Отчет о размере, доле и анализе рынка дисплеев для ближнего глаза - 2032 г.

Идентификатор отчета: GMI10972   |  Дата публикации: August 2024 |  Формат отчета: PDF
  Скачать бесплатный PDF-файл

Размер рынка дисплеев для ближнего глаза

Рынок дисплеев для ближнего глаза был оценен в 2,52 млрд долларов США в 2023 году и, как ожидается, зарегистрирует среднегодовой темп роста более 23,6% в течение прогнозируемого периода 2024-2032 годов. Недавние прорывы в технологии микродисплеев, такие как улучшенные OLED и LCOS-панели, повысили разрешение и точность цветопередачи, что сделало дисплеи для ближнего глаза более привлекательными.

Near-Eye Display Market

Технологии волноводов также развиваются, что позволяет создавать более компактные и легкие конструкции, которые проецируют четкие изображения непосредственно в поле зрения пользователя. Например, разработки таких компаний, как Sony и Kopin, раздвигают границы того, чего могут достичь дисплеи для ближнего глаза, способствуя их более широкому внедрению в устройствах AR и VR.

Растущий интерес и финансовые инвестиции в дополненную реальность (AR) и виртуальную реальность (VR) стимулируют рынок. Крупные технологические компании вкладывают значительные средства в исследования в области дополненной и виртуальной реальности, что приводит к созданию более сложных и доступных технологий отображения вблизи глаз. Например, Meta (ранее Facebook) выделила миллиарды долларов на разработку технологий AR/VR, что привело к инновациям в возможностях отображения вблизи глаз и побудило другие компании последовать ее примеру.

Спрос на более захватывающие развлекательные впечатления стимулирует рост рынка дисплеев для ближнего глаза. Потребители все чаще ищут гарнитуры виртуальной реальности для игр и очки дополненной реальности для улучшенного взаимодействия в повседневной жизни. Популярность таких устройств, как PlayStation VR2 и Oculus Quest 3, подчеркивает эту тенденцию, поскольку они предлагают богатый, увлекательный опыт, который стимулирует постоянный интерес потребителей и расширение рынка.

Разработка технологий дисплеев для ближнего глаза сопряжена со значительными затратами на исследования и разработки и инвестициями в передовые материалы и компоненты. Такая высокая стоимость может стать барьером для входа новых игроков и привести к повышению цен для потребителей. Например, передовые очки дополненной реальности и гарнитуры виртуальной реальности часто имеют премиальные цены из-за используемых дорогостоящих технологий, что может ограничить их доступность и широкое распространение.

Тенденции рынка дисплеев для ближнего глаза

Индустрия дисплеев для ближнего глаза переживает значительный рост, обусловленный достижениями в области технологий отображения и растущим спросом на иммерсивные впечатления в различных секторах. Растущая популярность устройств дополненной реальности (AR) и виртуальной реальности (VR) является ключевым фактором, поскольку эти технологии требуют высококачественных дисплеев для оптимального пользовательского опыта. Примечательно, что в марте 2024 года Sony Semiconductor Solutions представила новые OLED-микродисплеи, разработанные специально для приложений дополненной реальности. Эти дисплеи отличаются высокой яркостью, отличной контрастностью и низким энергопотреблением, что имеет решающее значение для повышения производительности дисплеев вблизи глаз в иммерсивных средах. Эта инновация отражает более широкую тенденцию к более компактным и эффективным конструкциям, что делает устройства дополненной и виртуальной реальности более привлекательными для потребителей.

В дополнение к технологическим достижениям, рынок извлекает выгоду из растущего интереса потребителей к играм и развлечениям. Растущее распространение гарнитур виртуальной реальности и очков дополненной реальности подчеркивает сдвиг в сторону более интерактивного и увлекательного опыта. Например, выпуск PlayStation VR2 в начале 2023 года значительно подстегнул потребительский спрос на технологию VR, предлагая улучшенную графику и захватывающий игровой процесс. Кроме того, крупные технологические компании, включая Meta и Apple, вкладывают значительные средства в исследования и разработки в области AR/VR. В июне 2024 года Meta объявила о планах по расширению своих возможностей дополненной реальности, что, как ожидается, приведет к дальнейшим инновациям в технологиях отображения вблизи глаз. Этот стратегический акцент на разработку удобных и высокопроизводительных дисплеев укрепляет траекторию рынка в сторону экспансивного роста и обогащения пользовательского опыта.

