Размер рынка мобильной дополненной реальности (AR) — по типу технологии, типу устройства и применению — глобальный прогноз на 2025–2034 годы

Идентификатор отчета: GMI14502   |  Дата публикации: July 2025 |  Формат отчета: PDF
  Скачать бесплатный PDF-файл

Объем рынка дополненной реальности для мобильных устройств

В 2024 году мировой рынок мобильной дополненной реальности оценивался в 23,2 млрд долларов США. Ожидается, что рынок вырастет с 30,6 млрд долларов США в 2025 году до 113,6 млрд долларов США в 2030 году и 355,6 млрд долларов США к 2034 году при среднегодовом темпе роста 31,3% в течение прогнозируемого периода 2025-2034 годов.

Mobile Augmented Reality (AR) Market

  • Рост этого рынка объясняется растущим проникновением смартфонов с возможностями дополненной реальности, растущим спросом в розничной торговле и электронной коммерции, расширением 5G и периферийных вычислений, более широким внедрением в мобильные игры и развлечения, а также поддержкой экосистемы и инструментов для разработчиков.
  • Основной движущей силой растущего рынка мобильной дополненной реальности является растущая доступность смартфонов с поддержкой дополненной реальности, что стало возможным благодаря камерам с несколькими объективами, более быстрым процессорам и встроенным датчикам, которые обеспечивают плавный опыт дополненной реальности и расширяют доступ как в развивающихся, так и в зрелых странах. Например, к концу 2023 года во всем мире насчитывалось около 1,4 миллиарда активных пользователей мобильной дополненной реальности по сравнению с примерно 810 миллионами в 2021 году, а к 2024 году прогнозируется достижение 1,73 миллиарда, говорится в Statista.
  • Дополненная реальность на мобильных устройствах обеспечивает повышение производительности начального обучения, при этом бизнес-клиенты сообщают о повышении эффективности обучения более чем на 90%. Реальные развертывания дают сенсационные результаты - новобранцы ВВС США выполняли все операции без ошибок с помощью этих инструкций дополненной реальности, в то время как традиционные методы включали несколько ошибок, а обучение заняло от нескольких дней до примерно более часа.
  • Розничные продавцы и интернет-магазины используют мобильную дополненную реальность для создания увлекательных пробных версий, которые улучшают восприятие продукта, снижают количество возвратов и повышают доверие покупателей. Sephora, IKEA и Amazon, например, теперь включают инструменты дополненной реальности, которые позволяют покупателям видеть макияж, мебель и одежду в своем собственном пространстве, используя только мобильный телефон.
  • Глобальный запуск сетей 5G в сочетании с улучшениями в периферийных вычислениях ускоряет мобильную дополненную реальность, обеспечивая более быструю обработку данных, почти нулевую задержку и более плавную графику в реальном времени. В результате такие отрасли, как розничная торговля, игры, навигация и промышленное обслуживание, нуждаются в высокопроизводительных решениях дополненной реальности, потому что бесперебойная работа с низкой задержкой имеет важное значение для поддержания вовлеченности пользователей и повышения операционной эффективности.
  • На основе применения глобальный рынок мобильной дополненной реальности сегментирован на игры и развлечения, розничную торговлю и электронную коммерцию, образование и обучение, здравоохранение, армию и оборону, путешествия и туризм, недвижимость и архитектуру и другие. В этом сегменте на игры и развлечения приходилось 20,5% доли рынка в 2024 году. Она быстро расширяется, что обусловлено растущим аппетитом к иммерсивным впечатлениям и популярностью игр с дополненной реальностью и фильтров для социальных сетей, которые вовлекают пользователей в интерактивные реальные условия.
  • В 2024 году Северная Америка доминировала на рынке мобильной дополненной реальности с долей 34,3% и стоимостью 7,9 млрд долларов США. Доминирование связано с широким распространением смартфонов, активным присутствием таких компаний, как Apple, Google и Meta, быстрым развертыванием сетей 5G и растущим внедрением инструментов дополненной реальности в розничной торговле, играх и бизнесе.

Тенденции рынка мобильной дополненной реальности

  • Дополненная реальность коренным образом меняет мобильную розничную торговлю и электронную коммерцию, позволяя покупателям виртуально примерять одежду, просматривать товары в своем собственном пространстве и видеть 3D-модели под любым углом. Эта тенденция набрала обороты после 2020 года, когда рекордное количество людей перешло в онлайн, и это уже повысило вовлеченность клиентов, сократив при этом количество возвращенных товаров. Из-за этих преимуществ бренды инвестируют большие бюджеты в инструменты дополненной реальности в своих приложениях.
  • Компании социальных сетей интегрировали в свои приложения функции мобильной дополненной реальности, такие как фильтры для лица, фирменные линзы и иммерсивные эффекты, чтобы углубить вовлеченность пользователей и стимулировать создание контента. Несмотря на то, что продвижение AR началось примерно в 2018 году, его внедрение ускорилось в 2021-2024 годах, чему способствовали кампании инфлюенсеров, ориентированные на AR, и интерактивная реклама. Ожидается, что с учетом того, что пользователи и бренды поколения Z используют эти инструменты, ожидается, что эта тенденция будет расширяться до 2032 года, поскольку платформы запускают возможности дополненной реальности, способствующие творчеству, самовыражению и повышению узнаваемости бренда.
  • Широкое распространение сетей 5G в сочетании с периферийными вычислениями дает мобильной дополненной реальности производительность в реальном времени с низкой задержкой, необходимую для игр, навигации и корпоративного обучения. Несмотря на то, что сдвиг начался примерно в 2020 году, он набрал обороты, поскольку операторы развернули 5G по всему миру, а разработчики искали более отзывчивые и захватывающие AR-возможности. Отраслевые наблюдатели теперь прогнозируют, что улучшение мобильной инфраструктуры и растущие ожидания пользователей будут стимулировать дальнейшие инновации в области дополненной реальности, по крайней мере, до конца десятилетия.
  • Веб-платформа дополненной реальности, или WebAR, бросает вызов подходу, ориентированному на приложения, позволяя пользователям открывать AR-контент в своих мобильных браузерах. Концепция впервые появилась примерно в 2019 году и быстро завоевала популярность, потому что бренды хотели простой и недорогой способ привлечь больше клиентов. Внедрение WebAR будет продолжать расти до 2032 года, поскольку его оптимизированная настройка делает его лучшим выбором для крупномасштабного маркетинга, расширяет доступ для новых пользователей и облегчает затяжную усталость от приложений, которую испытывают многие потребители.

Анализ рынка дополненной реальности для мобильных устройств

Mobile Augmented Reality Market Size, Technology Type, 2021-2034, (USD Billion)

В зависимости от типа технологии рынок делится на AR на основе маркеров, безмаркерную AR, AR на основе проекции и AR на основе наложения.

  • Рынок безмаркерной дополненной реальности был крупнейшим рынком и оценивался в 9,6 млрд долларов США в 2024 году. Он набирает обороты, потому что розничная торговля, игры и образование ожидают плавного, интерактивного контента, который не зависит от печатных тегов. Сочетая GPS, акселерометры, гироскопы и технологию SLAM, этот подход фиксирует цифровые объекты в реальном мире и делает мобильную дополненную реальность достаточно гибкой для масштабирования. В результате компании используют его для игр на основе местоположения, навигационных руководств, виртуальных витрин и практических уроков.
  • Чтобы удовлетворить этот спрос, разработчики должны создавать безмаркерные проекты с помощью ARKit, ARCore и кроссплатформенных SDK, которые используют пространственные карты и встроенный искусственный интеллект. Когда они сотрудничают с розничными торговцами, компаниями в сфере образовательных технологий и советами по туризму, они могут предоставлять персонализированный опыт для конкретного места, который работает в любом месте, освобождая бренды от затрат и логистики печати и установки физических маркеров.
  • Рынок дополненной реальности на основе наложения был самым быстрорастущим сегментом и, как ожидается, будет расти со среднегодовым темпом роста 34% в течение прогнозируемого периода. Все большее число разработчиков и брендов дополненной реальности используют наложение изображений, чтобы сделать взаимодействие в реальном времени более естественным, размещая цифровой контент непосредственно над видом пользователя на физический мир. Этот метод быстро становится стандартом в здравоохранении, автомобилестроении и розничной торговле, где точные наложения — будь то трехмерные органы на пациенте или пошаговые значки на машине — могут повысить удобство использования и ускорить принятие решений. Он предпочтительнее, потому что предлагает четкие, контекстно-насыщенные рекомендации, которые остаются привязанными к точке обзора пользователя.
  • Чтобы усовершенствовать эту технологию, разработчики должны продолжать тонкую настройку точности обнаружения объектов, регулировки освещения и восприятия глубины, чтобы цифровые элементы плавно сочетались с движущимися сценами. Сотрудничество с такими секторами, как медицинская визуализация, удаленное обслуживание и визуализация продаж, позволит создать высокоэффективные приложения, в которых оперативные инструкции сокращают количество ошибок, сокращают время обучения и повышают общую производительность.

