Объемный видеорынок: размер, доля и глобальные тенденции - 2032

Идентификатор отчета: GMI11361   |  Дата публикации: September 2024 |  Формат отчета: PDF
  Скачать бесплатный PDF-файл

Объем рынка объемного видео

Объем рынка видео оценивался в 2,6 млрд долларов США в 2023 году и, как ожидается, будет демонстрировать среднегодовой темп роста более 29% в течение прогнозируемого периода 2024-2032 годов. Достижения в области технологий являются ключевым фактором для рынка, значительно повышая качество, доступность и применение этой иммерсивной среды.

Volumetric Video Market

Инновации в технологиях 3D-съемки, в том числе разработка камер высокого разрешения и датчиков глубины, позволили создавать детализированные и реалистичные объемные видео. Например, в июне 2024 года компания Gracia AI запустила инновационные инструменты объемного видео, предназначенные для пространственных вычислений, при поддержке недавних посевных инвестиций в размере 1,2 млн долларов США. Кроме того, рост вычислительной мощности, особенно за счет графических процессоров и облачных решений, позволяет обрабатывать огромные объемы 3D-данных в режиме реального времени, что имеет решающее значение для обеспечения бесперебойного взаимодействия в виртуальной и дополненной реальности. Эти технологические усовершенствования не только снижают барьеры для входа, но и расширяют потенциальные варианты использования объемного видео в различных отраслях, способствуя быстрому росту рынка.

Расширение индустрии развлечений и медиа является важным фактором для массового рынка видео, поскольку спрос на иммерсивный контент нового поколения продолжает расти. Поскольку аудитория стремится к более увлекательному и интерактивному опыту, объемное видео все чаще используется для создания инновационного контента в фильмах, играх и прямых трансляциях. Эта технология позволяет создавать реалистичных 3D-персонажей, динамичные сцены и интерактивные повествования, которые можно воспринимать под разными углами, обеспечивая уровень погружения, с которым не могут сравниться традиционные медиа. Например, в апреле 2024 года ESPN представил объемные видео с основными моментами игр женского «Финала четырех» NCAA, используя передовые технологии для повышения вовлеченности зрителей. Эта инновационная функция работает на базе системы Canon Free Viewpoint, которая позволяет создавать 3D-блики в объемных условиях.

Производство объемного видео сопряжено со значительными затратами из-за необходимости специализированного оборудования, передового программного обеспечения и квалифицированного персонала. Камеры с высоким разрешением и сложные системы захвата могут быть дорогостоящими в приобретении и обслуживании. Кроме того, процесс постобработки требует мощных вычислительных ресурсов и опыта для обработки и рендеринга больших объемов 3D-данных. Эти финансовые и ресурсные ограничения могут ограничивать способность небольших предприятий и независимых создателей внедрять и использовать объемные видеотехнологии, что потенциально замедляет их более широкое внедрение на рынке.

Тенденции рынка объемного видео

Индустрия объемного видео переживает быстрый рост, обусловленный достижениями в области технологий захвата и растущим спросом на иммерсивные цифровые впечатления. Инновации в области камер с высоким разрешением, 3D-рендеринга в реальном времени и программного обеспечения для обработки делают объемное видео более доступным и экономичным. По мере того, как виртуальная реальность (VR), дополненная реальность (AR) и смешанная реальность (MR) набирают обороты, создатели контента используют объемное видео для создания реалистичных интерактивных впечатлений. Компании вкладывают значительные средства в технологические инновации на рынке объемного видео. Например, в январе 2023 года Accenture сделала стратегические инвестиции в Forma Vision, компанию, специализирующуюся на технологии объемного видео в прямом эфире, которая создает 3D-голографические изображения. 

Непрерывное развитие технологий 3D-съемки, таких как камеры с более высоким разрешением и более совершенные датчики глубины, позволяет создавать более детализированные и точные объемные видео. Улучшенная вычислительная мощность, в том числе использование искусственного интеллекта и машинного обучения, также повышает эффективность и качество объемного видеопроизводства.

Анализ рынка объемного видео

Volumetric Video Market Size, By Volumetric Capture, 2022-2032 (USD Billion)

На основе объемного захвата рынок сегментирован на аппаратное обеспечение и услуги. В 2023 году на сегмент оборудования приходилась наибольшая доля рынка с долей более 40%.

  • Аппаратное обеспечение объемного захвата значительно продвинулось вперед благодаря современным системам с камерами высокого разрешения и сложными сенсорными массивами, которые захватывают подробные 3D-данные с разных ракурсов. Такие инновации, как камеры светового поля и датчики глубины, повышают точность и реалистичность объемного видео, позволяя создавать более захватывающий и реалистичный контент. Эти усовершенствования делают объемный захват более практичным и экономичным, расширяя его применение в сфере развлечений, здравоохранения и образования.
  • Однако высокая стоимость и сложность этого оборудования могут стать барьером для входа. Потребность в точном выравнивании и синхронизации нескольких камер, наряду с мощными вычислительными возможностями, требует значительных инвестиций и опыта. Ожидается, что по мере развития технологий текущие разработки позволят оптимизировать аппаратное обеспечение и снизить затраты, что потенциально сделает объемный захват более доступным для более широкого круга авторов и отраслей.

 

Volumetric Video Market Share, By Delivery Platform, 2023

Исходя из платформы доставки, рынок объемного видео делится на проекторы, AR/VR HMDS, смартфоны. В 2023 году AR/VR HMDS станет самым быстрорастущим сегментом со среднегодовым темпом роста более 30%.

  • Платформы доставки объемного видео, такие как наголовные дисплеи AR/VR (HMD), имеют решающее значение для просмотра иммерсивного контента. Усовершенствованные шлемы оснащены дисплеями с высоким разрешением, широким полем зрения и точным отслеживанием движения, что позволяет пользователям реалистично взаимодействовать с объемным видео. По мере того, как эти устройства становятся все более доступными и распространенными, они способствуют более широкому внедрению объемного контента в различных приложениях, от игр до виртуальных учебных сред.
  • Однако эффективность объемного видео зависит от производительности этих шлемов виртуальной реальности. Такие проблемы, как задержка, ограничения разрешения и поля зрения, могут повлиять на взаимодействие с пользователем. Ожидается, что по мере развития технологий усовершенствования конструкции и производительности шлемов улучшат доставку объемного контента, сделав его более привлекательным и доступным для более широкой аудитории.

 

U.S. Volumetric Video Market Size, 2022-2032 (USD Million)

В 2023 году рынок Северной Америки занимал наибольшую долю — более 43%, и прогнозируется, что он сохранит свое доминирующее положение в течение прогнозируемого периода. Северная Америка является доминирующим регионом на рынке объемного видео благодаря своей развитой технологической инфраструктуре и значительным инвестициям в технологии AR/VR. США и Канада являются ключевыми центрами инноваций, где расположены многочисленные технологические гиганты и стартапы, которые стимулируют разработку и интеграцию иммерсивного контента. Высокий потребительский спрос на передовые решения для развлечений, игр и корпоративных решений ускоряет внедрение объемного видео. Хорошо налаженная экосистема этого региона и надежная финансовая поддержка еще больше укрепляют его лидерство в расширении границ объемных технологий.

Китай быстро продвигается вперед в области объемного видео, чему способствует сильная государственная поддержка и растущая технологическая индустрия. Значительные инвестиции в технологии AR/VR и большое количество технически подкованных людей ускоряют разработку иммерсивного контента. Ориентация Китая на интеграцию передовых технологий в различные сектора усиливает его конкурентные позиции на мировом рынке.

Япония использует свой опыт в области игр и развлечений для интеграции объемного видео, улучшая интерактивные впечатления. Сильная ориентация страны на технологические инновации и создание высококачественного контента стимулирует внедрение иммерсивных видеотехнологий, особенно в играх, медиа и виртуальном опыте.

Германия применяет объемное видео в основном в промышленном и образовательном контексте, уделяя особое внимание симуляциям и передовым методам обучения. Мощная промышленная база страны и стремление к технологическому прогрессу поддерживают использование объемного видео для практических приложений, повышая его роль в обучении и цифровом моделировании.

Южная Корея использует свой технологический опыт и динамичный сектор развлечений для продвижения объемного видео. Ориентация страны на передовые технологии и инновационные медиа-приложения стимулирует рост иммерсивного контента, особенно в играх и виртуальном опыте, что делает ее ключевым игроком на мировом рынке.

Доля рынка объемного видео

Корпорации Microsoft и Intel являются важными игроками в индустрии объемного видео, внедряя инновации с помощью своих передовых аппаратных и программных решений. Инвестиции Microsoft в технологии AR/VR, такие как HoloLens, и высокопроизводительные процессоры Intel улучшают объемную обработку и интеграцию видео. Google LLC и Meta Platforms также играют ключевую роль, а платформы Google ARCore и Oculus от Meta возглавляют разработку иммерсивного контента. Обе компании развивают объемное видео, интегрируя его в свои экосистемы для расширения возможностей виртуальной и дополненной реальности.

Компания 8i Co. специализируется на технологиях объемного захвата, создавая высококачественный 3D-контент для приложений виртуальной и дополненной реальности. Корпорация Sony использует свой опыт в области электроники и развлечений для интеграции объемного видео в игры и медиа. Unity Technologies предоставляет надежный движок для создания и рендеринга объемного контента, облегчая его внедрение в различных отраслях. Вместе эти компании внедряют инновации и расширяют возможности объемного видео, улучшая интерактивный и иммерсивный опыт.

Компании рынка объемного видео

Основными игроками, работающими в индустрии объемного видео, являются:

  • Корпорация Microsoft
  • Корпорация Intel
  • ООО «Гугл»
  • Метаплатформы
  • 8i Co.
  • Корпорация Sony
  • Технологии Unity.

Новости индустрии объемного видео

  • В феврале 2024 года Djinn Technologies, британская компания, разрабатывающая передовые технологии датчиков и сканирования объемных и пространственных камер, приобрела EF EVE, поставщика удобного для потребителя программного обеспечения для объемного и пространственного захвата.
  • В январе 2024 года компания Arcturus, лидер в области технологий объемного видео, выпустила несколько обновлений для своей платформы HoloSuite для объемного редактирования видео и создания XR-контента. С помощью нового инструмента смешивания HoloSuite пользователи могут соединять объемные видеоклипы и плавно смешивать их друг с другом.

Отчет об исследовании рынка объемного видео включает в себя углубленный охват отрасли с оценками и прогнозом с точки зрения выручки (млн долларов США) с 2021 по 2032 год для следующих сегментов:

Рынок, по объемному захвату

  • Скобяные изделия
  • Программное обеспечение
  • Услуги
    • Захват настроек и консультация
    • Обработка и интеграция данных
    • Редактирование и улучшение после захвата

Рынок, по платформе доставки

  • Проекторы
  • Шлемы дополненной и виртуальной реальности
  • Смартфоны

Рынок, по применению

  • 3D визуализация изделий
  • Производство фильмов и телепередач
  • Игровой
  • Медицинская подготовка и образование
  • Хирургическое моделирование
  • Виртуальные классы
  • Анализ виртуального спорта
  • Виртуальные примерки
  • Другие

Рынок, по отраслям конечного использования

  • Образование и профессиональная подготовка
  • Здравоохранение
  • Медиа и развлечения
  • Розничная торговля и электронная коммерция
  • Спорт и фитнес
  • Туризм и гостеприимство
  • Другие

Приведенная выше информация представлена по следующим регионам и странам:

  • Северная Америка
    • США
    • Канада
  • Европа
    • Германия
    • ВЕЛИКОБРИТАНИЯ
    • Франция
    • Италия
    • Испания
    • Остальная Европа
  • Азиатско-Тихоокеанский регион
    • Китай
    • Япония
    • Индия
    • Южная Корея
    • ANZ
    • Остальная часть Азиатско-Тихоокеанского региона
  • Латинская Америка
    • Бразилия
    • Мексика
    • Остальная часть Латинской Америки 
  • MEA
    • ОАЭ
    • Саудовская Аравия
    • Южная Африка
    • Остальная часть MEA

 

Авторы:Suraj Gujar, Sandeep Ugale
Часто задаваемые вопросы :
Упомяните ключевых игроков, вовлеченных в объемную видеоиндустрию?
Microsoft Corporation, Intel Corporation, Google LLC, Meta Platforms, 8i Co., Sony Corporation и Unity Technologies.
Насколько велика индустрия объемного видео в Северной Америке?
Почему растет спрос на объемное видеооборудование?
Каков размер объемного рынка видео?
Купить сейчас
$4,123 $4,850
15% off
$4,840 $6,050
20% off
$5,845 $8,350
30% off
     Купить сейчас
Детали премиум-отчета

Базовый год: 2023

Охваченные компании: 21

Таблицы и рисунки: 350

Охваченные страны: 21

Страницы: 183

Скачать бесплатный PDF-файл
Детали премиум-отчета

Базовый год 2023

Охваченные компании: 21

Таблицы и рисунки: 350

Охваченные страны: 21

Страницы: 183

Скачать бесплатный PDF-файл
Top