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エンドユーザーコンピューティング(EUC)市場規模 - コンポーネント別(ソリューション、サービス)、導入モデル別(オンプレミス、クラウド)、アプリケーション別(BFSI、教育、ヘルスケア、ITおよび通信、小売、メディアおよびエンターテイメント、政府)、組織別規模と世界予測、2023 ~ 2032 年
レポートID: GMI3742 | 発行日: September 2022 | レポート形式: PDF
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プレミアムレポートの詳細
基準年 2022
対象企業: 22
表と図: 342
対象国: 19
ページ数: 220
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エンドユーザーコンピューティング市場サイズ
エンドユーザーコンピューティング(EUC)市場規模は2022年のUSD 10.3億で評価され、2023と2032の間で11%のCAGRを登録する予定です。 さまざまな業界を横断したデジタル変革は、エンドユーザーコンピューティングソリューションの需要が高まっています。 組織は、業務を合理化し、顧客体験の向上に努めるとともに、社員の能力を高める先進的な技術にシフトしています。 エンドユーザーコンピューティングは、アプリケーション、デバイス、データを管理するための一元化された標準化されたアプローチを提供しています。これにより、コラボレーション、スケーラビリティ、および運用効率が向上しました。
クラウドコンピューティングの採用は、ユーザーがアプリケーションとデータをいつでもどこからでもアクセスできるように柔軟でスケーラブルなインフラを提供することで、エンドユーザーコンピューティング市場の成長を推進しています。 クラウドベースのソリューションへの移行により、オンプレミスのハードウェアとソフトウェアの必要性を排除し、コストを削減し、ビジネスの効率性を高めます。 クラウドコンピューティングは、ユーザー間でシームレスなコラボレーションとデータ共有を可能にし、市場規模をさらに促進します。
監視および管理の複雑さは採用および使用法に障壁を作成することによってエンド ユーザー コンピューティングの市場の要求を妨げることができます。 これらの複雑性は、システムの設定と構成、技術的な問題のトラブルシューティング、セキュリティとコンプライアンスの確保に困難を含めることができます。 効果的な監視と管理ソリューションがなければ、エンドユーザーは、これらの技術を活用して効果的に課題に直面し、採用率を遅くし、限られた業界の見通しを最適化します。
COVID-19の影響
COVID-19のパンデミックはEUC市場に著しく影響しました。 リモートワークと仮想学習の広範な採用は、これらの活動をサポートするために、ラップトップ、タブレット、およびその他のデバイスのための要求でサージにつながりました。 さらに、セキュアで効率的なコミュニケーションツールとソフトウェアの拡張の必要性は、コラボレーションプラットフォームとバーチャルミーティングソリューションの需要の増加につながります。
エンドユーザーコンピューティング市場動向
ワークスペースプラットフォームの拡張は、アーキテクチャへの変革的な変化を導入することにより、エンドユーザーコンピューティング産業の成長を促進しています。これにより、エンドポイントの多岐にわたる高いパフォーマンスとスケーラビリティを保証します。 たとえば、VMware は 2023 年 3 月に VMware Anywhere Workspace プラットフォームへの大きな強化を導入しました。 これらの拡張は、ワークスペースワンアーキテクチャへの変革的な変更を回避し、膨大な数のエンドポイントに対して卓越したパフォーマンスとスケーラビリティを促進します。 また、VMware App Volumes では、管理に必要な時間を大幅に削減し、仮想アプリケーションやデスクトップ環境のインフラに関連したコストを削減しています。
エンドユーザーコンピューティング市場分析
2022年のエンドユーザーコンピューティング市場シェアの79%を上回る大規模な組織のセグメントは、堅牢なリソースの利点とスケーラビリティによるものです。 大規模な企業の実質的な財務および技術リソースは、最先端のソリューション、最先端のインフラストラクチャ、トップレベルの才能に投資することを可能にします。 これにより、ユーザー数の高いユーザーをシームレスに収容できる包括的なエンドユーザーコンピューティングシステムを開発および実装することができます。 彼らのスケーラビリティは、これらのシステムは、シームレスに成長し、進化する要求に適応することができることを確実にします。これにより、中断されていない操作と優れたユーザーエクスペリエンスが得られます。
IT&テレコムセグメントは、2022年のエンドユーザーコンピューティング市場のシェアの22%を占め、デジタルトランスフォーメーションの上昇に向けました。 企業がデジタルプロセスを加速するにつれて、IT&テレコム企業は、オペレーションを合理化し、顧客体験を強化し、サービスデリバリーを最適化する高度なソリューションを提供するという重要な役割を果たしています。 デジタル化に向けたこのドライブは、これらの企業がエンドユーザーコンピューティングソリューションを革新し、シームレスな統合、データ主導のインサイト、および進化する業界の要求に対するアジャイル応答を可能にする高度なプラットフォームとアプリケーションを提供します。
北米エンドユーザーコンピューティング市場は2022年の収益シェアの37%以上でした。 エンドユーザーコンピューティング企業とリスクアドバイザリーサービス会社とのコラボレーションは、市場拡大を促進しています。 たとえば、S&P Globalの子会社であるCRISILは、2022年2月に、世界中のスプレッドシートとエンドユーザーコンピューティング監視テクノロジーの著名なApparity LLCと共同で、金融組織のエンドユーザーコンピューティング&モデルリスクソリューションを提供します。
これは、プレミアリスク評価、データ分析、および研究提供を扱っている企業CRISILは、モデルとエンドユーザーコンピューティングの能力を一元化し、アパレルのツールと監督し、さまざまなビジネスドメインとグローバル拠点にわたってスプレッドシートとエンドユーザーコンピューティングのリスクを効果的に監視するのに役立ちます。 シナジーは、セキュリティ対策、コンプライアンス、市場を最適化します。
エンドユーザーコンピューティング市場シェア
エンドユーザーコンピューティング市場で動作する主要な企業は、次のとおりです。
これらの企業は、グローバル市場における強力なプレゼンスを作成するために、共同開発戦略を強調しています。
エンドユーザーコンピューティング業界ニュース
このエンドユーザーコンピューティング(EUC)市場調査レポートには、業界の詳細なカバレッジが含まれています 2018年から2032年までの収益(USD Billion)の面での見積もりと予測、次の区分のため:
市場、部品によって
市場、展開モデルによる
市場、組織規模による
市場、適用による
上記情報は、以下の地域・国に提供しております。