Рынок игровых консолей – по типу, по применению, по конечному использованию, по поколениям, прогноз на 2025–2034 гг.

Идентификатор отчета: GMI10555   |  Дата публикации: February 2025 |  Формат отчета: PDF
  Скачать бесплатный PDF-файл

Размер игрового консоли на рынке

Размер мирового рынка игровых консолей был оценен в 55,8 млрд долларов США в 2024 году и, как ожидается, вырастет более чем на 5% в период между 2025 и 2034 годами. Растущая популярность онлайн-игр наряду с новыми услугами подписки является важным фактором роста. Услуги подписки на игры ориентированы на Xbox Game Pass, PlayStation Plus и другие подобные программы, которые позволяют игрокам ежемесячно платить небольшую плату за доступ к сотням новых игр каждый месяц.

Game Consoles Market

Служба подписки на игры от Xbox Game Pass достигла 30 миллионов пользователей по всему миру к 2024 году, что указывает на растущий интерес во всем мире к этим видам услуг. Эти платформы не только предоставляют новые способы играть в видеоигры по разумной цене, но и создают возможности для активной игры с другими пользователями через дополнительный контент. Доступность высокоскоростного интернета наряду с облачными игровыми функциями облегчила доступ к онлайн-играм, поэтому консоли, требующие сильных онлайн-функций, увеличили спрос на рынке.

Графика следующего поколения в сочетании с высокой производительностью продолжает стимулировать рынок игровых консолей. Игровые консоли привлекают случайных, а также хардкорных пользователей благодаря своим превосходным функциям производительности, которые включают технологию трассировки лучей в сочетании с лучшей частотой кадров и более быстрыми системами загрузки. Высокая производительность игровых консолей растет спрос, потому что потребителям требуются устройства, соответствующие их возможностям 4K и 8K телевизоров.

Игра утешает тенденции рынка

  • Рынок игровых консолей переживает значительный рост, обусловленный прежде всего достижениями в области технологий, изменением потребительских предпочтений и изменениями в государственной политике. Игровые консоли дополняются облачными игровыми сервисами, такими как Xbox Cloud Gaming и NVIDIA GeForce Now, которые позволяют игрокам играть без дорогостоящего игрового оборудования.
  • Глобальная игровая экосистема расширяется, как видно из дохода, полученного студиями разработки игр в Австралии, который составил 345,5 млн долларов США в 2023 году, увеличившись на 21% с 2022 года. Этот рост показывает более высокую потребность в лучших играх, что напрямую влияет на продажи игровых консолей. Среди разработчиков игр существует тенденция последовательно создавать более интересные игры. Это также означает, что спрос на консоли, которые могут играть в эти игры, будет расти.
  • Цифровые загрузки игр обгоняют физические продажи из-за удобства и появления интернет-магазинов, включая PlayStation Store и Xbox Marketplace. По данным Allcorrect Group, по состоянию на июнь 2022 года около 552,4 млн человек в Китае играли в онлайн-игры, что составляет уровень проникновения 52,6%. Услуги подписки, включая Xbox Game Pass и PlayStation Plus, становятся все более распространенными.
  • Многие правительства в настоящее время принимают меры по ограничению внутриигровых покупок, чтобы лучше защитить клиентов. Например, Евросоюз, который в 2023 году ввел правила микротранзакций для видеоигр. Новые правила конфиденциальности данных в Европе, такие как GDPR, имеют последствия для того, как эти игровые компании управляют информацией о пользователях.

Game Consoles Анализ рынка

Gaming Console Market Size, By Application, 2021 – 2034, (USD Billion)

На основе приложения рынок разделен на онлайн-игры и оффлайн-игры. В 2024 году на сегмент онлайн-игр приходилось около 81,1% рынка, и ожидается, что в течение прогнозируемого периода он вырастет на 5,2%.

  • Рост онлайн-игр как бизнес-сегмента в основном обусловлен ростом числа владельцев смартфонов и планшетов. Поставщики онлайн-игр имеют значительные возможности роста благодаря 6,92 миллиардам пользователей смартфонов по всему миру в 2023 году.
  • В развивающихся странах наблюдается увеличение располагаемого дохода, что позволяет клиентам тратить деньги на игровые консоли и подписки на онлайн-игры. Например, глобальный располагаемый доход на душу населения увеличился на 4,5% в 2023 году по сравнению с 2022 годом.
  • Сектор онлайн-игр имеет огромный потенциал благодаря росту индустрии киберспорта. По прогнозам Newzoo, мировой рынок киберспорта в 2025 году составит более 1,6 миллиарда долларов США за счет увеличения вовлеченности и спонсорства киберспортивной аудитории.
  • Люди во всем мире предпочитают играть в игры с друзьями в социальных сетях и на видеоконсолях. Это связано с улучшением технологий игровых инструментов, а также популярностью онлайн-игр.
    Доступность качественных игровых онлайн-устройств привела к увеличению использования современных игровых консолей, таких как PlayStation 5 и Xbox серии X.
Gaming Console Market Share, By End Use, (2024)

Исходя из конечного использования, рынок игровых консолей подразделяется на жилые и коммерческие. Жилой сегмент доминирует на рынке с долей рынка более 65,8% в 2024 году.

