Графические процессоры (видеокарты) рынок Размер и доля 2026-2035
Размер рынка - по типу GPU (дискретный GPU, интегрированный GPU), по конечному пользователю (поставщики облачных услуг [CSP] и гипермасштабируемые компании, корпоративные ИТ и частные облака, индивидуальные потребители и розничные геймеры, предприятия профессиональной визуализации, государственные структуры, оборона и суверенная инфраструктура, автомобильные OEM-производители, прочие), и по типу памяти (GDDR, HBM). Прогноз роста. Прогнозы рынка представлены в виде доходов (USD).
Скачать бесплатный PDF-файл

Рынок видеокарт: размер
Глобальный рынок видеокарт в 2025 году оценивался в 142,9 миллиарда долларов США. Ожидается, что к 2026 году он вырастет с 160,6 миллиарда долларов США до 277,4 миллиарда долларов США к 2031 году и до 448,7 миллиарда долларов США к 2035 году, демонстрируя среднегодовой темп роста (CAGR) в 12,1% в течение прогнозируемого периода, согласно последнему отчёту, опубликованному компанией Global Market Insights Inc.
Основные выводы рынка графических процессоров
Размер и рост рынка
Региональное доминирование
Основные факторы роста рынка
Проблемы
Возможности
Ключевые игроки
Рост рынка обусловлен растущим внедрением технологий искусственного интеллекта, машинного обучения и высокопроизводительных вычислений, расширением глобальной игровой индустрии и спросом на высокопроизводительные графические вычисления, быстрым развитием центров обработки данных hyperscale и облачной инфраструктуры GPU, а также увеличением использования GPU в профессиональных приложениях для создания контента и визуализации, а также растущим внедрением GPU в области криптовалюты, блокчейна и параллельных вычислений.
Рынок поддерживается ускоряющимся внедрением приложений искусственного интеллекта, машинного обучения и высокопроизводительных вычислений, требующих огромных возможностей параллельной обработки, которые архитектуры GPU уникально способны обеспечить как для обучения моделей, так и для производственной инференции в масштабах. Международное энергетическое агентство сообщило, что потребление электроэнергии центрами обработки данных, ориентированными на ИИ, выросло на 50% в 2025 году, что отражает беспрецедентный масштаб инвестиций в глобальную инфраструктуру для вычислительных потребностей ИИ. Конвергенция государственных нормативных требований и частных инвестиций в ИИ-инфраструктуру GPU создаёт широкую и структурно устойчивую базу спроса на всех уровнях: от предприятий до государственных структур и hyperscale-каналов.
Кроме того, рост рынка поддерживается устойчивым расширением глобальной игровой индустрии, которая постоянно генерирует спрос на дискретные графические процессоры, способные обеспечивать рендеринг в реальном времени с высоким разрешением, продвинутое моделирование физики и интенсивные по частоте кадров игровые процессы на эволюционирующих платформах отображения. Ассоциация развлекательного программного обеспечения сообщила, что в 2025 году потребительские расходы на видеоигры в США составили 60,7 миллиарда долларов США. Благодаря такому глобальному расширению игровой индустрии, игровой сегмент остаётся высокообъёмным и структурно устойчивым каналом спроса на GPU в течение всего прогнозируемого периода.
Рынок стабильно рос с 102,2 миллиарда долларов США в 2022 году до 127,4 миллиарда долларов США в 2024 году, что обусловлено сочетанием расширения нагрузок ИИ, устойчивого спроса в игровой индустрии, инвестиций в центры обработки данных hyperscale, требований к профессиональной визуализации и распределённой вычислительной инфраструктуры. Эта многоуровневая архитектура спроса, охватывающая корпоративный ИИ, потребительские игры, облачные GPU-услуги, креативные индустрии и параллельные вычисления, распределяет импульс роста одновременно по нескольким вертикалям.
Тенденции рынка видеокарт
Анализ рынка графических карт
По типу GPU рынок сегментирован на дискретные графические процессоры и интегрированные графические процессоры.
По типу памяти рынок графических карт делится на GDDR и HBM.
Рынок графических карт Северной Америки
В 2025 году на Северную Америку пришлось 38,1% рынка.
Рынок США оценивался в 33,1 млрд долларов США и 36,8 млрд долларов США в 2022 и 2023 годах соответственно. К 2025 году размер рынка достиг 45,9 млрд долларов США, увеличившись с 41 млрд долларов США в 2024 году.
Рынок графических карт Европы
В 2025 году европейский рынок составил 28,7 млрд долларов США и, как ожидается, будет демонстрировать значительный рост в прогнозируемый период.
Германия доминирует на европейском рынке, демонстрируя высокий потенциал роста.
