Объём рынка игровых портативных устройств — по типу продукта, по времени работы от аккумулятора, по форме, по технологии, по возрастной группе, по размеру дисплея, по ценовому диапазону, прогноз роста на 2025–2034 гг.

Идентификатор отчета: GMI15009   |  Дата публикации: October 2025 |  Формат отчета: PDF
  Скачать бесплатный PDF-файл

Размер рынка портативных игровых устройств

Глобальный рынок портативных игровых устройств оценивался в 16,3 млрд долларов США в 2024 году. Ожидается, что рынок вырастет с 17,6 млрд долларов США в 2025 году до 37,7 млрд долларов США в 2034 году, с темпом роста 8,8% в год, согласно последнему отчету, опубликованному компанией Global Market Insights Inc.

Рынок портативных игровых устройств

Спрос в секторе портативных игр растет по мере расширения игровой демографии, которая охватывает более широкий возрастной диапазон и более разнообразные профили пользователей. Этот рост обусловлен ростом мобильных геймеров, доступностью бизнес-моделей freemium и обилием игр для различных интересов. По мере того как игры становятся более социально приемлемыми и интегрируются в повседневную жизнь людей, производители разрабатывают устройства, которые удовлетворяют потребности разных типов пользователей и, в свою очередь, расширяют базу рынка.

Одновременно как связь, так и интеграция в экосистему превращают портативные консоли из автономных устройств в компонент более крупной, целостной цифровой экосистемы. Портативные устройства обеспечивают связь с облачными игровыми сервисами, социальными сетями, многопользовательскими игровыми сетями и играми на нескольких устройствах. Возможности, такие как сотовая связь, Wi-Fi и Bluetooth, позволяют играть в реальном времени, делиться контентом и получать доступ к большой библиотеке игр, что, помимо интеграции с облачными системами для удаленного игрового процесса Xbox или PlayStation, также способствует повышению вовлеченности пользователей.

Этот опыт связанного контента приводит к более высокой полезности устройства, а также к лояльности клиентов и в конечном итоге позволяет использовать подписочные модели и тратить средства на дополнительный контент или покупку товаров. Портативные игровые устройства переходят в разряд основных продуктов в связанной развлекательной экосистеме, по мере того как экосистемы становятся все более плавными и погружающими.

Связь и интеграция в экосистему являются основным драйвером роста на рынке портативных игровых устройств, так как они обеспечивают плавное взаимодействие устройств, платформ и сервисов. Сегодняшние портативные устройства больше не являются автономными консолями, а являются частью более крупной цифровой экосистемы, характеризующейся синхронизацией между устройствами и доступом к облачным игровым платформам, многопользовательским сетям и обмену контентом. Интеграция этих экосистем позволяет пользователям начать игру на одном устройстве и продолжить на другом, используя облачное сохранение игр, а также играть в многопользовательских режимах на разных платформах.

Кроме того, усиление интеграции экосистем способствует укреплению лояльности к бренду, повышению прибыльности и увеличению жизненной стоимости клиентов. Когда портативные устройства становятся безупречными и плавными в своей экосистеме, включая аксессуары, программное обеспечение и сервисы, то пользователи не захотят выходить из этой экосистемы, что побуждает компании разрабатывать стратегии повторяющихся доходов, такие как подписки, загружаемый контент (DLC) и аксессуары.

Тренды рынка портативных игровых устройств

Рынок портативных игровых устройств переживает инновации и трансформацию, обусловленную кроссплатформенностью, что может кардинально изменить ожидания потребителей. В связи с ростом спроса на портативные игры и высококачественный игровой опыт производители инвестируют в продукты, которые улучшают удобство портативных технологий с производительностью, характерной для потребительских, домашних продуктов. Конкуренция потенциально расширила рынок для потребителей за пределы традиционных портативных продуктов до гибридных и облачных систем.

