Рынок метавселенной — по компонентам (оборудование, программное обеспечение), платформам (настольные компьютеры, мобильные устройства, гарнитуры), по предложениям (виртуальные платформы, аватары, рынок активов, финансовые услуги), по приложениям (игры, онлайн-шопинг, социальные сети, мероприятия) и прогноз на 2022–2028 гг.
Идентификатор отчета: GMI5254 | Дата публикации: April 2022 | Формат отчета: PDF
Скачать бесплатный PDF-файл
Немедленная доставка



Детали премиум-отчета
Базовый год: 2021
Охваченные компании: 22
Таблицы и рисунки: 440
Охваченные страны: 20
Страницы: 275
Скачать бесплатный PDF-файл
Добавить цитату
. 2022, April. Рынок метавселенной — по компонентам (оборудование, программное обеспечение), платформам (настольные компьютеры, мобильные устройства, гарнитуры), по предложениям (виртуальные платформы, аватары, рынок активов, финансовые услуги), по приложениям (игры, онлайн-шопинг, социальные сети, мероприятия) и прогноз на 2022–2028 гг. (Идентификатор отчета: GMI5254). Global Market Insights Inc. Получено December 5, 2025, Из https://www.gminsights.com/ru/industry-analysis/metaverse-market

Рынок Метавселенной
Получите бесплатный образец этого отчетаПолучите бесплатный образец этого отчета Рынок Метавселенной
Is your requirement urgent? Please give us your business email for a speedy delivery!





Размер рынка Metaverse
Metaverse Рынок Размер превысил 50 миллиардов долларов США в 2021 году и будет расти на уровне CAGR более 35% в период с 2022 по 2028 год. Рост рынка объясняется растущей тенденцией онлайн-игр среди молодежи в сочетании с распространением интернет-соединения по всему миру.
Глобальные ограничения COVID-19 привели к социальному дистанцированию и увеличили спрос на технологии AR и VR в различных отраслях промышленности, таких как медиа-развлечения, розничная торговля и образование. Это создало больше возможностей для игроков рынка для разработки передовых метаверсных решений. В период пандемии различные организации активно вкладывали средства в цифровой двойник Это долгосрочный план восстановления, который привел к расширению рынка.
Метаверсный анализ рынка
В Канаде сегмент аппаратного обеспечения расширенной реальности занимал около 30% доли рынка метаверсов в 2021 году из-за растущего внедрения расширенной реальности в индустрии развлечений и игр. Игровой сектор ускоряет внедрение 3D и умных очков из-за продолжающейся тенденции виртуальных игр.
Рыночный спрос на аппаратное обеспечение расширенной реальности также объясняется растущим внедрением передовых технологий, таких как IoT, AI, AR, VR и MR. Эти решения дополненной реальности оснащены смешанной реальностью (MR) и дополненной реальностью (AR), улучшая пользовательский опыт.
Ожидается, что в сегменте настольных компьютеров на рынке Великобритании темпы роста в течение прогнозируемого периода составят 30%. Рост обусловлен растущей тенденцией компьютерных игр и постоянной популярностью виртуальных настольных компьютеров по всей стране. Рабочие столы построены с мощными и передовыми графическими возможностями, которые обеспечивают опыт VR. Кроме того, компании, работающие в регионе, разрабатывают передовое программное обеспечение для настольных платформ, предоставляя возможности роста на рынке.
В 2021 году, Сегмент игровых приложений занимал 30% рынка метаверса в Бразилии из-за растущего внедрения технологий искусственного интеллекта в игровом и развлекательном секторе. ИИ активно продвигает игровой сектор через свои сценарии настройки в реальном времени, которые позволяют пользователям обращать внимание на важные детали игры.
На китайском рынке сегмент виртуальных платформ, как ожидается, вырастет на 40% до 2028 года. Растущая тенденция цифровой трансформации в секторах конечных пользователей будет стимулировать рост сегмента. Виртуальные платформы участвуют в различных бизнес-мероприятиях, таких как разработка и управление иммерсивной и проектирование среды моделирования.
Предприятия активно сосредотачиваются на том, чтобы стать более умными благодаря разработке и внедрению передовых виртуальных платформ на основе ИИ. Некоторые из популярных платформ включают Roblox, The Sandbox и HyperVerse, которые представляют виртуальные платформы следующего поколения для своих клиентов.
Ожидается, что к 2028 году североамериканский метаверсный рынок принесет доход более 120 миллиардов долларов США. Рыночный спрос обусловлен растущими инвестициями в технологии цифровых двойников и благоприятными правительственными инициативами.
Федеральное правительство США запустило инициативу «Фонд открытой мобильности» для изучения технологии цифровых двойников для развития более умных и безопасных сообществ. Кроме того, присутствие на рынке крупных компаний, таких как Metaverse Platform Inc, Epic Games и Nvidia Corp., предоставляет значительные возможности для роста рынка.
Доля рынка Metaverse
Некоторые из ведущих игроков на рынке включают
Отчет по исследованию рынка метаверса включает в себя углубленный охват отрасли с оценками и прогнозом по выручке в долларах США с 2018 по 2028 год для следующих сегментов:
Рынок, по компонентам
Рынок через платформу
Рынок, через предложения
Рынок, по применению
Приведенная выше информация была представлена для следующих регионов и стран::