제3자 결제 시장 크기 및 공유 2026-2035
온라인 결제, POS 결제, 개인 간 결제 등 결제 유형별 시장 규모, 소비자 결제, 기업 결제 등 최종 사용자별 시장 규모, 결제 방법별 시장 규모, 산업별 시장 규모 및 예측
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제3자 결제 시장
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제3자 결제 시장 규모
전 세계 제3자 결제 시장은 2025년 기준으로 1,821억 달러 규모로 평가되었습니다. 이 시장은 2026년 1,971억 달러에서 2035년 4,214억 달러로 연평균 8.8%의 성장률(CAGR)을 보이며 성장할 것으로 전망됩니다. 이는 글로벌 마켓 인사이트 Inc.에서 발행한 최신 보고서에 따르면입니다.
제3자 결제 시장 주요 인사이트
시장 규모 및 성장
주요 시장 성장 동력
과제
이 시장의 수익은 은행 소유의 결제 인프라가 아닌 거래 수수료, 게이트웨이 및 취득 수수료, 소프트웨어 구독, 리스크 및 사기 방지 서비스, 부가가치형 분석, 외환 서비스, 임베디드 크레딧 제품 등으로 구성됩니다. 주요 성장 동력은 소비자와 기업의 디지털 결제화이며, 즉각 결제 인프라와 이커머스 및 모바일 생태계 전반의 임베디드 금융 확산으로 그 힘이 더욱 강화되고 있습니다.
여러 구조적 요인들이 가치 창출을 집중시키고 있습니다. 2025년 6월 기준으로 117개국이 국내에서 운영되는 즉각 결제 시스템(FPS)을 보유하고 있으며, 이 중 약 30%가 아시아 태평양과 유럽 지역을 중심으로 국경을 초월한 연결망을 구축했습니다. 그 결과 즉각 결제 커버리지가 크게 확대되어 현재 75개 이상의 FPS가 운영 중이며, 결제 제공업체의 49%가 향후 2년 이내에 국경을 초월한 연결망을 구축할 계획입니다. 이는 비용과 지연을 줄이기 위한 것입니다.
또한 임베디드 결제 경험이 마켓플레이스, 라이드 헤일링, 푸드 딜리버리, SaaS 플랫폼 등에서 표준으로 자리잡고 있습니다. 미국에서는 2022년 디지털 월렛이 이커머스 가치의 32%를 차지하며 신용카드(30%)와 직불카드(20%)를 앞질렀습니다.
정부 주도의 프로그램들은 국가 규모의 채택을 보여줍니다. 예를 들어 브라질의 PIX는 2024년 12월에 57억 1천만 건의 은행 간 거래를 처리했으며, 99.96%의 가용성, 2.8초의 중앙 정산 시간, 860개 이상의 참여 기관을 보유하고 있습니다.
대체 효과가 측정 가능합니다. IMF 연구에 따르면 즉각 결제가 연구된 결제 수단 중 결제 방법 점유율에서 가장 큰 성장을 보였으며, 카드도 발전했지만 수표, 자동 이체, 현금 등 기존 방식은 여러 시장에서 점유율을 잃었습니다. 이는 실시간 및 월렛 기반의 다중 레일과merchant 수용성, 사용자 친숙도를 바탕으로 사용 사례가 통합되고 있음을 의미합니다. 이로 인해 다중 레일 라우팅, 토큰화, 카드·A2A·월렛 간 위험 인식 인증을 조율하는 제공업체의 단위 경제가 개선되고 있습니다.
지역별로 보면 아시아 태평양이 거래량과 성장의 중심축 역할을 하고 있습니다. 국제 통화 기금(IMF)이 인도 통합 결제 인터페이스(UPI)를 거래량 기준으로 세계 최대 즉각 결제 시스템으로 지정한 것, 그리고 ACI 월드와이드 2024년 보고서에 따르면 UPI가 전 세계 실시간 결제 시스템 거래량의 49%를 차지한다는 결과는 디지털 결제 생태계의 역동적인 발전을 강조합니다.
더불어 북미는 디지털 결제의 광범위한 소비자 사용과 월렛 보급률 상승으로 특징지어지며, 실시간 인프라(RTP, FedNow)가 플랫폼과 취득업체의 당일·즉시 결제 옵션을 확대하고 있습니다. 유럽은 즉각 결제 mandato(SCT Inst)가 표준 SEPA 신용 이체와 속도 및 가격 평등을Push 하며 스킴 규칙에 사기 통제 기능을 내장하는 등 규제 주도형으로 발전하고 있습니다.
제3자 결제 시장 트렌드
국가 FPS 프로그램은 중앙은행의 강력한 개입을 바탕으로 참여자 간 24시간 즉각 정산을 제공하며, 소매 및 P2P 사용 사례가 단일 레일에 통합될 수 있도록 합니다. 현재 국내 커버리지가 광범위해졌으며, FPS 운영자의 49%가 향후 2년 이내에 추가적인 국경을 초월한 연결망을 구축할 계획입니다.
페이노우-프롬프트페이와 같은 양국 간 연결 서비스는 국경 간 송금 비용을 약 12~30달러에서 5달러 정도로 낮추고, 처리 시간도 1~2일에서 몇 초로 단축했습니다. 국경 간 소매, 여행, 송금 거래가 속도와 투명성을 얻으면서 상인 수용과 플랫폼 정산이 저렴한 단위 비용으로 가능해졌으며, 제재 screening과 외환 기능을 즉각적인 결제 시스템에 통합하는 제공업체들이 시장 점유율을 확대하고 있습니다.
API와 오픈 뱅킹 접근을 통해 마켓플레이스, 소셜 앱, 모빌리티 플랫폼, SaaS 도구 내에서 결제를 시작할 수 있어 체크아웃 마찰을 제거하고 전환율을 높입니다. 향후 24~36개월 동안 플랫폼이 결제 기본 요소를 확장하면서 지속될 변화입니다.
미국에서는 디지털 월렛이 2022년 이커머스 거래 가치의 32%를 차지하며 신용카드(30%)와 직불카드(20%)를 앞섰고, 80%의 상점이 온라인에서 애플 페이를 수용하거나 도입을 계획 중이며, 74%가 페이팔을 수용했습니다. 월렛 중심의 흐름과 토큰화된 신원 정보는 승인율을 높이고 결제 포기율을 줄이며, 플랫폼 데이터는 차별화된 신용 평가와 лоя리티 통합을 가능하게 합니다.
디지털 결제 확대는 공격 표면적을 증가시키며, 사기 모델은 이제 행동 분석, 디바이스 인텔리전스, 위험 기반 인증을 기반으로 합니다. 지속적인 진화와 적대적 기술에 대한 신속한 대응이 이루어지고 있습니다. ITU는 암호화 키를 위한 HSM(하드웨어 보안 모듈), 신뢰 실행 환경 내 운영, ISO 12812-x 및 PCI-DSS 준수를 통한 지갑 제어 사양을 규정하여 수천만 대의 디바이스 엔드포인트를 강화합니다. 제공업체들은 승인 품질과 오탐지 최소화를 차별화 요소로 삼으며, 규제 준수 수준은 대기업 및 공공 부문 수주를 위한 관문 역할을 합니다.
제3자 결제 시장 분석
결제 유형에 따라 제3자 결제 시장은 온라인 결제, POS 결제, P2P(peer-to-peer) 결제로 나뉩니다. 온라인 결제 부문이 약 45.2%의 시장 점유율로 2025년 약 823억 달러의 수익을 창출하며 시장을 주도하고 있습니다.
결제 수단에 따라 제3자 결제 시장은 신용·체크카드, 인터넷 뱅킹, 디지털 지갑, 모바일 결제, 기타로 나뉩니다. 2025년 디지털 지갑 부문은 약 912억 달러 규모로 50.1%를 차지할 전망입니다.
최종 용도에 따라 제3자 결제 시장은 소비자 결제와 기업 결제로 나뉩니다. 기업 결제 부문은 2026~2035년 연평균 9.4%의 가장 빠른 성장률을 보일 것으로 예상됩니다.
산업별로 제3자 결제 시장은 소매, 숙박, 이커머스, 의료, BFSI, 정부, 여행 등 기타로 나뉩니다. 2025년 소매 부문은 약 626억 달러 규모로 34.4%를 차지할 전망입니다.
미국 제3자 결제 시장은 2025년 504억 달러에 달했으며, 2026~2035년 연평균 성장률(CAGR) 8.2%로 성장하고 있습니다.
북미 지역은 2025년 기준으로 554억 달러의 가치를 지니고 있습니다. 제3자 결제 시장은 2026~2035년 연평균 성장률(CAGR) 8.1%로 성장할 것으로 전망됩니다.
유럽 지역은 2025년 제3자 결제 시장의 16.1%를 차지하며, 2026~2035년 연평균 성장률(CAGR) 6.5%로 성장할 것으로 예상됩니다.
독일 제3자 결제 시장은 유럽에서 빠르게 성장하고 있으며, 2026~2035년 연평균 성장률(CAGR) 5.3%를 기록할 전망입니다.
아시아 태평양 지역은 2026년부터 2035년까지 제3자 결제 시장에서 연평균 성장률(CAGR) 10%로 가장 빠른 성장이 예상됩니다.
중국은 2026년부터 2035년까지 아시아 태평양 제3자 결제 시장에서 연평균 9.4%의 성장률을 보일 것으로 추정됩니다.
브라질은 2026년부터 2035년까지 라틴아메리카 제3자 결제 시장에서 연평균 9.6%의 성장률을 보일 것으로 추정됩니다.
UAE가 2025년 중동 및 아프리카 제3자 결제 시장에서 상당한 성장을 경험할 것으로 예상됩니다.
제3자 결제 시장 점유율
2025년 제3자 결제 산업의 상위 7개 기업은 Adyen, Ant Group, Block, FIS(Worldpay), PayPal, Stripe, 텐센트(위챗페이)이며, 시장 점유율은 35.1%입니다.
9% 시장 점유율
2025년 전체 시장 점유율 31.9%
제3자 결제 시장 주요 기업
제3자 결제 산업에서 활동 중인 주요 기업은 다음과 같습니다:
제3자 결제 산업 뉴스
2026년 4월, 테더는 tether.wallet를 출시했습니다. 이 자체 관리형 디지털 지갑은 사용자에게 테더의 글로벌 금융 시스템에 직접 접근할 수 있도록 합니다. 2026년 3월 기준으로 전 세계 5억 7천만 명 이상이 테더 기술을 사용 중이며, 신흥 시장과 선진국 모두에서 채택이 빠르게 증가하고 있습니다. 매 분기마다 수천만 개의 새로운 지갑이 추가되고 있습니다.
2026년 3월, 페이앱블(PAYABL.)은 '탭 투 페이(Tap to Pay)'를 출시했습니다. 이 서비스는 기업이 추가 카드 단말기 없이 스마트폰으로 직접 연락처less 카드 결제를 받을 수 있도록 합니다. SoftPOS 솔루션을 통해 페이앱블 가맹점은 NFC가 탑재된 안드로이드 기기를 안전한 결제 단말로 활용할 수 있습니다. 이 솔루션은 소규모 및 micro 사업자에게 현재 보유한 모바일 기기로 언제 어디서나 결제를 받을 수 있도록 지원합니다.
2026년 3월, AIB, Bank of Ireland, PTSB가 Zippay를 공동 출시했습니다. 이 서비스는 세 은행의 모바일 앱을 통해 단계적으로 제공되며, 내일부터 론칭됩니다. 세 은행의 5백만 건 이상의 계좌에 도달할 수 있으며, Zippay를 통해 고객은 서비스 이용 고객의 휴대폰 번호를 기반으로 즉각 송금, 요청, 분할 결제를 수행할 수 있습니다.
2026년 3월, 비자카드는 유럽에서 Visa Intelligent Authorisation(VIA)를 도입했습니다. 이 기능은 비자 수락 플랫폼의 일부로, 상점 결제를 처리하는 은행 및 금융 기관이 시스템을 업그레이드할 수 있도록 지원합니다. VIA는 단일 API 연결을 통해 운영을 개선하고 고가의 시스템 업그레이드 필요성을 줄입니다.
제3자 결제 시장 연구 보고서는 2022년부터 2035년까지의 수익($ Mn/Bn) 추정치 및 예측을 포함하여 다음 세그먼트에 대한 심층 분석을 다룹니다:
시장, 결제 유형별
시장, 결제 수단별
시장, 최종 사용처별
시장, 산업Vertical별
위 정보는 다음 지역 및 국가에 제공됩니다:
연구 방법론, 데이터 소스 및 검증 프로세스
이 보고서는 직접적인 산업 대화, 독자적인 모델링, 엄격한 교차 검증을 기반으로 한 구조화된 연구 프로세스에 기반하며, 단순한 데스크 리서치가 아닙니다.