  • Устройства, такие как Steam Deck, ROG Ally и Lenovo Legion Go, позволяют пользователям получать доступ к платформам, например, Xbox Cloud Gaming и GeForce Now, и транслировать игры напрямую на устройство. В результате облачное гейминг снижает зависимость от встроенной памяти для обширных игровых библиотек и ПК-гейминга, делая портативные устройства более доступными с финансовой точки зрения и в конечном итоге более доступными. Эта инновация также повышает универсальность и доступность премиальных игровых впечатлений на различных устройствах.
  • Современные портативные игровые системы теперь обладают гибридными функциями, впервые вдохновленными при разработке Nintendo Switch, благодаря которым пользователи могут играть в игры в пути, а затем, подключив устройство, на телевизоре или экране компьютера, если пользователь выберет это. Этот двойной режим позволяет пользователю играть в игры от легких до глубоких, как в пути для лучшей мобильности, не жертвуя погружением в игровой процесс на большом экране. Steam Deck и Lenovo Legion Go являются примерами современных консолей, которые специально разработаны для использования доступного формата.
  • Современные портативные устройства теперь используют передовые процессоры на основе кремния, включая типы на базе AMD Ryzen Z1 и Snapdragon G3x, которые обеспечивают производительность, сопоставимую с консолями, в невероятно компактном формате. Эти портативные устройства могут запускать более требовательные игры и эмуляции и подходят как для казуальных, так и для хардкорных геймеров. Кроме того, более эффективная тепловая производительность, дисплеи с более высокой частотой обновления и улучшенное время работы батареи повысили пользовательский опыт портативного гейминга в целом и привлекают более широкую аудиторию.
  • Портативные устройства теперь все чаще интегрируются в более крупные игровые экосистемы, которые позволяют играть на разных платформах, сохранять игры в облаке и управлять контентом. Например, портативные устройства Xbox напрямую подключаются к Game Pass, а PlayStation Portal разработан для экосистемы PS5. В целом эти портативные устройства делают конкретные брендовые экосистемы еще более удобными, чем могли бы быть без них. Дополнительные возможности взаимодействия с существующей экосистемой эффективно повышают удержание клиентов и в конечном итоге приводят к тому типу повторяющихся доходов, которые создают ценность клиента на протяжении всей жизни за счет подписок и цифрового контента.

Анализ рынка портативных игровых устройств

Размер рынка портативных игровых устройств по типу продукта, 2021 – 2034 (млрд долларов США)

По типу продукта рынок разделен на специализированные портативные игровые консоли, гибридные игровые системы, портативные игровые ПК и портативные игровые устройства на Android. В 2024 году гибридные игровые системы занимали наибольшую долю рынка, принеся выручку в размере 12,8 млрд долларов США.

  • Гибридные игровые платформы дают потребителям возможность переключаться между портативным и док-режимом, предоставляя им возможность играть в пути, а также дома в погружающем опыте. С устройствами, такими как Nintendo Switch и Lenovo Legion Go, потребители могут играть в свои игры на меньшем экране в пути или подключить устройство к большому дисплею, чтобы воспользоваться преимуществами игрового опыта, похожего на консоль. Будь вы казуальным или более преданным геймером, который ценит гибкость, гибридные системы предлагают выбор для более широкого спектра сценариев использования.
  • Больше гибридных систем разрабатываются для интеграции в более широкую игровую экосистему, с механиками, такими как кроссплатформенная игра, облачные сохранения и синхронизированный контент. Steam Deck имеет прямой доступ к платформе Steam, где геймеры могут получить доступ ко всей своей библиотеке игр между различными устройствами в гибридной системе. ROG Ally от ASUS интегрируется напрямую с Windows и Xbox Game Pass, обеспечивая плавный переход между ПК и портативным геймингом. Интеграция улучшит взаимодействие пользователей и поощрит их продолжать использовать программное обеспечение и услуги бренда в долгосрочной перспективе.
  • Современные гибридные портативные устройства оснащены мощными процессорами, дисплеями высокого разрешения и системами охлаждения, чтобы конкурировать напрямую с коммерческими консолями. Таким образом, гибридные системы обладают такой же жизнеспособностью, как и игровые системы значительно большего размера (например, коммерческие игровые консоли). По мере того как игровое оборудование продолжает улучшаться, гибридные игровые системы станут центральным элементом будущего портативной игровой индустрии.

Доля рынка портативных игровых устройств по времени работы батареи, (2024)

По времени работы батареи рынок портативных игровых устройств разделен на устройства с коротким временем работы батареи, средним временем работы батареи, длительным временем работы батареи и расширенным временем работы батареи. В 2024 году сегмент устройств со средним временем работы батареи занял наибольшую долю, составив 67,7% мирового рынка.

