Скачать бесплатный PDF-файл

Рынок азиатско-тихоокеанского SSC и рыболовно-игрового гейминга – по категориям игр, по источникам дохода, по уровню участников – прогноз для Азиатско-Тихоокеанского региона, 2026–2035

Идентификатор отчета: GMI15466
|
Дата публикации: January 2026
|
Формат отчета: PDF

Скачать бесплатный PDF-файл

Размер рынка азиатско-тихоокеанского рынка SSC и рыбной игры 

Рынок азиатско-тихоокеанского SSC и рыбной игры оценивался в 7,8 млрд долларов США в 2025 году. По прогнозам, рынок вырастет с 8,7 млрд долларов США в 2026 году до 20,6 млрд долларов США в 2035 году с темпом роста 11,3% в год, согласно последнему отчету, опубликованному компанией Global Market Insights Inc.
 

Рынок SSC и рыбной игры

Постоянно растущее использование интернета и покрытие мобильного широкополосного доступа способствуют монетизации социальных казино и рыбных игр в АТР. В 2024 году Международный союз электросвязи (МСЭ) сообщил, что ~66–70% людей в Азиатско-Тихоокеанском регионе используют интернет, что в целом соответствует глобальному среднему показателю, и отметил, что 96% населения мира покрыто мобильной широкополосной сетью, несмотря на существующие разрывы в использовании в странах с низким доходом.
 

Это важно для игр SSC и рыбной ловли, чья модель дохода зависит от постоянных сессий, живых мероприятий и социальных функций: более широкое покрытие широкополосного доступа снижает трение для функций реального времени и кроссплатформенной игры. МСЭ также отмечает резкие различия в покрытии 5G между странами с высоким и низким доходом, однако прогресс продолжается; это создает многоуровневые возможности, где премиальный контент может быть в первую очередь направлен на кластеры с продвинутой связью, а затем распространен на массовые рынки по мере расширения покрытия.
 

В Сингапуре IMDA показывает постоянную мобильную проникновенность выше 160% и проникновение проводного широкополосного доступа в домах ~90–93% в 2024–2025 годах, что указывает на многодевайсные дома, готовые к социальным играм с высокой вовлеченностью. В Индии Телекоммуникационный регулятор Индии (TRAI) зарегистрировал ~1,15–1,20 млрд абонентов телефонной связи в 2024–2025 годах и ~924–944 млн абонентов широкополосного доступа в 2024 году, что демонстрирует огромную потенциальную аудиторию для мобильных игр. Такие масштабы способствуют массовому вовлечению в события в форматах SSC и рыбной ловли, где одновременные пользователи и социальные циклы являются ключевыми для долгосрочного ARPU без использования механик вывода наличных.
 

Социальные казино и рыбные игры монетизируются в основном через покупки внутри приложений и подписки. Данные World Bank Global Findex показывают, что владение счетами и использование цифровых платежей резко возросли в развивающихся экономиках, при этом 79% взрослых по всему миру теперь имеют счет (2025) и широкое увеличение использования цифровых платежей с 2014 года. Что еще более важно, в развивающихся экономиках значительная доля взрослых открыла свой первый счет для получения зарплаты или государственных трансфертов, что нормализует цифровые денежные потоки и снижает барьер для покупок внутри приложений. Это институционализирует поведение (оплата счетов, платежи продавцам), которое находится рядом с микротранзакциями в играх, тем самым улучшая конверсию для необязательных покупок фишек, косметики и билетов на мероприятия в играх SSC и рыбной ловли.
 

Тенденции рынка азиатско-тихоокеанского рынка SSC и рыбной игры

Ключевая тенденция, формирующая рынок социальных казино и рыбной игры в Азиатско-Тихоокеанском регионе, — это переход к погружающим, социально интегрированным опытам, поддерживаемым мобильными и облачными технологиями. Игроки все чаще требуют функций многопользовательской игры в реальном времени, интерактивных турниров и кроссплатформенной доступности, что обусловлено широким распространением 5G и улучшением инфраструктуры широкополосного доступа. Эта тенденция усиливается ростом виртуальных сообществ внутри игр, где социальное взаимодействие и геймифицированные программы лояльности повышают удержание и монетизацию. По мере созревания возможностей AR/VR и облачного стриминга рынок эволюционирует от случайных игр к высокоинтерактивным экосистемам, размывая границы между играми, развлечениями и социальными сетями.  
 

  • Тенденция к погружению в социально интегрированные опыты, основанные на мобильных и облачных игровых технологиях, меняет глобальный игровой ландшафт, и ее влияние на рынок социальных казино и рыбной ловли в Азиатско-Тихоокеанском регионе (APAC) глубоко. По мере расширения мобильного проникновения и покрытия 5G игроки все чаще ожидают функций многопользовательской игры в реальном времени и бесперебойного подключения. Это изменение касается не только более быстрых сетей, а также позволяет динамические социальные взаимодействия в играх, такие как живые турниры, чат-комнаты и мероприятия, организованные сообществом. Эти функции превращают игры из уединенного времяпрепровождения в совместный опыт, повышая вовлеченность и уровень удержания игроков.
     
  • Интеграция облачных игр усиливает эту тенденцию, устраняя ограничения оборудования и позволяя пользователям получать доступ к играм высокого качества на устройствах с низкими характеристиками. Эта демократизация доступа особенно актуальна для развивающихся рынков АТР, где внедрение премиального оборудования неравномерно, но инфраструктура широкополосного доступа улучшается. Облачные платформы также поддерживают кроссплатформенную игру, позволяя пользователям переключаться между мобильными устройствами, ПК и умными телевизорами без потери прогресса. Для социальных казино и рыбных игр эта гибкость означает более широкое охватывание и более глубокое вовлечение, так как игроки могут участвовать в событиях в реальном времени, независимо от ограничений устройств.
     
  • Наконец, рост виртуальных сообществ в этих играх создает новые пути монетизации. Социальные функции, такие как рейтинги, системы подарков и программы лояльности, побуждают игроков вкладывать больше времени и денег, не только для игрового процесса, но и для статуса и признания в своих кругах. Эта тенденция соответствует глобальному поведению потребителей, отдающих предпочтение опыту перед транзакциями, позиционируя игры SSC и рыбную ловлю как развлечение для образа жизни, а не просто цифровые продукты. Компании, которые используют этот сдвиг, интегрируя элементы AR/VR и улучшая социальную связь, не только завоюют долю рынка, но и переопределят конкурентную динамику игровой индустрии по всему миру.
     

Анализ рынка социальных казино и рыбной ловли в Азиатско-Тихоокеанском регионе

Размер рынка социальных казино и рыбной ловли в Азиатско-Тихоокеанском регионе по категориям игр, 2022 – 2035, (млрд долл. США)

На основе категории игр рынок разделен на игровые автоматы, рыбные игры и игры с живыми дилерами. Сегмент игровых автоматов лидирует на рынке и оценивался в 4,4 млрд долл. США в 2025 году, прогнозируется, что он достигнет 9,4 млрд долл. США к 2035 году.
 

  • Сегмент игровых автоматов лидирует на рынке социальных казино и рыбной ловли благодаря своей уникальной комбинации простоты, высокой вовлеченности и потенциала монетизации. Игровые автоматы по своей сути просты в понимании, требуют минимального обучения по сравнению с рыбными играми или играми с живыми дилерами. Эта доступность привлекает широкую демографическую группу, включая случайных игроков, которые предпочитают быстрые и не требующие усилий развлечения. Визуальная привлекательность слотов, яркие графики, анимации и звуковые эффекты создают погружающий опыт, который удерживает игроков на более длительные сессии, повышая уровень удержания.
     
  • Еще одной причиной доминирования игровых автоматов является их доказанная способность эффективно интегрировать игровые механики и системы вознаграждений. Такие функции, как прогрессивные джекпоты, бонусные раунды и тематические барабаны, усиливают возбуждение и поощряют повторные игры. Эти механики идеально сочетаются с моделью freemium, где микроплатежи за дополнительные спины или премиальные функции приносят значительную выручку. В отличие от рыбных игр, которые часто требуют навыков и временных затрат, слоты предлагают мгновенное удовлетворение, делая их идеальными для мобильных пользователей, ищущих быстрые развлечения в короткие перерывы.
     
  • С точки зрения технологий, слоты идеально адаптируются к мобильным платформам и облачным игровым средам. Их легкий дизайн обеспечивает плавную работу даже на устройствах с низкими характеристиками, что критически важно для развивающихся рынков Азиатско-Тихоокеанского региона, где проникновение высокопроизводительного оборудования ограничено. Эта масштабируемость позволяет операторам охватывать более широкую аудиторию без ущерба для пользовательского опыта. Кроме того, слоты высоко настраиваемы, что позволяет разработчикам запускать тематические вариации, связанные с культурными событиями или популярными франшизами, что еще больше повышает вовлеченность и возможности монетизации по всему миру.
     
  • Наконец, психологическая привлекательность игровых автоматов, основанная на системах переменных вознаграждений, создает сильный цикл удержания. Ожидание выигрыша в сочетании с визуально стимулирующей обратной связью затрагивает поведенческие триггеры, которые поддерживают интерес игроков. Хотя игры с живыми дилерами предлагают реализм, а рыболовные игры обеспечивают вовлеченность на основе навыков, ни одна из них не сравнится с универсальной привлекательностью и эффективностью монетизации слотов. В результате игровые автоматы остаются основой платформ SSC, обеспечивая наибольшую долю доходов и формируя будущие инновации в этой категории.
     
Доля рынка SSC и рыболовных игр в Азиатско-Тихоокеанском регионе по участникам, (2025)

По уровню участников рынок SSC и рыболовных игр сегментирован на VIP/высоких игроков, регулярных игроков, случайных игроков и микроигроков. В 2025 году сегмент VIP/высоких игроков был ведущим с долей рынка около 60,2%.
 

  • Сегмент VIP/высоких игроков лидирует на рынке, так как очень небольшой процент игроков обеспечивает основную часть доходов в социальных казино и рыболовных играх. Эти игроки готовы тратить значительные суммы на виртуальные фишки, премиальные функции и эксклюзивные мероприятия, создавая модель доходов с тяжелым хвостом. Хотя случайные и микроигроки обеспечивают объем, их расходы минимальны по сравнению с VIP, что делает этот сегмент финансовым фундаментом отрасли.
     
  • VIP-игроки демонстрируют сильные паттерны вовлеченности, участвуя в длительных сессиях и повторяющихся мероприятиях. Их лояльность укрепляется за счет персонализированных вознаграждений, эксклюзивных турниров и уровневых преимуществ, что не только увеличивает удержание, но и стабилизирует потоки доходов. Это поведение контрастирует с случайными игроками, которые часто быстро отказываются от игры и тратят спорадически, что подчеркивает, почему VIP-игроки доминируют в плане ценности.
     
  • Операторы приоритизируют сегмент VIP, предлагая персонализированные услуги, такие как закрытые комнаты, премиальная поддержка клиентов и ранний доступ к новым функциям. Эти стратегии максимизируют стоимость жизни клиента и создают конкурентное преимущество. Возможность продавать высокоценные пакеты и подписки этому сегменту обеспечивает предсказуемый денежный поток, делая его ключевым элементом стратегий роста по всему миру.
     
  • Доминирование VIP/высоких игроков формирует дизайн продуктов и маркетинговые стратегии в экосистеме SSC и рыболовных игр. Разработчики игр инвестируют в продвинутые аналитические инструменты и персонализацию, чтобы удовлетворить предпочтения этого сегмента, влияя на инновации и разработку функций. В результате сегмент VIP не только генерирует доходы, но и определяет эволюцию рынка в сторону премиальных, ориентированных на опыт предложений.
     
Размер рынка SSC и рыболовных игр в Китае, 2022 – 2035, (млрд долларов США)

Рынок SSC и рыболовных игр в Азиатско-Тихоокеанском регионе

Рынок Китая оценивался примерно в 1,9 млрд долларов США в 2025 году и, как ожидается, будет расти с CAGR 10,1% в период с 2026 по 2035 год.
 

  • Рынок Китая стал самым быстрорастущим в мире благодаря его невероятному масштабу и быстрому расширению цифровой инфраструктуры. Согласно Синьхуа, внутренние доходы от игр достигли рекордных 23,5 млрд долларов США в первой половине 2025 года, что представляет собой рост на 14,1% по сравнению с прошлым годом, а количество игроков достигло 679 миллионов. Этот впечатляющий масштаб иллюстрирует как углубление проникновения на рынок, так и прочную потребительскую базу, готую активно взаимодействовать с цифровыми развлекательными предложениями, включая социальные казино и игры на рыбалку. Концентрация расходов среди пользователей с высокой частотой использования увеличивает потенциал доходов, поддерживая темпы роста.
     
  • Одновременно цифровая инфраструктура Китая активно способствует принятию интерактивных игр. Официальные данные Китайского центра информации о сети Интернет (CNNIC) сообщают о 1,12 миллиарда пользователей интернета, достигнув уровня проникновения интернета в 79,7% по состоянию на июнь 2025 года. В дополнение к этому, Министерство промышленности и информационных технологий (MIIT) подтвердило наличие более 1 миллиарда абонентов 5G, с широким развертыванием более 4,2 миллионов базовых станций 5G, обеспечивающих повсеместное, надежное высокоскоростное соединение. Этот прочный цифровой экосистема обеспечивает плавную, реальную игру и участие в живых мероприятиях, позиционируя Китай как мирового лидера в продвижении сложных социальных игровых опытов.
     

Доля рынка азиатско-тихоокеанского рынка SSC и рыболовных игр

  • Топ-5 компаний на рынке, такие как M88 Singapore, Mega888, CQ9 Fish Gaming Malaysia, JDB Gaming Fish и CMD368, занимают 35% доли рынка.
     
  • M88 укрепляет свою рыночную позицию, сочетая локальные знания с широкой платформой, предлагая ставки на спорт, живые казино, слоты, покер и киберспорт под одной крышей, и адаптируя свои услуги для региональных аудиторий через многозначный поддержкой, локальные платежные интеграции и мобильный интерфейс. Эта стратегия, основанная на локализации, способствует высокому уровню вовлеченности и доверию на рынках, таких как Сингапур и Малайзия, в то время как стратегические спонсорства (например, клубы Премьер-лиги) повышают международную репутацию бренда.
     
  • Mega888 доминирует в Юго-Восточной Азии, сосредотачиваясь на мощном мобильном опыте с легким приложением, обширными портфелями слотов, прогрессивными джекпотами и программами лояльности VIP. Настроенные промо-стратегии, локализованные праздничные мероприятия, соревнования на лидербордах и частые бонусы помогают платформе поддерживать высокие объемы загрузок (более 2 миллионов) и активное использование, укрепляя ее роль как мобильного казино в регионе.
     
  • CQ9 завоевала нишу в играх на рыбалку, предлагая визуально богатые, основанные на навыках аркадные игры, которые сочетают игровую механику с элементами вознаграждения. С «CQ9 Ocean Fishing» в качестве флагмана компания делает акцент на плавной игре, настраиваемых механиках и культурно резонансных темах, чтобы привлекать как случайных, так и точных игроков, обеспечивая лидерство в сегменте цифровой стрельбы по рыбам в Малайзии.
     