 

Mobile Augmented Reality Market Share, By Device Type, 2024

В зависимости от типа устройства рынок мобильной дополненной реальности делится на смартфоны, планшеты, носимые устройства и портативные консоли.

  • Рынок смартфонов был крупнейшим рынком и в 2024 году оценивался в 10,4 млрд долларов США. Рост мобильной дополненной реальности обусловлен смартфонами с высококачественными камерами, точными датчиками и быстрыми процессорами, которые работают вместе, чтобы обеспечить плавный опыт дополненной реальности. Потребители могут легко взаимодействовать с интерактивными историями, наслаждаться играми на основе дополненной реальности, виртуально примерять одежду или просматривать иммерсивные магазины — быстрее и шире, чем на любой другой платформе. Ведущие бренды добавляют несколько объективов, встраивают сканеры LiDAR и модернизируют графические процессоры, чтобы даже устройства среднего класса теперь обеспечивали стабильную производительность дополненной реальности наряду со своими премиальными собратьями.
  • Чтобы сохранить этот импульс, производители должны устанавливать в каждый новый дизайн функции, дружественные к дополненной реальности, особенно выравнивание камеры, постоянный контроль температуры и интеллектуальную разряженность батареи, которая поддерживает более длительные сеансы. Тесное партнерство с разработчиками дополненной реальности, социальными сетями и розничными продавцами также может создать эксклюзивные, адаптированные к аппаратному обеспечению опыт и пакетные предложения, которые повышают лояльность клиентов, подчеркивают все возможности каждого устройства и распространяют использование дополненной реальности в потребительских, образовательных и промышленных условиях.
  • Рынок носимых устройств был самым быстрорастущим сегментом и, как ожидается, будет расти со среднегодовым темпом роста 34,7% в течение прогнозируемого периода. Эта тенденция неуклонно расширяется в корпоративных, медицинских и промышленных средах, где требуется мобильность, работа без помощи рук и точное представление данных. Такие устройства, как умные очки и гарнитуры, предоставляют информацию в режиме реального времени в виде визуального наложения, повышая скорость рабочего процесса, безопасность на рабочем месте и результаты обучения во время обучения на рабочем месте. Ведущие компании, включая Magic Leap, Microsoft и Snap, уделяют приоритетное внимание легкой эргономике, оптике с высоким разрешением, передовым датчикам пространственного отображения и надежному голосовому управлению.
  • Чтобы ускорить рост, производителям необходимо усовершенствовать оптику гарнитур, чтобы пользователи могли комфортно работать в течение долгих смен, встроить периферийные процессоры с низкой задержкой, которые выполняют сложные задачи машинного зрения локально, и настроить управление питанием таким образом, чтобы одного заряда хватало на весь день. Сотрудничество с разработчиками программного обеспечения дополненной реальности, OEM-производителями и клиническими сетями для создания специализированного оборудования для конкретных приложений окажется важным на премиальных рынках, где важны точность, безопасность сотрудников и гибкость операций.

В зависимости от приложения, рынок мобильной дополненной реальности делится на игры и развлечения, розничную торговлю и электронную коммерцию, образование и обучение, здравоохранение, армию и оборону, путешествия и туризм, недвижимость и архитектуру и другие.