  • Устройства со средним временем работы батареи обычно предлагают хороший компромисс между производительностью и портативностью. Эти портативные устройства оснащены умеренно мощными процессорами и дисплеями с более низким энергопотреблением, чем у премиальных флагманских устройств, что позволяет пользователям играть в казуальные или среднеуровневые игровые сессии. Они могут не обеспечивать длительное время работы, как устройства с ультраэффективной батареей, но являются хорошим вариантом для пользователей, которые хотят очень легкое устройство и используют его в портативном режиме, а не для длительных игровых сессий. Пользователи, которые предпочитают играть короткими сессиями, а не длинными марафонами, особенно оценят этот баланс, включая коммутаторов, студентов и казуальных геймеров.
  • Устройства со средним временем работы батареи также обычно учитывают экономичные решения в дизайне, чтобы снизить затраты и оставаться конкурентоспособными для производителя. Например, бренды могут предложить полезный игровой опыт потребителям, оставаясь при этом доступными по цене, используя компоненты, такие как среднеуровневые чипсеты, дисплеи с более низким разрешением, меньшие батареи и т.д. Это делает эти полезные устройства привлекательными для потребителей, экономящих на затратах, и привлекательными на развивающихся рынках, где доступность является ключевым фактором покупки. Эти полезные устройства часто имеют функцию быстрой зарядки, которая частично компенсирует более короткое время работы батареи по сравнению с портативными устройствами, сокращая время простоя.

По возрастной группе рынок портативных игровых устройств разделен на детей, подростков и взрослых. В 2024 году взрослые заняли наибольшую долю рынка, принеся выручку в размере 8,7 млрд долларов США.

  • Взрослые в возрасте от 25 до 45 лет обычно привлекают портативные системы, которые предлагают возможности консольного уровня, позволяют многозадачность и совместимы с более широким экосистемой программного и аппаратного обеспечения. Те, кто заинтересован в таких устройствах, обычно ищут что-то, что является развлекательным, но также является полезным устройством и эстетически полезным.
  • Взрослые геймеры также более вовлечены в цифровые экосистемы, такие как Steam, Xbox Game Pass, PlayStation Network и облачные сервисы, такие как GeForce Now. Портативные устройства, интегрированные в эти экосистемы или каким-либо образом совместимые с ними, предлагают удобство, которое сложно превзойти с помощью консолей или ПК, так как пользователи могут получить доступ к своей игровой библиотеке, облачным сохранениям и многопользовательским сетям на разных устройствах. Совместимость экосистемы, непрерывность и удобство улучшают вовлеченность пользователей в продукты или бренды, повышают удовлетворенность пользователей и способствуют лояльности к бренду среди платящих и ограниченных по времени профессионалов.

Размер рынка портативных игровых устройств в США, 2021 - 2034 (млрд долларов США)

Рынок портативных игровых устройств в Северной Америке

В 2024 году США доминировали на рынке Северной Америки, составляя около 78,2% и генерируя около 5,7 млрд долларов США выручки в том же году.

  • США являются ключевым игроком на рынке как в качестве крупного потребительского рынка, так и источника инноваций. Потребители США имеют сильную игровую культуру среди всех возрастных групп, а также значительный располагаемый доход, что приводит к использованию передовых игровых портативных устройств, таких как Steam Deck, ROG Ally и PlayStation Portal. Это также дом для крупных производителей, таких как Valve, Microsoft и Analogue, которые разрабатывают новые продукты и продвигают интеграцию экосистемы. Кроме того, в США есть инфраструктура для поддержки использования облачных игровых сервисов, цифрового распространения и электронной коммерции, что способствует росту рынка портативных игровых устройств.
  • Североамериканский регион, включая США, Канаду и Мексику, лидирует на мировом рынке портативных игровых устройств благодаря хорошо развитой игровой экосистеме, высокому проникновению интернет-пользователей и сильным розничным сетям. Потребители Северной Америки готовы поддерживать широкий ассортимент портативных устройств, от премиальных гибридных устройств до ретро-ориентированных игровых консолей как для массового потребителя, так и в качестве нишевого альтернативы. Этот непотребительский рынок привлекателен для брендов.
  • Потребители Северной Америки ценят производительность, связь с их существующей экосистемой и разнообразие контента, что новые бренды, желающие выйти на североамериканский рынок, должны учитывать при разработке продукта; бренды рассматривают североамериканский рынок как подтверждение своих усилий по разработке продуктов; а также учитывать локализацию для соответствия их существующей потребительской базе. Спрос Северной Америки на портативные развлекательные продукты остается стабильным, а спрос на портативные облачные игровые варианты увеличивается, и Северная Америка продолжает устанавливать мировой стандарт.