Компании азиатско-тихоокеанского рынка SSC и рыболовных игр

Основные игроки, работающие на рынке SSC и рыболовных игр:

  • CMD368
  • CQ9 Fish Gaming Malaysia
  • Dragon Tiger Fish Gaming
  • Fishing War Singapore
  • iBET Malaysia
  • JDB Gaming Fish
  • k8.com
  • M88 Singapore
  • Mega888
  • Newtown Casino
  • Ocean King Malaysia
  • playing.io
  • sports.mtt.xyz 
     

JDB Gaming выделяет себя за счет высококачественных, насыщенных функциями рыболовных игр, которые интегрируют динамическую регулировку сложности, многопользовательские режимы и тематическую глубину (“Дракон Демонов”, “Цай Шень Фишинг”). Представляя свои шутеры для рыбалки как “драгоценные камни, которые ждут своего открытия”, JDB позиционирует этот формат как стратегическое направление роста, повышая вовлеченность игроков за счет интерактивных управлений и стратегического геймплея.
 

CMD368 поддерживает свою конкурентоспособность, предлагая плавный, кроссплатформенный опыт для ставок на спорт, живых казино, слотов и рыболовных игр, основанный на интуитивно понятном мобильном интерфейсе и ориентированных на местность предложениях в Сингапуре. Укрепленная круглосуточной поддержкой клиентов, упрощенной интеграцией букмекерской конторы и гибкими акциями, CMD368 позиционирует себя как комплексную развлекательную платформу, которая удовлетворяет разнообразные предпочтения игроков.
 

Новости отрасли SSC и рыболовных игр в Азиатско-Тихоокеанском регионе 

  • В марте 2025 года Кабинет министров Таиланда одобрил Закон об развлекательных комплексах. Это стало большим изменением в стране, где долгое время действовал запрет на азартные игры. Новый закон разрешает азартные игры в контролируемом виде, чтобы привлекать богатых туристов и приносить доходы правительству через высокие налоги и барьеры для входа. Закон устанавливает строгие стандарты, такие как требование к гражданам Таиланда иметь на банковских счетах не менее $1,5 млн для входа в казино. Также он вводит 17% налог на игровые операции и требует полных мер ответственного гемблинга, таких как программы самоисключения и лимиты расходов.
     
  • Рамочный законопроект о развлекательных комплексах предназначен для объединения казино с роскошными отелями, магазинами и развлекательными заведениями. Его цель — привлечь богатых местных потребителей и международных туристов, а не упростить доступ к азартным играм для большего числа людей. Временные рамки реализации плана включают длительный процесс лицензирования, проводимый новой организацией под названием Регулирующий орган развлекательных комплексов. Первые лицензированные объекты, как ожидается, откроются в конце 2025 или начале 2026 года, но только после создания регуляторной инфраструктуры и выбора операторов. Закон включает правила распределения денег между национальными и местными правительствами, оценки воздействия на сообщества и требования к оплате программ лечения и профилактики проблемного гемблинга.
     
  • В январе 2025 года на министерской встрече в Лангкави, Малайзия, страны-члены АСЕАН подтвердили свои обязательства по борьбе с нелегальными онлайн-азартными играми. Китай пообещал усилить сотрудничество с АСЕАН и оказать техническую помощь в ликвидации преступных синдикатов, действующих в регионе через национальные границы. Китайский министр иностранных дел Ван И объявил о более тесных отношениях между правоохранительными органами Китая и иностранных стран, что улучшит возможности обмена информацией, сотрудничество в расследовании дел и проведение операций против мошеннических сетей, связанных с торговлей людьми и принудительным трудом, особенно вдоль границы Мьянмы и Таиланда.
     
  • Министры согласились создать специализированные рабочие группы АСЕАН для борьбы с отмыванием денег, связанным с онлайн-азартными играми, согласились гармонизировать законодательство об отмывании денег и усложнили финансовым учреждениям обработку транзакций, связанных с азартными играми, через более строгие практики Due Diligence. Этот усиленный кооперативный механизм строится на совместном заявлении АСЕАН-Китай по нелегальным онлайн-азартным играм от октября 2024 года и предоставляет механизмы для обмена информацией в реальном времени, координированного управления границами и совместного преследования преступлений, связанных с азартными играми, на границе.
     

