Рынок коллекционных карточных игр – по типу продукта, по франшизе, по типу выпуска, по ценовому диапазону, по потребительской группе, по каналу распространения – глобальный прогноз, 2026 – 2035
Идентификатор отчета: GMI15430 | Дата публикации: December 2025 | Формат отчета: PDF
Скачать бесплатный PDF-файл



Детали премиум-отчета
Базовый год: 2025
Охваченные компании: 15
Таблицы и рисунки: 130
Охваченные страны: 18
Страницы: 150
Скачать бесплатный PDF-файл
Добавить цитату
. 2025, December. Рынок коллекционных карточных игр – по типу продукта, по франшизе, по типу выпуска, по ценовому диапазону, по потребительской группе, по каналу распространения – глобальный прогноз, 2026 – 2035 (Идентификатор отчета: GMI15430). Global Market Insights Inc. Получено December 17, 2025, Из https://www.gminsights.com/ru/industry-analysis/trading-card-games-market

Рынок коллекционных карточных игр
Получите бесплатный образец этого отчетаПолучите бесплатный образец этого отчета Рынок коллекционных карточных игр
Is your requirement urgent? Please give us your business email for a speedy delivery!





Размер рынка торговых карточных игр
Глобальный рынок торговых карточных игр оценивался в 8,4 млрд долларов США в 2025 году. Ожидается, что рынок вырастет с 9,2 млрд долларов США в 2026 году до 16,9 млрд долларов США в 2035 году с темпом роста 6,9% в год, согласно последнему отчету, опубликованному компанией Global Market Insights Inc.
Индустрия торговых карточных игр (TCG) в настоящее время переживает беспрецедентные изменения с появлением блокчейн-технологий и NFT (незаменимых токенов), которые обеспечат возможность проверки цифрового владения и редкости. Многие известные франшизы TCG сосредоточены на создании коллекционных цифровых карт для игроков, которые можно обменивать, и которые имеют проверенную подлинность и запись о владении. Интегрируя преимущества как физических, так и цифровых коллекций, этот новый подход создает новые возможности для генерации доходов и привлечет совершенно новое поколение коллекционеров, которые комфортно чувствуют себя с использованием технологий и ищут способы сделать свои коллекционные активности более прозрачными и безопасными с помощью цифровых активов.
Партнерство между издателями TCG и развлекательными франшизами создало возможности для кросс-медийного маркетинга, расширяя рынок TCG в другие области, привлекая более широкий спектр потребительских демографий и способствуя росту все большего числа издателей. Когда эти существующие франшизы сотрудничают с определенными издателями TCG, создаваемая синергия и узнаваемость бренда от этих сотрудничеств позволяют создать мгновенную узнаваемость бренда и вовлекают фанатов, тем самым снижая барьер входа на рынок для новых названий TCG.
Рост спроса на услуги третьих сторон по оценке для аутентификации и оценки состояния карт как инвестиционного инструмента привел к увеличению спроса на услуги третьих сторон для проверки подлинности и качества. Оценщики третьих сторон теперь являются основой вторичного рынка; оцененные торговые карты обычно могут приносить значительно более высокие цены, чем их неоцененные аналоги, увеличивая ликвидность и создавая инвестиционное сообщество вокруг рынка оцененных карт. Рынок TCG действительно процветал, перейдя от продуктов, предназначенных для развлечения, к альтернативным инвестиционным продуктам с признанными и приемлемыми методами оценки. Культура и эмоции, связанные с коллекционированием, способствовали популярности TCG.
Например, многие взрослые, которые были детьми в то время, когда TCG развивали свою привязанность к различным популярным TGC. Например, многие взрослые выросли, играя в одну из самых узнаваемых торговых карточных игр, Pokémon, Magic: The Gathering и Yu-Gi-Oh!. По состоянию на март 2023 года Pokémon продал более 75 миллионов карт по всему миру, что является явным признаком его межпоколенческого привлекательности. Эта эмоциональная связь приводит к продолжению участия потребителей, а также к готовности платить премиальные цены за редкие торговые карты, многие из которых со временем увеличат свою стоимость.
Покупки, основанные на чувствах или эмоциональных мотивах, ностальгии, все чаще рассматриваются как альтернативные инвестиции. Рекордная продажа карты 1952 года Topps Mickey Mantle за более чем 12,6 миллиона долларов на аукционе является доказательством того, что торговые карты теперь воспринимаются как растущие активы, а не просто детские игрушки.
- Покемон
Ключевые игрокиДоля рынка ~12%
- Покемон
- Bandai Namco
- Hasbro
- Square Enix
- Tomy Co. Ltd.
Конкурентные преимуществаСовокупная доля рынка в 2025 году ~55%
Тенденции рынка торговых карточных игр
Индустрия торговых карточных игр переживает значительные изменения благодаря внедрению блокчейн-технологий и связанных с ними процессов проверки цифрового владения.Вот переведённый HTML-контент:
Эта новая тенденция выходит за рамки простого оцифровки карт и предлагает способ создания уникального и редкого цифрового объекта с проверенной историей (так называемой "происхождением"), что решает основную проблему, связанную с различиями между физическими и цифровыми коллекционными картами.
Крупные бренды рассматривают возможность использования блокчейна для создания инфраструктуры, позволяющей им передавать истинное владение своими продуктами от централизованных платформ (существующая модель для TCG). Используя NFT для создания цифрового объекта собственности, каждая часть становится уникальной и может торговаться в разных экосистемах, сохраняя при этом свои данные о проверке и владении. Технология даёт коллекционерам уверенность в том, что цифровые объекты имеют ценность благодаря своей уникальной редкости и не могут быть просто повторно выпущены компанией-производителем.
Анализ рынка карточных игр
По типу продукта рынок карточных игр сегментирован на цифровые TCG и физические TCG. Сегмент физических TCG лидирует на рынке и оценивался в $7 миллиардов в 2025 году, а к 2035 году, как прогнозируется, достигнет $13,5 миллиардов.
По каналам распространения рынок торговых карточных игр сегментирован на онлайн и офлайн. Офлайн-сегмент был ведущим сегментом на этом рынке в 2025 году с доходом в размере 4,6 млрд долларов США и долей рынка около 55,2%.
Рынок торговых карточных игр в США
Рынок торговых карточных игр в США оценивался примерно в 2,2 млрд долларов США в 2025 году и, как ожидается, будет регистрировать среднегодовой темп роста (CAGR) в 8% в период с 2026 по 2035 год.
Рынок торговых карточных игр в Азиатско-Тихоокеанском регионе
Рынок торговых карточных игр в Азиатско-Тихоокеанском регионе оценивался примерно в 3,5 млрд долларов США в 2025 году и, как ожидается, будет регистрировать среднегодовой темп роста (CAGR) в 6,6% в период с 2026 по 2035 год.
Европейский рынок коллекционных карточных игр
Европа оценивалась примерно в 1,5 млрд долларов США в 2025 году и, как ожидается, зарегистрирует среднегодовой темп роста (CAGR) в 7,2% в период с 2026 по 2035 год.
Доля рынка коллекционных карточных игр
Компании на рынке коллекционных карточных игр
Основные игроки, действующие на рынке коллекционных карточных игр:
Square Enix Holdings Co., Ltd., японский издатель видеоигр, который производит коллекционные карточные игры Final Fantasy Trading Card Game и другие коллекционные карточные продукты на основе игровой интеллектуальной собственности. Компания использует известные игровые франшизы, чтобы привлекать фанатов, ищущих расширенное взаимодействие с любимыми персонажами и мирами.
Tomy Company, Ltd., японский производитель игрушек, участвующий в производстве и дистрибуции Pokemon TCG. Экспертиза компании в производстве игрушек и дистрибуции на азиатских рынках поддерживает совместные усилия с ведущими брендами TCG.
Новости индустрии коллекционных карточных игр
Отчет по исследованию рынка коллекционных карточных игр включает глубокий анализ отрасли, с оценками и прогнозами в терминах выручки (млрд долларов США) и объема (млн карт) с 2022 по 2035 год, для следующих сегментов:
Рынок по типу продукта
Рынок, по франшизе
Рынок, по типу выпуска
Рынок, по ценовому диапазону
Рынок, по группе потребителей
Рынок, по каналу распространения
Приведённая выше информация предоставлена для следующих регионов и стран: