Скачать бесплатный PDF-файл

Размер рынка гольф-симуляторов — по системам, по каналам сбыта, по конечному использованию — глобальный прогноз на 2025–2034 гг.

Идентификатор отчета: GMI14414
|
Дата публикации: July 2025
|
Формат отчета: PDF

Скачать бесплатный PDF-файл

Размер рынка симуляторов гольфа

Мировой рынок гольф-симуляторов оценивался в 2 миллиарда долларов США в 2024 году. Ожидается, что рынок вырастет с 2,1 млрд долларов США в 2025 году до 2,9 млрд долларов США в 2030 году и 4 млрд долларов США к 2034 году при среднегодовом темпе роста 7,4% в течение прогнозируемого периода 2025–2034 годов.
 

Golf Simulator Market

  • Заметное увеличение количества гольф-симуляторов связано с растущей популярностью гольф-спорта во всем мире, особенно среди молодежи и городских специалистов. Гольф также приобретает растущий статус, отчасти благодаря усилиям по стратегическому лоббированию со стороны национальных ассоциаций гольфа и других частных организаций, которые продвигают этот вид спорта через общественный доступ, молодежные инициативы и освещение в средствах массовой информации (университеты и колледжи), поскольку элитные спортсмены и профессионалы пожинают плоды этого вида спорта. По данным  Национального фонда гольфа (NGF.org), в 2024 году более трети населения США занимались гольфом, что на 45% больше, чем в 2016 году. Этот значительный рост указывает на то, что популярность гольфа усиливает растущий интерес к игре, потребляя контент, связанный с гольфом.
     
  • Расширение коммерческих площадок представляет собой важный фактор роста рынка симуляторов гольфа за счет увеличения количества коммерческих площадей, таких как гольф-клубы и развлекательные заведения, использующие симуляторы. По мере роста спроса на круглогодичное участие в гольфе клиенты, как лояльные, так и новые, смогут взаимодействовать с инновационными технологиями, повышать вовлеченность разнообразной группы клиентов, узнавая о гольфе. Места проведения также включают тренажеры на успешных корпоративных мероприятиях и тренингах, которые могут увеличить доход и обеспечить дифференциацию. Эти виды инвестиций в передовые симуляторы приводят к повышению доступности гольфа и способствуют росту сообщества в индустрии гольфа.
     

Тенденции рынка гольф-симуляторов

  • Индустрия симуляторов гольфа переживает рост внедрения технологий, таких как возможности виртуальной и дополненной реальности. С помощью этих технологий пользовательский опыт улучшается с реалистичным игровым процессом, а гольф становится проще и привлекательнее для всех, независимо от возраста.
     
  • Растущая урбанизация и растущее предпочтение игр в помещении приводят к тому, что  крытые гольф-клубы приобретают все большую популярность. Эти крытые игровые площадки предоставляют игрокам в гольф больше возможностей для тренировок и игры в гольф круглый год, разнообразя аудиторию, которую эти объекты привлекают, которая в противном случае могла бы не заниматься этим видом спорта. Крытые поля для гольфа удобны для посещения, учитывая, что крытый гольф может соответствовать напряженному образу жизни и ограниченному пространству на открытом воздухе. В феврале 2024 года Trackman и The Indoor Golf Shop объединились, чтобы предложить крытый симулятор гольфа Trackman iO, улучшающий впечатления от игры в гольф в жилых помещениях в Северной и Южной Америке с помощью передовой технологии отслеживания.
     
  • Услуги по подписке для гольф-симуляторов начинают набирать обороты. Модели подписки позволяют пользователям получать постоянные обновления программного обеспечения с новыми функциями и взаимодействовать с онлайн-сообществами, помогая поддерживать вовлеченность пользователей. Эта тенденция увеличивает удержание и создает чувство общности среди игроков в гольф.
     

Анализ рынка гольф-симуляторов

Golf Simulator Market Size, By System, 2021-2034, (USD Million) 

В зависимости от системы рынок сегментирован на аппаратное и программное обеспечение. На сегмент аппаратного обеспечения приходится самая высокая доля рынка в 71,7%, а сегмент программного обеспечения является самым быстрорастущим сегментом со среднегодовым темпом роста 8,6% в течение прогнозируемого периода.
 

  • Сегмент аппаратного обеспечения был крупнейшим рынком и в 2024 году оценивался в 1,4 млрд долларов США. Продажи оборудования увеличиваются за счет технологических усовершенствований, которые позволяют создавать более точные датчики и реалистичное моделирование. Возросший спрос со стороны потребителей на качественные иммерсивные впечатления, наряду с ростом крытых площадок для гольфа, привел к увеличению продаж и установки оборудования.
     
  • В 2022 году рынок сегмента программного обеспечения составил 481,4 млн долларов США. Сегмент программного обеспечения растет благодаря постоянно растущему использованию расширенной аналитики и удобных интерфейсов. Поскольку игроки в гольф ищут персонализированные тренировки и отслеживание результатов, новые варианты программного обеспечения для улучшения игрового процесса и вовлечения пользователей становятся жизненно важными для дальнейшего роста рынка.

 

Golf Simulator Market Revenue Share, By Distribution Channel, 2024

В зависимости от канала сбыта рынок гольф-симуляторов делится на прямые продажи и продажи под руководством дистрибьюторов. На сегмент продаж, возглавляемый дистрибьюторами, приходится самая высокая доля рынка в 57,5%.
 

  • Ожидается, что в 2024 году рынок сегмента прямых продаж составит 42,5% мирового рынка. Сегмент прямых продаж расширился, чему способствовало привлечение новых производителей через веб-сайты и шоурумы онлайн-ритейлеров. Эта стратегия поддерживает клиентоориентированный опыт, способствует прямой обратной связи, предлагает опыт управления брендингом и, в конечном итоге, увеличивает продажи.
     
  • Ожидается, что в 2024 году рынок сегмента продаж, возглавляемого дистрибьюторами, составит 57,5% мирового рынка. Расширение продаж под руководством дистрибьюторов связано с тем, что опытные дистрибьюторы используют свой наработанный опыт и связи в отрасли. Возможность доступа к нишевым рынкам и обслуживания их, в дополнение к глубокому уровню предоставляемой локализованной поддержки, способствуют проникновению на эти рынки. Более того, налаженные отношения с розничными торговцами и покупателями приводят к общему доверию и эффективности продажи большего количества продукции.
     

В зависимости от конечного использования, рынок гольф-симуляторов делится на коммерческое, жилое и корпоративное/институциональное. На сегмент коммерческого использования приходится самая высокая доля рынка в 48,1% и, по прогнозам, будет расти со среднегодовым темпом роста 6,9% в течение прогнозируемого периода.
 

  • Рынок сегмента коммерческого использования доминировал на рынке, составив 947,7 млн долларов США в 2024 году. Сегмент коммерческого использования обусловлен повышенным спросом со стороны гольф-клубов, курортов и развлекательных заведений для привлечения клиентов круглый год. Улучшение качества обслуживания клиентов и возможность добавлять возможности получения дохода с помощью симуляторов для завоевания лояльности клиентов стимулируют этот сегмент рынка.
     
  • В 2023 году рынок сегмента бытового использования составил 707,1 млн долларов США. Сегмент использования в жилых помещениях растет из-за роста располагаемого дохода и интереса к домашним развлечениям. Симуляторы гольфа предлагают любителям гольфа практическую возможность практиковаться в своей игре круглый год у себя дома. В сентябре 2024 года обновление Awesome Golf v3.0 расширяет возможности симуляторов гольфа в жилых помещениях, добавляя два реальных поля, предоставляя пользователям захватывающий игровой процесс дома. Программное обеспечение разработано для всех уровней подготовки, что делает его идеальным для семейных развлечений и индивидуальных занятий, гарантируя, что домашние пользователи могут наслаждаться игрой в гольф премиум-класса без затрат на традиционные грин-фи.

 

U.S. Golf Simulator Market Size, 2021-2034 (USD Million)

Рынок гольф-симуляторов в Северной Америке занимал 22% доли рынка и был обусловлен растущим участием в гольфе, технологическими достижениями, улучшающими пользовательский опыт, и растущей тенденцией к рекреационным мероприятиям в помещении для круглогодичного удовольствия.
 