Отчет по рыночным исследованиям SSC и рыболовных игр включает глубокий анализ отрасли, с оценками и прогнозами в денежном выражении (млрд долларов США) с 2022 по 2035 год, для следующих сегментов:

Рынок, по категориям игр

  • Слот-машины
    • Игры с двойным сбором
    • 3-барабанные классические игры
    • Игры Mega Way
    • Игры с каскадными/падающими барабанами
    • Игры с тремя сборами
    • Другие
  • Рыболовные игры
  • Игры с живыми дилерами
    • Мобильные игровые платформы
    • ПК-игровые платформы

Рынок, по потоку доходов

  • Лицензированные онлайн-игровые платформы
    • Локальные сайты
    • Иностранные сайты
  • Платформы SSC (лотерея + онлайн-казино + азартные игры на деньги)
    • Операции лотереи
    • Прямые сайты онлайн-казино
    • Платформы для азартных игр на деньги
  • Оффлайн-операции казино
    • Традиционные слот-машины
    • Настольные игры

Рынок, по уровню участников

  • VIP/Высокие ставки
  • Регулярные игроки
  • Любители
  • Микроигроки

Вышеуказанная информация предоставлена для следующих стран:

  • Китай
  • Индия
  • Япония
  • Южная Корея
  • Австралия
  • Сингапур
  • Малайзия
  • Вьетнам
  • Индонезия
  • Филиппины
  • Остальная Азиатско-Тихоокеанский регион

 

Авторы: Avinash Singh, Sunita Singh
Часто задаваемые вопросы(FAQ):
Какая прогнозируемая стоимость рынка азиатско-тихоокеанского SSC и рыболовной игры к 2035 году?
Рынок, как ожидается, достигнет 20,6 млрд долларов США к 2035 году, что будет обусловлено развитием технологий мобильных и облачных игр, внедрением 5G и ростом виртуальных сообществ внутри игр.
Какой прогнозируемый размер рынка SSC и рыболовных игр в 2026 году?
Рынок, как ожидается, достигнет 8,7 млрд долларов США к 2026 году.
Сколько дохода принес сегмент игровых автоматов?
Сколько дохода принес сегмент игровых автоматов?
Какой была доля рынка сегмента VIP/высоких ставок?
Сегмент VIP/высоких ставок занимал примерно 60,2% доли рынка в 2025 году, что делало его ведущим участником на рынке.
Какой регион лидирует на рынке аутсорсинга и геймификации в Азиатско-Тихоокеанском регионе?
Китай возглавлял рынок с оценкой в 1,9 млрд долларов США в 2025 году и, как ожидается, будет расти на 10,1% в год в период с 2026 по 2035 год.
Какие предстоящие тенденции в индустрии аутсорсинга и рыболовного гейминга в Азиатско-Тихоокеанском регионе?
Ключевые тенденции включают переход к погружённым, социально интегрированным игровым опытам, основанным на мобильных и облачных технологиях, функциях многопользовательского режима в реальном времени, интерактивных турнирах, а также интеграции возможностей дополненной и виртуальной реальности и облачного стриминга.
Кто ключевые игроки на рынке аутсорсинга бизнес-процессов и рыболовных игр в Азиатско-Тихоокеанском регионе?
Кто ключевые игроки на рынке аутсорсинга и рыболовства в Азиатско-Тихоокеанском регионе?
Авторы: Avinash Singh, Sunita Singh
Trust Factor 1
Trust Factor 2
Trust Factor 1
Детали премиум-отчета

Базовый год: 2025

Охваченные компании: 13

Таблицы и рисунки: 150

Охваченные страны: 10

Страницы: 120

Скачать бесплатный PDF-файл

Top
We use cookies to enhance user experience. (Privacy Policy)