  • Рынок игр и развлечений был крупнейшим и оценивался в 4,7 миллиарда долларов США в 2024 году. Она неуклонно растет, поскольку игры с дополненной реальностью и интерактивные приложения обеспечивают захватывающую, ориентированную на местоположение и социальную игру, которая находит отклик у более молодых, разбирающихся в экранах пользователей. Такие хиты, как Pokémon GO, Snapchat Lens и фильтры дополненной реальности TikToks, доказали привлекательность игрового процесса и создания контента на основе дополненной реальности. В свою очередь, развлекательные бренды используют эту технологию для усиления взаимодействия с аудиторией, продления срока службы интеллектуальной собственности и создания внеэкранных моментов, которые плавно сливаются с цифровым повествованием.
  • Для разработчиков основное внимание должно быть сосредоточено на рендеринге в реальном времени, синхронизации многопользовательской игры и точном геопространственном отслеживании, которые углубляют игровой процесс. Партнерские отношения с крупными франшизами или доверенными инфлюенсерами также позволяют быстро проводить перекрестные кампании дополненной реальности, которые поддерживают вовлеченность и каналы монетизации.
  • Рынок здравоохранения был самым быстрорастущим сегментом и, как ожидается, будет расти со среднегодовым темпом роста 35% в течение прогнозируемого периода. Все большее число больниц, компаний, производящих медицинское оборудование, и учебных центров используют мобильные инструменты дополненной реальности для диагностики, удаленного руководства хирургией и практического обучения. Эти приложения, работающие на повседневных смартфонах и планшетах, позволяют врачам видеть сложную анатомию в трех измерениях, направлять их через минимально инвазивные задачи и позволяют студентам репетировать редкие сценарии с помощью реалистичного моделирования. Их небольшой вес и низкая стоимость установки делают мобильную дополненную реальность идеальной для амбулаторной помощи, отделений неотложной помощи и учреждений с ограниченными ресурсами.
  • Поэтому производители систем должны предоставлять высокоточные решения дополненной реальности, полностью соответствующие требованиям HIPAA, а также поддерживаемые безопасными облачными соединениями и обменом в режиме реального времени. Чтобы оставаться впереди, разработчики должны тесно связать свои технологии с существующими системами электронных записей, обеспечить их бесперебойную работу на всех устройствах и сократить задержки. Пилотные проекты на ранних стадиях в партнерстве с медицинскими школами и больницами создадут доверие, необходимое для широкого институционального развертывания.

 

U.S. Mobile Augmented Reality Market Size, 2021-2034, (USD Billion)

Рынок мобильной дополненной реальности в Северной Америке занимал долю рынка 34,3% в 2024 году и растет со среднегодовым темпом роста 30,1%, что обусловлено высоким проникновением смартфонов, сильным присутствием технологических гигантов, ориентированных на дополненную реальность, широким развертыванием 5G и растущим внедрением иммерсивных технологий в розничную торговлю, игры, здравоохранение и корпоративные приложения для обучения.

  • Рынок мобильной дополненной реальности в США неуклонно расширяется, достигнув среднегодового темпа роста 29,4% и достигнув оценки в 5,7 млрд долларов США в 2024 году. Рынок США продолжает расти, потому что смартфоны имеют встроенную дополненную реальность, потребители ищут более захватывающие моменты покупок и игр, а крупные американские технологические компании продолжают выпускать удобные для пользователя комплекты для разработки. По оценкам CTA, в начале 2024 года более 100 миллионов человек в США использовали функции дополненной реальности в мобильных приложениях, причем лидируют розничная торговля и игры. Это взаимодействие увеличивает потребность в более богатых решениях MAR в электронной коммерции, развлечениях и здравоохранении, поэтому бренды запускают виртуальные примерки, навигацию внутри помещений и другие интерактивные возможности.
  • Чтобы выделиться, разработчикам и технологическим компаниям необходимо создавать легкие комплекты для разработки программного обеспечения с низкой задержкой, настраивать их для новых сетей 5-G и налаживать партнерские отношения, которые связывают розничных продавцов, создателей контента и поставщиков медицинских услуг. Доверие потребителей будет расти, если компании будут уделять приоритетное внимание конфиденциальности, разрабатывать интуитивно понятные интерфейсы и использовать инструменты пространственных вычислений в каждом проекте.
  • Прогнозируется, что рынок Канады значительно вырастет со среднегодовым темпом роста 31,6% в течение прогнозируемого периода. В Канаде рост числа владельцев смартфонов, устойчивое государственное финансирование цифровых инноваций и энтузиазм потребителей в отношении розничной торговли, туризма и обучения с помощью дополненной реальности являются движущей силой этого рынка. ICTC сообщает, что более 60 процентов канадских фирм тестируют инструменты дополненной или виртуальной реальности для углубления взаимодействия с пользователями, что способствует более широкому использованию мобильной дополненной реальности в приложениях для обучения здоровью, демонстрации недвижимости и двуязычного обучения. Эти тенденции создают устойчивую потребность в масштабируемом, локализованном контенте, который работает на всех устройствах.
  • Чтобы получить раннее преимущество, разработчики должны использовать франко-английский интерфейс, соответствовать строгим правилам конфиденциальности Канады и использовать гранты, финансируемые государством, для предоставления гиперлокальных решений. Они должны сотрудничать с национальными розничными торговцами, культурными организациями и школьными советами, чтобы внедрение распространялось, в то время как опыт оставался настроенным на разнообразную, технически подкованную общественность страны.

Европейский рынок мобильной дополненной реальности занимает 25,7% доли рынка и растет со среднегодовым темпом роста 32,1%, что обусловлено широким распространением смартфонов, увеличением инвестиций в инфраструктуру 5G и периферийных вычислений, а также растущим спросом на захватывающие покупки и туризм с дополненной реальностью в таких странах, как Германия, Франция и Великобритания.

  • Рынок мобильной дополненной реальности в Германии достиг оценки в 1,7 млрд долларов США в 2024 году и, как ожидается, будет расти со среднегодовым темпом роста 33,3% в течение прогнозируемого периода. Цифровая грамотная потребительская база Германии, прочная промышленная инфраструктура и растущий аппетит к иммерсивным технологиям в розничной торговле, производстве и автомобилестроении продолжают стимулировать рынок приложений смешанной реальности. Правительственные инициативы поддерживают обучение, обслуживание и инструменты удаленной поддержки с поддержкой дополненной реальности, что еще больше ускоряет внедрение мобильной дополненной реальности. Исследование Bitkom показывает, что почти 60 процентов немцев готовы изучать приложения дополненной реальности, особенно для покупок и навигации, укрепляя динамичную общественную экосистему дополненной реальности.
  • Чтобы конкурировать в немецком секторе MAR, разработчики и производители оборудования должны внедрить методы обработки данных, соответствующие GDPR, адаптировать контент для немецкоговорящих пользователей и сотрудничать с ведущими автомобильными и промышленными компаниями над специализированными инструментами. Создание платформ дополненной реальности с поддержкой 5G и использование надежной национальной сети исследований и разработок будет иметь решающее значение для обеспечения точного опыта дополненной реальности корпоративного уровня.
  • Ожидается, что в 2034 году рынок Великобритании достигнет 27,1 млрд долларов США. Зависимость потребителей от смартфонов, всплеск дистанционных услуг, таких как телемедицина и электронное обучение, а также динамичные игровые и творческие технологические секторы Великобритании, которые впервые приняли иммерсивную дополненную реальность, продолжают двигать этот рынок вперед. Поддерживающая государственная политика и свободное владение цифровыми технологиями население еще больше ускоряют внедрение мобильной дополненной реальности. По данным Tech Nation, более 3000 иммерсивных технологических фирм работают по всей стране, укрепляя роль Великобритании как одного из ведущих центров дополненной реальности в Европе.
  • Чтобы выделиться, разработчики и производители оборудования должны уделять приоритетное внимание локализации AR-контента, тонкой настройке наложений с помощью искусственного интеллекта и налаживанию прочных партнерских отношений с британскими розничными торговцами, поставщиками медицинских услуг и развлекательными группами. Согласование этих усилий со строгими стандартами конфиденциальности данных и создание энергоэффективных решений также будут соответствовать нормам Великобритании, способствуя достижению более широких целей устойчивого развития.

Азиатско-Тихоокеанский регион является самым быстрорастущим на рынке мобильной дополненной реальности и, как ожидается, будет расти со среднегодовым темпом роста 34% в течение прогнозируемого периода, что обусловлено быстрым внедрением смартфонов, широким развертыванием 5G и растущим спросом на иммерсивные цифровые возможности в секторах розничной торговли, образования и развлечений.

