Скачать бесплатный PDF-файл

Размер рынка облачных игр по типу (потоковая передача файлов, потоковое видео), по устройству (консоли, ПК и ноутбуки, смартфоны и планшеты, подключенное телевидение), по бизнес-модели (бизнес-потребитель [B2C], бизнес-бизнес [B2B]). Аналитический отчет по отрасли, региональный прогноз, потенциал роста, доля конкурентного рынка и прогноз на 2019–2025 гг.

Идентификатор отчета: GMI2368
|
Дата публикации: June 2019
|
Формат отчета: PDF

Скачать бесплатный PDF-файл

Размер рынка облачных игр

Рынок облачных игр Размер превысил 1 миллиард долларов США в 2018 году и, как ожидается, вырастет более чем на 30% с 2019 по 2025 год.

Cloud Gaming Market

Появление технологии 5G ознаменовало новое начало в области подключения и привело к фундаментальному сдвигу в игровой индустрии. Страны по всему миру инвестируют в технологии 5G, чтобы получить более широкие микроэкономические выгоды. Такие страны, как Китай, США, Южная Корея и Япония, добились значительных успехов в укреплении инфраструктуры 5G в стране. Технология 5G - это беспроводная технология следующего поколения, которая может обеспечить более высокую скорость передачи данных. Поскольку технология облачных игр требует высокой скорости передачи данных более 10 Мбит/с, развертывание инфраструктуры 5G служит ключевым фактором, позволяющим компаниям запускать свои платформы в регионе. Технология 5G также эффективно решает различные проблемы задержки, предоставляя пользователям бесшовный игровой опыт, способствуя использованию облачных игровых платформ.

В текущем сценарии покупка высококлассной игровой системы требует значительных инвестиций. Сборка типичной бюджетной игровой системы вместе с правильными консолями будет стоить от 300 до 400 долларов США. Топовые игровые автоматы варьируются от 4000 до 5000 долларов США. Средний игрок обычно инвестирует от 800 до 1000 долларов США в покупку или сборку игровой системы. Цены на игровые компоненты колеблются от года к году и от поколения к поколению. Рост цен, связанный с игровыми системами, препятствует его внедрению более чем у 70% потенциальных клиентов. Более 60% пользователей по всему миру не имеют доступа к компьютерным системам, которые могут обрабатывать требовательные требования к играм уровня AAA с приемлемым качеством. Модель облачных игр позволяет компаниям повысить свою прибыльность, получив доступ к различным новым потенциальным клиентам.

Анализ рынка облачных игр

Canada Cloud Gaming Market By Type

Рынок потоковых облачных игр будет расти более чем на 25% в течение прогнозируемой временной шкалы. Подход к потоковой передаче файлов обычно применяется крупными игроками в своих продуктах, таких как PlayStation Now и Xbox Game Pass, из-за наличия совместимых игровых консолей. Использование потоковых файлов позволяет компаниям предоставлять своим пользователям бесшовные игровые возможности, несмотря на более низкую скорость интернета. Он также позволяет пользователям настраивать свою игровую библиотеку и сохранять прогресс и получать мгновенный доступ к своим профилям. Обязательная потребность в специализированных игровые консоли Ограничивает его внедрение среди поставщиков облачных игр, предлагая свои услуги через смартфоны, ПК и ноутбуки.

Рынок потокового видео доминирует на рынке облачных игр с долей рынка более 55% в 2018 году. Механизмы потокового видео широко внедряются стартапами, работающими на рынке, поскольку они практически устраняют необходимость в любых дорогих внешних игровых консолях или любых компьютерных технических устройствах для потоковой передачи игрового контента. Отсутствие адекватной телекоммуникационной инфраструктуры в развивающихся странах, таких как Индия, Бразилия и Индонезия, ограничивает ее использование среди крупных игроков.