Рынок портативных игровых устройств в Европе

Европейский рынок, Великобритания лидирует на рынке с долей 21,1% в 2024 году и, как ожидается, вырастет на 6,7% в течение прогнозируемого периода.

  • Европа играет значительную роль на рынке портативных игровых устройств благодаря разнообразной потребительской базе и сильной готовности покупать как массовые, так и нишевые портативные игровые устройства. Германия, Франция и Великобритания имеют устоявшуюся игровую культуру, включающую портативные консоли, и наблюдают высокие темпы внедрения. Европейские потребители также проявили сильный интерес к гибридным системам и облачному геймингу. В нескольких регионах наблюдается высокий спрос на гибридные системы, такие как Steam Deck и Nintendo Switch; однако рынок гибридных устройств остается конкурентоспособным.
  • Ожидания во время пандемии относительно регулирования, а также здоровый интерес к устойчивости продолжают стимулировать разработку продуктов и маркетинговые решения в регионе. Европейские геймеры ожидают высокого качества сборки, покупки/игры в экосистеме и долгосрочной пригодности, поэтому они представляют собой сильный рынок для премиальных портативных устройств. Аналогично, сообщества инди- и ретро-игр продолжают расти в Европе, что приводит к появлению устройств, таких как AYANEO и Analogue Pocket, поддерживающих спрос на расширяющийся рынок.

Рынок портативных игровых устройств в Азиатско-Тихоокеанском регионе

Азиатско-Тихоокеанский регион лидирует на рынке; Китай лидирует с долей рынка около 22,5% в 2024 году и, как ожидается, будет расти с CAGR около 11,9% с 2025 по 2034 год.

  • Регион АТР стал высокорослым рынком для портативных игровых устройств, что подтверждается его большой и технологически грамотной популяцией, увеличением располагаемых доходов и устоявшейся мобильной игровой культурой. Страны, такие как Китай, Япония, Южная Корея и Индия, внедряют портативные игровые устройства как для казуального, так и для конкурентоспособного гейминга. Локальные бренды, включая AYANEO, Anbernic и GPD, приобретают мировую известность, в то время как такие крупные компании, как Nintendo и Sony, продолжают удерживать значительную долю рынка.
  • Кроме того, сильная производственная инфраструктура и мощности цепочки поставок в регионе АТР обеспечивают все компании в регионе преимуществом в производстве и инновациях. Кроме того, растущий интерес к облачному геймингу и киберспорту в регионе АТР оказывает дополнительное стимулирующее воздействие на спрос на портативные устройства высокой производительности. Все эти разработки позиционируют регион АТР как ведущего игрока в будущем портативного гейминга, поскольку увеличивается проникновение интернета и расширяется охват 5G.

Рынок портативных игровых устройств в странах Ближнего Востока и Африки

Рынки Ближнего Востока и Африки растут на уровне CAGR 6,6% в течение прогнозируемого периода.

  • Регион Ближнего Востока и Африки представляет собой развивающийся рынок для портативных игровых устройств, с растущим интересом среди молодых демографических групп и городских сегментов. Хотя рынок находится на начальных стадиях роста, увеличение проникновения смартфонов и улучшенный доступ в интернет создают условия для распространения портативного гейминга. В ОАЭ, Саудовской Аравии и Южной Африке наблюдаются первые признаки роста в мобильных и облачных сегментах.
  • Возникающие проблемы чувствительности к цене и ограниченного розничного присутствия постепенно смягчаются за счет электронной коммерции и региональных партнерств. Глобальные бренды начинают изучать возможности рынка Ближнего Востока и Африки через локализованные маркетинговые усилия, дистрибуцию и розничные усилия. Поскольку цифровое развлечение продолжает масштабироваться в основную деятельность, Ближний Восток и Африка станут привлекательной возможностью для расширения портативного гейминга, особенно для устройств среднего уровня и облачных портативных устройств.

Доля рынка портативных игровых устройств

Valve Corporation занимает лидирующую позицию с долей рынка 12%. Valve Corporation, Nintendo, ASUS, Lenovo и Sony Interactive Entertainment вместе владеют примерно 30%, что указывает на умеренно фрагментированную концентрацию рынка. Эти ведущие игроки активно вовлечены в стратегические мероприятия, такие как слияния и поглощения, расширение мощностей и сотрудничество, чтобы расширить свои продуктовые портфели, увеличить охват широкой клиентской базы и укрепить свою рыночную позицию.