Анализ рынка дисплеев для ближнего глаза

Near-Eye Display Market Size, By Resolution, 2022-2032 (USD Billion)

В зависимости от разрешения рынок делится на низкое разрешение (ниже 1080p), высокое разрешение (от 1080p до 4K), сверхвысокое разрешение (выше 4K). В 2023 году наибольшая доля рынка приходилась на сегмент высокого разрешения (от 1080p до 4K) с долей 63,3%.

  • Дисплеи с высоким разрешением, находящимися рядом с глазами, от 1080p до 4K, обеспечивают повышенную четкость и детализацию изображения, что делает их идеальными для иммерсивных впечатлений AR и VR. Этот сегмент становится все более популярным в играх, профессиональных приложениях и развлечениях, где решающее значение имеет высокая визуальная точность. Такие компании, как Sony и Oculus, являются лидерами в области развития, интегрируя эти дисплеи с высоким разрешением в свои устройства, чтобы предоставить пользователям более четкие и реалистичные визуальные впечатления.
  • Спрос на дисплеи с высоким разрешением для ближнего глаза обусловлен потребностью в более реалистичном и привлекательном контенте. По мере развития технологий отображения эти более высокие разрешения помогают уменьшить эффект экранной двери и улучшить общее визуальное качество, удовлетворяя потребности как потребительского, так и промышленного рынков. Инновации по-прежнему сосредоточены на повышении плотности пикселей и снижении задержки, дальнейшем улучшении иммерсивного опыта и расширении приложений в различных секторах.

 

Near-Eye Display Market Share, By Component, 2023

По компонентам рынок дисплеев для ближнего глаза делится на генераторы изображений, оптические сумматоры, оптику для обработки изображений. С 2024 по 2032 год оптические комбайнеры будут самым быстрорастущим сегментом со среднегодовым темпом роста более 24%.

  • Оптические сумматоры являются важнейшими компонентами дисплеев для ближнего глаза, которые используются для бесшовного объединения цифровых изображений с реальным миром. Они играют жизненно важную роль в устройствах дополненной и виртуальной реальности, обеспечивая точное наложение виртуальных элементов на поле зрения пользователя. Инновации в технологии оптического сумматора повышают четкость изображения и поле зрения, улучшая общее впечатление пользователя в устройствах от таких компаний, как Microsoft и Magic Leap.
  • Последние достижения в области оптических сумматоров направлены на уменьшение объема при сохранении высокой производительности. Усовершенствованные конструкции, такие как волноводные и отражающие сумматоры, позволяют создавать более легкие и компактные очки дополненной реальности с минимальными искажениями. Этот прогресс способствует внедрению дисплеев для ближнего глаза в различных приложениях, от бытовой электроники до промышленного использования, обеспечивая превосходную визуальную интеграцию и комфорт пользователя.

 

U.S. Near-Eye Display Market Size, 2022-2032 (USD Million)

В 2023 году рынок Северной Америки занимал наибольшую долю — более 33%, и прогнозируется, что он сохранит свое доминирующее положение в течение прогнозируемого периода. Северная Америка является ключевым игроком на рынке дисплеев для ближнего глаза, чему способствует технологическое мастерство и инвестиции крупных технологических компаний. США и Канада являются домом для таких лидеров отрасли, как Meta, Apple и Microsoft, которые внедряют инновации в технологии AR и VR. Эти компании используют мощную инфраструктуру исследований и разработок Северной Америки и значительные инвестиционные ресурсы для разработки устройств следующего поколения. Среди недавних достижений — высокопроизводительные VR-гарнитуры Meta и грядущие AR-очки от Apple, которые предназначены для обеспечения беспрецедентного иммерсивного опыта с помощью передовой технологии дисплея для ближнего глаза.