Сегмент консолей занимал более 60% рынка облачных игр благодаря обширной и надежной дистрибьюторской сети крупных игроков, таких как Sony и Microsoft. Эти крупные игроки в основном используют свои облачные игровые платформы для генерации повторяющихся потоков доходов через свою существующую клиентскую базу. Высокая цена, связанная с покупкой каждой новой игры, по своей сути ограничивает ее использование среди покупателей, чувствительных к затратам. Внедрение облачных игровых платформ предоставило производителям консолей прибыльную возможность монетизировать уже существующую большую библиотеку игрового контента и расширить возможности своих продуктов.

Ожидается, что сегмент смартфонов и планшетов вырастет более чем на 45% в течение прогнозируемого периода времени из-за неуклонно растущего внедрения смартфонов по всему миру. Проникновение смартфонов во всем мире составило более 39% в 2018 году и, как ожидается, вырастет до более 48% к 2022 году. Игроки на рынке используют широкое распространение смартфонов и планшетов для увеличения своей клиентской базы, тем самым повышая свою прибыльность. Кроме того, это также позволяет компаниям запускать свои услуги в различных чувствительных к цене регионах с недостаточно развитой инфраструктурой связи.

Germany Cloud Gaming Market By Device

 

Ожидается, что рынок облачных игр Business-to-Business (B2B) будет регистрировать CAGR более 40% в течение прогнозируемой продолжительности времени. Облачные игровые платформы сосредоточены на подписании партнерских отношений с интернет-провайдерами и телекоммуникационными компаниями для дальнейшего расширения сети распространения своих услуг. Кроме того, приставка Производители и операторы связи проявляют интерес к монетизации своих инвестиций в оптоволокно. С увеличением развертывания 5G услугиВ частности, в таких странах, как Южная Корея, США и регион MEA, операторы связи сосредоточены на формировании эксклюзивных контрактов с облачными игровыми платформами для расширения своих услуг.

Модель Business-to-Consumer (B2C) в основном используется игровыми гигантами, такими как Sony, Microsoft и NVIDIA. Использование модели B2C снижает зависимость компании от внешних заинтересованных сторон, таких как поставщики телекоммуникационных услуг, и позволяет компаниям персонализировать свои предложения услуг в соответствии с потребностями клиентов. Неотъемлемым требованием высоких капитальных затрат является ограничение их внедрения среди мелких игроков и стартапов.

Japan Cloud Gaming Industry By Business Model

 

Ожидается, что рынок облачных игр в Азиатско-Тихоокеанском регионе вырастет более чем на 46% с 2019 по 2025 год из-за увеличения числа инициатив по развитию инфраструктуры 5G в регионе. Например, в апреле 2019 года крупнейшие южнокорейские телекоммуникационные провайдеры Korea Telecom, LG Uplus и SK Telecom запустили мобильные сети 5G по всей стране. Растущее внедрение смартфонов и игровых консолей и постоянно растущее онлайн-население создали множество возможностей для стимулирования размера рынка. Кроме того, экономически эффективный характер облачных игровых платформ способствует его использованию в различных новых классах клиентов, которые были различными вложениями в игровые системы из-за их дорогого характера.

На долю Европы в 2018 году пришлось более 34% доли рынка из-за наличия большого количества энтузиастов игр и высокого проникновения игровых консолей, таких как PlayStation и Xbox. Компании, работающие в регионе, представляют свои продукты в таких странах, как Великобритания, Германия, Франция и Нидерланды, благодаря наличию надежной и высокоскоростной архитектуры связи в регионе.

Доля рынка облачных игр

Рынок облачных игр возглавляют известные игроки, такие как:

  • Sony
  • Microsoft
  • Электронные искусства
  • Микроустройства
  • Apple
  • Broadmedia GC
  • Облачный
  • Электронные искусства
  • Громкая игра
  • Microsoft
  • нумерующий
  • Нидиа
  • бумажное пространство
  • Парсек
  • Игрок
  • Плейгига
  • PlayKey
  • Дождевая дорога
  • RemoteMyApp
  • RemotrCloud
  • Визтиви.