Рынок графических карт в Азиатско-Тихоокеанском регионе
Ожидается, что рынок графических карт в Азиатско-Тихоокеанском регионе будет расти с самым высоким среднегодовым темпом роста (CAGR) в 14,1% в течение прогнозируемого периода.
Рынок Китая, как ожидается, будет расти значительными темпами в Азиатско-Тихоокеанском регионе.
Рынок графических карт на Ближнем Востоке и в Африке
Ожидается, что рынок Саудовской Аравии продемонстрирует значительный рост на Ближнем Востоке и в Африке.
Доля рынка графических карт
Рынок возглавляют такие игроки, как NVIDIA Corporation, Advanced Micro Devices, Intel Corporation, ASUSTeK Computer Inc. и MSI, которые вместе занимают 91,9% доли мирового рынка. Эти компании поддерживают сильные конкурентные позиции благодаря комплексным портфелям продуктов, охватывающим потребительские игровые решения, профессиональную визуализацию и графические процессоры для центров обработки данных, а также зрелые экосистемы разработчиков, налаженные партнёрства в области литейного производства и упаковки, а также обширные глобальные сети дистрибуции
Устоявшиеся отношения с крупнейшими облачными операторами, ведущими производителями систем OEM и корпоративными ИТ-подразделениями обеспечивают прогнозируемые доходы и многолетние возможности развёртывания платформ, выходящие за рамки разовых продаж на спотовом рынке. Интеграция цепочки поставок с ведущими передовыми литейными заводами и поставщиками высокоскоростной памяти ещё больше укрепляет их способность получать приоритетный доступ к современным производственным и упаковочным мощностям, поддерживая лидерство в производительности и обеспечивая преимущества первым на рынке для новых архитектур GPU, которые стимулируют внедрение и рост доходов на фоне диверсифицированной клиентской базы.
78% доля рынка в 2025 году
Совокупная доля рынка в 2025 году составляет 91,9%
Компании рынка графических карт
К ведущим игрокам рынка относятся следующие:
Компания NVIDIA Corporation разрабатывает графические процессоры и интегрированные системы-на-кристалле для рынков игр, центров обработки данных, автомобилестроения и профессиональной визуализации. Компания предлагает архитектуры GPU, оптимизированные как для традиционного графического рендеринга, так и для высокопроизводительных вычислений в области искусственного интеллекта, а также комплексную аппаратную и программную платформу, обеспечивающую сквозные рабочие процессы разработки и внедрения ИИ в корпоративной, исследовательской и масштабируемой среде.
Компания Advanced Micro Devices (AMD) разрабатывает графические процессоры и центральные процессоры для рынков игр, профессиональных рабочих станций и ускорителей искусственного интеллекта для центров обработки данных. Портфель дискретной графики компании охватывает потребительские игровые карты и серверные ускорители для вычислений на базе искусственного интеллекта, отличающиеся открытыми инструментальными цепочками для разработчиков и интегрированными мультичиповыми архитектурами, которые решают задачи как графически-интенсивных, так и вычислительно-интенсивных нагрузок в различных средах развёртывания.
Корпорация Intel разрабатывает интегрированные и дискретные графические решения для потребительских вычислений, центров обработки данных и приложений для вывода искусственного интеллекта, опираясь на свою экспертизу в области полупроводникового производства и налаженные отношения с производителями систем OEM на рынках ПК и серверов. Подход Intel сочетает в себе возможности встроенной графики для массовых вычислений с архитектурами дискретных GPU, предназначенными для вывода искусственного интеллекта, обработки мультимедиа и визуальных нагрузок уровня создателей, что позволяет компании охватывать широкий диапазон производительности и ценовых сегментов.
ASUSTeK Computer Inc. разрабатывает, производит и продвигает на рынке дискретные графические карты для игр, создания контента и профессиональных вычислительных приложений, отличаясь собственными инженерными решениями систем охлаждения, заводскими оптимизированными конфигурациями производительности и глубокой интеграцией в более широкую экосистему периферийных устройств и материнских плат. Компания обслуживает широкий спектр энтузиастов игр и профессиональных пользователей с линейками продуктов, охватывающих как основные, так и экстремальные аппаратные конфигурации в различных форм-факторах.
MSI разрабатывает и распространяет графические карты для игр и профессиональных приложений, поддерживаемые узнаваемым брендом и высокой узнаваемостью в сообществе геймеров на ПК. Компания конкурирует благодаря оптимизированным по производительности решениям в области теплового управления, настраиваемой интеграции подсветки и проприетарного программного обеспечения для разгона и мониторинга, что расширяет вовлечённость бренда за рамки покупки оборудования до постоянного управления системами для энтузиастов игр и профессионалов в области создания контента.
