Home > Consumer Goods & Services > Retail > Recreational Products > Размер рынка настольных игр | Trends Report, 2024 - 2032
Размер рынка настольных игр был оценен в 12 миллиардов долларов США в 2023 году и, как ожидается, зарегистрирует CAGR более 4,5% в период с 2024 по 2032 год. Дизайнеры настольных игр изучают различные темы и механику, удовлетворяя широкий спектр интересов и предпочтений. Это включает в себя кооперативный и конкурентный геймплей к тематическому повествованию и стратегии. Настольные игры, основанные на популярных интеллектуальных свойствах (IP), таких как фильмы, телешоу и видеоигры, по-прежнему популярны. Лицензированные игры используют существующие фан-базы и предлагают знакомые темы и персонажей, привлекая как хардкорных поклонников, так и новичков к хобби.
Кроме того, настольные игры больше не являются нишевым хобби. Они становятся все более инклюзивными и доступными для более широкой демографической группы, включая семьи, случайных игроков и взрослых, ищущих социальный опыт. Несмотря на рост цифровых развлечений, эти игры пережили возрождение популярности. Люди ищут больше социальных и оффлайн мероприятий, что приводит к повышенному интересу к настольным играм. С ростом конкуренции на рынке больше внимания уделяется высококачественным компонентам, включая произведения искусства, миниатюры и долговечные игровые компоненты. Издатели инвестируют в производственные ценности, чтобы улучшить общий игровой опыт и оправдать более высокие цены.
Атрибут отчёта | Детали |
---|---|
Базовый год: | 2023 |
Раз Size in 2023: | USD 12 Billion |
Прогнозный период: | 2024 – 2032 |
Прогнозный период 2024 – 2032 CAGR: | 4.5% |
2024 – 2032Прогноз значения: | USD 18 Billion |
Исторические данные для: | 2018 – 2023 |
Количество страниц: | 183 |
Таблицы, графики и рисунки: | 232 |
Охваченные сегменты | Тип продукта, игровая тема, возрастная группа и канал распространения |
Драйверы роста: |
|
Трудности и вызовы: |
|
Рынок расширил свою привлекательность за пределы традиционной демографии, включая семьи и случайных игроков. В первую очередь он ориентирован на конкретную нишевую аудиторию. Расширение этой основной аудитории может быть сложным, особенно в регионах или сообществах, где настольные игры менее укоренились в культуре. Рынок настольных игр часто испытывает сезонные колебания продаж с пиковыми периодами вокруг праздников и сезонов подарков.
Это может создать проблемы для компаний с точки зрения управления запасами, денежного потока и поддержания стабильной выручки в течение года. Рынок также сталкивается с конкуренцией со стороны цифровых развлечений, таких как видеоигры, мобильные приложения и потоковые сервисы. Эти платформы предлагают удобный и захватывающий опыт, который может отвлечь от привлекательности этих традиционных игр.
Настольные игры, основанные на фильмах, телешоу и видеоиграх, по-прежнему популярны. Лицензированные игры используют существующие фан-базы и предлагают знакомые темы и персонажей, привлекая как хардкорных поклонников, так и новичков к хобби. Специальные магазины настольных игр, кафе и бары становятся все более распространенными, предоставляя специальные места для встреч, игр и покупок. Эта тенденция отражает растущий спрос на игровой опыт, ориентированный на сообщество. Интерес к настольным играм как к социальной активности возродился, подпитываемый такими тенденциями, как рост игровых кафе на столах, конвенций о настольных играх и популярность контента, связанного с настольными играми, на платформах, включая YouTube и Twitch.
Кроме того, настольные игры получают выгоду от кросс-медийного продвижения с привязками к популярным фильмам, телешоу, видеоиграм и книгам, привлекающим новых игроков, что приводит к расширению рынка. Рынок переживает значительный рост во всем мире, обусловленный растущим спросом в таких регионах, как Азиатско-Тихоокеанский регион и Латинская Америка, из-за таких факторов, как рост располагаемых доходов, урбанизация и растущее осознание настольных игр как рекреационной деятельности.
