Скачать бесплатный PDF-файл

Рынок геймификации в здравоохранении Размер и доля 2023 to 2032

Идентификатор отчета: GMI2124
|
Дата публикации: December 2022
|
Формат отчета: PDF

Скачать бесплатный PDF-файл

Гимификация здравоохранения Размер рынка

Гимификация здравоохранения рынок Размер составил более 10 миллиардов долларов США в 2022 году и, по прогнозам, будет наблюдать 10,5% CAGR с 2023 по 2032 год.

Healthcare Gamification Market

Ожидается, что распространение хронических заболеваний и принятие нездорового и сидячего образа жизни будут стимулировать рост рынка. Сектор здравоохранения претерпел преобразующий рост, поддерживаемый развитием цифровых и мобильных технологий для лечения хронических заболеваний. Правильное лечение заболеваний требует регулярного тестирования и мониторинга. Геймификация помогает управлять лечением диабета, отслеживая и измеряя уровень глюкозы в крови, инсулина и потребление пищи, делясь прогрессом и вознаграждая пользователей. Управление диабетом с помощью самообслуживания стало возможным для пациентов благодаря геймификации в секторе здравоохранения.

Проблемы в долгосрочном вовлечении пользователей могут повлиять на рост индустрии геймификации здравоохранения. Игровые функции и стратегии дизайна, используемые в этих решениях, в основном приводят к краткосрочным поведенческим изменениям, что делает долгосрочное взаимодействие проблемой. Проблема вовлеченности учащегося обычно наблюдалась с педагогической и психологической точки зрения. Другим важным фактором, ограничивающим долгосрочное участие пользователей, является отсутствие совместимости приложений.

Гимификация здравоохранения Анализ рынка

Healthcare Gamification Market Share, By Game Type

Ожидается, что доля рынка геймификации здравоохранения в сегменте серьезных игр к 2032 году превысит почти 2,9 миллиарда долларов США. Растущее использование серьезных игр в здравоохранении может вызвать интерес к образованию, обучению и оценке эффективности пациентов и медицинских работников. За последние несколько лет в сфере электронного здравоохранения было введено много серьезных игр. Эти видеоигры охватывают широкий спектр тем, включая рентгенологические процедуры, сердечно-легочную реанимацию (СЛР) и уход за пациентами.

Доля глобального рынка геймификации здравоохранения, по заявкам, 2022 (%)

сегмент

Доля рынка (%), 2022

Профилактика

47,40%

терапевтический

34,90%

Образование

9,20%

Другие

8,50%

Ожидается, что рынок геймификации здравоохранения из приложения для анализа образования составит 11,1% CAGR в период с 2023 по 2032 год. Повышение осведомленности и информирование пользователей о преимуществах здорового образа жизни влияет на потребность в цифровых приложениях для здоровья. Педагоги медицинских профессий все чаще используют геймификацию для оптимизации обучения студентов. Гимификация здравоохранения реализуется в медицинском образовании, поскольку считается, что она делает обучение приятным, запоминающимся и более эффективным.

Ожидается, что рынок геймификации здравоохранения из сегмента конечного использования на основе потребителей продемонстрирует 10,3% CAGR с 2023 по 2032 год. Одним из основных факторов, стимулирующих этот рост, является растущая популярность медицинского потребительства, что делает предоставление медицинских услуг более рентабельным и эффективным. Он трансформирует план медицинского страхования работодателя, передавая экономическую покупательную способность и принятие решений в руки участников.

Healthcare Gamification Market Size, By Region

Ожидается, что к 2032 году рынок геймификации здравоохранения в Европе превысит 6,95 млрд долларов, поскольку потребители и предприятия продолжают использовать геймифицированные методы ведения бизнеса. Растущая распространенность хронических заболеваний в регионе будет влиять на тенденции регионального рынка. По данным ВОЗ, хронические заболевания, такие как рак, хронические респираторные заболевания, болезни сердца, инсульт и диабет, являются основной причиной смертности в Европе, что составляет 86% всех смертей и 77% от общего бремени болезней. Программы информирования и другие разработки в индустрии геймификации будут способствовать развитию региональной статистики.

Гимификация здравоохранения Доля рынка

Некоторые из видных игроков в индустрии геймификации здравоохранения включают:

  • Интерактивные лаборатории Alkili
  • Bunchball, Inc.
  • Компания BrainLAB AG
  • когнитивный
  • Mango Health, Inc.
  • EveryMove Inc.
  • Google LLC
  • Ayogo Health Inc.
  • Корпорация Microsoft
  • Nike, Inc.

Компании работают над улучшением своего глобального положения посредством слияний и поглощений.

Последствия пандемии COVID-19

Резкий рост случаев COVID-19 вынудил власти ввести ограничения на межрегиональное передвижение людей и продуктов. Несмотря на то, что некоторые отрасли здравоохранения по-прежнему страдают от пандемии, спрос на геймификацию в здравоохранении остается высоким. Пользователи обратились к цифровым решениям на основе приложений в условиях пандемии. Мобильные приложения для здоровья и фитнеса используются в качестве альтернативного метода мониторинга и контроля деятельности в области здравоохранения. Несколько разработчиков работают над интеграцией элементов отслеживания рецептов в приложениях телемедицины, основанных на концепциях геймификации здравоохранения. Ожидается, что более широкое внедрение новых решений для улучшения самообслуживания будет стимулировать рост рынка в эпоху после COVID-19.

Отчет по исследованию рынка геймификации здравоохранения включает в себя углубленное освещение отрасли с оценками и прогнозами с точки зрения выручки в размере USD млн с 2018 по 2032 год для следующих сегментов:

Тип игры

  • Случайные игры
  • Серьезные игры
  • Упражнения игры

С помощью приложения

  • Профилактика
  • терапевтический
  • Образование
  • Другие

По окончании использования

  • Корпоративный
  • Потребительская

Указанная выше информация предоставляется для следующих регионов и стран:

  • Северная Америка
    • США.
    • Канада
  • Европа
    • Германия
    • Великобритания
    • Франция
    • Италия
    • Испания
  • Азиатско-Тихоокеанский регион
    • Япония
    • Китай
    • Индия
    • Австралия
    • Южная Корея
  • Латинская Америка
    • Бразилия
    • Мексика
    • Аргентина
  • Ближний Восток и Африка
    • Южная Африка
    • Саудовская Аравия
    • ОАЭ
Авторы:  Mariam Faizullabhoy, Gauri Wani

Методология исследования, источники данных и процесс валидации

Этот отчёт основан на структурированном исследовательском процессе, построенном на прямых отраслевых беседах, собственном моделировании и строгой перекрёстной проверке, а не просто на кабинетных исследованиях.

Наш 6-этапный процесс исследования

  1. 1. Дизайн исследования и контроль аналитиков

    В GMI наша исследовательская методология построена на основе человеческого опыта, строгой валидации и полной прозрачности. Каждый инсайт, анализ трендов и прогноз в наших отчётах разрабатывается опытными аналитиками, которые понимают нюансы вашего рынка.

    Наш подход интегрирует обширные первичные исследования через прямое взаимодействие с участниками отрасли и экспертами, дополненные всесторонними вторичными исследованиями из проверенных глобальных источников. Мы применяем количественный анализ воздействия для предоставления надёжных прогнозов, сохраняя полную прослеживаемость от исходных источников данных до финальных инсайтов.

  2. 2. Первичное исследование

    Первичное исследование составляет основу нашей методологии, внося около 80% в общие инсайты. Оно включает прямое взаимодействие с участниками отрасли для обеспечения точности и глубины анализа. Наша структурированная программа интервью охватывает региональные и глобальные рынки с участием руководителей высшего звена, директоров и предметных экспертов. Эти взаимодействия дают стратегические, операционные и технические перспективы, обеспечивая всесторонние инсайты и надёжные рыночные прогнозы.

  3. 3. Интеллектуальный анализ данных и анализ рынка

    Интеллектуальный анализ данных является ключевой частью нашего исследовательского процесса, внося около 20% в общую методологию. Он включает анализ структуры рынка, выявление отраслевых трендов и оценку макроэкономических факторов через анализ доли выручки крупных игроков. Соответствующие данные собираются из платных и бесплатных источников для создания надёжной базы данных. Эта информация затем интегрируется для поддержки первичных исследований и оценки размера рынка с валидацией от ключевых заинтересованных сторон, таких как дистрибьюторы, производители и ассоциации.

  4. 4. Оценка размера рынка

    Наша оценка размера рынка построена на методе восходящего анализа, начиная с данных о выручке компаний, полученных непосредственно в ходе первичных интервью, а также показателей объёма производства от производителей и статистики установок или развёртывания. Эти данные объединяются по региональным рынкам для получения глобальной оценки, основанной на реальной отраслевой деятельности.

  5. 5. Модель прогноза и ключевые допущения

    Каждый прогноз включает явную документацию следующего:

    • ✓ Основные драйверы роста и их предполагаемое влияние

    • ✓ Сдерживающие факторы и сценарии смягчения

    • ✓ Нормативные допущения и риск изменения политики

    • ✓ Параметр кривой технологического освоения

    • ✓ Макроэкономические допущения (рост ВВП, инфляция, валюта)

    • ✓ Конкурентная динамика и ожидаемый вход/выход на рынок

  6. 6. Валидация и обеспечение качества

    На заключительных этапах осуществляется человеческая валидация, в рамках которой эксперты в области вручную проверяют отфильтрованные данные для выявления нюансов и контекстуальных ошибок, которые могут ускользнуть автоматизированные системы. Эта экспертная проверка добавляет важный уровень контроля качества, обеспечивая соответствие данных целям исследования и отраслевым стандартам.

    Наш трёхуровневый процесс валидации обеспечивает максимальную надёжность данных:

    • ✓ Статистическая валидация

    • ✓ Экспертная валидация

    • ✓ Проверка рыночной реальности

Доверие и достоверность

10+
Лет на рынке
Последовательное предоставление услуг с момента основания
A+
Аккредитация BBB
Профессиональные стандарты и удовлетворенность
ISO
Сертифицированное качество
Компания с сертификацией ISO 9001-2015
150+
Аналитики-исследователи
В более чем 10 отраслях
95%
Удержание клиентов
Ценность 5-летних отношений

Проверенные источники данных

  • Отраслевые издания

    Журналы и торговая пресса в сфере безопасности и обороны

  • Отраслевые базы данных

    Собственные и сторонние рыночные базы данных

  • Нормативные документы

    Государственные закупочные записи и политические документы

  • Академические исследования

    Университетские исследования и отчёты специализированных учреждений

  • Корпоративные отчёты

    Годовые отчёты, презентации для инвесторов и регуляторные документы

  • Экспертные интервью

    Топ-менеджеры, руководители по закупкам и технические специалисты

  • Архив GMI

    Более 13 000 опубликованных исследований по более 30 отраслям

  • Торговые данные

    Объёмы импорта/экспорта, коды ТН ВЭД и таможенные записи

Изучаемые и оцениваемые параметры

Каждая точка данных в этом отчёте проверена с помощью первичных интервью, подлинного восходящего моделирования и строгой перекрёстной проверки. Узнайте больше о нашем исследовательском процессе →

Часто задаваемые вопросы(FAQ):
Насколько велик мировой рынок геймификации здравоохранения?
Глобальный размер рынка геймификации здравоохранения составил более 10 миллиардов долларов США в 2022 году и, по прогнозам, будет наблюдать 10,5% CAGR с 2023 по 2032 год.
Какие факторы стимулируют спрос на серьезные игры в здравоохранении?
Ожидается, что к 2032 году доля рынка геймификации в области здравоохранения в сегменте серьезных игр превысит почти 2,9 миллиарда долларов, поскольку это поможет вызвать интерес к образованию, обучению и оценке эффективности пациентов.
Почему в Европе растет индустрия геймификации здравоохранения?
Ожидается, что к концу 2032 года рынок геймификации здравоохранения в Европе превысит 6,95 млрд долларов, поскольку потребители и предприятия продолжают использовать геймифицированные методы ведения бизнеса.
Кто является ведущим поставщиком решений для геймификации здравоохранения?
Bunchball, Inc., BrainLAB AG, EveryMove Inc., Google LLC, Ayogo Health Inc., Microsoft Corporation и Nike, Inc., среди других являются видными игроками на мировом рынке геймификации здравоохранения.
Авторы:  Mariam Faizullabhoy, Gauri Wani
Ознакомьтесь с нашими вариантами лицензирования:

Начиная с: $2,450

Детали премиум-отчета:

Базовый год: 2022

Профилированные компании: 10

Таблицы и рисунки: 185

Охваченные страны: 18

Страницы: 120

Скачать бесплатный PDF-файл

We use cookies to enhance user experience. (Privacy Policy)