6단계 연구 프로세스
1. 연구 설계 및 애널리스트 감독
GMI에서 우리의 연구 방법론은 인간 전문 지식, 엄격한 검증, 그리고 완전한 투명성의 기반 위에 구축되었습니다. 우리 보고서의 모든 통찰, 트렌드 분석 및 예측은 고객의 시장 뉴앙스를 이해하는 경험 있는 애널리스트에 의해 개발됩니다.
우리의 접근 방식은 업계 참여자 및 전문가와의 직접적인 교류를 통한 광범위한 1차 연구를 통합하고, 검증된 글로볌 출처의 포괄적인 2차 연구로 보완합니다. 원본 데이터 소스에서 최종 인사이트까지 완전한 추적성을 유지하면서 신뢰할 수 있는 예측을 제공하기 위해 정량화된 영향 분석을 적용합니다.
2. 1차 연구
1차 연구는 우리 방법론의 추출이며, 전체 인사이트의 약 80%를 기여합니다. 분석의 정확성과 깊이를 보장하기 위해 업계 참여자와의 직접적인 교류가 포함됩니다. 우리의 구조화된 인터뷰 프로그램은 C-suite 임원, 이사 및 주제 전문가들의 입력을 받아 지역 및 글로볌 시장을 다룹니다. 이러한 상호 작용은 전략적, 운영적, 기술적 관점을 제공하여 종합적인 인사이트와 신뢰할 수 있는 시장 예측을 가능하게 합니다.
3. 데이터 마이닝 및 시장 분석
데이터 마이닝은 우리 연구 프로세스의 핵심 부분으로, 전체 방법론의 약 20%를 기여합니다. 주요 플레이어의 수익 점유율 분석을 통해 시장 구조 분석, 업계 트렌드 식별, 거시경제 요인 평가가 포함됩니다. 관련 데이터는 유료 및 무료 출처에서 수집되어 신뢰할 수 있는 데이터베이스를 구축합니다. 이 정보는 유통업체, 제조업체, 협회 등 주요 이해관계자의 검증을 받아 1차 연구와 시장 규모 산정을 지원하기 위해 통합됩니다.
4. 시장 규모 산정
우리의 시장 규모 산정은 상향식 접근 방식에 기반하며, 1차 인터뷰를 통해 직접 수집된 기업 수익 데이터와 함께 제조업체의 생산량 수치 및 설치 또는 배포 통계를 활용합니다. 이러한 입력값들을 지역 시장 전반에 걸쳐 종합하여 실제 산업 활동에 기반한 글로벌 추정치를 도출합니다.
5. 예측 모델 및 주요 가정
모든 예측에는 다음 사항에 대한 명시적인 문서화가 포함됩니다:
✓ 핵심 성장 원동력 및 가정된 영향
✓ 저해 요인 및 완화 시나리오
✓ 규제 가정 및 정책 변화 리스크
✓ 기술 수용 곡선 매개변수
✓ 거시경제 가정 (GDP 성장률, 인플레이션, 통화)
✓ 경쟁 역학 및 시장 진입/이탈 예상
6. 검증 및 품질 보증
마지막 단계에서는 도메인 전문가들이 필터링된 데이터를 수동으로 검토하여 자동화 시스템이 놀칠 수 있는 뉘앙스와 맥락적 오류를 식별하는 인간 검증이 포함됩니다. 이 전문가 검토는 품질 보증의 중요한 층을 추가하여 데이터가 연구 목표 및 도메인별 기준에 부합하는지 확인합니다.
당사의 3단계 검증 프로세스는 데이터 신뢰성을 최대화합니다:
✓ 통계적 검증
✓ 전문가 검증
✓ 시장 현실 검토
신뢰와 신용
검증된 데이터 소스
무역 간행물
보안 및 방위 산업 저널 및 무역 출판물
산업 데이터베이스
자체 및 제3자 시장 데이터베이스
규제 신고서류
정부 조달 기록 및 정책 문서
학술 연구
대학 연구 및 전문 기관 보고서
기업 보고서
연간 보고서, 투자자 프레젠테이션 및 공시 자료
전문가 인터뷰
C레벨 임원, 구매 담당자 및 기술 전문가
GMI 아카이브
30개 이상의 산업 분야에 걸친 13,000건 이상의 발행 연구
무역 데이터
수출입 물량, HS 코드 및 세관 기록
연구 및 평가된 매개변수
이 보고서의 모든 데이터 포인트는 1차 인터뷰와 실제 상향식 모델링 및 철저한 교차 검증을 통해 검증됩니다. 당사 연구 프로세스에 대해 읽어보세요 →