  • Рынок в США неуклонно расширяется, достигнув среднегодового темпа роста 6,6% и достигнув оценки в 771,8 млн долларов США в 2024 году. Правительственные мандаты в США, такие как симулятор гольфа в Уичито, предварительный доступ и участие в спорте. Эти впечатления могут показаться ошеломляющими с помощью иммерсивной технологии, которая предлагает игрокам поля, узнаваемые по телевидению. Поощряя вовлеченность и участие, рынок гольф-симуляторов дома и в коммерческих условиях будет продолжать расти.
     
  • На рынке США возможности можно наблюдать за счет совместных турниров с полями для гольфа, расширения розничной дистрибуции, включая магазины профессиональных полей для гольфа, и предложения способов взаимодействия пользователей через онлайн-сообщества. Доступ к рынку также может быть получен от корпоративных клиентов, ориентированных на тимбилдинговые мероприятия.
     
  • Прогнозируется, что рынок гольф-симуляторов в Канаде значительно вырастет со среднегодовым темпом роста 8,3% в течение прогнозируемого периода. Сектор гольф-симуляторов в Канаде растет с более холодным зимним климатом, что заставляет игроков в гольф искать способы тренироваться в помещении. Распространение новых технологий улучшает пользовательский опыт; Кроме того, молодые игроки в гольф проявляют все больший интерес к занятиям, связанным с гольфом, что способствует общему росту рынка.
     
  • Канада предоставляет возможности в отношении локализованных маркетинговых стратегий для привлечения различных демографических групп, включая женщин, молодежь и другие развивающиеся сегменты рынка. Работа с крытыми гольф-клубами и предложение подписок на регулярные обновления, продвижение и новые функции помогут привлечь людей, которые переходят в сегмент гольфа в помещении или остаются в нем, а также завоевывают долю рынка.
     

Доля Европы составила 27,5%, а среднегодовой темп роста составил 6,1%, чему способствовали сильная кофейная культура, растущее население, заботящееся о своем здоровье, а также рост премиальных и спешиэлти горячих напитков.
 

  • Рынок в Германии достиг оценки в 64,1 млн долларов США в 2024 году и, как ожидается, будет расти со среднегодовым темпом роста 6,6%. Рост немецкого рынка подпитывается интересом к игре в гольф, развитием технологий, захватывающими впечатлениями и распространением закрытых/крытых гольф-объектов. Успех и зарождающаяся тенденция домашнего фитнеса и развлечений также увеличивают рост рынка, доступ и маржу ресурсов.
     
  • На немецком рынке можно наблюдать возможности, связанные с местными гольф-клубами, создающими партнерские отношения для предоставления опыта на симуляторах, ориентирующимися на городские рынки с ограниченным количеством впечатлений на свежем воздухе, создающими понимание того, что гольф может быть семейным опытом, и использующими цифровой маркетинг для повышения способности привлекать более молодую аудиторию.
     
  • Ожидается, что к 2034 году рынок гольф-симуляторов в Великобритании превысит 144,5 млн долларов США. Рынок в Великобритании обусловлен такими факторами, как сильная культура игры в гольф, растущее число людей, играющих в гольф, потребность игроков в гольфе заниматься круглый год и развитие технологий, поддерживающих гольф-симуляторы с функциями виртуальной реальности. Существуют различные разработки, которые объединяются, чтобы обеспечить абсолютно привлекательный опыт для пользователей и стимулировать возможности роста.
     
  • В Великобритании есть возможности внедрить симуляторы на корпоративных мероприятиях и в гольф-лигах, улучшить пользовательский опыт за счет использования мобильных приложений, а также обслуживать поля для школ и молодежных инициатив. Партнерство с инфлюенсерами может помочь повысить узнаваемость бренда и долю рынка.
     

Азиатско-Тихоокеанский регион доминировал на рынке гольф-симуляторов и составлял 16,4% от общей доли рынка. Растущий располагаемый доход, растущий интерес к гольфу среди городского населения, а также растущие инвестиции в спортивную и развлекательную инфраструктуру — все это факторы, способствующие развитию рынка Азиатско-Тихоокеанского региона.
 

  • Индустрия симуляторов гольфа в Китае оценивалась в 121,6 млн долларов США в 2024 году и, как ожидается, будет расти со среднегодовым темпом роста 11,4% в течение прогнозируемого периода. Китай переживает рост рынка из-за роста располагаемых доходов, растущего интереса к гольфу среди городского населения и государственной поддержки спорта. Использование инновационных технологий и стремление к премиальному опыту также стимулируют спрос на рынке.
     
  • Возможности на китайском рынке включают партнерство с гольф-клубами и курортами для проведения рекламных мероприятий, использование электронной коммерции для продажи продукции и продвижение брендов напрямую среди молодой аудитории с помощью кампаний в социальных сетях.
     
  • Рынок в Японии неуклонно растет, достигнув совокупного годового темпа роста в 10,4% и достигнув оценки в 25,4 млн долларов США в 2024 году. В Японии бизнес гольф-симуляторов использует преимущества культуры гольфа, технологий и растущей тенденции к крытым спортивным сооружениям. Доступность практики в течение всего года стимулирует спрос на симуляторы, а также молодую демографическую группу, заинтересованную в удобстве и доступности.
     
  • В Японии дополнительные возможности открываются благодаря дальнейшему расширению установок тренажеров в городских районах, корпоративных учебных программ и мероприятий, а также высококачественных впечатлений премиум-класса. Местные инфлюенсеры и профессионалы в гольфе могут помочь повысить узнаваемость бренда, чтобы привлечь новых пользователей на рынок.
     
  • Рынок симуляторов гольфа в Индии оценивался в 68,2 млн долларов США в 2024 году и, по прогнозам, будет расти со среднегодовым темпом роста 11,6% в течение прогнозируемого периода. Существуют руководящие принципы и Комитет по гольф-туризму Индии от Министерства туризма по продвижению гольф-туризма посредством финансовой помощи, обучения и рекламных мероприятий в Индии. Распространение гольф-туризма увеличит спрос на гольф-симуляторы в гольф-клубах и домах и поможет значительно увеличить рост индийского рынка. Больше мероприятий и тренировочных программ также повысят осведомленность о гольфе, что количественно оценивает участие клиентов в гольфе и подобных мероприятиях в помещении. Все больше клиентов, участвующих в гольфе в помещении, приведут новых клиентов, ценящих возможность тренироваться на вершине технологий гольфа и платить за превосходное качество обслуживания в помещении со своими клиентами, поскольку предприятия инвестируют в технологии, имитирующие гольф, для отдыха и практики.
     

Латинская Америка занимает 4,8% рынка и растет со среднегодовым темпом роста 4,5%, что обусловлено растущим интересом к гольфу - новому времяпрепровождению для многих, урбанизацией, ограничивающей количество открытого пространства для игр, и растущим средним классом. Совершенствование технологий и увеличение располагаемого дохода стимулируют спрос на доступные и высококачественные альтернативы гольфу в помещении.
 

Рынок гольф-симуляторов на Ближнем Востоке и в Африке в 2024 году оценивался в 66,9 млн долларов США. Рост рынка в регионе поддерживается урбанизацией, растущим интересом к спорту и благополучию, а также инвестициями в объекты досуга. Такие факторы, как технологический прогресс и популярность развлечений в помещении, также способствуют спросу на гольф-симуляторы в регионе.
 

  • Прогнозируется, что рынок Южной Африки будет расти со среднегодовым темпом роста 6,6% в течение прогнозируемого периода. Рост рынка в Южной Африке является результатом растущего интереса к гольфу, ограниченного доступа к природе из-за урбанизации и развития технологий. Рост крытых спортивных сооружений также даст возможность сделать спорт более доступным и привлекательным для более широкой демографической группы.
     
  • Возможности в Южной Африке включают в себя партнерство с местными полями для гольфа, предлагающими симуляторы, ориентированные на городские районы с меньшим количеством открытого пространства, продвижение гольфа как семейного мероприятия . Онлайн-маркетинг может привлечь более молодую аудиторию к спорту.
     