Крупные игроки работают над созданием партнерских отношений друг с другом, чтобы укрепить свой портфель облачных игровых продуктов. Например, в мае 2019 года Microsoft вступила в партнерство с Sony для совместной разработки новых и инновационных облачных игровых платформ и потокового контента. Стартапы в облачной игровой среде формируют связи с поставщиками GPU-as-a-service, такими как NVIDIA, AMD и Huawei, чтобы повысить производительность своих существующих потоковых сервисов. Они также проводят различные инициативы в области НИОКР для разработки различных индивидуальных решений в соответствии с изменяющимися требованиями пользователей в зависимости от их географического положения.

 

Промышленный фон

Последние достижения в области облачных технологий привели к распространению модели облачных игр. Облачные игры предоставляют удаленный доступ к интерактивным играм в облаке и передают видеоряд обратно пользователю через Интернет. Это позволяет устройствам с более низкой вычислительной мощностью запускать различные игры следующего поколения и высокого качества. Игровые компании, такие как Sony и Microsoft, добились больших успехов на рынке. Рост цен на игровые консоли и другие аппаратные характеристики, увеличение инвестиций в технологию 5G и одновременный доступ к многочисленным играм по доступным ценам являются основными факторами, дополняющими рост рынка.

Авторы:  Suraj Gujar, Preeti Wadhwani

Методология исследования, источники данных и процесс валидации

Этот отчёт основан на структурированном исследовательском процессе, построенном на прямых отраслевых беседах, собственном моделировании и строгой перекрёстной проверке, а не просто на кабинетных исследованиях.

Наш 6-этапный процесс исследования

  1. 1. Дизайн исследования и контроль аналитиков

    В GMI наша исследовательская методология построена на основе человеческого опыта, строгой валидации и полной прозрачности. Каждый инсайт, анализ трендов и прогноз в наших отчётах разрабатывается опытными аналитиками, которые понимают нюансы вашего рынка.

    Наш подход интегрирует обширные первичные исследования через прямое взаимодействие с участниками отрасли и экспертами, дополненные всесторонними вторичными исследованиями из проверенных глобальных источников. Мы применяем количественный анализ воздействия для предоставления надёжных прогнозов, сохраняя полную прослеживаемость от исходных источников данных до финальных инсайтов.

  2. 2. Первичное исследование

    Первичное исследование составляет основу нашей методологии, внося около 80% в общие инсайты. Оно включает прямое взаимодействие с участниками отрасли для обеспечения точности и глубины анализа. Наша структурированная программа интервью охватывает региональные и глобальные рынки с участием руководителей высшего звена, директоров и предметных экспертов. Эти взаимодействия дают стратегические, операционные и технические перспективы, обеспечивая всесторонние инсайты и надёжные рыночные прогнозы.

  3. 3. Интеллектуальный анализ данных и анализ рынка

    Интеллектуальный анализ данных является ключевой частью нашего исследовательского процесса, внося около 20% в общую методологию. Он включает анализ структуры рынка, выявление отраслевых трендов и оценку макроэкономических факторов через анализ доли выручки крупных игроков. Соответствующие данные собираются из платных и бесплатных источников для создания надёжной базы данных. Эта информация затем интегрируется для поддержки первичных исследований и оценки размера рынка с валидацией от ключевых заинтересованных сторон, таких как дистрибьюторы, производители и ассоциации.

  4. 4. Оценка размера рынка

    Наша оценка размера рынка построена на методе восходящего анализа, начиная с данных о выручке компаний, полученных непосредственно в ходе первичных интервью, а также показателей объёма производства от производителей и статистики установок или развёртывания. Эти данные объединяются по региональным рынкам для получения глобальной оценки, основанной на реальной отраслевой деятельности.

  5. 5. Модель прогноза и ключевые допущения

    Каждый прогноз включает явную документацию следующего:

    • ✓ Основные драйверы роста и их предполагаемое влияние

    • ✓ Сдерживающие факторы и сценарии смягчения

    • ✓ Нормативные допущения и риск изменения политики

    • ✓ Параметр кривой технологического освоения

    • ✓ Макроэкономические допущения (рост ВВП, инфляция, валюта)

    • ✓ Конкурентная динамика и ожидаемый вход/выход на рынок

  6. 6. Валидация и обеспечение качества

    На заключительных этапах осуществляется человеческая валидация, в рамках которой эксперты в области вручную проверяют отфильтрованные данные для выявления нюансов и контекстуальных ошибок, которые могут ускользнуть автоматизированные системы. Эта экспертная проверка добавляет важный уровень контроля качества, обеспечивая соответствие данных целям исследования и отраслевым стандартам.