  • Рост рынка жилья в основном связан с тем, что большинство домохозяйств владеют игровыми консолями. По данным YouGov, 77% людей владеют телевизорами и 31% владеют DVD-плеерами, но игровые консоли остались на третьем месте с 27% владения в течение 2022 года.
  • Увеличение проникновения в Интернет, такое как 5G для бесшовных онлайн-игр, обеспечивает стимул для онлайн-игр среди жилых пользователей. Ожидается, что к 2024 году глобальные подписки на 5G превысят 1,5 миллиарда, что позволит улучшить игровой опыт дома.
  • Сегмент жилых игр также процветает с использованием консолей для облачных игровых сервисов. Растущая популярность кроссплатформенных игр среди геймеров, таких как «Fortnite» и «Call of Duty: Warzone», повысила привлекательность игровых консолей для жилых пользователей.

Исходя из типа, рынок игровых консолей классифицируется на домашнюю консоль, портативную консоль и гибридную консоль. Сегмент портативных консолей доминирует на рынке в 2024 году.

  • Рыночный спрос на портативные консоли растет, поскольку эти устройства обеспечивают пользователям мобильность и легкую доступность. Портативная консоль Nintendo Switch достигла продаж более 139 миллионов единиц в 2023 году, потому что потребители хотят портативные игровые устройства.
  • Рост портативных консолей дополнительно усиливается расширяющимся списком кроссплатформенных игр. Пользователи портативных консолей также выросли из-за доступности популярных игр, таких как Minecraft и Fortnite.
  • Внедрение видеоигр растет, из-за чего люди предпочитают портативные игровые консоли. Люди находят портативные устройства более привлекательными из-за удобства и гибкости, которые приходят с возможностью играть, где они хотят.
  • Увеличение потребности в доступности, портативности и более длительном сроке службы батареи по сравнению с домашними консолями являются причинами расширения их рынка. Популярные игры, облачные игры и улучшения производительности устройств также способствуют популярности портативных консолей.
U.S. Gaming Console Market Size, 2021 – 2034, (USD Billion)

США доминировали на рынке игровых консолей Северной Америки со стоимостью 13 миллиардов долларов США в 2024 году и, как ожидается, вырастут на CAGR 5,4% в течение прогнозируемого периода.

  • Согласно отчету ESA за 2024 год, 65% населения Америки играют в видеоигры, а 54% этих геймеров используют игровые консоли.
  • В 2023 году Федеральная комиссия по связи (FCC) объявила, что широкополосное покрытие в США достигло 92%, что свидетельствует о высоком уровне высокоскоростного доступа в Интернет по всей стране, что ускоряет использование услуг онлайн-игр и стимулирует рынок игровых консолей.
  • Германия является одной из ведущих стран на европейском рынке игровых консолей, где в течение прогнозируемого периода ожидается значительный рост. По данным Немецкой ассоциации игровой индустрии, 58% немцев в возрасте от 6 до 69 лет играют в видеоигры. Кроме того, большая доступность благодаря растущей популярности киберспорта увеличивает спрос на игровые консоли в стране.
  • Китайский рынок обусловлен культурой киберспорта, присутствием огромного количества разработчиков игр, таких как Tencent, и местной политикой, поощряющей принятие видеоигр. В 2023 году, согласно отчету China Audio Video and Digital Publishing Association, внутренний игровой рынок Китая достиг стоимости 41,68 млрд долларов США в 2023 году по сравнению с темпами роста 13,95% с 2022 года, что способствует росту спроса на игровые консоли в стране.
  • Саудовская Аравия становится одной из самых заметных стран для продаж игровых консолей на Ближнем Востоке и, по прогнозам, будет быстро расти в течение прогнозируемого периода. Правительственные инициативы по продвижению цифровых развлечений в рамках программы Vision 2030 способствуют росту проникновения интернета на рынок.

Доля рынка Game Consoles

  • Рынок игровых консолей консолидирован с топ-5 игроками, включая Sony, Microsoft, Nintendo, Valve и ASUS, которые в 2024 году владели долей около 60-65%.
  • Sony фокусируется на достижении конкурентных преимуществ и укреплении своих позиций на рынке за счет инноваций в своей серии PlayStation. В ноябре 2024 года Sony запустила PlayStation 5 Pro, который предназначен для улучшения игрового опыта с расширенным отслеживанием лучей и масштабированием ИИ для более четких изображений и превосходного игрового процесса. Sony также фокусируется на своих подписчиках для PlayStation Plus, которая предлагает облачные игры для огромного количества игр. Стратегическое партнерство с разработчиками игр God of War и Spider Man укрепляет позиции Sony на рынке.
  • Microsoft фокусируется на своей экосистеме Xbox, облачных играх и кроссплатформенной совместимости, чтобы предоставить доступ к своему сервису подписки; Xbox Game Pass для поддержания своих позиций на рынке игровых консолей. Приобретение является одной из стратегий, принятых Microsoft для укрепления своего портфеля продуктов. Например, Microsoft приобрела Activision Blizzard для расширения своего присутствия на рынке.
  • Nintendo предлагает консоли Switch, которые предлагают портативность и универсальность, что укрепляет ее лидирующие позиции на рынке портативных игровых консолей. Nintendo также фокусируется на поддержании конкурентоспособных цен и достижении лояльной клиентской базы благодаря постоянным обновлениям и новым выпускам игр.

Игры консолидируют компании рынка

Основными игроками, работающими в индустрии игровых консолей, являются:

  • АСС
  • Аянео
  • Логотип
  • Microsoft
  • Nintendo
  • Разбойник
  • Sega
  • СНК корпорация
  • Sony
  • Корпорация Valve

Игровые консоли Новости индустрии

  • В ноябре 2024 года Sony выпустила PlayStation 5 Pro с улучшенной трассировкой лучей и масштабированием ИИ для лучшей игровой и графической производительности.
  • В январе 2024 года Microsoft заключила партнерство с Ubisoft для включения Ubisoft+ в Xbox Game Pass, что увеличило количество игр, доступных на сервисе подписки.
  • В октябре 2023 года Valve выпустила Steam Deck OLED, обновленную портативную игровую консоль, которая улучшила визуальные эффекты и батарею по сравнению с предыдущей моделью.

Отчет по исследованию рынка игровых консолей включает в себя углубленное освещение отрасли. с оценками и прогнозом в отношении выручки (миллиард долларов США) (тысяча единиц) с 2021 по 2034 год, для следующих сегментов:

Рынок, по типу, 2021 - 2032

  • Домашняя консоль
  • Handheld консоль
  • Гибридная консоль

Рынок, по применению, 2021 - 2032

  • Онлайн игры
  • Оффлайн игры

Рынок, к концу использования, 2021 - 2032

  • жилой дом
  • Коммерческий

Рынок, Поколение, 2021 - 2032

  • текущий
  • Предыдущий
  • Наследие

Указанная выше информация предоставляется для следующих регионов и стран:

  • Северная Америка
    • США.
    • Канада
  • Европа
    • Великобритания
    • Германия
    • Франция
    • Италия
    • Испания
    • Россия
  • Азиатско-Тихоокеанский регион
    • Китай
    • Индия
    • Япония
    • Южная Корея
    • Австралия
  • Латинская Америка
    • Бразилия
    • Мексика
  • МЭА
    • ОАЭ
    • Саудовская Аравия
    • Южная Африка

 

Авторы:Avinash Singh, Sunita Singh
Часто задаваемые вопросы :
Кто такие известные игроки в индустрии игровых консолей?
Ключевыми игроками в отрасли являются ASUS, Ayaneo, Logitech, Microsoft, Nintendo, Razer, Sega и SNK Corporation.
Сколько стоит индустрия игровых консолей в США?
Какова доля рынка онлайн-игр в индустрии игровых консолей?
Насколько велик мировой рынок игровых консолей?
Купить сейчас
$4,123 $4,850
15% off
$4,840 $6,050
20% off
$5,845 $8,350
30% off
     Купить сейчас
Детали премиум-отчета

Базовый год: 2024

Охваченные компании: 10

Таблицы и рисунки: 395

Охваченные страны: 18

Страницы: 155

Скачать бесплатный PDF-файл
Детали премиум-отчета

Базовый год 2024

Охваченные компании: 10

Таблицы и рисунки: 395

Охваченные страны: 18

Страницы: 155

Скачать бесплатный PDF-файл
Top