  • По прогнозам, к 2034 году рынок гольф-симуляторов в Саудовской Аравии превысит 19,9 млн долларов США. Рынку в Саудовской Аравии также помогают правительственные инициативы, которые поощряют участие в спорте, инвестиции в объекты отдыха и развлечений, а также растущий интерес к гольфу среди молодежи. Использование передовых технологий и обогащенного опыта будет только способствовать увеличению спроса в этом регионе.
     
  • В Саудовской Аравии существует потенциал для создания гольф-симуляторов в развлекательных комплексах и роскошных отелях, обслуживания корпоративных мероприятий и тимбилдинга. Получение образования в области гольфа в школах и университетах — еще одна возможность, а использование социальных сетей может способствовать вовлечению и осведомленности.
     
  • В 2024 году индустрия гольф-симуляторов в ОАЭ составила 4,9 млн долларов США. Здоровая культура игры в гольф, высокие располагаемые доходы и стремление к роскошному досугу приводят к росту индустрии гольф-симуляторов в ОАЭ. Регион также вкладывает значительные средства в спортивные и оздоровительные центры, а растущее население экспатриантов поможет стимулировать внедрение симуляторов.
     

Доля рынка симуляторов гольфа

  • Топ-4 компании TrackMan, Full Swing Golf, SKYTRAK и TRUGOLF Inc. в совокупности занимают около 7,2% рынка, что указывает на фрагментацию рынка. TrackMan является лидером с долей рынка 2,3% и использует свою репутацию в области качества и технологий в своей продукции. Компания делает акцент на более аналитическом и результативном подходе к гольфу, обращаясь к серьезным игрокам в гольф и профессионалам.
     
  • Full Swing Golf занимает основную позицию на рынке, составляя 2,1% от общей доли рынка. Full Swing Golf является сильным конкурентом на рынке и зарекомендовал себя благодаря реалистичному моделированию. Компания также продолжает совершенствовать свои коммерческие площадки, чтобы расширить возможности для рекреационных и конкурентоспособных посетителей за счет ускорения разработки интерфейса своего продукта. Full Swing Golf полна решимости расширить свой рынок, увеличив общую долю рынка и достигнув новых приятных впечатлений от отдыха на свежем воздухе.
     
  • SKYTRAK является ключевым игроком на рынке гольф-симуляторов и занимает 1,9% от общей доли рынка. В то время как SKYTRAK считается нишевым игроком в индустрии симуляторов гольфа, он предлагает качественные варианты для домашних пользователей в ценовом конкурентном сегменте. Компания применила доступный подход к охвату заинтересованной клиентской базы как с помощью технологий, так и с помощью дизайна. Ориентируясь на жилой сегмент и продвигая свои продукты в качестве инструментов обучения, они увеличивают удержание пользователей и увеличивают долю роста.
     
  • TRUGOLF Inc. занимала 0,9% от общей доли рынка, основываясь на своих сильных сторонах в технологии ламината и устойчивости. TRUGOLF Inc. является более мелким игроком, и их стратегии существенно отличаются от других конкурентов на рынке дизайном и возможностями настройки. Вместо того, чтобы предоставлять полностью инкапсулирующий симулятор, TRUGOLF Inc. сосредоточена на предоставлении индивидуальных решений для различных пользователей, чтобы улучшить общий игровой процесс.
     
  • IST High Definition Golf известен своей инновационной технологией симуляции и реалистичной графикой. IST позиционирует себя как поставщик услуг премиум-класса для коммерческого и жилого рынков Северной Америки. Компания нацелена на известные гольф-клубы и курорты для создания иммерсивных впечатлений, сочетающих в себе визуальные эффекты высокой четкости с точным и надежным отслеживанием данных. С таким подходом IST хочет стать значимым игроком на рынке и привлечь знающих и серьезных игроков в гольф, которые хотят использовать новейшие технологии для своей практики и выступлений.
     
  • UNEEKOR ускоренными темпами повышает осведомленность о своем бренде и присутствии в индустрии симуляторов гольфа, разрабатывая передовые технологии, которые сочетают в себе технологии с удобными функциями дизайна, точностью и доступностью. Компания делает акцент на мониторах с двойным запуском для внутреннего и наружного применения, стремясь повысить их привлекательность для аудитории.
     