  • Прогнозируется, что китайский рынок мобильной дополненной реальности значительно вырастет, достигнув 38,7 млрд долларов США к 2034 году. Индустрия мобильной дополненной реальности в Китае быстро расширяется, чему способствует самое большое в мире количество смартфонов, поддерживаемые правительством планы по цифровой модернизации и растущий общественный интерес к иммерсивным впечатлениям от игр до электронной коммерции и образования. Крупные платформы, такие как Alibaba и Tencent, вплетают функции дополненной реальности в торговые интерфейсы, а отечественные производители телефонов размещают специальные чипы и датчики в новых устройствах для создания более богатого взаимодействия на ходу.
  • Доморощенные компании наращивают производство AR-контента за счет альянсов с разработчиками приложений, фирмами искусственного интеллекта и облачными сервисами, в то время как такие инициативы, как Internet Plus и Made in China 2025, продолжают гарантировать необходимое развитие сети и оборудования. Благодаря своей обширной мобильной экосистеме, быстрому развертыванию 5G и технически подкованным пользователям, Китай стремится стать как ведущим потребительским регионом, так и ключевым глобальным источником передовых мобильных технологий дополненной реальности.
  • В 2024 году объем рынка Индии составил 1,04 млрд долларов США. Этот рынок набирает обороты, поскольку все больше потребителей используют смартфоны, затраты на передачу данных остаются низкими, а каналы электронной коммерции и социальных сетей множатся. Цифровые компании в сфере розничной торговли, образовательных технологий, игр и недвижимости используют MAR, чтобы активизировать взаимодействие с клиентами, обеспечить виртуальные примерки и предложить захватывающие туры по объектам. С появлением компании, ориентированной на мобильные устройства, и растущим пулом разработчиков, как технологические стартапы, так и крупные конгломераты встраивают функции MAR в повседневные приложения.
  • Местные создатели отдают предпочтение тонким, многоязычным приложениям дополненной реальности, которые хорошо работают на устройствах начального и среднего уровня, а альянсы с телекоммуникационными компаниями прокладывают путь к ранним вариантам использования 5G. Такие инициативы, как Digital India push и Startup India fund, еще больше подпитывают оригинальность, предоставляя деньги, наставничество и инкубацию. Индия становится благодатной почвой для экономически эффективных, контекстно-зависимых мобильных решений дополненной реальности, которые могут масштабироваться на различных рынках.

Доля рынка в Латинской Америке составила 8,8%, а среднегодовой темп роста составил 28,8%, что обусловлено растущим внедрением смартфонов, улучшением интернет-инфраструктуры и растущим спросом на иммерсивные розничные и развлекательные услуги в секторе косметики, моды и бытовой электроники.

Рынок мобильной дополненной реальности на Ближнем Востоке и в Африке в 2024 году оценивался в 1,8 миллиарда долларов США. Рост рынка обусловлен расширением цифровой инфраструктуры, растущим молодым населением, растущим внедрением мобильной розничной торговли и игр, а также растущим спросом на премиальную, технологически интегрированную упаковку в секторах косметики, предметов роскоши и бытовой электроники.

  • Рынок мобильной дополненной реальности в ОАЭ достиг оценки в 500 миллионов долларов США в 2024 году и, как ожидается, будет расти со среднегодовым темпом роста 27,4% в течение прогнозируемого периода. В ОАЭ этот рынок растет, что обусловлено масштабной цифровой трансформацией, почти повсеместным использованием смартфонов, а также энергичным сектором туризма и розничной торговли, стремящимся внедрить иммерсивные технологии. Высококлассные магазины и застройщики теперь используют дополненную реальность для виртуальных примерок, экскурсий и увлекательных покупок, повышая престиж бренда и привлекая внимание состоятельных потребителей и посетителей.
  • Местные технологические компании сотрудничают с глобальными студиями дополненной реальности для разработки индивидуальных приложений, в то время как инициативы в рамках Инновационной стратегии ОАЭ продвигают решения для умного города и цифровую коммерцию. Надежная инфраструктура страны, выделенные технологические зоны, такие как Dubai Internet City, и широко распространенные эксперименты с дополненной реальностью в розничной торговле и гостиничном бизнесе класса люкс укрепляют роль ОАЭ как ведущего в регионе центра мобильного иммерсивного опыта.
  • Ожидается, что рынок мобильной дополненной реальности в Южной Африке достигнет 4,9 млрд долларов США в 2034 году. Рынок мобильной дополненной реальности в Южной Африке набирает обороты благодаря лучшему покрытию сети, падению цен на смартфоны и растущему спросу на цифровое взаимодействие в образовании, розничной торговле и туризме. Магазины, музеи и культурные организации теперь используют мобильную дополненную реальность, чтобы обогатить повествование виртуальными каталогами, интерактивными путеводителями и захватывающим опытом работы с брендом.
  • Местные стартапы и творческие студии выпускают приложения дополненной реальности для смартфонов, часто поддерживаемые государственными цифровыми навыками и инновационными программами. Молодое, технически подкованное население и растущие расходы на 4G и 5G делают Южную Африку ведущим испытательным полигоном для мобильной дополненной реальности в Африке. Тем не менее, высокая стоимость данных и неоднородный доступ ограничивают некоторых пользователей, что побуждает компании предлагать более легкие функции и объединяться с сетями и школами.

