Home > Consumer Goods & Services > Retail > Recreational Products > Размер рынка настольных игр | Trends Report, 2024 - 2032

Размер рынка настольных игр | Trends Report, 2024 - 2032

Размер рынка настольных игр | Trends Report, 2024 - 2032

  • ID отчёта: GMI8187
  • Дата публикации: Feb 2024
  • Формат отчёта: PDF

Размер рынка настольных игр

Размер рынка настольных игр был оценен в 12 миллиардов долларов США в 2023 году и, как ожидается, зарегистрирует CAGR более 4,5% в период с 2024 по 2032 год. Дизайнеры настольных игр изучают различные темы и механику, удовлетворяя широкий спектр интересов и предпочтений. Это включает в себя кооперативный и конкурентный геймплей к тематическому повествованию и стратегии. Настольные игры, основанные на популярных интеллектуальных свойствах (IP), таких как фильмы, телешоу и видеоигры, по-прежнему популярны. Лицензированные игры используют существующие фан-базы и предлагают знакомые темы и персонажей, привлекая как хардкорных поклонников, так и новичков к хобби.

Board Games Market

Кроме того, настольные игры больше не являются нишевым хобби. Они становятся все более инклюзивными и доступными для более широкой демографической группы, включая семьи, случайных игроков и взрослых, ищущих социальный опыт. Несмотря на рост цифровых развлечений, эти игры пережили возрождение популярности. Люди ищут больше социальных и оффлайн мероприятий, что приводит к повышенному интересу к настольным играм. С ростом конкуренции на рынке больше внимания уделяется высококачественным компонентам, включая произведения искусства, миниатюры и долговечные игровые компоненты. Издатели инвестируют в производственные ценности, чтобы улучшить общий игровой опыт и оправдать более высокие цены.

Рынок расширил свою привлекательность за пределы традиционной демографии, включая семьи и случайных игроков. В первую очередь он ориентирован на конкретную нишевую аудиторию. Расширение этой основной аудитории может быть сложным, особенно в регионах или сообществах, где настольные игры менее укоренились в культуре. Рынок настольных игр часто испытывает сезонные колебания продаж с пиковыми периодами вокруг праздников и сезонов подарков.

Это может создать проблемы для компаний с точки зрения управления запасами, денежного потока и поддержания стабильной выручки в течение года. Рынок также сталкивается с конкуренцией со стороны цифровых развлечений, таких как видеоигры, мобильные приложения и потоковые сервисы. Эти платформы предлагают удобный и захватывающий опыт, который может отвлечь от привлекательности этих традиционных игр.

Рынок настольных игр тенденции

Настольные игры, основанные на фильмах, телешоу и видеоиграх, по-прежнему популярны. Лицензированные игры используют существующие фан-базы и предлагают знакомые темы и персонажей, привлекая как хардкорных поклонников, так и новичков к хобби. Специальные магазины настольных игр, кафе и бары становятся все более распространенными, предоставляя специальные места для встреч, игр и покупок. Эта тенденция отражает растущий спрос на игровой опыт, ориентированный на сообщество. Интерес к настольным играм как к социальной активности возродился, подпитываемый такими тенденциями, как рост игровых кафе на столах, конвенций о настольных играх и популярность контента, связанного с настольными играми, на платформах, включая YouTube и Twitch.

Кроме того, настольные игры получают выгоду от кросс-медийного продвижения с привязками к популярным фильмам, телешоу, видеоиграм и книгам, привлекающим новых игроков, что приводит к расширению рынка. Рынок переживает значительный рост во всем мире, обусловленный растущим спросом в таких регионах, как Азиатско-Тихоокеанский регион и Латинская Америка, из-за таких факторов, как рост располагаемых доходов, урбанизация и растущее осознание настольных игр как рекреационной деятельности.

Анализ рынка настольных игр

Board Games Market Size, By Product Type, 2022-2032 (USD Billion)
Узнать больше о ключевых сегментах, формирующих этот рынок
 Скачать бесплатный образец

Основываясь на типе продукта, рынок можно разделить на монополию, скраббл, шахматы, головоломки, карты и кости, коллекционные карты, миниатюры и другие. Сегмент монополии доминировал на рынке, составив в 2023 году 2,8 млрд долларов. Монополия является одной из самых узнаваемых настольных игр в мире. Его культовый дизайн, знакомая механика геймплея и прочное наследие делают его любимым домом. Это признание бренда переводится в устоявшуюся аудиторию и доверие потребителей.

Monopoly имеет простой и понятный игровой процесс, что делает его доступным для широкого круга игроков, включая детей и взрослых. Его сочетание удачи и стратегии привлекает как случайных, так и серьезных игроков. Кроме того, монополия успешно перешла в цифровую сферу с адаптациями видеоигр и мобильными приложениями, что, как ожидается, будет способствовать росту сегмента в течение прогнозируемого периода.

Global Board Games Market Share, By Game Theme, 2023
Узнать больше о ключевых сегментах, формирующих этот рынок
 Скачать бесплатный образец

Основанный на игровой теме, рынок настольных игр классифицируется на стратегию и войну, научно-фантастические игры, фэнтези-игры, спорт и другие. В 2023 году на сегмент стратегии и войны приходилось около 35% - 45% рынка. Темы стратегии и войны, как правило, глубоко привлекают игроков, поскольку они требуют планирования, критического мышления и принятия решений. Это взаимодействие может привести к более длительным игровым сессиям и более высокой ценности воспроизведения. Для этих настольных игр есть специальная аудитория, включающая любителей военной истории, тактики и стратегического мышления. Удовлетворяя эту аудиторию, игровые дизайнеры могут создать лояльную фанатскую базу, которая, как ожидается, будет продвигать сегментный ландшафт.

Кроме того, стратегические и военные настольные игры часто поощряют социальное взаимодействие, сотрудничество и конкуренцию между игроками. Это способствует чувству общности и товарищества среди энтузиастов, что приводит к организованным мероприятиям, турнирам и онлайн-форумам для обсуждения и обмена стратегиями.

 

На основе канала дистрибуции рынок настольных игр разделен на онлайн и офлайн. В 2023 году онлайн-сегмент лидировал на рынке с долей около 60%. Офлайн-каналы позволяют лично взаимодействовать между клиентами и знающим персоналом. Сотрудники магазина могут предоставлять персонализированные рекомендации на основе предпочтений клиента, что приводит к более удовлетворительному опыту покупок. Физические магазины предоставляют клиентам возможность проверять настольные игры перед их покупкой, позволяя клиентам принимать обоснованные решения и поощряя импульсивные покупки.

Кроме того, местные игровые магазины часто служат центрами для любителей настольных игр, чтобы собираться, встречаться с другими игроками и участвовать в таких мероприятиях, как игровые ночи, турниры или демонстрации. Это чувство сообщества способствует вовлеченности и лояльности среди клиентов, что приводит к повторным посещениям и покупкам.

North America Board Games Market Size, 2022 - 2032, (USD Billion)
Ищете региональные данные?
 Скачать бесплатный образец

Северная Америка доминировала на рынке настольных игр, сгенерировав 3,6 миллиарда долларов в 2023 году из-за сильного присутствия известных издателей, восторженных игровых сообществ и культурного признания настольных игр в качестве рекреационной деятельности. Кроме того, растущий располагаемый доход, повышенный интерес к настольным играм и растущий средний класс с возможностью расходов на отдых стимулируют региональный рынок.

Доля рынка настольных игр

Global Company Market Share Analysis, 2023

В 2023 году доминирующие игроки рынка, включая Hasbro Inc., Mattel Inc., Ravensburger AG, Asmodee Group и Goliath Games LLC, в совокупности занимали значительную долю рынка 15-20%. Рынок сильно фрагментирован, поскольку лидеры отрасли активно участвуют в стратегических инициативах, таких как слияния и поглощения, расширение объектов и партнерские отношения, чтобы расширить свои продуктовые портфели, расширить клиентскую базу и укрепить свое присутствие на рынке. Эти компании постоянно инвестируют в исследования и разработки для улучшения своих продуктов и внедрения новых технологий, что позволяет им оставаться впереди конкурентов.