  • FlightScope — признанная компания, которая зарекомендовала себя как лидер в области аналитических и радиолокационных технологий специально для сектора симуляторов гольфа. FlightScope позиционирует себя как лидер в области аналитики и отслеживания производительности, ориентированный на игроков в гольф любого уровня подготовки. Стратегия FlightScope в значительной степени основана на инновациях и фокусе на разработке портативных решений, чтобы пользователи могли получить доступ ко всем уровням использования. Компания начала ориентироваться как на рынок обучения, так и на рынки развлечений, чтобы укрепить свои позиции и восприятие, которое она предлагает серьезным игрокам в гольф.
     
  • Golf LLC специализируется на создании полностью инклюзивного оборудования и решений для симуляции гольфа в демографических сегментах. Golf LLC продвигает ценностное предложение по доступности и доступу к потребителям, а это означает, что обычные потребители будут иметь доступ к продуктам для гольф-симуляторов. Golf LLC работает над повышением узнаваемости бренда, одновременно проникая на рынок жилой недвижимости; Golf LLC может достичь этого, добавив дополнительные потоки доходов через точки распространения и онлайн-присутствие.
     
  • Garmin Ltd. использует свой фон GPS для создания передовых симуляторов гольфа, которые сочетают в себе точный анализ данных с удобными интерфейсами. Garmin позиционирует себя как технологически умный вариант для игроков в гольф, которым нужна информация о производительности. Стратегия Garmin включает в себя постоянное развитие продуктов и создание продуктов для гольфа, которые игроки в гольф захотят использовать вместе, что обеспечивает лояльность к бренду, которая распространяется на гольф-сообщество.
     
  • Компания Bushnell Outdoor Products заслужила репутацию благодаря своей качественной оптике и наружному оборудованию, такому как дальномеры для гольфа. Выпустив симуляторы гольфа, которые подчеркивают точность и надежность, Bushnell стремится привлечь игроков в гольф, которым требуются точные данные о производительности. План компании сосредоточен на укреплении репутации существующего бренда и переходе в бизнес гольф-симуляторов, привлекательных как для любителей, так и для серьезных игроков в гольф.
     

Компании рынка симуляторов гольфа

Некоторые из известных участников рынка, работающих в индустрии гольф-симуляторов, включают:

  • Golf Technologies Asia Pacific Pte. ООО.
  • о гольфе
  • Bushnell Товары для активного отдыха
  • ЭрнестСпортс
  • ООО «ФлайтСкоп Гольф»
  • Гольф с полным свингом
  • ООО «Гармин»
  • ГОЛЬФЗОН
  • IST Гольф в высоком разрешении
  • Оптишот Гольф.
  • ProTee United B.V.
  • Рапсодо Инк.
  • СКАЙТРАК
  • СвингЛогик
  • TrackMan
  • TRUGOLF Inc.
  • УНЕКОР
     

Новости индустрии симуляторов гольфа

  • В июле 2025 года Golfible заключила партнерское соглашение с The Golf Simulator Studio, чтобы улучшить тестирование монитора запуска и обзоры симуляторов гольфа. Это сотрудничество позволит проводить подробные оценки в контролируемой среде, предлагая игрокам в гольф надежную информацию о продуктах, сравнительные видео и практические советы по выбору правильной технологии для гольфа.
     
  • В январе 2025 года GOLFTEC заключила партнерское соглашение с Foresight Sports, чтобы повысить качество тренировок по гольфу, интегрировав в свои центры передовые мониторы запуска, в том числе известный симулятор QuadMAX. Это сотрудничество предоставляет учащимся точные данные и инновационные инструменты обучения, улучшая их практику и производительность, как никогда раньше.
     
  • В декабре 2024 года Whoosh заключила партнерское соглашение с Foresight Sports для улучшения управления симуляторами гольфа. Это сотрудничество сочетает в себе передовую технологию симуляторов Foresight с программным обеспечением Whoosh для бронирования и эксплуатации, создавая бесшовное универсальное решение для операторов и игроков, повышая эффективность и удобство работы пользователей на тренажерах по всему миру.
     