Основываясь на типе продукта, рынок можно разделить на монополию, скраббл, шахматы, головоломки, карты и кости, коллекционные карты, миниатюры и другие. Сегмент монополии доминировал на рынке, составив в 2023 году 2,8 млрд долларов. Монополия является одной из самых узнаваемых настольных игр в мире. Его культовый дизайн, знакомая механика геймплея и прочное наследие делают его любимым домом. Это признание бренда переводится в устоявшуюся аудиторию и доверие потребителей.
Monopoly имеет простой и понятный игровой процесс, что делает его доступным для широкого круга игроков, включая детей и взрослых. Его сочетание удачи и стратегии привлекает как случайных, так и серьезных игроков. Кроме того, монополия успешно перешла в цифровую сферу с адаптациями видеоигр и мобильными приложениями, что, как ожидается, будет способствовать росту сегмента в течение прогнозируемого периода.
Основанный на игровой теме, рынок настольных игр классифицируется на стратегию и войну, научно-фантастические игры, фэнтези-игры, спорт и другие. В 2023 году на сегмент стратегии и войны приходилось около 35% - 45% рынка. Темы стратегии и войны, как правило, глубоко привлекают игроков, поскольку они требуют планирования, критического мышления и принятия решений. Это взаимодействие может привести к более длительным игровым сессиям и более высокой ценности воспроизведения. Для этих настольных игр есть специальная аудитория, включающая любителей военной истории, тактики и стратегического мышления. Удовлетворяя эту аудиторию, игровые дизайнеры могут создать лояльную фанатскую базу, которая, как ожидается, будет продвигать сегментный ландшафт.
Кроме того, стратегические и военные настольные игры часто поощряют социальное взаимодействие, сотрудничество и конкуренцию между игроками. Это способствует чувству общности и товарищества среди энтузиастов, что приводит к организованным мероприятиям, турнирам и онлайн-форумам для обсуждения и обмена стратегиями.
На основе канала дистрибуции рынок настольных игр разделен на онлайн и офлайн. В 2023 году онлайн-сегмент лидировал на рынке с долей около 60%. Офлайн-каналы позволяют лично взаимодействовать между клиентами и знающим персоналом. Сотрудники магазина могут предоставлять персонализированные рекомендации на основе предпочтений клиента, что приводит к более удовлетворительному опыту покупок. Физические магазины предоставляют клиентам возможность проверять настольные игры перед их покупкой, позволяя клиентам принимать обоснованные решения и поощряя импульсивные покупки.
Кроме того, местные игровые магазины часто служат центрами для любителей настольных игр, чтобы собираться, встречаться с другими игроками и участвовать в таких мероприятиях, как игровые ночи, турниры или демонстрации. Это чувство сообщества способствует вовлеченности и лояльности среди клиентов, что приводит к повторным посещениям и покупкам.
Северная Америка доминировала на рынке настольных игр, сгенерировав 3,6 миллиарда долларов в 2023 году из-за сильного присутствия известных издателей, восторженных игровых сообществ и культурного признания настольных игр в качестве рекреационной деятельности. Кроме того, растущий располагаемый доход, повышенный интерес к настольным играм и растущий средний класс с возможностью расходов на отдых стимулируют региональный рынок.
В 2023 году доминирующие игроки рынка, включая Hasbro Inc., Mattel Inc., Ravensburger AG, Asmodee Group и Goliath Games LLC, в совокупности занимали значительную долю рынка 15-20%. Рынок сильно фрагментирован, поскольку лидеры отрасли активно участвуют в стратегических инициативах, таких как слияния и поглощения, расширение объектов и партнерские отношения, чтобы расширить свои продуктовые портфели, расширить клиентскую базу и укрепить свое присутствие на рынке. Эти компании постоянно инвестируют в исследования и разработки для улучшения своих продуктов и внедрения новых технологий, что позволяет им оставаться впереди конкурентов.
Основные игроки, работающие в индустрии настольных игр, включают:
Рынок по типу продукции
Рынок, по игре Тема
Рынок, возрастная группа
Рынок через канал распределения
Указанная выше информация предоставляется для следующих регионов и стран: