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제3자 결제 시장 크기 및 공유 2026-2035

보고서 ID: GMI7014
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발행일: May 2026
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보고서 형식: PDF/엑셀/대시보드/플랫폼

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제3자 결제 시장 규모

글로벌 제3자 결제 시장 규모는 2025년 1,821억 미국 달러로 평가되었습니다. Global Market Insights Inc.가 최근 발표한 보고서에 따르면, 시장 규모는 2026년 1,971억 미국 달러에서 2035년 4,214억 미국 달러로 확대되며, 이 기간 연평균성장률(CAGR)은 8.8%에 이를 전망입니다.

제3자 결제 시장 핵심 요약

2025년 시장 규모
1,821억 미국 달러
2026년 시장 규모
1,971억 미국 달러
2035년 예상 시장 규모
4,214억 미국 달러
연평균성장률(CAGR)(2026~2035년)
8.8%
지역별 우위
최대 시장
아시아 태평양
가장 빠르게 성장하는 지역
아시아 태평양
주요 기업
  • 시장 선도 기업: PayPal은 2025년에 9% 이상의 시장 점유율로 시장을 선도했습니다.

  • 주요 기업: 이 시장의 상위 5개 기업은 Block, FIS (Worldpay), PayPal, Stripe, Tencent (WeChat Pay)이며, 이들 기업의 2025년 시장 점유율 합계는 31.9%였습니다.

주요 시장 성장 요인
  • 전자상거래 및 온라인 소매의 빠른 성장
  • 스마트폰 및 모바일 지갑 도입 확대
  • 디지털 결제 및 금융 포용 확대를 위한 정부 정책 추진
기회
  • 부가가치 서비스 개발
  • 사기 탐지 및 위험 관리를 위한 AI 통합
  • 국경 간 결제 솔루션 수요 증가
과제
  • 사이버 보안 위험 및 사기 노출
  • 은행 및 카드 네트워크 인프라에 대한 의존도

이 시장의 매출에는 은행이 소유한 결제 인프라가 아닌 거래 수수료 및 커미션, 결제 게이트웨이 및 매입 수수료, 소프트웨어 구독료, 리스크 및 사기 방지 서비스, 부가가치 분석, 외환 서비스, 임베디드 신용 상품 등이 반영됩니다. 시장의 근본적인 성장 동력은 소비자 및 기업용 서비스 전반의 결제 디지털화이며, 즉시 결제 인프라의 확산과 전자상거래 및 모바일 생태계 전반의 임베디드 금융 도입이 이를 강력하게 뒷받침하고 있습니다.

몇 가지 구조적 요인에 가치 창출이 집중되고 있습니다. 2025년 6월 기준 117개국에서 국내 고속 결제 시스템(FPS)이 운영되고 있습니다. 이러한 시스템의 거의 30%는 국경 간 연결을 구축했으며, 이러한 연결은 아시아 태평양과 유럽 같은 지역에서 주로 이루어지고 있습니다. 이에 따라 즉시 결제의 적용 범위가 크게 확대되었으며, 현재 75개 이상의 FPS가 운영되고 있습니다. 또한 결제 서비스 제공업체의 49%는 비용과 지연을 줄이기 위해 향후 2년 내 국경 간 연결을 구축할 계획입니다.

또한 마켓플레이스, 차량 호출, 음식 배달 및 SaaS 플랫폼 전반에서 임베디드 결제 경험이 이제 표준으로 자리 잡았습니다. 미국에서는 디지털 지갑이 2022년 전자상거래 결제액의 32%를 차지해 신용카드의 30%와 직불카드의 20%를 넘어섰습니다.

정부 주도 프로그램은 국가 규모의 도입 사례를 보여줍니다. 예를 들어 브라질의 PIX는 2024년 12월 57억1,000만 건의 은행 간 거래를 처리했으며, 가용성은 99.96%, 중간 결제 완료 시간은 2.8초, 참여 기관 수는 860개를 초과했습니다.

대체 효과도 측정되고 있습니다. 국제통화기금(IMF)의 연구에 따르면, 조사 대상 결제 수단 가운데 즉시 결제의 결제 수단별 점유율 증가폭이 가장 컸습니다. 카드 결제도 증가한 반면, 기존 결제 수단인 수표, 자동이체 및 현금은 여러 시장에서 비중이 축소되었습니다. 이는 가맹점 수용성과 사용자 친숙도를 기반으로, 다양한 실시간 결제 및 지갑 인프라에 결제 사용 사례가 통합되고 있음을 의미합니다. 이에 따라 카드, 계좌 간 결제(A2A) 및 지갑 전반에서 다중 결제 인프라 라우팅, 토큰화 및 리스크를 고려한 승인을 조율하는 결제 서비스 제공업체의 단위 경제성이 개선되고 있습니다.

지역별로 보면 아시아 태평양은 여전히 거래량과 성장의 중심축입니다. 국제통화기금(IMF)이 인도의 통합 결제 인터페이스(UPI)를 거래량 기준 세계 최대 고속 결제 시스템으로 평가한 점과, ACI Worldwide의 2024년 보고서에 발표된 설문조사에서 UPI가 글로벌 실시간 결제 시스템 거래량의 49%를 차지하는 것으로 나타난 점은 디지털 결제 생태계가 역동적으로 발전하고 있음을 보여줍니다.

한편 북미에서는 소비자의 디지털 결제 사용이 거의 보편화되고 지갑 이용률이 높아지는 가운데, 실시간 결제 인프라(RTP, FedNow)가 플랫폼과 매입사를 대상으로 당일 결제 및 즉시 결제 옵션을 확대하고 있습니다. 유럽의 시장 발전은 규제가 주도하고 있습니다. 즉시 결제 의무화 정책인 SCT Inst는 표준 SEPA 신용이체와 동등한 처리 속도 및 수수료 수준을 요구하며, 사기 방지 통제를 결제 체계 규정에 포함하고 있습니다.

제3자 결제 시장 동향

각국의 FPS 프로그램은 참여 기관 간 결제 정산에 중앙은행이 적극적으로 관여하는 가운데 24시간 연중무휴 즉시 정산을 제공하며, 소매 결제 및 개인 간(P2P) 결제 사용 사례가 하나의 결제 인프라로 통합되도록 지원합니다. 현재 국내 적용 범위가 광범위하게 확대되었으며, FPS 운영자의 49%는 향후 2년 내 최초 또는 추가적인 국경 간 연결을 구축할 계획입니다.

PayNow-PromptPay와 같은 양자 간 연계로 국경 간 거래 비용이 약 12~30미국 달러에서 약 5미국 달러로 줄었고, 처리 시간도 1~2일에서 수초로 단축되었습니다. 국경 간 소매, 여행 및 송금 거래의 속도와 투명성이 향상되면서 가맹점 수용과 플랫폼 정산을 더 낮은 건당 비용으로 지원할 수 있게 되었습니다. 즉시 결제망에 제재 심사와 외환 서비스를 통합하는 사업자는 시장 점유율을 확대하고 있습니다.

API와 오픈뱅킹 접근성을 활용하면 마켓플레이스, 소셜 앱, 모빌리티 플랫폼 및 SaaS 도구 내에서 결제를 시작할 수 있어 결제 과정의 마찰이 줄고 전환율이 높아집니다. 플랫폼이 결제 기능을 확대함에 따라 향후 24~36개월 동안 이러한 추세가 지속될 전망입니다.

미국에서는 디지털 지갑이 2022년 전자상거래 거래액의 32%를 차지해 신용카드(30%)와 직불카드(20%)를 추월했으며, 가맹점의 80%가 온라인에서 Apple Pay를 수용하고 있거나 수용할 계획이고 74%는 PayPal을 수용하고 있습니다. 디지털 지갑 중심의 결제 흐름과 토큰화된 결제 인증 정보는 승인율을 높이고 결제 포기율을 낮추며, 플랫폼 데이터는 차별화된 신용 심사와 로열티 프로그램 통합을 가능하게 합니다.

디지털 결제의 확대로 공격 표면이 넓어지면서 사기 탐지 모델은 이제 행동 분석, 기기 인텔리전스 및 위험 기반 인증에 의존하고 있습니다. 적대적 기법에 대응한 신속한 반복 개선이 지속되고 있습니다. ITU는 암호화 키 관리를 위한 하드웨어 보안 모듈(HSM), 신뢰 실행 환경(Trusted Execution Environment) 내에서의 운영, ISO 12812-x 및 PCI-DSS 준수 등을 포함한 지갑 보안 통제를 규정하여 수천만 대의 기기에서 엔드포인트 보안을 강화하고 있습니다. 공급업체들은 승인 품질과 오탐 최소화 역량을 차별화 요소로 내세우며, 규정 준수 성숙도는 대기업 및 공공 부문 수주를 위한 필수 요건입니다.

제3자 결제 시장 분석

결제 방식별 제3자 결제 시장 규모, 2022~2035년(10억 미국 달러 단위)

결제 방식에 따라 제3자 결제 시장은 온라인 결제, POS 결제 및 개인 간 결제로 구분됩니다. 온라인 결제 부문은 2025년 약 45.2%의 시장 점유율을 차지하며 시장을 주도했고, 매출은 약 823억 미국 달러를 기록했습니다.

  • 온라인 결제는 시장 매출 기반의 핵심을 이루며, 가맹점들이 원클릭 결제, 토큰화 및 다중 통화 정산을 우선시하면서 빠르게 성장했습니다. 이 부문은 2026년부터 2035년까지 약 9.3%의 연평균성장률(CAGR)을 기록하며 2035년에는 약 1,990억 미국 달러에 이를 전망입니다. 전자상거래 기업들은 사업 영역을 확대하고 임베디드 결제 생태계를 강화하고 있으며, 이는 제3자 결제 서비스 제공업체를 계속해서 뒷받침할 전망입니다.
  • 이와 함께 선진 시장에서는 개인 간 결제가 이미 대중화되었습니다. 미국에서는 소비자의 76%가 잘 알려진 개인 간 결제 앱 4개 중 하나 이상을 사용했으며, 10명 중 4명은 매월 해당 앱을 사용했습니다. 브라질에서는 PIX 거래 분포상 개인 간 이체가 거래량의 47.72%, 개인·기업 간 거래가 40.6%를 차지해 소비자 주도의 규모 확대를 확인할 수 있습니다. 이러한 성장의 근본 요인은 편의성에 더해 즉시 확인과 풍부한 데이터를 제공함으로써 개인과 가맹점 모두의 정산을 간소화한다는 점입니다. 더욱 중요한 변화는 매장 내 결제, 온라인 결제 및 개인 간 결제를 별도의 환경 전환 없이 지원하는 실시간 결제망과 디지털 지갑 결제망으로 다양한 사용 사례가 통합되고 있다는 점입니다.
  • 개인 간 결제 플랫폼은 소규모 가맹점 결제와 더치페이 기능으로 영역을 확장하는 한편, 규제기관이 지적한 잘못된 수취인 지정 결제 및 사용자 경험의 문제를 해결하기 위해 오류 방지와 분쟁 처리 기능을 강화했습니다. 채택이 확대됨에 따라 결제사업자들은 승인율과 수수료를 최적화하기 위해 카드, 은행 이체 및 디지털 지갑 옵션을 동적으로 제시하는 다중 결제망 라우팅을 통합하고 있습니다.

결제 방식별 제3자 결제 시장 매출 점유율(2025년)

결제 방식에 따라 제3자 결제 시장은 신용카드 및 직불카드, 인터넷 뱅킹, 디지털 지갑, 모바일 결제 및 기타 결제로 구분됩니다. 디지털 지갑 부문은 2025년에 50.1%를 차지하며, 시장 규모는 약 912억 미국 달러로 평가되었습니다.

  • 많은 연구 보고서에 따르면, 현금 없는 거래가 적극적으로 장려되는 여러 국가에서 디지털 지갑은 소비자들이 가장 먼저 선택하는 결제 수단이 되었습니다. 예를 들어 최근 몇 년 동안 디지털 지갑은 미국 전자상거래 결제 단계의 거래액 점유율에서 32%로 선두를 차지했으며, 가맹점 수용 범위가 확대되면서 네트워크 효과를 창출하고 있습니다.
  • 카드는 여러 시장에서 계속 점유율을 확대하고 있으며, 국제통화기금(IMF) 연구에서는 즉시 결제에 이어 두 번째로 높은 성장세를 기록했습니다. 이러한 성장은 비접촉식 결제, 토큰화, 카드 발급사의 디지털 지갑 연계 확대에 힘입은 것입니다. 인터넷 뱅킹(계좌 간 결제)은 표준화된 API와 계좌이체 결제 경로의 확산으로 재편되고 있습니다. 이러한 방식은 결제 과정을 간소화하고 실시간 확인을 제공하며, 카드 결제의 비용 구조가 불리한 분야에서 가맹점의 결제 수용 비용을 낮춥니다. 모바일 결제는 연구 대상 관할권의 절반 이상에서 지원되는 QR 코드를 통해 수용 범위를 계속 확대하고 있으며, 소규모 가맹점의 도입 비용은 최저 1달러까지 낮아질 수 있습니다.

최종 용도에 따라 제3자 결제 시장은 소비자 결제와 기업 결제로 구분됩니다. 기업 결제 부문은 2026년부터 2035년까지 연평균성장률(CAGR) 9.4%로 가장 빠르게 성장할 전망입니다.

  • 기업들은 현금 처리, 수작업 대사 및 운전자본 관리와 관련된 비용을 줄이는 데 도움이 되는 디지털 결제 시스템으로 기존 결제 처리 시스템을 빠르게 전환하고 있습니다. 제3자 결제 서비스 제공업체는 기업이 다수의 거래를 동시에 처리하고, 청구서 발행, 정기 구독 결제 청구, 공급업체 대금 지급을 자동화하며, 여러 판매 채널을 통합할 수 있도록 지원합니다.
  • 전 세계 고객의 디지털 거래 이용 확대는 기업 결제 산업의 빠른 성장에 기여하는 주요 요인 중 하나입니다. 온라인 및 비접촉식 결제로 전환하는 고객이 늘어나면서 기업은 경쟁력을 유지하고 높은 고객 만족도를 확보하기 위해 다양한 디지털 결제 옵션을 제공해야 합니다.
  • 경제협력개발기구(OECD) 통계에 따르면, 개발도상국에서 디지털 결제를 이용하거나 수취하는 사람의 비중은 2021년 55%에서 2024년 62%로 증가했습니다. 한편 OECD 회원국에 거주하는 인구의 약 96%가 디지털 결제 수단을 사용하기 시작했습니다. 디지털 결제 이용자 수가 증가함에 따라 기업들은 안전하고 편리하며 효율적인 거래를 보장하는 제3자 솔루션을 도입하게 될 전망입니다. 전자상거래 플랫폼 역시 기업 결제 부문의 성장에 기여하고 있습니다.

산업별로 제3자 결제 시장은 소매업, 호텔·외식업, 전자상거래, 의료, 은행·금융서비스·보험(BFSI), 정부, 여행 및 기타 산업으로 구분됩니다. 소매업 부문은 2025년에 34.4%를 차지하며, 시장 규모는 약 626억 미국 달러로 평가되었습니다.

  • 소매업 부문이 높은 비중을 차지하는 주된 이유는 제3자 결제 시스템이 소매업체에 높은 수익성을 제공하기 때문입니다. 이러한 결제 시스템을 이용하면 소매업체는 신속한 결제 처리, 현금 거래 관리 비용 절감, 거래 정확도 향상, 오프라인 및 온라인 매장에서 발생하는 대규모 일일 거래 처리를 통해 운영 효율성을 높일 수 있습니다. 또한 제3자 결제 기업은 소매업체가 디지털 지갑, 비접촉식 신용카드, QR코드 결제 방식, ‘지금 사고 나중에 결제’ 서비스 등 다양한 결제 수단을 고객에게 제공할 수 있도록 지원합니다.
  • 전자상거래 부문은 온라인 분야에서 사업을 운영하는 기업에 제3자 결제 시스템이 제공하는 이점이 확대됨에 따라 2026년부터 2035년까지 10.2%의 가장 높은 연평균성장률(CAGR)을 기록할 전망입니다. 전자상거래 기업은 이러한 결제 플랫폼을 활용해 신속한 거래를 지원하고, 다양한 결제 방식을 수용하며, 장바구니 이탈을 줄이고, 결제 단계의 사용자 경험을 개선할 수 있습니다.

미국 제3자 결제 시장 규모, 2022~2035년(10억 미국 달러 단위)

미국 제3자 결제 시장 규모는 2025년 504억 미국 달러에 달했으며, 2026~2035년에는 연평균성장률(CAGR) 8.2%로 성장할 전망입니다.

  • 미국은 강력한 디지털 인프라, 높은 카드 보급률, 모바일 지갑 및 실시간 결제의 빠른 확산에 힘입어 세계 최대 규모의 제3자 결제 시장 중 하나로 자리 잡고 있습니다. 소매, 전자상거래, 의료, 숙박·외식 등의 기업은 결제 처리 속도를 높이고 거래 과정의 마찰을 줄여 옴니채널 결제를 지원하기 위해 제3자 결제를 도입하고 있습니다.
  • 연방준비은행 통계에 따르면, Federal Reserve Financial Services의 FedNow 즉시 결제 네트워크는 2025년에 840만 건 이상의 결제 완료 거래를 처리했으며, 연간 거래량 증가율은 458.9%를 기록했습니다. 거래액은 8,534억 미국 달러를 초과했습니다.
  • 실시간 결제의 빠른 도입은 향후 미국 시장 성장의 주요 요인 중 하나가 될 전망입니다. 은행과 핀테크 기업은 사기 탐지, 토큰화, 임베디드 금융 기능 제공을 지원하는 인공지능 기반 솔루션에 상당한 투자를 진행하고 있으며, 이러한 기능은 모두 안전한 온라인 거래를 가능하게 합니다. 높은 스마트폰 보급률과 전자상거래 이용률에 힘입어 Apple Pay, Google Pay, PayPal, Venmo, Cash App과 같은 모바일 지갑 애플리케이션의 인기도 높아지고 있습니다.

북미 지역 시장 규모는 2025년 554억 미국 달러로 평가되었습니다. 북미 제3자 결제 시장은 2026~2035년에 연평균성장률(CAGR) 8.1%로 성장할 전망입니다.

  • 북미는 잘 구축된 금융 부문, 기술 기업의 활발한 진출, 현금 없는 결제의 확산에 힘입어 세계 제3자 결제 시스템에서 상당한 시장 부문을 형성하고 있습니다. 미국과 캐나다에서는 더 많은 사람들이 모바일 기기나 기타 기기를 사용해 디지털 지갑, 현금 없는 카드 결제, 온라인 송금을 이용하고 있습니다. 이는 양국에 구축된 안정적인 인터넷 연결 인프라의 지원을 받고 있습니다.
  • 정부와 금융 규제기관은 현재 디지털 결제 분야의 혁신을 촉진하는 동시에 사이버 보안 및 규정 준수 체계를 개선하고 있습니다. 디지털 결제가 늘어남에 따라 규제기관은 자금세탁 방지 조치, 사기 탐지 기술, 고객 데이터 보호 정책의 중요성도 지속적으로 강조하고 있습니다.

유럽 지역은 2025년 제3자 결제 시장의 16.1%를 차지했으며, 2026~2035년에는 연평균성장률(CAGR) 6.5%로 성장할 전망입니다.

  • Visa의 연구에 따르면 유럽의 전체 전자상거래 거래에서 모바일 결제가 차지하는 비중은 현재 59%를 초과하며, 2030년에는 약 75%까지 높아질 전망입니다. 이러한 결과는 사용하기 편리하면서도 더 빠르고 안전한 결제 옵션을 원하는 소비자 수요가 증가함에 따라 지갑 기반 결제 시스템으로 구조적 전환이 뚜렷하게 나타나고 있음을 보여줍니다. 또한 유럽인의 약 32%는 향후 구매에서 모바일 지갑만 사용하는 것을 선호한다고 답했습니다.
  • EU의 디지털 시장법은 기술 발전을 촉진하는 데 그치지 않고, Apple의 iOS 플랫폼에서 제3자가 자체 지갑 애플리케이션을 운영할 수 있도록 NFC 활용 기회를 확대해 혁신을 촉진했습니다. 이에 따라 Visa는 BBVA, Klarna, Vipps MobilePay와 협력해 NFC 기반 디지털 지갑 서비스를 출시했으며, 2026년 예정된 향후 파일럿 프로그램을 위해 BANCOMAT과도 협력하고 있습니다.

독일 제3자 결제 시장은 유럽에서 빠르게 성장하고 있으며, 2026~2035년 연평균성장률(CAGR)은 5.3%에 이를 전망입니다.

  • 독일의 디지털 결제 시스템 성장은 견고한 은행 시스템, 전자상거래 이용 증가, 현금 없는 결제에 대한 소비자 선호 확대에 힘입었습니다. 전통적으로 독일은 대부분의 유럽 국가보다 현금 사용 비중이 높은 국가로 알려져 있었지만, 스마트폰 보급 확대와 온라인 쇼핑 증가에 따라 최근 몇 년 동안 디지털 결제와 비접촉 결제가 빠르게 성장했습니다.
  • 최근 2025년에는 독일에 기반을 둔 Deutsche Bank가 유럽에서 보다 간편하고 주권적인 디지털 결제를 지원하기 위해 Wero를 출시했습니다. Deutsche Bank와 Postbank 고객은 즉시 Wero 디지털 결제 앱의 모든 기능을 이용할 수 있습니다. 이번 주 초부터 두 은행의 고객은 Wero 앱을 통해 유럽 전역의 가족 및 지인과 실시간으로 자금을 송금하고 수취할 수 있습니다.

아시아 태평양 지역은 제3자 결제 시장에서 2026년부터 2035년까지 10%의 연평균성장률(CAGR)로 가장 빠르게 성장할 전망입니다.

  • 아시아 태평양 지역은 시장 규모와 성장 측면에서 계속 선도하고 있습니다. 중국의 IBPS는 2019년 기준 국내총생산(GDP)의 112%에 해당하는 거래액과 1인당 10.02건의 거래를 기록했으며, 인도의 UPI는 이후 성장세가 본격화되기 전인 같은 해 GDP의 15%와 1인당 9.16건의 거래를 기록했습니다. 중국, 인도 및 동남아시아 전역에서는 QR 결제 가맹점 수용 확대, 슈퍼 앱 생태계, 정부 정책이 전자지갑 및 계좌 간(A2A) 결제 도입을 촉진하고 있으며, 태국의 PromptPay는 정책 지원 환경에서 높은 1인당 이용률을 보여주고 있습니다.
  • 관광 회복과 역내 상거래를 지원하기 위해 국경 간 전자지갑 사용처와 실시간 결제 시스템(FPS) 연계망이 확대되고 있으며, PayNow-PromptPay와 같은 양자 간 연계가 그 모델로 활용되고 있습니다. 이 지역의 가맹점 기반은 매우 낮은 QR 결제 수용 비용의 혜택을 받아 영세 가맹점 전반의 디지털 전환이 가능해지고 있습니다.

중국은 아시아 태평양 제3자 결제 시장에서 2026년부터 2035년까지의 전망 기간 동안 9.4%의 CAGR로 성장할 것으로 추정됩니다.

  • 중국은 높은 스마트폰 보급률, 디지털 기술의 통합, 소비자의 모바일 결제 애플리케이션 이용에 힘입어 세계에서 가장 영향력 있는 제3자 결제 시장 중 하나로 평가됩니다. Alipay와 WeChat pay 같은 플랫폼은 디지털 결제를 전자상거래 및 교통 시스템과 통합해 중국의 결제 환경을 혁신했습니다. QR 코드 결제는 기업과 소비자가 현금을 사용하지 않고 일상적인 결제를 처리하는 방식으로 널리 보급되었습니다.
  • 중국 정부의 정책과 중앙은행의 조치는 시장 발전에 지속적으로 영향을 미치고 있습니다. 중국인민은행(PBOC)이 디지털 위안화(e-CNY) 사용을 확대할 계획을 세운 것이 대표적인 사례입니다. 또한 디지털 방식으로 이루어지는 결제의 보안을 강화하고 금융 위험을 규제하는 데에도 관심이 높아지고 있습니다.

브라질은 라틴 아메리카 제3자 결제 시장에서 2026년부터 2035년까지 9.6%의 CAGR로 성장할 것으로 추정됩니다.

  • 브라질의 시장 발전은 브라질 중앙은행이 구축한 실시간 결제 시스템인 Pix의 성공에 기인합니다. 2020년 출시된 Pix는 하루 24시간 언제든지 이용할 수 있는 실시간·저비용 결제를 제공하며 브라질의 결제 프로세스를 혁신했습니다. 2024년 12월 브라질에서 PIX를 통해 처리된 거래량은 은행 간 거래 57억1,000만 건에 달했으며, 가동 시간은 99.96%, 평균 결제 완료 시간은 2.8초였습니다.
  • 정부 주도의 결제 현대화 프로그램은 여전히 시장 성장을 뒷받침하고 있습니다. 은행과 핀테크 기업은 실시간 결제를 구현하기 위해 전자상거래 포털, 가맹점 결제 솔루션 및 모바일 뱅킹 애플리케이션에 Pix 시스템을 점진적으로 통합하고 있습니다. 상업 기업들도 거래 비용을 절감하기 위해 제3자 결제 시스템을 활용하고 있습니다.

UAE는 2025년 중동 및 아프리카 제3자 결제 시장에서 상당한 성장을 기록할 전망입니다.

  • NFC 기술을 활용한 디지털 지갑 및 기타 결제 수단과 모바일 뱅킹 앱은 UAE를 완전한 무현금 국가로 전환하는 데 기여할 것입니다. 고객은 보안성, 빠른 처리 속도 및 편의성 때문에 이러한 결제 솔루션을 선호합니다.
  • 국제 고객과 옴니채널 마케팅을 지원하기 위해 제3자 결제 게이트웨이의 사용이 점점 증가하고 있습니다. 은행들은 QR 코드와 스마트폰 비접촉 결제를 통합해 모바일 뱅킹 솔루션을 도입하고 있습니다. 최근 사례로는 Sharjah Islamic Bank가 전국적으로 SIB Pay 시스템을 구현한 것을 들 수 있습니다.

제3자 결제 시장 점유율

제3자 결제 산업의 상위 7개 기업인 Adyen, Ant Group, Block, FIS (Worldpay), PayPal, Stripe 및 Tencent (WeChat Pay)는 2025년 시장의 35.1%를 차지했습니다.

  • Adyen은 가맹점이 온라인, 모바일 및 오프라인 매장에서 결제를 받을 수 있도록 지원하는 결제 플랫폼을 제공합니다. 대기업을 대상으로 설계된 하나의 시스템에서 글로벌 결제 처리, 실시간 데이터 분석, 사기 관리 및 다중 통화 지원을 제공합니다.
  • Ant Group’의 Alipay는 모바일 지갑, QR 코드 결제 및 온라인 거래를 지원하는 디지털 결제 플랫폼입니다. 또한 국경 간 결제를 지원하며 대출, 자산 관리 및 신원 확인과 같은 금융 서비스를 제공합니다.
  • Blockv’s Square 플랫폼은 판매시점결제, 온라인 결제 및 모바일 결제를 위한 솔루션을 제공합니다. 중소기업이 하나의 시스템에서 카드 결제를 처리하고, 매출을 추적하며, 금융 도구를 사용할 수 있도록 지원합니다.
  • FIS Worldpay는 카드 결제, 디지털 지갑 및 기타 결제 수단을 위한 글로벌 결제 처리 서비스를 제공합니다. 가맹점이 다양한 채널에서 거래를 처리하고, 국경 간 결제를 관리하며, 사기를 방지하고, 결제를 효율적으로 정산할 수 있도록 지원합니다.
  • PayPal은 온라인 결제, 개인 간 송금 및 가맹점 결제를 지원하는 디지털 결제 플랫폼입니다. 다중 통화 거래를 지원하고 구매자 보호를 제공하며, 전 세계에서 안전한 결제를 지원하는 모바일 지갑 기능을 포함합니다.
  • Stripe는 기업이 온라인 및 모바일 결제를 받을 수 있도록 지원하는 결제 플랫폼을 제공합니다. 구독 결제, 글로벌 결제, 사기 방지 및 전자상거래·금융 애플리케이션 구축을 위한 간편한 통합을 지원합니다.
  • WeChat Pay는 Tencent가 운영하는 WeChat 앱 내 모바일 결제 시스템입니다. 중국 및 해외에서 소매, 교통 및 디지털 서비스에 활용되는 QR 코드 결제, 개인 간 송금, 앱 내 구매 및 가맹점 거래를 지원합니다.

제3자 결제 시장 기업

제3자 결제 산업에서 활동하는 주요 기업은 다음과 같습니다.

  • Adyen
  • Ant 
  • Block
  • Checkout
  • CyberSource (Visa)
  • FIS (Worldpay)
  • Global Payments
  • PayPal
  • Stripe
  • Tencent (WeChat Pay)
  • PayPal은 브랜드 결제, 가맹점 결제 처리 및 Venmo 개인 간 송금을 아우르는 글로벌 디지털 결제 선도 기업입니다. 기업용 매입사 및 플랫폼 파트너와의 전략적 협업은 게스트 결제 속도 향상과 전환율 개선에 초점을 맞추고 있으며, 제품 로드맵은 토큰화, 원클릭 결제 경험 및 임베디드 금융을 강조합니다.
  • Stripe는 47개국에서 135개 이상의 통화를 지원하며 수백만 기업에 서비스를 제공하는 개발자 중심 결제 인프라입니다. 주요 강점으로는 현대적인 API, 글로벌 서비스 범위, 사기 방지 제어 기능 및 소프트웨어 생태계에 결제를 통합하는 플랫폼 기능(Connect, Billing)이 있습니다. 또한 파트너십을 통해 대체 결제 수단과 BNPL에 대한 접근성을 확대하고 있습니다.
  • Block (Square & Cash App)은 판매자에게 POS 하드웨어 및 소프트웨어를 제공하고, 소비자에게는 P2P, 카드 결제 및 투자 기능을 제공하는 Cash App을 통해 판매자와 소비자를 연결하는 다면적 생태계입니다. Block은 소프트웨어 구독, 즉시 이체 수수료 및 임베디드 금융 서비스를 통해 결제 처리 외의 영역에서도 수익을 창출합니다.
  • Ant Group (Alipay)은 중국의 슈퍼 앱 생태계에서 선도적인 디지털 지갑 서비스를 제공하며, Alipay+를 통해 전 세계 수천만 개 가맹점으로 서비스를 확대하고 있습니다. 주요 강점으로는 QR 코드의 광범위한 사용, 미니 프로그램 통합 및 자산관리·신용·보험 등 인접 서비스가 있습니다.
  • 제3자 결제 산업 뉴스

    • 2026년 4월 Tether는 사용자가 Tether의 글로벌 금융 시스템에 직접 접근할 수 있도록 지원하는 자기수탁형 디지털 지갑 tether.wallet을 출시했습니다. 2026년 3월 기준 전 세계 5억7,000만 명 이상이 Tether의 기술을 사용하고 있으며, 신흥 시장과 선진 시장 모두에서 도입이 빠르게 증가하고 있습니다. 매 분기 수천만 개의 신규 지갑이 추가되고 있습니다.