  • В феврале 2024 года магазин Indoor Golf Shop в партнерстве с Trackman предложил революционный Trackman iO, усовершенствованный симулятор гольфа в помещении, предназначенный для использования в жилых помещениях. Благодаря усовершенствованной оптической системе радиолокационного слежения он предоставляет точные данные в компактном корпусе, что делает его идеальным для домашнего обустройства и поднимает впечатления от игры в гольф на новую высоту.
     

Отчет об исследовании рынка гольф-симуляторов включает в себя углубленное освещение отрасли с оценками и прогнозами с точки зрения выручки в (млн долларов США) в период с 2021 по 2034 год для следующих сегментов:

Рынок, по системам

  • Скобяные изделия
  • Программное обеспечение

Рынок, по каналам сбыта

  • Прямые продажи
  • Продажи под руководством дистрибьютора

Рынок, по конечному использованию

  • Коммерческое использование
  • Жилое использование
  • Корпоративные/институциональные

Приведенная выше информация представлена по следующим регионам и странам: 

  • Северная Америка 
    • США
    • Канада
  • Европа 
    • Германия
    • ВЕЛИКОБРИТАНИЯ
    • Франция
    • Испания
    • Италия
    • Нидерланды
  • Азиатско-Тихоокеанский регион 
    • Китай
    • Индия
    • Япония
    • Австралия
    • Южная Корея
  • Латинская Америка 
    • Бразилия
    • Мексика
    • Аргентина
  • Ближний Восток и Африка 
    • Саудовская Аравия
    • Южная Африка
    • ОАЭ
Авторы: Suraj Gujar , Rutvij Kshirsagar
Часто задаваемые вопросы(FAQ):
Каков размер рынка симулятора гольфа в 2024 году?
Размер рынка в 2024 году составил 2 миллиарда долларов США, с CAGR 7,4%, ожидаемым до 2034 года, что обусловлено ростом участия в гольфе и спросом на круглогодичный опыт в помещении.
Какова прогнозируемая стоимость рынка симуляторов гольфа к 2034 году?
Ожидается, что к 2034 году индустрия симуляторов гольфа достигнет 4 миллиардов долларов США, чему будут способствовать технологические достижения, тенденции городского спорта в помещении и спрос на домашние развлечения.
Сколько выручки принес аппаратный сегмент в 2024 году?
Аппаратный сегмент в 2024 году генерировал 1,4 миллиарда долларов, доминируя на рынке с долей 71,7%.
Какова была оценка сегмента коммерческого использования в 2024 году?
Сегмент коммерческого использования в 2024 году составил 947,7 млн долларов США, что составляет 48,1% рынка.
Каковы перспективы роста сегмента программного обеспечения с 2025 по 2034 год?
Сегмент программного обеспечения, по прогнозам, вырастет на 8,6% до 2034 года.
Какой регион лидирует на рынке симуляторов гольфа?
Северная Америка занимала 22% рынка в 2024 году. Рост обусловлен технически подкованными потребителями, более холодным климатом и растущим спросом на отдых в помещениях.
Каковы ближайшие тенденции в индустрии симуляторов гольфа?
Ключевые тенденции включают реализм с поддержкой VR / AR, модели программного обеспечения на основе подписки и повышенный спрос со стороны жилых и корпоративных сегментов.
Кто ключевые игроки на рынке симуляторов гольфа?
Ключевыми игроками являются TrackMan, Full Swing Golf, SKYTRAK, TRUGOLF Inc., Garmin Ltd., Bushnell Outdoor Products, GOLFZON, IST High Definition Golf, FlightScope Golf LLC и UNEEKOR.
Авторы: Suraj Gujar , Rutvij Kshirsagar
Trust Factor 1
Trust Factor 2
Trust Factor 1
Детали премиум-отчета

Базовый год: 2024

Охваченные компании: 17

Таблицы и рисунки: 296

Охваченные страны: 19

Страницы: 180

Скачать бесплатный PDF-файл

Top
We use cookies to enhance user experience. (Privacy Policy)