings Ltd.
  • Unity Software, Inc.
  • Корпорация Vuzix

Отчет по исследованию рынка метаверса включает в себя углубленный охват отрасли с оценками и прогнозом по выручке в долларах США с 2018 по 2028 год для следующих сегментов:

Рынок, по компонентам

  • Аппаратное оборудование
    • Расширенное оборудование реальности
    • дисплеи
    • Телефоны AR/VR
    • Другие
  • Программное обеспечение
    • Механизм программирования
    • Инструменты для создания активов

Рынок через платформу

  • рабочий стол
  • Мобильный
  • Гарнитура

Рынок, через предложения

  • Виртуальная платформа
  • аватары
  • Рынок активов
  • Финансовые услуги

Рынок, по применению

  • Игры
  • Интернет-магазины
  • Социальные медиа
  • Событие и конференция
  • Цифровой маркетинг
  • Другие

Приведенная выше информация была представлена для следующих регионов и стран::

  • Северная Америка
    • США.
    • Канада
  • Европа
    • Великобритания
    • Германия
    • Франция
    • Италия
    • Нидерланды
  • Азиатско-Тихоокеанский регион
    • Китай
    • Индия
    • Япония
    • Южная Корея
    • Австралия и Новая Зеландия
  • Латинская Америка
    • Бразилия
    • Мексика
    • Аргентина
    • Колумбия
  • МЭА
    • Южная Африка
    • ОАЭ
    • Саудовская Аравия
    • Египет

 

Авторы:Preeti Wadhwani
Часто задаваемые вопросы :
Насколько велик метаверсный рынок?
Размер мировой индустрии метаверсов превысил 50 миллиардов долларов США в 2021 году и готов к рекордному CAGR более 35% в период с 2022 по 2028 год из-за растущей тенденции онлайн-игр.
Какова ценность канадской индустрии расширенной реальности?
Как виртуальные платформы способствуют росту индустрии метаверсов в Китае?
Как игровые приложения влияют на метаверсный ландшафт Бразилии?
Почему в Северной Америке растет метаверсный сектор?
Немедленная доставка
Trust Factor 1
Trust Factor 2
Trust Factor 1
Детали премиум-отчета

Базовый год: 2021

Охваченные компании: 22

Таблицы и рисунки: 440

Охваченные страны: 20

Страницы: 275

Скачать бесплатный PDF-файл
Детали премиум-отчета

Базовый год 2021

Охваченные компании: 22

Таблицы и рисунки: 440

Охваченные страны: 20

Страницы: 275

Скачать бесплатный PDF-файл
Top