    • 2026년 3월 Payabl.은 기업이 별도의 카드 단말기 없이 스마트폰에서 직접 비접촉식 카드 결제를 받을 수 있도록 하는 "Tap to Pay"를 출시했습니다. 이 SoftPOS 솔루션을 통해 payabl. 가맹점은 NFC를 지원하는 Android 기기를 안전한 결제 단말기로 전환할 수 있습니다. 이 솔루션은 소기업과 영세기업을 대상으로 설계되었으며, 기존 모바일 기기를 사용해 언제 어디서나 결제를 받을 수 있도록 지원합니다.

    • 2026년 3월 AIB, Bank of Ireland 및 PTSB는 Zippay를 출시했습니다. 이 서비스는 각 은행의 모바일 앱을 통해 이용할 수 있으며, 내일부터 단계적으로 출시될 예정입니다. 세 은행의 적격 계좌 500만 개 이상이 이용할 수 있습니다. Zippay를 이용하면 고객은 같은 서비스를 사용하는 연락처의 휴대전화 번호를 활용해 즉시 결제를 송금하고, 결제를 요청하거나, 결제 금액을 분할할 수 있습니다.
    • 2026년 3월 Visa는 유럽에서 Visa Intelligent Authorisation(VIA)을 도입했습니다. Visa Acceptance Platform의 일부인 이 기능은 가맹점 결제를 처리하는 은행과 금융기관이 시스템을 업그레이드할 수 있도록 지원합니다. VIA는 단일 API 연결을 사용해 운영을 개선하고 비용이 많이 드는 시스템 업그레이드의 필요성을 줄입니다.

    제3자 결제 시장 조사 보고서는 다음 부문을 대상으로 2022년부터 2035년까지 매출(백만/십억 달러) 기준 추정 및 전망을 포함한 산업에 대한 심층적인 내용을 제공합니다.

    결제별 시장

    • 온라인 결제
    • POS 결제
    • 개인 간 결제

    결제 방식별 시장

    • 신용카드 및 직불카드
    • 인터넷 뱅킹
    • 디지털 지갑
    • 모바일 결제
    • 기타

    최종 용도별 시장

    • 소비자 결제
    • 기업 결제
      • 중소기업
      • 대기업

    산업 분야별 시장

    • 소매
    • 숙박 및 외식
    • 전자상거래
    • 의료
    • BFSI
    • 정부
    • 여행
    • 기타 

    위 정보는 다음 지역 및 국가를 대상으로 제공됩니다.

    • 북미
      • 미국
      • 캐나다
    • 유럽
      • 독일
      • 영국
      • 프랑스
      • 이탈리아
      • 스페인
      • 네덜란드
      • 스웨덴
      • 스위스
      • 폴란드
    • 아시아 태평양
      • 중국
      • 인도
      • 일본
      • 대한민국
      • 호주
      • 싱가포르
      • 인도네시아
      • 태국
      • 말레이시아
    • 라틴 아메리카
      • 브라질
      • 멕시코
      • 아르헨티나
      • 칠레
    • 중동·아프리카(MEA)
      • 남아프리카공화국
      • 사우디아라비아
      • UAE

     

    저자:  Preeti Wadhwani , Aishvarya Ambekar
    자주 묻는 질문(FAQ):
    제3자 결제 시장 규모는 얼마나 됩니까?
    제3자 결제 시장 규모는 2025년 1,821억 미국 달러로 추정되며, 2026년에는 1,971억 미국 달러에 이를 전망입니다.
    2035년 제3자 결제 시장 전망은 어떻게 됩니까?
    시장 규모는 2035년까지 4,214억 미국 달러에 이를 전망이며, 2026년부터 2035년까지 연평균성장률(CAGR) 8.8%로 성장할 전망입니다.
    제3자 결제 시장에서 어느 지역이 가장 큰 비중을 차지합니까?
    2025년 현재 아시아 태평양 지역은 제3자 결제 시장에서 가장 큰 점유율을 차지하고 있습니다.
    제3자 결제 시장에서 어느 지역이 가장 빠르게 성장할 것으로 예상됩니까?
    아시아 태평양 지역은 전망 기간 동안 가장 빠르게 성장하는 지역이 될 것으로 예상됩니다.
    제3자 결제 시장의 주요 기업은 어디입니까?
    제3자 결제 시장의 주요 기업으로는 Block, FIS (Worldpay), PayPal, Stripe, Tencent (WeChat Pay) 등이 있으며, 이들 기업은 2025년에 합산 31.9%의 시장 점유율을 차지했습니다.

    연구 방법론, 데이터 소스 및 검증 프로세스

    이 보고서는 직접적인 산업 대화, 독자적인 모델링, 엄격한 교차 검증을 기반으로 한 구조화된 연구 프로세스에 기반하며, 단순한 데스크 리서치가 아닙니다.