Доля рынка дополненной реальности для мобильных устройств

  • Топ-5 компаний Apple Inc., Google LLC, Samsung Electronics Co., Ltd., Niantic, Inc. и Magic Leap, Inc. в совокупности занимают около 62,6% рынка, отрасль в настоящее время характеризуется умеренно консолидированным ландшафтом. Эта концентрация обусловлена хорошо развитыми экосистемами, проприетарными фреймворками, такими как ARKit и ARCore, а также масштабными инвестициями в интеграцию аппаратного и программного обеспечения. Обладая обширными портфелями исследований и разработок, вертикальным контролем над устройствами и операционными системами, а также специализированными сетями разработчиков, эти фирмы устанавливают высокие барьеры для новичков, еще больше укрепляя свое конкурентное преимущество.
  • Apple Inc. контролирует примерно 17,7% рынка мобильной дополненной реальности, что обусловлено широким распространением ее платформы ARKit, бесшовной интеграцией с устройствами iOS и последовательным запуском функций дополненной реальности в iPhone и iPad. Стратегическое преимущество Apple заключается в ее закрытой аппаратно-программной экосистеме, ориентированном на дополненную реальность оборудовании, таком как сканеры LiDAR, и поддержке разработчиков через App Store. Ее видение пространственных вычислений и внедрение таких продуктов, как Vision Pro, еще больше укрепляет ее лидерство в области мобильной дополненной реальности.
  • Google LLC занимает примерно 15,3% мирового рынка мобильной дополненной реальности, поскольку ARCore охватывает так много устройств, а Android по-прежнему работает на большинстве смартфонов, Google смог встроить инструменты дополненной реальности в Карты, Объектив и Поиск. Благодаря передовому искусственному интеллекту и машинному обучению, а также тесному партнерству с производителями оборудования, компания поддерживает функции смешанной реальности на широком спектре моделей Android, укрепляя свою роль в качестве основного драйвера дополненной реальности на этой платформе.
  • Samsung Electronics Co. занимает 13,6% рынка, что связано с ее флагманскими смартфонами Galaxy, которые предлагают функции дополненной реальности, такие как AR Emoji, Bixby Vision и 3D-сканирование. Samsung использует партнерские отношения как с ARCore от Google, так и с его проприетарными платформами, обеспечивая совместимость и производительность. Инвестиции компании в инновации в аппаратное обеспечение, такие как дисплеи с высоким разрешением, 5G и камеры с датчиком глубины, способствуют получению конкурентного преимущества в области MAR.
  • Niantic, Inc. занимает примерно 10,2% мирового рынка мобильной дополненной реальности в основном благодаря непреходящей популярности своих игр на основе дополненной реальности, таких как Pokémon GO и Ingress. Собственный Lightship ARDK от Niantic и реальная платформа предоставляют разработчикам инструменты для создания AR-приложений на основе геолокации. Обладая активной пользовательской базой и картографическими данными реального мира, Niantic сохраняет уникальные позиции в сегменте мобильной дополненной реальности, ориентированном на игры.
  • В настоящее время Magic Leap Inc. контролирует примерно 5,7% мирового рынка мобильной дополненной реальности. Несмотря на то, что изначально компания Magic Leap была ориентирована на гарнитуры дополненной реальности корпоративного уровня, она расширила свою экосистему до мобильной дополненной реальности за счет разработки SDK и партнерства. Акцент компании на пространственных вычислениях, запатентованной оптике и работе с разработчиками через Magic Leap World делает ее нишевым, но растущим соперником, особенно в промышленных и медицинских приложениях MAR.