    Наш трёхуровневый процесс валидации обеспечивает максимальную надёжность данных:

    • ✓ Статистическая валидация

    • ✓ Экспертная валидация

    • ✓ Проверка рыночной реальности

Доверие и достоверность

10+
Лет на рынке
Последовательное предоставление услуг с момента основания
A+
Аккредитация BBB
Профессиональные стандарты и удовлетворенность
ISO
Сертифицированное качество
Компания с сертификацией ISO 9001-2015
150+
Аналитики-исследователи
В более чем 10 отраслях
95%
Удержание клиентов
Ценность 5-летних отношений

Проверенные источники данных

  • Отраслевые издания

    Журналы и торговая пресса в сфере безопасности и обороны

  • Отраслевые базы данных

    Собственные и сторонние рыночные базы данных

  • Нормативные документы

    Государственные закупочные записи и политические документы

  • Академические исследования

    Университетские исследования и отчёты специализированных учреждений

  • Корпоративные отчёты

    Годовые отчёты, презентации для инвесторов и регуляторные документы

  • Экспертные интервью

    Топ-менеджеры, руководители по закупкам и технические специалисты

  • Архив GMI

    Более 13 000 опубликованных исследований по более 30 отраслям

  • Торговые данные

    Объёмы импорта/экспорта, коды ТН ВЭД и таможенные записи

Изучаемые и оцениваемые параметры

Каждая точка данных в этом отчёте проверена с помощью первичных интервью, подлинного восходящего моделирования и строгой перекрёстной проверки. Узнайте больше о нашем исследовательском процессе →

Часто задаваемые вопросы(FAQ):
Насколько велик рынок облачных игр?
Рынок облачных игр превысил 1 млрд долларов США в 2018 году и, согласно прогнозам, превысит 8 млрд долларов США к 2025 году, согласно отчету GMI.
Каков будет рост индустрии облачных игр в течение прогнозируемого периода времени?
Доля индустрии облачных игр вырастет более чем на 30% с 2019 по 2025 год.
Каковы прогнозы роста рынка облачных игр в Азиатско-Тихоокеанском регионе?
Ожидается, что рынок Азиатско-Тихоокеанского региона вырастет более чем на 46% с 2019 по 2025 год, чему будет способствовать увеличение числа инициатив по развитию инфраструктуры 5G в регионе.
Сколько смартфоны и планшеты получат в индустрии облачных игр?
По прогнозам аналитиков GMI, в сегменте смартфонов и планшетов на рынке ожидается рост примерно на 45% в течение прогнозируемого периода времени.
Какие крупные компании работают в сфере облачных игр?
Ключевыми игроками отрасли являются Advanced Micro Devices, Apple, Broadmedia GC, Cloudzen, Electronic Arts, Loudplay, Microsoft, Numecent, NVIDIA, Paperspace, Parsec, Playcast, Playgiga, PlayKey, Rainway, RemotrMyApp, RemotrCloud, Sony и Wiztivi.
Почему облачные игровые платформы сотрудничают с телекоммуникационными компаниями и интернет-провайдерами?
Индустрия облачных игр создала потребность в партнерстве с другими компаниями для расширения дистрибьюторской сети услуг и повышения потребительского спроса.
Авторы:  Suraj Gujar, Preeti Wadhwani
Ознакомьтесь с нашими вариантами лицензирования:

Начиная с: $2,450

Детали премиум-отчета:

Базовый год: 2018

Профилированные компании: 23

Таблицы и рисунки: 234

Охваченные страны: 17

Страницы: 250

Скачать бесплатный PDF-файл

We use cookies to enhance user experience. (Privacy Policy)