Новости индустрии графических карт
В отчёте о рыночных исследованиях графических карт представлен углублённый анализ индустрии с прогнозами и оценками доходов (в миллионах долларов США) с 2022 по 2035 год для следующих сегментов:
Рынок, по типу графического процессора
Рынок, по конечному пользователю
Рынок, по типу памяти
Вышеуказанная информация предоставлена для следующих регионов и стран:
Методология исследования, источники данных и процесс валидации
Этот отчёт основан на структурированном исследовательском процессе, построенном на прямых отраслевых беседах, собственном моделировании и строгой перекрёстной проверке, а не просто на кабинетных исследованиях.
Наш 6-этапный процесс исследования
1. Дизайн исследования и контроль аналитиков
В GMI наша исследовательская методология построена на основе человеческого опыта, строгой валидации и полной прозрачности. Каждый инсайт, анализ трендов и прогноз в наших отчётах разрабатывается опытными аналитиками, которые понимают нюансы вашего рынка.
Наш подход интегрирует обширные первичные исследования через прямое взаимодействие с участниками отрасли и экспертами, дополненные всесторонними вторичными исследованиями из проверенных глобальных источников. Мы применяем количественный анализ воздействия для предоставления надёжных прогнозов, сохраняя полную прослеживаемость от исходных источников данных до финальных инсайтов.
2. Первичное исследование
Первичное исследование составляет основу нашей методологии, внося около 80% в общие инсайты. Оно включает прямое взаимодействие с участниками отрасли для обеспечения точности и глубины анализа. Наша структурированная программа интервью охватывает региональные и глобальные рынки с участием руководителей высшего звена, директоров и предметных экспертов. Эти взаимодействия дают стратегические, операционные и технические перспективы, обеспечивая всесторонние инсайты и надёжные рыночные прогнозы.
3. Интеллектуальный анализ данных и анализ рынка
Интеллектуальный анализ данных является ключевой частью нашего исследовательского процесса, внося около 20% в общую методологию. Он включает анализ структуры рынка, выявление отраслевых трендов и оценку макроэкономических факторов через анализ доли выручки крупных игроков. Соответствующие данные собираются из платных и бесплатных источников для создания надёжной базы данных. Эта информация затем интегрируется для поддержки первичных исследований и оценки размера рынка с валидацией от ключевых заинтересованных сторон, таких как дистрибьюторы, производители и ассоциации.
4. Оценка размера рынка
Наша оценка размера рынка построена на методе восходящего анализа, начиная с данных о выручке компаний, полученных непосредственно в ходе первичных интервью, а также показателей объёма производства от производителей и статистики установок или развёртывания. Эти данные объединяются по региональным рынкам для получения глобальной оценки, основанной на реальной отраслевой деятельности.
5. Модель прогноза и ключевые допущения
Каждый прогноз включает явную документацию следующего:
✓ Основные драйверы роста и их предполагаемое влияние
✓ Сдерживающие факторы и сценарии смягчения
✓ Нормативные допущения и риск изменения политики
✓ Параметр кривой технологического освоения
✓ Макроэкономические допущения (рост ВВП, инфляция, валюта)
✓ Конкурентная динамика и ожидаемый вход/выход на рынок
6. Валидация и обеспечение качества
На заключительных этапах осуществляется человеческая валидация, в рамках которой эксперты в области вручную проверяют отфильтрованные данные для выявления нюансов и контекстуальных ошибок, которые могут ускользнуть автоматизированные системы. Эта экспертная проверка добавляет важный уровень контроля качества, обеспечивая соответствие данных целям исследования и отраслевым стандартам.
Наш трёхуровневый процесс валидации обеспечивает максимальную надёжность данных:
✓ Статистическая валидация
✓ Экспертная валидация
✓ Проверка рыночной реальности
Доверие и достоверность
Проверенные источники данных
Отраслевые издания
Журналы и торговая пресса в сфере безопасности и обороны
Отраслевые базы данных
Собственные и сторонние рыночные базы данных
Нормативные документы
Государственные закупочные записи и политические документы
Академические исследования
Университетские исследования и отчёты специализированных учреждений
Корпоративные отчёты
Годовые отчёты, презентации для инвесторов и регуляторные документы
Экспертные интервью
Топ-менеджеры, руководители по закупкам и технические специалисты
Архив GMI
Более 13 000 опубликованных исследований по более 30 отраслям
Торговые данные
Объёмы импорта/экспорта, коды ТН ВЭД и таможенные записи
Изучаемые и оцениваемые параметры
Каждая точка данных в этом отчёте проверена с помощью первичных интервью, подлинного восходящего моделирования и строгой перекрёстной проверки. Узнайте больше о нашем исследовательском процессе →