Китай быстро продвигается на рынке, чему способствуют значительные инвестиции в технологии AR и VR. Такие компании, как Huawei и Lenovo, разрабатывают инновационные очки дополненной реальности и гарнитуры виртуальной реальности, используя сильные производственные возможности и технологическую экосистему Китая. Большой потребительский рынок страны и государственная поддержка технологических инноваций еще больше стимулируют этот сектор. Среди недавних разработок — очки дополненной реальности Huawei, которые интегрируются с экосистемой для повышения производительности и развлечений, подчеркивая растущую роль Китая в формировании мирового рынка.

Рынок Германии извлекает выгоду из своего обширного опыта в области инженерии и промышленного дизайна. Немецкие компании, такие как Zeiss и Bosch, являются пионерами в области технологий дополненной реальности для применения в автомобильном и промышленном секторах. Акцент Германии на высококачественном и точном проектировании поддерживает разработку передовых дисплеев для ближнего глаза, отвечающих строгим стандартам безопасности и производительности. К последним инновациям относятся решения Bosch AR для автомобильных проекционных дисплеев, демонстрирующие стремление Германии интегрировать передовые технологии отображения в практичные и высокоэффективные приложения.

Япония является ключевым игроком на рынке дисплеев для ближнего глаза, а ее технологические компании, такие как Sony и Panasonic, лидируют в миниатюризации и дисплеях с высоким разрешением. Акцент Японии на передовых технологиях и точном производстве стимулирует инновации в устройствах дополненной и виртуальной реальности. К последним достижениям можно отнести выпуск Sony дисплеев micro-OLED, которые улучшают визуальное качество и компактность дисплеев, расположенных вблизи глаз. Пристальное внимание Японии к потребительской электронике и технологическим инновациям продолжает позиционировать ее как основного участника глобального прогресса в области дисплеев для ближнего глаза.

Южная Корея со своими технологическими гигантами, такими как Samsung и LG, делает значительные успехи в индустрии дисплеев для ближнего глаза. Лидерство страны в области технологий отображения, в частности OLED и QD-LCD, поддерживает разработку высокопроизводительных устройств AR и VR. Сильные возможности Южной Кореи в области исследований и разработок и инвестиции в дисплейные технологии следующего поколения стимулируют инновации. Последние новости включают в себя прогресс LG в области гибких OLED-дисплеев для очков дополненной реальности, демонстрируя роль Южной Кореи в продвижении технологий дисплеев для ближнего глаза и улучшении пользовательского опыта с помощью передовых визуальных решений.

Доля рынка дисплеев для ближнего глаза

Sony Group Corporation и Kopin Corporation находятся на переднем крае инноваций в области дисплеев для ближнего глаза. Sony специализируется на создании дисплеев micro-OLED с высоким разрешением, которые имеют решающее значение для улучшения возможностей дополненной и виртуальной реальности благодаря четкому визуальному оформлению и ярким цветам. Корпорация Kopin дополняет это своими передовыми микродисплеями и оптикой, предлагая высокопроизводительные решения для различных приложений. Обе компании расширяют границы в технологиях отображения, уделяя особое внимание миниатюризации и качеству изображения, чтобы удовлетворить растущие требования к иммерсивному опыту.

Himax Technologies, Inc. и eMagin Corporation также являются ключевыми игроками, предлагающими инновационные решения для дисплеев для устройств, работающих рядом с глазом. Himax предоставляет передовую технологию LCOS (жидкие кристаллы на кремнии), улучшающую визуальную четкость и яркость для очков дополненной реальности. eMagin специализируется на OLED-микродисплеях, предлагая компактные решения с высоким разрешением, которые являются неотъемлемой частью гарнитур виртуальной реальности. Аналогичным образом, MicroOLED Technologies и BOE Technology Group Co., Ltd. вносят свой вклад в передовые технологии OLED и дисплеев, повышая производительность и комфорт устройств, работающих рядом с глазами. Syndiant, Inc. специализируется на чипах дисплея с высоким разрешением, еще больше повышая качество и функциональность систем дополненной и виртуальной реальности. Вместе эти компании способствуют прогрессу на рынке благодаря своим разнообразным технологическим достижениям.

Компании рынка дисплеев для ближнего глаза

Основными игроками, работающими в индустрии дисплеев для ближнего глаза, являются:

  • Корпорация Sony Group
  • Himax Technologies, Inc.
  • Корпорация «Копин»
  • Корпорация eMagin
  • Технологии MicroOLED
  • BOE Technology Group Co., Ltd.
  • Синдиант, Инк.

Новости индустрии дисплеев для ближнего глаза

  • В августе 2023 года Sony объявила о запуске своего ECX344A OLED-микродисплея, предназначенного для приложений виртуальной реальности (VR) и дополненной реальности (AR). Этот 1,3-дюймовый микродисплей имеет разрешение 4K и частоту обновления 90 Гц, что обеспечивает плавное и реалистичное изображение. В ECX344A используется уникальный процесс миниатюризации, обеспечивающий высокий уровень яркости до 5 000 кд/м² и широкую цветовую гамму, охватывающую 96% цветового пространства DCI-P3
  • В июне 2024 года корпорация Kopin представила свою новейшую технологию микродисплеев Lightning 2. Этот дисплей имеет разрешение 2 000 x 2 000 пикселей на глаз и предназначен для легких устройств дополненной и виртуальной реальности. Lightning 2 отличается низким энергопотреблением и высокой яркостью, что делает его пригодным для различных применений.

Отчет об исследовании рынка дисплеев для ближнего глаза включает в себя всесторонний охват отрасли с оценками и прогнозом с точки зрения выручки (млн долларов США) с 2021 по 2032 год для следующих сегментов:

Рынок, по технологиям

  • ЖК-дисплей на тонкопленочных транзисторах (TFT)
  • Органический светодиод с активной матрицей (AMOLED)
  • Жидкий кристалл на кремнии (LCoS)
  • Органический светодиод на кремнии (OLEDOS)
  • Микроскопический светодиод (MicroLED)
  • Цифровая обработка света (DLP)
  • Сканирование лазерным лучом

Рынок, по компонентам

  • Генераторы изображений
  • Оптические сумматоры
  • Визуализирующая оптика

Рынок, По резолюции

  • Низкое разрешение (ниже 1080p)
  • Высокое разрешение (от 1080p до 4K)
  • Сверхвысокое разрешение (выше 4K)

Рынок, по применению

  • Шлемы виртуальной реальности (HMD)
  • Проекционные дисплеи (HUD)
  • Умные очки

Рынок, по отраслям конечного использования

  • Электроника
  • Здравоохранение
  • Автомобильный
  • Аэрокосмическая и оборонная промышленность
  • Образование
  • Промышленность и производство
  • Спорт и развлечения
  • Другие

Приведенная выше информация представлена по следующим регионам и странам:

  • Северная Америка
    • США
    • Канада
  • Европа
    • Германия
    • ВЕЛИКОБРИТАНИЯ
    • Франция
    • Италия
    • Испания
    • Остальная Европа
  • Азиатско-Тихоокеанский регион
    • Китай
    • Япония
    • Индия
    • Южная Корея
    • ANZ
    • Остальная часть Азиатско-Тихоокеанского региона
  • Латинская Америка
    • Бразилия
    • Мексика
    • Остальная часть Латинской Америки 
  • MEA
    • ОАЭ
    • Саудовская Аравия
    • Южная Африка
    • Остальная часть MEA

 

Авторы:Suraj Gujar, Sandeep Ugale
Часто задаваемые вопросы :
Кто основные игроки индустрии ближнего обзора?
Sony Group Corporation, Himax Technologies, Inc., Kopin Corporation, eMagin Corporation, MicroOLED Technologies, BOE Technology Group Co., Ltd. и Syndiant, Inc.
Каков размер североамериканского рынка ближних глаз?
Почему растет спрос на дисплей с высоким разрешением (от 1080p до 4K)?
Сколько стоит рынок ближних глаз?
Купить сейчас
$4,123 $4,850
15% off
$4,840 $6,050
20% off
$5,845 $8,350
30% off
     Купить сейчас
Детали премиум-отчета

Базовый год: 2023

Охваченные компании: 25

Таблицы и рисунки: 480

Охваченные страны: 21

Страницы: 226

Скачать бесплатный PDF-файл
Детали премиум-отчета

Базовый год 2023

Охваченные компании: 25

Таблицы и рисунки: 480

Охваченные страны: 21

Страницы: 226

Скачать бесплатный PDF-файл
Top