Запуск Valve Steam Deck, мощного устройства на базе Linux для портативного игрового опыта на ПК, изменил рынок портативных игровых устройств. В рамках экосистемы Steam Valve предоставила доступ к тысячам игр, облачным сохранениям и функциям сообщества, что делает Steam Deck привлекательным гибридным выбором для геймеров, которые ищут мощность настольного ПК в мобильном формате.

Nintendo продолжает сохранять сильные позиции на рынке портативных игровых устройств, в основном благодаря продолжающемуся успеху консолей Nintendo Switch и Switch Lite. Помимо семейной культуры и эксклюзивных игр, у Nintendo есть преданные поклонники по всему миру, что связано с гибридным дизайном консоли и ее обширной библиотекой игр первого уровня, оба из которых стали стандартами для портативного игрового опыта.

Компании на рынке портативных игровых устройств

Основные игроки, действующие на рынке портативных игровых устройств:

  • Anbernic
  • ASUS
  • AYANEO
  • AYN Odin 2
  • GPD Technology
  • Lenovo
  • Logitech Europe
  • Microsoft Gaming (Xbox Division)
  • Nintendo of Europe
  • NVIDIA Corporation (GeForce Now)
  • OneXPlayer
  • Razer
  • Sony Interactive Entertainment
  • SteelSeries
  • Valve Corporation (Steam Deck)

NVIDIA занимает скорее поддерживающую позицию в области портативных устройств через свою облачную игровую платформу GeForce Now, которая позволяет играть в высокопроизводительные игры на устройствах с меньшей мощностью, несмотря на то, что это не бренд оборудования в этой области. Тем не менее, технологии NVIDIA питают многие портативные устройства, и эта поддержка способствует переходу к игровым платформам на основе стриминга, что делает ее ключевой причиной существования портативных игровых устройств следующего поколения.

Через подразделение Xbox компания Microsoft Gaming выходит на рынок портативных устройств через Xbox Cloud Gaming и Game Pass. Пока они не выпускали отдельное портативное устройство, но их экосистема доступна на других портативных устройствах, и пользователи могут транслировать консольный опыт в любом месте, эффективно делая Microsoft лидером на рынке портативных, облачных игровых устройств.

Новости индустрии портативных игровых устройств

  • В октябре 2025 года ASUS и Microsoft Gaming объявили о выпуске ROG Xbox Ally X — высококлассного портативного игрового устройства, специально разработанного для AAA-игр и глубокой интеграции в экосистему Xbox. Устройство оснащено последним процессором Ryzen AI Z2 Extreme от AMD, 24 ГБ оперативной памяти и 1 ТБ SSD. Пользователи получают удобный интерфейс Xbox в полноэкранном режиме и импульсные триггеры для более отзывчивого игрового опыта. Выпуск ROG Xbox Ally X является стратегическим шагом по объединению премиального игрового оборудования с сервисами Xbox, предлагая улучшенный портативный игровой опыт.
  • В октябре 2025 года Lenovo объявила о выпуске Legion Go 2 — премиального портативного игрового ПК на Windows, который будет конкурировать с такими устройствами, как Steam Deck и ROG Ally X. Legion Go 2 оснащен 8,8-дюймовым OLED-сенсорным экраном с частотой обновления 144 Гц, работает на процессоре AMD Ryzen Z2 Extreme, имеет до 32 ГБ оперативной памяти LPDDR5X и до 2 ТБ SSD. Legion Go 2 имеет съемные контроллеры TrueStrike, 2 порта USB4, Wi-Fi 6E, Bluetooth 5.3 и аккумулятор емкостью 74 Вт·ч для более длительного времени игры.
  • В августе 2025 года GPD Technology выпустила GPD Win 5, которую описывают как самое мощное и производительное портативное игровое устройство, с характеристиками, включая новый процессор Ryzen AI Max+ 395 с 16 ядрами Zen 5, графический процессор Radeon 8060S и возможность поддержки до 128 ГБ оперативной памяти. Это игровое устройство предназначено для игр на высоком уровне и для использования в качестве устройства для повышения производительности, с возможностью использования съемного аккумулятора емкостью 80 Вт·ч, что позволяет увеличить время игры и модульность для использования в качестве лучшего портативного игрового опыта.
  • В июне 2025 года Anbernic представила RG35XX Pro — портативное игровое устройство в ретро-стиле, предназначенное для погружения в игровой процесс. Хотя RG35XX Pro уникально имеет два джойстика, у него также есть встроенные функции Wi-Fi и Bluetooth, а также выход HDMI для подключения к внешним дисплеям. RG35XX Pro предназначен для улучшения ретро-игрового опыта, сохраняя при этом современность с помощью своих универсальных опций подключения для тех, кто ищет портативность и подключение.

