2025年,亚太地区漫画市场规模为 71.7亿美元,预计到2035年将达到 137.2亿美元;2026年至2035年期间,市场年均复合增长率(CAGR)为 6.6%。根据 Global Market Insights Inc. 发布的最新报告,该市场涵盖纸质漫画、数字订阅平台、按交易计费的阅读应用以及跨媒体内容形式,覆盖十多个活跃的国家级市场。漫画需求已从以纸质出版为主的模式转向数字娱乐模式,将连载内容、动画改编、授权、商品和移动端发行融为一体。数字化交付正在扩大南亚和东南亚地区的市场覆盖,而日本仍是该地区编辑开发、纸质零售和系列作品打造的行业中心。
动漫改编通过将原作标题的发现与流媒体受众同步,延长了漫画知识产权的商业生命周期。近年来,日本内容产业每年的海外收入超过 47 亿美元,其中漫画授权和动漫是核心贡献者。[1]Ministry of Economy, Trade and Industry (METI). meti.go.jp 这一效应正逐渐超越头部系列作品的影响范围,因为区域流媒体可用性能够同时推动多个市场中新连载作品和第二梯队作品的发展。
智能手机普及率提升了印度、东南亚和澳大利亚的可触达漫画受众规模。从行业整体看,日本数字漫画收入已超过纸质漫画收入,主要原因在于移动阅读改变了消费频率和获取方式。[2]Japan Book Publishers Association (JBPA). jbpa.or.jp LINE Manga、Piccoma、Comico 和 Bilibili Comics 展示了基于应用程序的内容交付模式如何服务分散的受众,而无需进行同等规模的实体零售投资。
印度、印度尼西亚和东南亚的年轻消费者为数字类型作品和移动优先格式提供了长期需求基础。日本 10~24 岁年龄群的漫画阅读率最高,而在本地语言合法内容能够获得供应的地区,也正在出现类似趋势。[3]Ministry of Internal Affairs and Communications Japan (MIC). soumu.go.jp 科幻与奇幻/异世界以及浪漫与剧情类作品的增长速度高于区域平均水平,这表明年轻读者群体的扩大正在拓宽类型作品需求,而不仅仅是增加成熟少年漫画系列的读者数量。
出版业的经济状况仍然面临较大压力。印刷、授权、版权管理、零售分销、平台佣金、技术基础设施和内容审核成本共同挤压价值链各环节的利润率。多地区数字版权安排增加了小型出版商进入东南亚和南亚市场时面临的法律与行政复杂性。[4]International Publishers Association (IPA). internationalpublishers.org
亚太地区漫画市场规模
2025年,亚太地区漫画市场规模为 71.7亿美元,预计到2035年将达到 137.2亿美元;2026年至2035年期间,市场年均复合增长率(CAGR)为 6.6%。根据 Global Market Insights Inc. 发布的最新报告,该市场涵盖纸质漫画、数字订阅平台、按交易计费的阅读应用以及跨媒体内容形式,覆盖十多个活跃的国家级市场。漫画需求已从以纸质出版为主的模式转向数字娱乐模式,将连载内容、动画改编、授权、商品和移动端发行融为一体。数字化交付正在扩大南亚和东南亚地区的市场覆盖,而日本仍是该地区编辑开发、纸质零售和系列作品打造的行业中心。
亚太地区漫画市场关键要点
市场领导者:NAVER Webtoon 在 2025 年以超过 16.5% 的市场份额处于领先地位。
领先企业:该市场排名前五的企业包括 NAVER Webtoon、Shueisha Inc.、Piccoma Corp.、Kodansha Ltd.、Shogakukan Inc.,这些企业在 2025 年合计占据 56.4% 的市场份额。
随着授权发行范围从日本和韩国进一步扩展至印度、东南亚和澳大利亚,漫画市场规模已从2022年的 68.6亿美元增长至更高水平。2025年,数字漫画贡献了该地区 62.5%的收入;与此同时,纸质漫画凭借日本的书店、便利店和收藏版渠道,仍保持商业价值。该预测反映了综合区域视角:成熟的日本市场需求增长较为缓慢,而印度和部分东南亚市场则通过智能手机驱动的访问、本地化支付方式和翻译版本吸引更多读者。
市场估算通过对出版商和平台活动、内容形式组合、题材和人口结构参与度、各国需求指标、授权动态以及公司披露的市场地位进行三角验证得出。基准年为2025年,历史参考年份为2022年,预测期为2026年至2035年。报告范围不包括无法单独核算可比漫画收入的相邻插画内容类别。
GMI 分析师观点
到2035年,数字发行将决定亚太地区的增量市场价值,但不会削弱纸质漫画的商业作用。日本面向收藏者的单行本、书店基础设施和以系列作品为核心的特别版发行,确保了实体格式仍能保持盈利能力,尽管其市场份额正在下降。更具影响力的变化在于,出版商如今能够从实体零售此前缺乏经济可行性的市场中实现读者变现。到2030年,与单纯的目录规模相比,发行窗口控制和本地化数字定价将对平台竞争发挥更大作用。
该市场的主要趋势是从基于单册销量的实体销售转向基于持续订阅、按集计费和免费增值模式的数字变现。动画改编周期正在强化这一转型,因为流媒体上线能够在多个亚太市场同时创造读者需求。数字漫画平台还会生成读者行为数据,从而影响作品推广、授权决策和作品委托重点。
主要驱动因素
动漫改编通过将原作标题的发现与流媒体受众同步,延长了漫画知识产权的商业生命周期。近年来,日本内容产业每年的海外收入超过 47 亿美元,其中漫画授权和动漫是核心贡献者。[1]Ministry of Economy, Trade and Industry (METI). meti.go.jp 这一效应正逐渐超越头部系列作品的影响范围,因为区域流媒体可用性能够同时推动多个市场中新连载作品和第二梯队作品的发展。
智能手机普及率提升了印度、东南亚和澳大利亚的可触达漫画受众规模。从行业整体看,日本数字漫画收入已超过纸质漫画收入,主要原因在于移动阅读改变了消费频率和获取方式。[2]Japan Book Publishers Association (JBPA). jbpa.or.jp LINE Manga、Piccoma、Comico 和 Bilibili Comics 展示了基于应用程序的内容交付模式如何服务分散的受众,而无需进行同等规模的实体零售投资。
印度、印度尼西亚和东南亚的年轻消费者为数字类型作品和移动优先格式提供了长期需求基础。日本 10~24 岁年龄群的漫画阅读率最高,而在本地语言合法内容能够获得供应的地区,也正在出现类似趋势。[3]Ministry of Internal Affairs and Communications Japan (MIC). soumu.go.jp 科幻与奇幻/异世界以及浪漫与剧情类作品的增长速度高于区域平均水平,这表明年轻读者群体的扩大正在拓宽类型作品需求,而不仅仅是增加成熟少年漫画系列的读者数量。
主要制约因素
未经授权的盗版翻译网站和未获授权的聚合平台仍在持续分流潜在付费读者,尤其是在执法力度较弱或合法平台供应有限的市场。日本图书出版商协会的报告显示,2020 年代初,未经授权的漫画发行网站每年页面浏览量达数百亿次,之后执法行动使规模最大的网络受到遏制。盗版提高了将读者转化为付费服务用户的成本,并限制了新兴市场中的授权投资回报。
出版业的经济状况仍然面临较大压力。印刷、授权、版权管理、零售分销、平台佣金、技术基础设施和内容审核成本共同挤压价值链各环节的利润率。多地区数字版权安排增加了小型出版商进入东南亚和南亚市场时面临的法律与行政复杂性。[4]International Publishers Association (IPA). internationalpublishers.org
GMI 分析师观点
市场的核心制约因素并非读者兴趣,而是如何将高参与度转化为合法的经常性收入。采用本地化定价、确保章节稳定上线并具备具有吸引力的发布时机的平台,相较于单纯依靠执法,能够更有效地降低盗版风险。成本压力将有利于那些能够在大型内容库中分摊版权管理和技术投资的出版商与平台。到 2028 年,新兴市场的商业化程度将取决于合法服务能否变得足够便捷,从而取代未经授权的替代服务。
亚太漫画市场细分分析
按内容形式
2025 年,印刷漫画市场规模为 26.9 亿美元,占区域收入的 37.5%。随着移动平台不断扩张,其市场份额已从 2022 年的 62.5% 下滑;预计到 2035 年,该细分市场的年均复合增长率(CAGR)约为 -2.0%。日本仍是该细分市场的商业基础,代表性作品包括集英社的 Jump Comics、讲谈社的 Kodansha Comics 以及小学馆的 Sunday Comics 系列。收藏版、签名版和限量印刷发行有助于保持单位价值,而出版商日益将数字连载与差异化实体发行相结合。
2025 年,数字漫画创造了 44.8 亿美元的收入,预计到 2035 年将以约 9.7% 的年均复合增长率增长。LINE Manga、Piccoma、Shonen Jump+ 和 Bilibili Comics 展示了较低物流成本、更广泛的内容库可及性以及用户参与度数据所带来的优势。Piccoma 在 2023 财年录得约 1000 亿日元的商品交易总额,展现出移动端优先解锁模式所能达到的规模。日本的数字阅读量在行业层面已经超过纸质阅读,韩国和东南亚也正形成类似的普及趋势。
按题材
动作与冒险是最大的题材类型,2025 年占收入的 33.5%,约为 23.8 亿美元。《One Piece》《My Hero Academia》《Jujutsu Kaisen》和《Dragon Ball》通过动画、商品、游戏及授权活动持续保持知名度。该题材 5.5% 的年均复合增长率反映出日本和韩国市场已趋于成熟,但持久的系列作品商业模式降低了其对单一发行形式的依赖。
科幻与奇幻/异世界题材占 2025 年收入的 17.0%,约为 12.2 亿美元,预计到 2035 年将以 9.0% 的年均复合增长率增长。角川的 Comic Walker、Alphapolis 的数字原生模式以及 Shonen Jump+ 均受益于该题材与连载式内容发现和反复动画改编周期的高度契合。《Re:Zero》《KonoSuba》和《That Time I Got Reincarnated as a Slime》表明,流媒体可及性与平台推荐系统能够缩短从发现内容到付费阅读的路径。
爱情与剧情、体育、恐怖与惊悚以及其他题材扩大了内容库的覆盖范围并提高了读者留存率,支持不同读者偏好下的订阅和解锁活动。
按人口群体
成年人是规模最大且增长最快的人口群体,2025 年占收入的 52.8%,约为 37.8 亿美元,预计到 2035 年年均复合增长率为 7.3%。数字内容库扩大了日本、韩国、新加坡和澳大利亚成年读者的获取渠道。《Berserk》《Vagabond》和《Fullmetal Alchemist》展现了成熟成人向内容库的持续价值,尤其是在动画重新改编重新激发受众兴趣的情况下。
青少年(10~17岁)占 2025 年营收的 37.3%,约为 26.7 亿美元,年均复合增长率(CAGR)为 5.9%。少年漫画和少女漫画作品仍是该年龄群体的核心内容,其中包括 One Piece、Naruto、Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba、Sailor Moon 和 Cardcaptor Sakura。短视频平台和社交社区日益决定作品的发现路径,使推荐算法成为新作品发行过程中具有重要商业价值的因素。
儿童(10岁以下)已纳入获批准的人口结构,其中小学馆的 Doraemon 和 Pokémon Adventures 作品推动了该细分市场的参与度。
按分销渠道
在线分销是市场的主要增长渠道,移动应用、订阅服务、单集解锁和本地化支付降低了实体渠道的获取障碍。Shonen Jump+、Piccoma、MangaToon、iQIYI Comics 和 Bilibili Comics 为过去主要依赖进口或未经授权发行的市场提供授权访问。
在线下分销方面,在日本,书店、便利店、收藏版产品和活动驱动型销售仍具有战略意义。
GMI 分析师观点
细分市场的增长正在根据读者行为而非单纯的类型热度出现分化。数字异世界题材作品受益于推荐驱动的内容发现,而面向成年人的作品目录则通过读者忠诚度和付费意愿实现变现。在内容获取之外,收藏价值和实体零售渠道仍使纸质漫画保持最强表现。到 2030 年,能够协调纸质出版、数字发行、动漫制作和授权时间表的出版商,将比分别管理各类形式的出版商获取更多作品系列价值。
亚太地区漫画市场区域分析
日本 2025 年创造了 35.2 亿美元的收入,占区域收入的 69.9%,预计到 2035 年将以 2.8% 的年均复合增长率增长。日本仍是该行业的出版、连载、零售和动漫制作中心。日本经济产业省(METI)将漫画及相关内容定位为战略性出口产业;与此同时,LINE Manga 和 Shonen Jump+ 扩大了日本出版商在印度及东南亚部分市场直接获取数字收入的能力。 日本面临的制约因素是市场成熟度较高,但低风险的数字连载有助于产出继续增长。
中国 2025 年的市场规模为 7.5 亿美元,占区域收入的 10.5%,预计到 2035 年将以约 3.2% 的速度扩张。国家广播电视总局的许可框架要求对源自日本的内容进行授权发行。Bilibili Comics 和快看均在这一体系内运营,快看于 2024 年 11 月实现注册用户数超过 2 亿。 [7]National Bureau of Statistics of China. stats.gov.cn 中国可触达的数字内容受众规模超过当前漫画变现规模,但许可制度和内容管控限制了受众向收入的转化。
印度 2025 年的市场规模为 1.9 亿美元,占区域收入的 2.65%,是增长最快的国家市场,到 2035 年的年均复合增长率为 19.2%。截至 2025 年,印度活跃互联网用户数量已超过 9 亿,为移动漫画的普及建立了基础设施。 [5]Internet and Mobile Association of India (IAMAI). iamai.in集英社于 2024 年 7 月将当日访问 Shonen Jump+ 的服务扩展至印度,并通过本地支付系统提供印地语、泰米尔语和英语版本,直接降低了用户获取内容的门槛。日本贸易振兴机构(JETRO)的文化内容出口活动也为 MangaToon 和爱奇艺漫画的授权合作模式提供了支持。 [6]Japan External Trade Organization (JETRO). jetro.go.jp
韩国是重要的数字漫画市场,主要由 NAVER Webtoon、Kakao Entertainment、Piccoma 和 Comico 支撑。Piccoma 基于代币的解锁模式,以及 Kakao Entertainment 更为广泛的授权生态,使韩国在付费数字阅读领域发挥领先作用。
澳大利亚、菲律宾、泰国和越南均被纳入该区域范围,作为数字访问型市场。继 Piccoma 于 2025 年 1 月拓展东南亚业务后,泰国和印度尼西亚的重要性有所提升。
GMI 分析师观点
由于各市场的内容供应、支付基础设施、监管环境和读者成熟度组合各不相同,区域差异将持续存在。日本将继续作为价值中心,而印度凭借较低的基数,将贡献最强的销量增长潜力。中国市场规模庞大,但仍受到授权要求的限制。到 2028 年,能够通过匹配本地价格、语言需求和发行时间来运营的平台,将在东南亚市场获得回报。
亚太漫画市场份额与竞争格局
该市场集中度适中。NAVER Webtoon 以 16.5% 的市场份额领先,其后依次为集英社(15.0%)、Piccoma(9.6%)、讲谈社(8.5%)和小学馆(6.8%)。五大领先运营商合计占据 2025 年收入的 56.4%。这些企业的市场地位反映出不同的商业模式,包括平台主导的分发、出版商主导的特许经营权所有模式、整合型数字生态系统,以及面向家庭的目录优势。
NAVER Webtoon 将日本的 LINE Manga、韩国的 NAVER Webtoon 以及本地化的东南亚分发业务结合起来。其于 2024 年 6 月在纳斯达克上市,股票代码为 WBTN,使这一主要数字插画内容平台的财务报告情况更加受到关注。集英社约 10.4 亿美元的区域收入基础依托于 Weekly Shonen Jump、Shonen Jump+,以及 One Piece、Dragon Ball、Jujutsu Kaisen 和 Chainsaw Man 的国际授权业务。
Piccoma 9.6% 的市场份额得益于其基于代币的解锁模式、与出版商签订的目录协议以及 Kakao Entertainment 的支持。讲谈社占据 8.5% 的市场份额(约 5.90 亿美元),并报告称其 2025 财年收入为 1,692 亿日元;其 Fairy Tail、Attack on Titan 和 Sailor Moon 特许经营权为国际授权收入提供了支撑。小学馆占据 6.8% 的市场份额(约 4.67 亿美元),其业务基础包括 Doraemon、Pokémon Adventures 以及 Sunday Comics 品牌。
Kadokawa 通过整合漫画、动画、游戏和轻小说业务形成差异化优势。一项由 6 名出版与授权高管参与的 2025 年第四季度专家小组研究发现,在整个亚太市场周期内,Kadokawa 等垂直整合型媒体公司的单项特许经营权收入,比仅依赖第三方制作和平台分发的出版商高出 30%~45%。
其他具有重要影响力的竞争者包括 Kakao Entertainment、快看漫画、哔哩哔哩漫画、Comico、Square Enix、秋田书店、日本文艺社、Lezhin Comics、MangaToon、爱奇艺漫画、Alphapolis 和 MediBang。NAVER Webtoon 通过创作者直达式分发降低了连载门槛。MediBang 提供面向创作者的绘画和自主出版工具。Alphapolis 利用用户投稿的轻小说发掘适合改编为漫画的故事,从而降低早期内容发现成本。
市场集中度评分:10 分制下为 5 分——前五大市场参与者占据 2025 年营收的 56.4%,表明市场领先地位显著,但不存在占据主导地位的垄断企业。其余 43.6% 的市场份额为题材专业企业、区域平台和创作者主导的渠道提供了积极参与空间。
赫芬达尔-赫希曼指数(HHI)评分:未计算——剩余的 43.6% 市场份额未在已知竞争者之间进行分配;非上市公司估算数据和未披露的区域平台收入限制了测算精确度。
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我们采用自下而上的方法测算市场规模。首先使用一手访谈直接获得的企业收入数据,同时结合制造商的产量以及安装量或部署量统计。随后按区域市场汇总这些数据,得出以实际行业活动为依据的全球市场估算值。
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