    6단계 연구 프로세스

    1. 1. 연구 설계 및 애널리스트 감독

      GMI에서 우리의 연구 방법론은 인간 전문 지식, 엄격한 검증, 그리고 완전한 투명성의 기반 위에 구축되었습니다. 우리 보고서의 모든 통찰, 트렌드 분석 및 예측은 고객의 시장 뉴앙스를 이해하는 경험 있는 애널리스트에 의해 개발됩니다.

      우리의 접근 방식은 업계 참여자 및 전문가와의 직접적인 교류를 통한 광범위한 1차 연구를 통합하고, 검증된 글로볌 출처의 포괄적인 2차 연구로 보완합니다. 원본 데이터 소스에서 최종 인사이트까지 완전한 추적성을 유지하면서 신뢰할 수 있는 예측을 제공하기 위해 정량화된 영향 분석을 적용합니다.

    2. 2. 1차 연구

      1차 연구는 우리 방법론의 추출이며, 전체 인사이트의 약 80%를 기여합니다. 분석의 정확성과 깊이를 보장하기 위해 업계 참여자와의 직접적인 교류가 포함됩니다. 우리의 구조화된 인터뷰 프로그램은 C-suite 임원, 이사 및 주제 전문가들의 입력을 받아 지역 및 글로볌 시장을 다룹니다. 이러한 상호 작용은 전략적, 운영적, 기술적 관점을 제공하여 종합적인 인사이트와 신뢰할 수 있는 시장 예측을 가능하게 합니다.

    3. 3. 데이터 마이닝 및 시장 분석

      데이터 마이닝은 우리 연구 프로세스의 핵심 부분으로, 전체 방법론의 약 20%를 기여합니다. 주요 플레이어의 수익 점유율 분석을 통해 시장 구조 분석, 업계 트렌드 식별, 거시경제 요인 평가가 포함됩니다. 관련 데이터는 유료 및 무료 출처에서 수집되어 신뢰할 수 있는 데이터베이스를 구축합니다. 이 정보는 유통업체, 제조업체, 협회 등 주요 이해관계자의 검증을 받아 1차 연구와 시장 규모 산정을 지원하기 위해 통합됩니다.

    4. 4. 시장 규모 산정

      우리의 시장 규모 산정은 상향식 접근 방식에 기반하며, 1차 인터뷰를 통해 직접 수집된 기업 수익 데이터와 함께 제조업체의 생산량 수치 및 설치 또는 배포 통계를 활용합니다. 이러한 입력값들을 지역 시장 전반에 걸쳐 종합하여 실제 산업 활동에 기반한 글로벌 추정치를 도출합니다.

    5. 5. 예측 모델 및 주요 가정

      모든 예측에는 다음 사항에 대한 명시적인 문서화가 포함됩니다:

      • ✓ 핵심 성장 원동력 및 가정된 영향

      • ✓ 저해 요인 및 완화 시나리오

      • ✓ 규제 가정 및 정책 변화 리스크

      • ✓ 기술 수용 곡선 매개변수

      • ✓ 거시경제 가정 (GDP 성장률, 인플레이션, 통화)

      • ✓ 경쟁 역학 및 시장 진입/이탈 예상

    6. 6. 검증 및 품질 보증

      마지막 단계에서는 도메인 전문가들이 필터링된 데이터를 수동으로 검토하여 자동화 시스템이 놀칠 수 있는 뉘앙스와 맥락적 오류를 식별하는 인간 검증이 포함됩니다. 이 전문가 검토는 품질 보증의 중요한 층을 추가하여 데이터가 연구 목표 및 도메인별 기준에 부합하는지 확인합니다.

      당사의 3단계 검증 프로세스는 데이터 신뢰성을 최대화합니다:

      • ✓ 통계적 검증

      • ✓ 전문가 검증

      • ✓ 시장 현실 검토

    신뢰와 신용

    10+
    서비스 연수
    설립 이래 일관된 제공
    A+
    BBB 인증
    전문 표준 및 만족도
    ISO
    인증된 품질
    ISO 9001-2015 인증 회사
    150+
    연구 분석가
    10개 이상의 산업 분야
    95%
    고객 유지율
    5년 관계 가치

    검증된 데이터 소스

    • 무역 간행물

      보안 및 방위 산업 저널 및 무역 출판물

    • 산업 데이터베이스

      자체 및 제3자 시장 데이터베이스

    • 규제 신고서류

      정부 조달 기록 및 정책 문서

    • 학술 연구

      대학 연구 및 전문 기관 보고서

    • 기업 보고서

      연간 보고서, 투자자 프레젠테이션 및 공시 자료

    • 전문가 인터뷰

      C레벨 임원, 구매 담당자 및 기술 전문가

    • GMI 아카이브

      30개 이상의 산업 분야에 걸친 13,000건 이상의 발행 연구

    • 무역 데이터

      수출입 물량, HS 코드 및 세관 기록

    연구 및 평가된 매개변수

    이 보고서의 모든 데이터 포인트는 1차 인터뷰와 실제 상향식 모델링 및 철저한 교차 검증을 통해 검증됩니다. 당사 연구 프로세스에 대해 읽어보세요 →

    저자:  Preeti Wadhwani, Aishvarya Ambekar
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