Размер и доля рынка иммерсивного обучения, отчет о росте за 2034 год
Идентификатор отчета: GMI13169 | Дата публикации: February 2025 | Формат отчета: PDF
Скачать бесплатный PDF-файл
Купить сейчас
$4,123 $4,850
15% off
$4,840 $6,050
20% off
$5,845 $8,350
30% off
Купить сейчас
Детали премиум-отчета
Базовый год: 2024
Охваченные компании: 20
Таблицы и рисунки: 190
Охваченные страны: 21
Страницы: 170
Скачать бесплатный PDF-файл

Получите бесплатный образец этого отчета
Получите бесплатный образец этого отчета Размер и доля рынка
Is your requirement urgent? Please give us your business email for a speedy delivery!
Размер рынка иммерсивных тренингов
Мировой рынок иммерсивного обучения оценивался в 11,9 млрд долларов США в 2024 году и, по оценкам, в период с 2025 по 2034 год среднегодовой темп роста составит 22,4%. Рост рынка обусловлен достижениями в области технологий виртуальной и дополненной реальности, что делает иммерсивное обучение более реалистичным и доступным для широких масс. Разрешение отображаемых изображений повышает размерность, а системы обучения на основе искусственного интеллекта делают обучение уникальным в соответствии с потребностями отдельных пользователей и приводят к удержанию знаний.
Тактильная обратная связь и отслеживание движения позволяют получить практический опыт в таких областях, как здравоохранение, производство и оборона, где в противном случае практический опыт был бы дорогим или рискованным. Кроме того, облачные решения виртуальной реальности снижают затраты на оборудование, что делает иммерсивное обучение более масштабируемым и, следовательно, способствует более широкому внедрению в различных отраслях. В ноябре 2023 года Meta запустила программу Quest for Business, предлагающую ответы на VR-тренинги для компаний. Теперь компании могут использовать гарнитуру Meta Quest 3 для создания учебных программ, в которых сотрудники могут взаимодействовать и практиковаться, что помогает им лучше учиться и сохранять интерес.
Компании с нехваткой рабочей силы и пробелами в навыках обращаются к иммерсивному обучению для повышения квалификации и переквалификации сотрудников. В здравоохранении VR-симуляции помогают хирургам, медсестрам и сотрудникам служб экстренного реагирования отрабатывать критически важные процедуры. В производстве и проектировании используются иммерсивные инструменты для обучения оборудованию и тренировок по технике безопасности без прерывания производства. Оборонная промышленность использует виртуальную реальность для моделирования боевых действий, планирования миссий и учений по управлению кризисными ситуациями.
Розничная торговля и обслуживание клиентов используют виртуальные ролевые игры для повышения производительности сотрудников. По мере того, как автоматизация и искусственный интеллект меняют должностные роли, иммерсивное обучение становится решением, позволяющим подготовить персонал к будущему и сохранить конкурентоспособность. Например, в октябре 2024 года Meta и Cornerstone OnDemand объединились, чтобы улучшить иммерсивное обучение и XR-опыт. Технологии искусственного интеллекта и XR от Meta будут объединены, чтобы помочь компаниям улучшить свои навыки, переквалифицировать и адаптировать сотрудников.
Тенденции рынка иммерсивного обучения
Анализ рынка иммерсивного обучения
В зависимости от компонента, рынок иммерсивного обучения делится на программное обеспечение, оборудование и услуги. В 2024 году сегмент аппаратного обеспечения занимал долю рынка более 50% и, как ожидается, к 2034 году превысит 40 миллиардов долларов США.
В зависимости от технологии рынок иммерсивного обучения подразделяется на виртуальную реальность, дополненную реальность, смешанную реальность и 360-градусное видео. Сегмент 360-градусного видео занимал долю рынка в 30% в 2024 году.
В зависимости от области применения, рынок иммерсивного обучения делится на обучение мягким навыкам, обучение жестким навыкам, обучение технике безопасности и соответствию, а также адаптацию и обучение сотрудников. Сегмент обучения профессиональным навыкам доминировал на рынке, составив 4,3 млрд долларов США в 2024 году.
Исходя из приложений, рынок иммерсивного обучения делится на здравоохранение, оборону и армию, производство, розничную торговлю и электронную коммерцию, образовательные учреждения и другие. Сегмент здравоохранения доминировал на рынке, на его долю приходилось около 20% рынка в 2024 году.
Северная Америка доминировала на мировом рынке иммерсивного обучения с основной долей более 35% в 2024 году, а США лидируют на рынке в регионе и, по прогнозам, достигнут 25 миллиардов к 2034 году.
Ожидается, что рынок иммерсивного обучения в Германии будет переживать значительный и многообещающий рост с 2025 по 2034 год.
Ожидается, что рынок иммерсивного обучения в Китае будет демонстрировать значительный и многообещающий рост с 2025 по 2034 год.
Ожидается, что рынок иммерсивного обучения в Мексике будет переживать значительный и многообещающий рост с 2025 по 2034 год.
Доля рынка иммерсивного обучения
В топ-7 компаний, лидирующих в индустрии иммерсивного обучения в 2024 году, входят Google, HTC, Meta, Microsoft, Samsung, Sony и Unity Software. Вместе они занимают около 40% доли рынка.
Компании рынка иммерсивного обучения
Основные игроки, работающие в индустрии иммерсивного обучения, включают:
Новости индустрии иммерсивного обучения
Отчет об исследовании рынка иммерсивного обучения включает в себя углубленный охват отрасли с оценками и прогнозом с точки зрения выручки ($Bn) с 2021 по 2034 год для следующих сегментов:
Рынок, по компонентам
По технологии
По применению
По отраслям
Приведенная выше информация представлена по следующим регионам и странам: