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생활습관병 앱 시장 규모 및 점유율 2024 to 2032

보고서 ID: GMI12170
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발행일: November 2024
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보고서 형식: PDF/엑셀/대시보드/플랫폼

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생활습관병 앱 시장 규모

전 세계 생활습관병 앱 시장 규모는 2023년 약 52억 미국 달러로 평가되었으며, 2024년부터 2032년까지 연평균성장률(CAGR) 14.5%로 성장할 것으로 추정됩니다. 생활습관 관련 질병의 관리 및 치료를 위한 전 세계 생활습관병 앱 시장은 이러한 질병의 발생 증가와 전 세계적으로 높아진 건강 문해력에 힘입어 확대될 전망입니다.
 

생활습관병 앱 시장 주요 시사점

2023년 시장 규모
52억 미국 달러
2032년 예상 시장 규모
174억 미국 달러
연평균성장률(CAGR)(2024~2032년)
14.5%
주요 기업
  • 8fit, Azumio, Cronometer, DietBet, Fastic, Fitbit, Headspace, HealthifyMe Wellness, Lifesum AB, Lose It, MyFitnessPal, Nexercise, Noom, Nudge Coach, Sleep Cycle
주요 시장 성장 요인
  • 생활습관병 유병률 증가
  • 건강에 대한 인식 제고
  • 기술 발전
과제
  • 데이터 개인정보 보호 및 보안 우려
  • 명확하게 정립된 규제 지침의 부재

미국 질병통제예방센터(CDC)가 2020년에 실시한 18세 이상 미국 성인 6,009명의 대표 표본 전화 설문조사에 따르면, 응답자의 42.4%가 비만으로 확인되었습니다. 이는 생활습관병 위험이 더 높은 성인 인구가 존재한다는 것을 의미합니다. 이러한 통계는 인구가 생활습관을 효과적이고 지속 가능한 방식으로 개선할 수 있도록 지원하는 도구에 대한 수요가 증가하고 있음을 보여줍니다.
 

스트레스, 불균형한 식단, 신체 활동 부족은 최적 수준에 미치지 못하는 정신 건강, 당뇨병, 비만 및 심혈관질환의 주요 원인으로 간주됩니다. 이러한 질환으로 인해 더욱 다양한 설계 도구를 개발하기 위한 노력이 가속화되었습니다. 디지털 헬스 플랫폼과 그 기능이 발전하면서 만성질환을 원격으로 모니터링할 수 있게 되었고, 사용하기 쉬우면서 개인의 건강 증진을 지원하는 모바일 애플리케이션에 대한 수요가 증가하고 있습니다.
 

생활습관병 앱은 좌식 생활, 부적절한 식단, 스트레스가 많은 생활 등 생활습관과 관련된 질병의 위험을 모니터링하고 관리하며 낮출 수 있도록 사용자를 지원하기 위해 개발되었습니다. 이러한 앱은 비만, 심장마비, 당뇨병 및 정신질환과 같은 다양한 건강 상태에 초점을 맞추도록 설계되었습니다. 또한 식단 관리 및 기록, 운동 및 훈련 기록, 스트레스 수준 평가, 스트레스 관리 프로그램, 개인별 필요에 맞춘 건강 지침을 제공하여 사용자가 질병을 예방적으로 관리할 수 있도록 지원합니다.
 

생활습관병 앱 시장 동향

생활습관병 앱 시장은 사용자 참여, 개인화 및 연결성을 향상시키는 신기술과 제품 다각화에 힘입어 확대되고 있습니다.
 

  • 인공지능(AI)의 활용이 생활습관병 애플리케이션에 빠르게 확산되면서 사용자 행동과 생체정보를 기반으로 초개인화된 추천을 제공하고 있습니다. 이러한 애플리케이션은 머신러닝 알고리즘을 활용해 사용자의 입력 정보, 웨어러블 기기 및 생활습관을 평가합니다. 그 결과 상황에 맞는 맞춤형 추천이 제공됩니다. 이 기술을 통해 사용자는 당뇨병과 심혈관질환 위험 요인에 더욱 효과적으로 대응하며 건강을 관리할 수 있습니다.
     
  • 또한 스마트워치와 피트니스 밴드 같은 웨어러블 기기뿐 아니라 혈당 모니터와 혈압 커프를 포함할 수 있는 사물인터넷(IoT) 기반 건강기기와 연동되는 정신 건강 애플리케이션도 다수 개발되고 있습니다. 이러한 결합은 사용자가 자신의 건강 지표를 지속적으로 인지할 수 있도록 하여 실시간 건강 평가를 향상시킵니다. 웨어러블 의료기기에서 앱으로 데이터가 무선 전송되기 때문에 지속적인 피드백 체계는 정기적인 관리가 필요한 환자에게 도움이 됩니다.
     
  • 또한 생활습관병을 대상으로 하는 개인 건강 앱은 사용자 참여도를 높이기 위해 건강 챌린지, 성취 배지, 보상과 같은 게임화 요소도 통합하고 있습니다. 소셜 연결 기능을 통해 사용자는 커뮤니티나 피트니스 챌린지 프로그램에 참여할 수 있으며, 동료의 지원을 추가적인 동기 부여 수단으로 활용할 수 있습니다.
     
  • 이러한 접근 방식은 장기적으로 건강 관리 프로그램을 지속할 가능성을 높이는 것으로 나타났습니다. 이러한 변화와 사용하기 쉽고 편리한 디지털 헬스 제품에 대한 소비자 관심 증가는 시장 성장에 기여하고 있습니다. 한편 소비자는 건강 증진과 건강 보호를 모두 지원하는 종합적인 도구를 찾고 있습니다.
     

생활습관병 앱 시장 분석

Lifestyle Diseases Apps Market, By Platform, 2021 – 2032 (USD Billion)

2023년 시장은 플랫폼별로 Android, iOS 및 기타 플랫폼으로 세분화되었으며, Android 부문이 시장을 주도해 26억 미국 달러의 상당한 규모를 차지했습니다.
 

  • Android 기기는 상대적으로 저렴하기 때문에 아시아, 아프리카, 남아메리카와 같은 신흥 경제권에서 인기가 매우 높습니다. 이러한 시장에서는 Android의 시장 점유율이 iOS를 크게 앞서 Android가 개발자들이 가장 선호하는 플랫폼 중 하나가 되고 있습니다. 이러한 추세는 지배적인 경제 여건상 고가의 모바일 기기 구매가 어려운 지역에서 특히 뚜렷하게 나타납니다.
     
  • Android 시스템이 오픈 소스라는 점은 Android의 매력을 더욱 높입니다. 앱 개발자는 개발하는 애플리케이션의 설계와 기능을 보다 자유롭게 구성할 수 있습니다. 따라서 각 지역의 다양한 사용자 요구와 기존 건강 문제에 적합한 다채로운 생활습관병 앱을 개발할 수 있습니다. 이는 이 분야에서 Android가 지속적으로 성장하는 이유입니다.

 

Lifestyle Diseases Apps Market, by Device Type (2023)

기기 유형별로 생활습관병 앱 시장은 스마트폰, 태블릿 및 웨어러블 기기로 세분화됩니다. 스마트폰 부문은 2032년까지 72억 미국 달러에 이를 전망입니다.
 

  • 스마트폰을 이용한 건강 모니터링은 다양한 연령대와 지역의 많은 사람이 스마트폰을 사용할 수 있어 저렴하고 간편하며, 별도의 장비가 필요하지 않습니다.
     
  • 대부분의 생활습관병 앱은 주로 스마트폰용으로 설계되어 사용자가 GPS, 센서 및 모바일 인터넷을 활용해 건강 상태를 모니터링하고 데이터를 수집하며 이를 실시간으로 개인별 분석할 수 있도록 지원합니다.
     
  • 또한 스마트폰은 뛰어난 적응성과 다기능성으로 인해 태블릿과 웨어러블 기기보다 인기가 높습니다. 이러한 폭넓은 활용성은 여러 애플리케이션을 편리하게 사용할 수 있도록 하며, 특히 생활습관병 관리에 유용합니다.
     

적응증별로 생활습관병 앱 시장은 비만, 심혈관 건강, 당뇨병, 정신 건강 및 기타 적응증으로 세분화됩니다. 비만 부문은 2023년 30.7%의 시장 점유율을 기록하며 시장을 주도했습니다.
 

  • 비만으로 인해 당뇨병, 심장 질환, 관절 문제 등 다양한 건강 위험이 발생함에 따라 체중 감량을 위해 온라인 수단을 이용하기 시작하는 사람이 늘고 있습니다. 비만 관리 중심의 앱은 일반적으로 체중을 빠르게 감량하려는 사람이 따라 할 수 있도록 식단 계획, 운동 계획 및 추적 시스템을 제공합니다.
     
  • 무엇보다 많은 비만 관리 앱은 칼로리 섭취량을 추천하고 현재 활동량을 측정하는 데 인공지능(AI)과 같은 최신 기술을 활용합니다. 이러한 기능은 앱의 매력도를 높이며, 미디어를 통해서보다 자신의 건강 상태를 더욱 면밀히 확인하려는 사람들의 관심을 끌고 있습니다. 비만 관리 앱의 이러한 기능은 신속하고 만족스러운 건강 관리 솔루션에 대한 수요를 높이며, 이는 비만 관리 앱이 시장을 선도하는 데 크게 기여합니다.

 

미국 생활습관병 앱 시장, 2021~2032년(10억 미국 달러)

미국 생활습관병 앱 시장은 2032년까지 58억 미국 달러에 이를 전망입니다. 미국은 2023년 18억 미국 달러의 최대 매출을 기록하며 북미 시장을 주도했습니다.
 

  • 미국에서는 질병, 비만 및 심혈관 질환으로 인해 생활 방식이 제한되면서 건강 관리 앱에 대한 수요가 크게 증가했습니다. 이러한 앱은 실시간으로 건강 지표를 모니터링하고, 고객의 필요에 맞춘 건강 관리 솔루션을 제공하며, 생활 방식 변화에 관한 조언을 제공합니다.
     
  • 웨어러블 기기가 모바일 애플리케이션과 연결되면서 사용자는 건강과 관련된 상호작용을 더욱 원활하게 수행할 수 있습니다. 이러한 기기 생태계의 융합은 균형 잡힌 방식으로 건강 관리를 지원하는 생활습관병 애플리케이션의 성장을 촉진하고 있습니다.
     

2024년부터 2032년까지 아시아 태평양 생활습관병 앱 시장은 상당한 성장을 이룰 전망입니다.
 

  • 당뇨병 관리를 위해 예방 의학을 찾는 사람들이 늘어나고 아시아 태평양 지역 전역에서 스마트폰 보급이 확대되면서, 아시아 태평양 국가에서 이러한 앱을 활용하기에 유리한 환경이 조성되었습니다.
     
  • 한편 인도와 중국에서는 관련 투자가 상당한 규모로 이루어지고 있으며, 양국 당국은 만성 질환의 부담을 줄이는 데 초점을 둔 디지털 헬스 캠페인을 지지하기 시작했습니다. 또한 전반적인 혁신의 파편화 문제를 해결하기 위해 생활습관 관리 앱이 개발되고 있습니다.
     

영국은 글로벌 생활습관병 앱 시장에서 상당한 성장을 이룰 전망입니다.
 

  • 영국의 의료 시스템은 예방 중심 의료로 전환되고 있어 생활습관병 관리를 목적으로 하는 애플리케이션의 도입을 뒷받침합니다. 이러한 앱은 생활습관병을 모니터링하고 맞춤형 메시지를 통해 더 나은 생활 방식을 선택하도록 독려하는 데 활용될 수 있습니다.
     
  • 퇴행성 질환의 관리와 예방을 위한 디지털 도구에 대한 수요가 증가하는 또 다른 이유는 영국의 고령 인구가 만성 생활습관병도 앓고 있기 때문입니다.
     

일본은 전망 기간 동안 생활습관병 앱 시장에서 눈에 띄는 성장을 기록할 전망입니다.
 

  • 일본은 세계에서 가장 고령화된 인구를 보유한 국가 중 하나이며, 당뇨병과 고혈압을 비롯한 생활습관병의 유병률이 높습니다. 이러한 상황은 노년층의 건강 관리를 지원하거나 질병 예방에 도움을 주는 앱 개발의 필요성을 더욱 높이고 있습니다.
     
  • 또한 일본의 디지털 인프라는 매우 발달해 있고 인구의 기술 활용도도 높습니다. 이에 따라 관리 및 질병 예방을 위한 인공지능(AI) 기능을 갖춘 첨단 생활습관병 앱의 개발과 활용이 가능해지고 있습니다.
     

생활습관병 앱 시장 점유율

생활습관병에 초점을 맞춘 글로벌 생활습관병 애플리케이션 시장은 간편한 피트니스 옵션에 대한 수요가 증가하면서 경쟁이 매우 치열할 것으로 예상됩니다.국제 애그리게이터가 등장하면서 기술 중심의 북미 시장에서는 개별 요구에 맞춘 접근성과 개인화된 피트니스 트레이닝을 제공하기 시작한 전문 부문도 나타나고 있습니다. 최근 전문 피트니스 접근 방식의 기술 발전은 기업들이 플랫폼 제조 및 연구개발(R&D) 기관과의 전략적 협력을 추진하여 사용자에게 더 우수한 품질의 맞춤형 솔루션을 제공함에 따라 핵심 경쟁 차별화 요소로 부상했습니다. 따라서 빠르게 성장하는 이 시장에서 경쟁력을 유지하려면 새로운 기술과 솔루션을 지속적으로 개발해야 합니다.
 

생활습관병 앱 시장의 기업

생활습관병 앱 산업에서 활동하는 주요 기업은 다음과 같습니다.

  • 8fit
  • Azumio
  • Cronometer
  • DietBet
  • Fastic
  • Fitbit
  • Headspace
  • HealthifyMe Wellness
  • Lifesum AB
  • Lose It
  • MyFitnessPal
  • Nexercise
  • Noom
  • Nudge Coach
  • Sleep Cycle
     

주요 기업의 차별화 요소:

  • 인지행동치료(CBT)에 기반한 개인화 프로그램
     
  • 체중 감량, 영양 관리 및 정신 건강 관리의 통합
     
  • 건강 목표 달성을 지원하는 커뮤니티 중심 지원
     

생활습관병 앱 산업 뉴스:

  • 2024년 8월, Cronometer는 사용자가 일일 수분 섭취량을 손쉽게 추적할 수 있는 새로운 기능의 출시를 발표했습니다. 이번 출시로 Cronometer의 고객 기반이 확대될 것으로 예상됩니다.
     
  • 2022년 9월, Headspace Health는 포용적 정신 건강 및 웰니스를 중심으로 하는 플랫폼인 Shine 앱을 인수하기로 합의했다고 발표했습니다. 특히 BIPOC 커뮤니티를 대상으로 하는 이 인수는 Shine의 다양한 콘텐츠와 숙련된 팀을 Headspace Health의 플랫폼에 통합함으로써 Headspace Health의 서비스를 강화했습니다.
     

생활습관병 앱 시장 조사 보고서는 다음 부문에 대해 2021~2032년 기간의 매출액(미국 달러 백만 단위) 기준 추정 및 전망을 포함한 산업에 대한 심층적인 분석을 제공합니다.

플랫폼별 시장

  • Android
  • iOS
  • 기타 플랫폼

기기 유형별 시장 

  • 스마트폰
  • 태블릿
  • 웨어러블 기기

적응증별 시장   

  • 비만
  • 심혈관 건강
  • 당뇨병
  • 정신 건강
  • 기타 적응증

상기 정보는 다음 지역 및 국가를 대상으로 제공합니다.

  • 북미
    • 미국
    • 캐나다
  • 유럽
    • 독일
    • 영국
    • 프랑스
    • 스페인
    • 이탈리아
    • 네덜란드
  • 아시아 태평양
    • 중국
    • 일본
    • 인도
    • 호주
    • 한국
  • 라틴 아메리카
    • 브라질
    • 멕시코
    • 아르헨티나
  • 중동 및 아프리카
    • 남아프리카공화국
    • 사우디아라비아
    • 아랍에미리트

 

저자:  Monali Tayade , Sampada Kulkarni

자주 묻는 질문(FAQ):

생활습관병 앱 시장 규모는 얼마나 됩니까?
전 세계 생활습관병 앱 산업은 2023년 약 52억 미국 달러 규모로 평가되었으며, 생활습관 관련 질환의 유병률 증가와 건강에 대한 인식 제고에 힘입어 2024년부터 2032년까지 연평균성장률(CAGR) 14.5%로 성장할 것으로 추정됩니다.
생활습관병 앱 산업에서 Android 플랫폼의 시장 점유율은 얼마입니까?
2023년에는 Android 부문이 26억 미국 달러의 상당한 시장 규모를 기록하며 시장을 선도했습니다. 이는 다양한 경제권에서 Android의 합리적인 가격과 폭넓은 접근성에 따른 결과입니다.
미국 생활습관병 앱 시장 규모는 얼마입니까?
미국의 생활습관병 앱 산업은 2032년까지 58억 미국 달러 규모에 이를 전망이며, 2023년 매출 18억 미국 달러를 기록해 북미 시장을 주도했습니다.
생활습관병 앱 산업의 주요 기업으로는 어떤 곳들이 있습니까?
해당 부문의 주요 기업으로는 8fit, Azumio, Cronometer, DietBet, Fastic, Fitbit, Headspace, HealthifyMe Wellness, Lifesum AB, Lose It, MyFitnessPal, Nexercise 등이 있습니다.

연구 방법론, 데이터 소스 및 검증 프로세스

이 보고서는 직접적인 산업 대화, 독자적인 모델링, 엄격한 교차 검증을 기반으로 한 구조화된 연구 프로세스에 기반하며, 단순한 데스크 리서치가 아닙니다.

6단계 연구 프로세스

  1. 1. 연구 설계 및 애널리스트 감독

    GMI에서 우리의 연구 방법론은 인간 전문 지식, 엄격한 검증, 그리고 완전한 투명성의 기반 위에 구축되었습니다. 우리 보고서의 모든 통찰, 트렌드 분석 및 예측은 고객의 시장 뉴앙스를 이해하는 경험 있는 애널리스트에 의해 개발됩니다.

    우리의 접근 방식은 업계 참여자 및 전문가와의 직접적인 교류를 통한 광범위한 1차 연구를 통합하고, 검증된 글로볌 출처의 포괄적인 2차 연구로 보완합니다. 원본 데이터 소스에서 최종 인사이트까지 완전한 추적성을 유지하면서 신뢰할 수 있는 예측을 제공하기 위해 정량화된 영향 분석을 적용합니다.

  2. 2. 1차 연구

    1차 연구는 우리 방법론의 추출이며, 전체 인사이트의 약 80%를 기여합니다. 분석의 정확성과 깊이를 보장하기 위해 업계 참여자와의 직접적인 교류가 포함됩니다. 우리의 구조화된 인터뷰 프로그램은 C-suite 임원, 이사 및 주제 전문가들의 입력을 받아 지역 및 글로볌 시장을 다룹니다. 이러한 상호 작용은 전략적, 운영적, 기술적 관점을 제공하여 종합적인 인사이트와 신뢰할 수 있는 시장 예측을 가능하게 합니다.

  3. 3. 데이터 마이닝 및 시장 분석

    데이터 마이닝은 우리 연구 프로세스의 핵심 부분으로, 전체 방법론의 약 20%를 기여합니다. 주요 플레이어의 수익 점유율 분석을 통해 시장 구조 분석, 업계 트렌드 식별, 거시경제 요인 평가가 포함됩니다. 관련 데이터는 유료 및 무료 출처에서 수집되어 신뢰할 수 있는 데이터베이스를 구축합니다. 이 정보는 유통업체, 제조업체, 협회 등 주요 이해관계자의 검증을 받아 1차 연구와 시장 규모 산정을 지원하기 위해 통합됩니다.

  4. 4. 시장 규모 산정

    우리의 시장 규모 산정은 상향식 접근 방식에 기반하며, 1차 인터뷰를 통해 직접 수집된 기업 수익 데이터와 함께 제조업체의 생산량 수치 및 설치 또는 배포 통계를 활용합니다. 이러한 입력값들을 지역 시장 전반에 걸쳐 종합하여 실제 산업 활동에 기반한 글로벌 추정치를 도출합니다.

  5. 5. 예측 모델 및 주요 가정

    모든 예측에는 다음 사항에 대한 명시적인 문서화가 포함됩니다:

    • ✓ 핵심 성장 원동력 및 가정된 영향

    • ✓ 저해 요인 및 완화 시나리오

    • ✓ 규제 가정 및 정책 변화 리스크

    • ✓ 기술 수용 곡선 매개변수

    • ✓ 거시경제 가정 (GDP 성장률, 인플레이션, 통화)

    • ✓ 경쟁 역학 및 시장 진입/이탈 예상

  6. 6. 검증 및 품질 보증

    마지막 단계에서는 도메인 전문가들이 필터링된 데이터를 수동으로 검토하여 자동화 시스템이 놀칠 수 있는 뉘앙스와 맥락적 오류를 식별하는 인간 검증이 포함됩니다. 이 전문가 검토는 품질 보증의 중요한 층을 추가하여 데이터가 연구 목표 및 도메인별 기준에 부합하는지 확인합니다.

    당사의 3단계 검증 프로세스는 데이터 신뢰성을 최대화합니다:

    • ✓ 통계적 검증

    • ✓ 전문가 검증

    • ✓ 시장 현실 검토

신뢰와 신용

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    산업 저널, 무역 출판물 및 전문 미디어

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  • 전문가 인터뷰

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저자:  Monali Tayade, Sampada Kulkarni
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