Компании рынка мобильной дополненной реальности

Список заметных игроков, работающих на рынке мобильной дополненной реальности, включает:

  • 8ninths Inc. (Валенсия)
  • Аппентус Текнолоджис Прайвитиз Лимитед
  • Apple Inc.
  • БидОн Геймс Студио, ООО
  • Blippar.com Лимитед
  • ООО «Гугл»
  • Грув Джонс, ООО
  • Волшебный прыжок, Инк.
  • МАКСТ Ко., Лтд
  • Ниантик, Инк.
  • PTC Inc. (ранее Parametric)
  • Самсунг Электроникс Ко., Лтд.
  • Талеспин Реалити Лабс, Инк.
  • Wikitude GmbH

  • Apple Inc., Google LLC и Samsung Electronics Co., Ltd. в настоящее время лидируют на рынке мобильной дополненной реальности, захватывая большие доли за счет тесного встраивания функций дополненной реальности в смартфоны, планшеты и носимые устройства. Каждая компания постоянно вкладывает ресурсы в свою собственную платформу дополненной реальности — ARKit от Apple, ARCore от Google и Galaxy AR от Samsung — и использует обширные сообщества разработчиков для создания привлекательных приложений для игр, навигации, розничной торговли и повышения производительности. Поскольку они контролируют как аппаратное, так и программное обеспечение, эти фирмы могут обеспечить плавный, унифицированный опыт дополненной реальности, а их сильные бренды и широкое распространение позволяют им опережать их по мере того, как потребители осваивают эту технологию.
  • Компании PTC Inc., Wikitude GmbH и Blippar Ltd. в настоящее время занимают лидирующие позиции на рынке мобильной дополненной реальности, каждая из которых работает над укреплением своих позиций, предлагая целевые платформы разработки, комплекты для разработки программного обеспечения (SDK) и передовые корпоративные инструменты. Нацеленные на такие сектора, как производство, розничная торговля и образование, эти фирмы разрабатывают масштабируемые AR-интерфейсы, которые органично связывают физический и цифровой миры. Уделяя приоритетное внимание пространственным вычислениям, обеспечивая кроссплатформенную поддержку и налаживая стратегические партнерства, они стремятся сократить расстояние до лидеров рынка, одновременно расширяя свое присутствие в специализированных и корпоративных приложениях по всему миру.
  • 8ninths Inc. (известная как Valence), Appentus Technologies и Groove Jones занимают позицию последователей в области мобильной дополненной реальности, поддерживая видимость, предлагая проектные услуги, пользовательский AR-контент и приложения, ориентированные на конкретные рынки. Работая в основном как сервисные фирмы, они создают привлекательный опыт для маркетинга, обучения и взаимодействия с брендом, как правило, для региональных и средних клиентов. Несмотря на то, что они добавляют творческий талант и солидную техническую работу, их доля на рынке остается скромной, сдерживаемой небольшими операциями, небольшим количеством внутренних платформ и акцентом на исполнение, а не на новаторские инновации.
  • BidOn Games Studio и Talespin Reality Labs занимают нишевые позиции в сфере мобильной дополненной реальности, каждая из которых обслуживает узкие, четко определенные сектора. BidOn фокусируется на заказных играх дополненной реальности и интерактивном маркетинге, обычно созданных для местной аудитории или для кампании одного бренда. Talespin идет другим путем, создавая учебные модули AR и VR, которые погружают сотрудников во время адаптации и постоянного разв
Авторы:Suraj Gujar, Alina Srivastava
Часто задаваемые вопросы :
Каков размер рынка мобильной дополненной реальности в 2024 году?
Размер рынка в 2024 году составил 23,2 миллиарда долларов США, а CAGR на 31,3% ожидается до 2034 года, что обусловлено ростом проникновения смартфонов, развертыванием 5G и спросом на игры и электронную коммерцию.
Какова прогнозируемая стоимость рынка мобильной дополненной реальности к 2034 году?
Сколько доходов принес безмаркерный сегмент AR в 2024 году?
Каковы перспективы роста сегмента AR на основе суперналожения с 2025 по 2034 год?
Сколько доходов принес сегмент смартфонов в 2024 году?
Каков прогноз роста сегмента носимых устройств с 2025 по 2034 год?
Сколько доходов принес игровой и развлекательный сегмент в 2024 году?
Какой регион лидирует на рынке мобильной дополненной реальности?
Каковы предстоящие тенденции в индустрии мобильной дополненной реальности?
Кто ключевые игроки на рынке мобильной дополненной реальности?
Trust Factor 1
Trust Factor 2
Trust Factor 1
Детали премиум-отчета

Базовый год: 2024

Охваченные компании: 25

Таблицы и рисунки: 282

Охваченные страны: 18

Страницы: 190

Скачать бесплатный PDF-файл
Детали премиум-отчета

Базовый год 2024

Охваченные компании: 25

Таблицы и рисунки: 282

Охваченные страны: 18

Страницы: 190

Скачать бесплатный PDF-файл
Top