Отчет по исследованию рынка портативных игровых устройств включает глубокий анализ отрасли с оценками и прогнозами в терминах выручки (млрд долл. США) и объема (тыс. единиц) с 2021 по 2034 год, для следующих сегментов:

Рынок по типу продукта

  • Портативные игровые консоли
  • Гибридные игровые системы
  • Портативные игровые ПК
  • Портативные игровые устройства на Android

Рынок по времени работы аккумулятора

  • Устройства с коротким временем работы аккумулятора
  • Устройства со средним временем работы аккумулятора
  • Устройства с длительным временем работы аккумулятора
  • Устройства с удлиненным временем работы аккумулятора 

Рынок по форме

  • Традиционные портативные устройства
  • Клавиатурные устройства
  • Слайдеры
  • Модульные 
  • Складные

Рынок по технологии

  • Только сенсорный
  • Физические элементы управления
  • Гибридные сенсорные и физические
  • Управление движением
  • Голосовое управление
  • Отслеживание взгляда и биометрические датчики

Рынок по возрастной группе

  • Дети
  • Подростки
  • Взрослые 

Рынок по размеру экрана

  • Устройства с маленьким экраном (3-5 дюймов)
  • Устройства со средним экраном (5-7 дюймов)
  • Устройства с большим экраном (7-9 дюймов)
  • Устройства с очень большим экраном (9+ дюймов) 

Рынок по ценовому диапазону

  • Низкий
  • Средний
  • Высокий

Рынок по применению

  • Развлекательные игры
  • Профессиональные и киберспортивные игры
  • Образовательные игровые приложения
  • Облачные и стриминговые игры

Рынок по каналам распространения

  • Оффлайн
  • Онлайн

Приведенная выше информация предоставляется для следующих регионов и стран:

  • Северная Америка
    • США
    • Канада
  • Европа
    • Германия
    • Великобритания
    • Франция
    • Италия
    • Испания
  • Азиатско-Тихоокеанский регион
    • Китай
    • Индия
    • Япония
    • Австралия
    • Южная Корея
  • Латинская Америка
    • Бразилия
    • Мексика
    • Аргентина 
  • Ближний Восток и Африка
    • Южная Африка
    • Саудовская Аравия
    • ОАЭ

Авторы:Avinash Singh, Sunita Singh
Часто задаваемые вопросы :
Какой размер рынка глобального рынка портативных игровых устройств в 2024 году?
Размер рынка в 2024 году составил 16,3 млрд долларов США, что обусловлено расширением игровой аудитории, растущей популярностью гибридных портативных консолей и увеличением интеграции с облачными игровыми платформами.
Какая прогнозируемая рыночная стоимость глобального рынка портативных игровых устройств к 2034 году?
Какой ожидаемый размер мирового рынка в 2025 году?
Какой сегмент продукции доминировал на рынке в 2024 году?
Какой сегмент времени работы батареи занимал наибольшую долю в 2024 году?
Какой возрастной сегмент сгенерировал наибольшую выручку в 2024 году?
Какой регион лидирует на мировом рынке?
Какой регион, как ожидается, станет самым быстрорастущим на мировом рынке портативных игровых устройств?
Кто ключевые игроки на мировом рынке портативных игровых устройств?
Trust Factor 1
Trust Factor 2
Trust Factor 1
Детали премиум-отчета

Базовый год: 2024

Охваченные компании: 15

Таблицы и рисунки: 210

Охваченные страны: 18

Страницы: 250

Скачать бесплатный PDF-файл
Детали премиум-отчета

Базовый год 2024

Охваченные компании: 15

Таблицы и рисунки: 210

Охваченные страны: 18

Страницы: 250

Скачать бесплатный PDF-файл
Top