Доля рынка настольных игр

Основные игроки, работающие в индустрии настольных игр, включают:

  • Hasbro Inc.
  • Mattel Inc.
  • Компания Ravensburger AG
  • Asmodee Group
  • Компания Goliath Games LLC
  • Spin Master Corp.
  • University Games Corp.
  • PlayMonster LLC
  • Компания Z-Man Games LLC
  • Компания Habermaass GmbH
  • Игровые автоматы Fantasy Flight
  • Schmidt Spiele GmbH
  • МОН ограниченный
  • Дни чудес
  • USAopoly Inc.
  • Компания Kosmos Verlags-GmbH & Co.
  • АЛЛО
  • Издательство Czech Games Edition
  • Инди-доски и карты
  • Игры North Star

Новости индустрии игр

  • В мае 2022 года NetEase Inc., ведущий интернет-провайдер и поставщик онлайн-услуг в Китае, обновил и обновил свои основные 50 игр, которые пользуются большим спросом во всем мире.
  • В мае 2022 года Mattel Inc., компания по настольным играм и развлечениям, базирующаяся в США, запустила карточную игру Wild Twists, облегчив вхождение своего флагманского продукта, карт UNO, в новую категорию геймплея и коллекционных карт.

Отчет по исследованию рынка настольных игр включает углубленное освещение отрасли с оценками и прогнозами с точки зрения выручки (миллиард долларов США) и объема (миллион единиц) с 2018 по 2032 год для следующих сегментов:

Рынок по типу продукции

  • монополия
  • скраббл
  • Шахматы
  • Загадки
  • Карта и кости
  • Коллекционная карта
  • миниатюра
  • Другие (Rummikub, Candy Land, Battleship)

Рынок, по игре Тема

  • Стратегия и война
  • Игры Sci-Fi
  • Фантастические игры
  • Спорт
  • Другие (образовательные, исторические игры)

Рынок, возрастная группа

  • 2 - 5 лет
  • 5 - 12 лет
  • 12 - 25 лет
  • Выше 25 лет

Рынок через канал распределения

  • Онлайн
  • Оффлайн

Указанная выше информация предоставляется для следующих регионов и стран:

  • Северная Америка
    • США.
    • Канада
    • Остальная часть Северной Америки
  • Европа
    • Великобритания
    • Германия
    • Франция
    • Италия
    • Испания
    • Остальная Европа
  • Азиатско-Тихоокеанский регион
    • Китай
    • Япония
    • Индия
    • Южная Корея
    • Австралия
    • Малайзия
    • Индонезия
    • Остальная часть Азиатско-Тихоокеанского региона
  • Латинская Америка
    • Бразилия
    • Мексика
    • Остальная часть Латинской Америки
  • МЭА
    • Саудовская Аравия
    • ОАЭ
    • Южная Африка
    • Остальная часть MEA

 

Авторы: Avinash Singh, Sunita Singh

Часто задаваемые вопросы

Размер рынка настольных игр в 2023 году составил 12 миллиардов долларов США, и ожидается, что он зарегистрируется более чем на 4,5% CAGR с 2024 по 2022 год из-за растущего числа потребителей, ищущих больше социальной и автономной деятельности, что приведет к увеличению интереса к настольным играм во всем мире.

Индустрия настольных игр из монополистического сегмента достигла 2,8 миллиарда долларов США в 2023 году и, как ожидается, зарегистрирует ощутимый CAGR с 2024 по 32 год из-за своего знакового дизайна, знакомой механики геймплея и непреходящего наследия, что делает ее любимой семьей.

Размер индустрии настольных игр в Северной Америке в 2023 году составил 3,6 миллиарда долларов США из-за сильного присутствия известных издателей, восторженных игровых сообществ и культурного признания настольных игр в качестве рекреационной деятельности в регионе.

Mattel Inc., Ravensburger AG, Asmodee Group, Goliath Games LLC, Spin Master Corp., University Games Corp., PlayMonster LLC, Z-Man Games LLC, HABA - Habermaass GmbH, Fantasy Flight Games и Schmidt Spiele GmbH, являются одними из крупнейших компаний по настольным играм во всем мире.

Купить сейчас


Детали премиум отчёта

  • Базовый год: 2023
  • Охваченные компании: 20
  • Таблицы и фигуры: 232
  • Охваченные страны: 24
  • Страницы: 183
 Скачать бесплатный образец